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现在讲最重要的游戏文字汉化部分,OK,直接进入主题吧。5 w9 S) Z) w; y5 k/ U$ O+ `/ P
3 Z" B* H0 x3 V: i7 z7 d$ X, E/ F准备工具:CrystalTile2、ROM模拟大楼SPWelcometotheTowerSPA、蓝山魔导
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首先确定游戏ROM的码表和字库。
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. U/ ^0 u; H, i! ^简介:码表是什么意思呢?ROM中的字是用代码来表示的,比如说:8456=好,8457=学,& ]$ h. Q) K- Q+ @4 r( X+ q+ J2 @
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那么如何ROM中有代码是8456 8457那么就是“好学”这两个字。那么字库是什么意思呢?字
" D/ w9 c* g5 J8 d2 y6 \ }
- \+ F! q' b1 b8 j6 N! T5 e* R库就是存放字样子的地方,比如:“好”在字库里的代码是8456,我们找到“好”这个字库,把( W& {9 b0 a0 w: q; u7 y8 a j
, y. w! K. E8 ]# G( {) w好这个字重新画一下,画成“美”,那么ROM中引用8456这个代码的地方就变成了“美”了。4 @9 g! A6 C- \5 l
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- L7 U9 Z& ~. U: z1、确定码表。这个游戏的ROM是标准的日文(SHIFT——JIS),所以就不需要自己找了。) W. N& d8 F8 e
) \1 B" a! f! G) _: W' r2 f
如何要自己找的话方法也很简单,这里就先不说了。) c, H1 K3 L r) L" x1 d
2 P/ j. \$ L* t8 v2 p
下图,标准码表的样式:2 {* V7 j! o- |( h; G
# R9 E4 c( N8 a/ w/ i- m1 x A5 h& I
0 Y, \, s5 j% c. p3 C1 X- U
5 P {) z: y, c" E4 p2、使用CrystalTile2打开这个ROM,并按下图设置切换到标准SJIS:& T6 ] W n7 j
% q2 X& W* A8 ^$ t

0 A( d. n w1 m9 \- m" F* @2 H: m# H0 c" g1 `* f
3、切换到16进制模式,并用模拟器打开ROM,到有文字的地方。+ K) E5 L4 t) k% M
/ D! u' `8 o2 ^" V) W E% x' d2 }1 r9 @/ f
5 Z$ c. \7 K. y& [. d( `0 v" K9 }0 W+ l
+ ~$ @5 n |6 N y4 l4、按CTRL+F找这些日文字,当然也可以用这些日文字所对应的码表代码来查,然后可以找到
2 {; E- R% A7 C
9 T" C. _) ]) \ M8 Y2 c这些文字,第一行的地址是00487850,然后再找到你想汉化的最后一行地址。. A3 p6 g6 o( l. U) y4 v1 N2 `
* `3 ?3 ^1 @8 S0 o1 P
7 g& }4 M3 K' e8 T9 |4 x9 {; W5 ~) y& Q4 u+ |7 g
1 N5 Z1 A9 K3 r* b- D+ Q* p) U2 m
5、文本找到了,就把这些文本导出吧。用蓝山魔导导出文本。
# r5 T9 }, L: b, _: `( S) b% Z0 k% p# m/ @1 }

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: t" t/ `# Z7 e+ g% {; M# U6、翻译导出的文本,再用翻译过的文本制作新的码表。
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- _' o) p! f4 t* E3 ^: o/ }# X" ~ % f8 ~1 l* ]9 F# r2 a( \
6 k: f2 q+ |' \$ a
8 ]: W% T) l; B {, d$ @2 s
注意一点,新码表起始编码用的是889F,在这个码表中889F=亜,在字库里889F也是等于亜 X0 P$ V/ W0 ] {! e# s
7 I5 C+ y- i# j7 J5 _
的,当然你也可以选择后面的代码做为起点,不要选择前面,因为码表在8740前面断了一段.
) ^& j" z5 j5 g- V7、导入新码表到字库。' _+ t" g; y2 n0 R/ }0 O2 [
; p4 e$ c; ?9 X3 ^! o1 o. o) W
首先要找到字库,用CrystalTile2打开ROM,在16进制下查“我”或查“我”的代码89e4。: o: a! y8 ^" T# x+ T1 p# p! s1 @/ G
) o3 Y) w2 G/ _. a

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看上图,会看到“我”,“牙”,“画”这三个字,那么可以肯定字库就在这些地址了,因为
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这三个字在字库就是在一起的。# H9 ]3 ^# b Q4 w
$ n0 }: n1 q% z, V6 w E
那么输入地址进入到TILE模式下面看吧,你会发现根本看不出来是字,这时你需要设置一下宽. t" M: R/ Q& l: J# @, J5 g/ [6 S$ _
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度、高度、和颜色格式。
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3 S4 R6 P3 M# ^, ?/ s* `% K一开始宽高是8*8的,颜色格式是GBA4DPP的,你可以快速把所有格式都看一下,看能不能看) r/ y, O8 i v Y
n9 ]3 a/ Z, c% t O6 N6 `/ i
到,(字一般般是1DPP)的如果不能看到,再试一下设一下宽和高,设成10*10的试试,不行
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# u/ h+ h, e% X5 r* j! x- p8 R: B& L再加12*12,直到16*16时,你会发现能看到字了,但高度有问题,这时你再调,调到10就好了,) m+ ]& @" a% e+ j
+ ]! P4 k v! {6 e7 j$ A' E: T再用CTRL+左或右微调,另外这个字库需要跳过2个字节,以上字库就找到了。5 X/ K6 P. r5 e. Z. }! i
6 [& y. w2 n/ S9 r' v' P再用魔导导入新码表就行了,在字库先找到889F这个字,然后导入,看下图:
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, }2 N# r$ Y- X9 S3 M `) m8、最后,将翻译的文本按照新码表导入ROM中。
% u. m) j' A" A/ F d. [4 ]' F0 k) _9 A# Q( {8 g7 F% O: J4 q
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$ q4 G6 B: J3 h9、最后,就完成了,所有翻译过的内容就会在游戏中出现。% W- @# Y) D+ F/ D& {4 O7 l
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美中不足的就是第一句话完后有些点……。
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% E0 d0 q+ b; t/ ~! w4 {. u汉化这东西可真是挺花时间的,入门技术并不难。要想汉化一些不加密的游戏应该没有问题,
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有兴趣的人可以做做哦。最后感谢那些无私汉化游戏的人,能让我们玩到中文的好游戏,真是
; {" A/ k$ p. g a件挺爽的事哦!:victory:
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[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 09:44 编辑 ] |
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