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现在讲最重要的游戏文字汉化部分,OK,直接进入主题吧。' L" U8 C: H `( Z# F. i) E f
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准备工具:CrystalTile2、ROM模拟大楼SPWelcometotheTowerSPA、蓝山魔导
: G! w7 U" P/ e, c* [# F- p
$ `3 }* Y8 ]+ o* N3 Z1 V: x首先确定游戏ROM的码表和字库。3 P: `- T: w7 j4 R8 R# j l0 ?
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简介:码表是什么意思呢?ROM中的字是用代码来表示的,比如说:8456=好,8457=学,
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' L$ x; K2 S% _2 I: D1 O那么如何ROM中有代码是8456 8457那么就是“好学”这两个字。那么字库是什么意思呢?字
# C, T& z" Z4 ]3 F3 j1 l
- y& c; ?, G# {3 U% E; _2 t库就是存放字样子的地方,比如:“好”在字库里的代码是8456,我们找到“好”这个字库,把% _: y$ e8 a& \ I* x
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好这个字重新画一下,画成“美”,那么ROM中引用8456这个代码的地方就变成了“美”了。
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1、确定码表。这个游戏的ROM是标准的日文(SHIFT——JIS),所以就不需要自己找了。) R% p* A' m D
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如何要自己找的话方法也很简单,这里就先不说了。! r( J! H" a" z/ h+ |! B7 M
3 K0 _1 E: Z, D/ h
下图,标准码表的样式: i( d/ D5 {( n E
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2、使用CrystalTile2打开这个ROM,并按下图设置切换到标准SJIS:
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5 b) C1 m7 W& g% |+ Q ' X2 a" j+ ^/ e0 X5 g8 j* W
% M, o; U; w+ n% I; `
3、切换到16进制模式,并用模拟器打开ROM,到有文字的地方。% S# _' G }/ {% L/ j
- M9 _' K$ T" L; g0 F- M* @
2 s7 O5 l$ u0 _9 E8 r Y. S
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4、按CTRL+F找这些日文字,当然也可以用这些日文字所对应的码表代码来查,然后可以找到2 s a% g5 W9 @' \6 }% c
+ b3 X. ]" V( b, S c7 _% N2 @这些文字,第一行的地址是00487850,然后再找到你想汉化的最后一行地址。6 Z! B, J' z- C d! L
6 } b( X2 p) f8 v8 a# {( Y* j% X
6 d' F+ }: a" |' n) ^0 |/ \% y/ Y( t
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5、文本找到了,就把这些文本导出吧。用蓝山魔导导出文本。
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9 Y. J! r) b6 i4 O1 h6 v
6、翻译导出的文本,再用翻译过的文本制作新的码表。
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' B1 `- m5 Q4 k 6 c9 x/ _) [4 `1 \6 k5 T
& h, z7 T; w& ]. r$ K( \
注意一点,新码表起始编码用的是889F,在这个码表中889F=亜,在字库里889F也是等于亜. C0 b1 ]7 F, _' |
+ ^8 p- R4 H9 _, D* Q
的,当然你也可以选择后面的代码做为起点,不要选择前面,因为码表在8740前面断了一段.( o: } B' L- b |/ q
7、导入新码表到字库。
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首先要找到字库,用CrystalTile2打开ROM,在16进制下查“我”或查“我”的代码89e4。. X: Y0 @2 H9 y- ~
0 s6 r; d2 {; w; x$ {3 o
1 J9 y: \9 \5 y6 \8 ~' V
" z' k1 k4 Y) @, d' m* V f看上图,会看到“我”,“牙”,“画”这三个字,那么可以肯定字库就在这些地址了,因为
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这三个字在字库就是在一起的。
' @: [9 j/ C- X" J/ K1 d
& d& _6 V6 @& v2 L( K6 V那么输入地址进入到TILE模式下面看吧,你会发现根本看不出来是字,这时你需要设置一下宽' Z0 l L n: Y
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度、高度、和颜色格式。
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# c& n3 P, k7 m, b' r! n6 M一开始宽高是8*8的,颜色格式是GBA4DPP的,你可以快速把所有格式都看一下,看能不能看
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到,(字一般般是1DPP)的如果不能看到,再试一下设一下宽和高,设成10*10的试试,不行4 K' R" J2 j/ ~! A# R6 A9 Y) d9 j
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再加12*12,直到16*16时,你会发现能看到字了,但高度有问题,这时你再调,调到10就好了,5 \ I% V7 n: m' _, V5 E
a5 l# }( d+ C3 T1 ?( h* X再用CTRL+左或右微调,另外这个字库需要跳过2个字节,以上字库就找到了。
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再用魔导导入新码表就行了,在字库先找到889F这个字,然后导入,看下图:
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3 W4 v! n, j a' M" n
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8、最后,将翻译的文本按照新码表导入ROM中。
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( [+ ~" T5 a j# f1 \0 P; F; j ( Z9 y; Z7 I1 n+ j( ]+ G" L% `
& g4 _0 D% [: n8 W" F' F0 D: ^9、最后,就完成了,所有翻译过的内容就会在游戏中出现。
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0 i- r3 a# v, ?! C. o 1 [1 D0 s6 q( t4 `. {- T/ v+ u
* Z3 e) X7 M/ Q% p% H% N# `: S$ ?美中不足的就是第一句话完后有些点……。
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汉化这东西可真是挺花时间的,入门技术并不难。要想汉化一些不加密的游戏应该没有问题,
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, Q' j9 e/ `" F. B有兴趣的人可以做做哦。最后感谢那些无私汉化游戏的人,能让我们玩到中文的好游戏,真是
6 G; W" y) d, X/ K. Y3 L: N件挺爽的事哦!:victory: 4 c0 ]8 I2 v2 E8 }$ f
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~; O9 Z# F/ B5 m9 Q3 P
/ X" L; G: D& D[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 09:44 编辑 ] |
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