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现在讲最重要的游戏文字汉化部分,OK,直接进入主题吧。
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准备工具:CrystalTile2、ROM模拟大楼SPWelcometotheTowerSPA、蓝山魔导0 b7 T+ y3 r" h* g" m
0 N0 w0 y% W7 l首先确定游戏ROM的码表和字库。
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简介:码表是什么意思呢?ROM中的字是用代码来表示的,比如说:8456=好,8457=学,
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那么如何ROM中有代码是8456 8457那么就是“好学”这两个字。那么字库是什么意思呢?字* U/ _& ?8 }+ M. B
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库就是存放字样子的地方,比如:“好”在字库里的代码是8456,我们找到“好”这个字库,把
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& r- r( V# g( ~7 o' m6 O- x好这个字重新画一下,画成“美”,那么ROM中引用8456这个代码的地方就变成了“美”了。
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7 U" H9 A( `6 G& q1、确定码表。这个游戏的ROM是标准的日文(SHIFT——JIS),所以就不需要自己找了。
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如何要自己找的话方法也很简单,这里就先不说了。# e9 I# I% G) R" Y' F
1 V4 b% ~* X0 C7 h7 z3 l下图,标准码表的样式:" M4 a( O( w* }8 R5 n6 X; |
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$ |% j* r) r* u2、使用CrystalTile2打开这个ROM,并按下图设置切换到标准SJIS:
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$ M1 B5 s/ `/ l( u+ i# U6 e3、切换到16进制模式,并用模拟器打开ROM,到有文字的地方。) R9 i! z' L5 Y, v6 M( J v
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4、按CTRL+F找这些日文字,当然也可以用这些日文字所对应的码表代码来查,然后可以找到
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这些文字,第一行的地址是00487850,然后再找到你想汉化的最后一行地址。
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5、文本找到了,就把这些文本导出吧。用蓝山魔导导出文本。
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8 [/ f f% ]9 y. n* g0 J- y6、翻译导出的文本,再用翻译过的文本制作新的码表。
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; {1 |# @; \$ y" m( \# g注意一点,新码表起始编码用的是889F,在这个码表中889F=亜,在字库里889F也是等于亜1 ?# g4 b8 U0 s0 ?* j5 I8 ^ _5 V
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的,当然你也可以选择后面的代码做为起点,不要选择前面,因为码表在8740前面断了一段.0 F/ k; q) F5 g W
7、导入新码表到字库。; ^# H# N8 b& H+ s6 P
( c. E) ]+ j1 x# R6 r& y首先要找到字库,用CrystalTile2打开ROM,在16进制下查“我”或查“我”的代码89e4。
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看上图,会看到“我”,“牙”,“画”这三个字,那么可以肯定字库就在这些地址了,因为" m+ K9 G0 p+ f3 D$ k# H4 ]0 u
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这三个字在字库就是在一起的。
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那么输入地址进入到TILE模式下面看吧,你会发现根本看不出来是字,这时你需要设置一下宽, g% r4 D! C8 n# [
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度、高度、和颜色格式。/ q' H+ o1 `$ K5 h2 p$ H8 t, U
: v: q( O! d6 b9 e7 \" k. K) \一开始宽高是8*8的,颜色格式是GBA4DPP的,你可以快速把所有格式都看一下,看能不能看
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到,(字一般般是1DPP)的如果不能看到,再试一下设一下宽和高,设成10*10的试试,不行; T: D. G1 X. r; b+ U
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再加12*12,直到16*16时,你会发现能看到字了,但高度有问题,这时你再调,调到10就好了,
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7 f7 n" F6 d* l# t; b. I: @再用CTRL+左或右微调,另外这个字库需要跳过2个字节,以上字库就找到了。0 |/ k$ x; V7 b" e: b( m
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再用魔导导入新码表就行了,在字库先找到889F这个字,然后导入,看下图:
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# Y% n1 j; u9 l# c- O0 ^4 ` O6 F8、最后,将翻译的文本按照新码表导入ROM中。, O. x1 c% ?' l
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9、最后,就完成了,所有翻译过的内容就会在游戏中出现。
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美中不足的就是第一句话完后有些点……。
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& M4 d6 y q) G4 f汉化这东西可真是挺花时间的,入门技术并不难。要想汉化一些不加密的游戏应该没有问题,
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$ w, v7 ?2 a) H) ~) x4 D% V有兴趣的人可以做做哦。最后感谢那些无私汉化游戏的人,能让我们玩到中文的好游戏,真是
`6 @) X% i8 a: V! D" P件挺爽的事哦!:victory:
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[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 09:44 编辑 ] |
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