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现在讲最重要的游戏文字汉化部分,OK,直接进入主题吧。
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准备工具:CrystalTile2、ROM模拟大楼SPWelcometotheTowerSPA、蓝山魔导
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首先确定游戏ROM的码表和字库。
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简介:码表是什么意思呢?ROM中的字是用代码来表示的,比如说:8456=好,8457=学,* b/ V0 G( s1 a U2 i. B+ T/ S
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那么如何ROM中有代码是8456 8457那么就是“好学”这两个字。那么字库是什么意思呢?字5 N# Z6 y, b9 n
7 d) T; d. ?% s库就是存放字样子的地方,比如:“好”在字库里的代码是8456,我们找到“好”这个字库,把
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好这个字重新画一下,画成“美”,那么ROM中引用8456这个代码的地方就变成了“美”了。3 t6 P5 S6 K1 i8 E- m
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% Q {) n9 |9 P. c# G& B3 W8 j$ o" n1、确定码表。这个游戏的ROM是标准的日文(SHIFT——JIS),所以就不需要自己找了。 `) r) [% w l3 `$ o( T% E8 r' [
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如何要自己找的话方法也很简单,这里就先不说了。
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4 r+ ?& |6 q7 r, z S) X下图,标准码表的样式:
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2、使用CrystalTile2打开这个ROM,并按下图设置切换到标准SJIS:& A* e, D" N1 {4 G8 f0 I
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# {+ z8 `; j/ f3、切换到16进制模式,并用模拟器打开ROM,到有文字的地方。
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4、按CTRL+F找这些日文字,当然也可以用这些日文字所对应的码表代码来查,然后可以找到
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i: F" J4 S' G% O" ^8 P这些文字,第一行的地址是00487850,然后再找到你想汉化的最后一行地址。
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2 J4 D4 H; Q! p- T5 H5、文本找到了,就把这些文本导出吧。用蓝山魔导导出文本。0 b2 i, |. Q4 n
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8 L7 W6 v: {1 ^5 h3 Q6、翻译导出的文本,再用翻译过的文本制作新的码表。
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注意一点,新码表起始编码用的是889F,在这个码表中889F=亜,在字库里889F也是等于亜
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0 b# n* D( A6 f, @6 \ B4 ^1 r的,当然你也可以选择后面的代码做为起点,不要选择前面,因为码表在8740前面断了一段.
' R) e/ {: N6 s+ V" L7、导入新码表到字库。
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首先要找到字库,用CrystalTile2打开ROM,在16进制下查“我”或查“我”的代码89e4。
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看上图,会看到“我”,“牙”,“画”这三个字,那么可以肯定字库就在这些地址了,因为
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O) f/ ^6 l. a9 T$ {2 [这三个字在字库就是在一起的。5 A4 w$ V' u# `% v+ d2 r. k4 w* M
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那么输入地址进入到TILE模式下面看吧,你会发现根本看不出来是字,这时你需要设置一下宽2 @- b5 s" G& w9 j. G
* c6 G1 P$ h$ B" q度、高度、和颜色格式。: Y9 ?. _& b8 i
6 }/ X @+ _& p* m4 y X* h! q% A一开始宽高是8*8的,颜色格式是GBA4DPP的,你可以快速把所有格式都看一下,看能不能看
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到,(字一般般是1DPP)的如果不能看到,再试一下设一下宽和高,设成10*10的试试,不行; n6 G8 U. f3 x" J9 h: v
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再加12*12,直到16*16时,你会发现能看到字了,但高度有问题,这时你再调,调到10就好了,
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) D2 J+ T6 M6 P: K; O$ _再用CTRL+左或右微调,另外这个字库需要跳过2个字节,以上字库就找到了。! s, P, g5 s* f# B: C" P0 ?
5 Z& G0 |' N, ^8 i+ Z1 c再用魔导导入新码表就行了,在字库先找到889F这个字,然后导入,看下图:
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) {7 m5 D' u# ]2 h/ O6 \8 J8、最后,将翻译的文本按照新码表导入ROM中。
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) Z0 ?; L2 `% v& K ~9、最后,就完成了,所有翻译过的内容就会在游戏中出现。
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美中不足的就是第一句话完后有些点……。4 F' n6 y& \$ b* X9 T1 G# w: l/ J- _
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汉化这东西可真是挺花时间的,入门技术并不难。要想汉化一些不加密的游戏应该没有问题,
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, h8 a y' r( e Z% r有兴趣的人可以做做哦。最后感谢那些无私汉化游戏的人,能让我们玩到中文的好游戏,真是8 {' P$ `; g+ f" K% p; W. c
件挺爽的事哦!:victory:
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- k/ [# X" s0 L# b[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 09:44 编辑 ] |
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