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现在讲最重要的游戏文字汉化部分,OK,直接进入主题吧。
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) V. w% P- I: ^0 f. w准备工具:CrystalTile2、ROM模拟大楼SPWelcometotheTowerSPA、蓝山魔导
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首先确定游戏ROM的码表和字库。: Q: ^/ O* j7 N3 l6 I! n( I
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简介:码表是什么意思呢?ROM中的字是用代码来表示的,比如说:8456=好,8457=学,' G- K+ E1 v* Q+ G( h9 @4 `5 i
- o% p, i2 C c) W' t: T那么如何ROM中有代码是8456 8457那么就是“好学”这两个字。那么字库是什么意思呢?字3 [( j' x: T# h5 g4 ?; j
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库就是存放字样子的地方,比如:“好”在字库里的代码是8456,我们找到“好”这个字库,把5 C2 \: S! w8 n" Y1 F$ |. B
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好这个字重新画一下,画成“美”,那么ROM中引用8456这个代码的地方就变成了“美”了。
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+ d& x3 T$ n2 c. Z% H6 x1、确定码表。这个游戏的ROM是标准的日文(SHIFT——JIS),所以就不需要自己找了。
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如何要自己找的话方法也很简单,这里就先不说了。
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下图,标准码表的样式:
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2、使用CrystalTile2打开这个ROM,并按下图设置切换到标准SJIS:
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9 y* G1 s- B3 H, }3、切换到16进制模式,并用模拟器打开ROM,到有文字的地方。+ \* ]- s K4 Q
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- t7 l- I# ?, u7 ?3 \4 g% ^4、按CTRL+F找这些日文字,当然也可以用这些日文字所对应的码表代码来查,然后可以找到
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' w' H& v/ Q* C _& Q5 k这些文字,第一行的地址是00487850,然后再找到你想汉化的最后一行地址。 T! B: ?+ V8 j# `( U
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4 ?$ `2 }# i' r. z# j5、文本找到了,就把这些文本导出吧。用蓝山魔导导出文本。# s! e/ c4 w7 m( a& `
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6 ?* [5 Y2 j% c+ R6、翻译导出的文本,再用翻译过的文本制作新的码表。
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注意一点,新码表起始编码用的是889F,在这个码表中889F=亜,在字库里889F也是等于亜
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的,当然你也可以选择后面的代码做为起点,不要选择前面,因为码表在8740前面断了一段.
h' M( k( a6 I! n! w8 H# m7、导入新码表到字库。
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首先要找到字库,用CrystalTile2打开ROM,在16进制下查“我”或查“我”的代码89e4。
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看上图,会看到“我”,“牙”,“画”这三个字,那么可以肯定字库就在这些地址了,因为, v' t5 y- s2 { N; ]$ r8 q
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这三个字在字库就是在一起的。
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# P* C+ E2 b0 q5 N那么输入地址进入到TILE模式下面看吧,你会发现根本看不出来是字,这时你需要设置一下宽- I+ v% l% N8 ^* E: W
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度、高度、和颜色格式。
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3 [' c9 L0 q5 S8 ~ {一开始宽高是8*8的,颜色格式是GBA4DPP的,你可以快速把所有格式都看一下,看能不能看
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7 \& R/ [( R4 e3 f到,(字一般般是1DPP)的如果不能看到,再试一下设一下宽和高,设成10*10的试试,不行+ f9 `: y+ U( N9 J9 J
% G2 h& b, _* Z1 o. H7 h再加12*12,直到16*16时,你会发现能看到字了,但高度有问题,这时你再调,调到10就好了,1 R& E0 @; C4 v
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再用CTRL+左或右微调,另外这个字库需要跳过2个字节,以上字库就找到了。
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再用魔导导入新码表就行了,在字库先找到889F这个字,然后导入,看下图:; _: s# e: B9 I; ^% u# z' ~
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' W; ^6 y5 Y( p, `0 @* K2 c2 J8、最后,将翻译的文本按照新码表导入ROM中。1 J% t! |$ i% O" Y
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$ u" d* N3 {% Q8 ^9、最后,就完成了,所有翻译过的内容就会在游戏中出现。
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美中不足的就是第一句话完后有些点……。( Z& H" G, u5 A* |: \& v- u! v! y
2 N l6 N& N* O, I3 Y" ^+ C汉化这东西可真是挺花时间的,入门技术并不难。要想汉化一些不加密的游戏应该没有问题,
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$ m3 O" ^* }5 R3 i) C1 T有兴趣的人可以做做哦。最后感谢那些无私汉化游戏的人,能让我们玩到中文的好游戏,真是
2 s. d0 C0 y" u2 I. u! _件挺爽的事哦!:victory:
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[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 09:44 编辑 ] |
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