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现在讲最重要的游戏文字汉化部分,OK,直接进入主题吧。
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准备工具:CrystalTile2、ROM模拟大楼SPWelcometotheTowerSPA、蓝山魔导
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首先确定游戏ROM的码表和字库。$ b! N$ X0 j7 ~; z$ l
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简介:码表是什么意思呢?ROM中的字是用代码来表示的,比如说:8456=好,8457=学,0 i& D! F6 w, Q
& y0 l4 L, R1 t6 J4 W* N那么如何ROM中有代码是8456 8457那么就是“好学”这两个字。那么字库是什么意思呢?字
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5 @0 w {7 i: f M库就是存放字样子的地方,比如:“好”在字库里的代码是8456,我们找到“好”这个字库,把, e4 C$ i! v4 M. Y% `! s
9 Z! R/ W3 P( Z8 m& v' l9 `好这个字重新画一下,画成“美”,那么ROM中引用8456这个代码的地方就变成了“美”了。2 Y; ?4 _' i/ Z
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1、确定码表。这个游戏的ROM是标准的日文(SHIFT——JIS),所以就不需要自己找了。
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如何要自己找的话方法也很简单,这里就先不说了。+ @1 D ^* _9 l" y' t6 T) v: Q
- _* r3 C1 c5 y6 O3 X8 [下图,标准码表的样式:5 w+ L. @$ D+ ]6 U; m! B% B
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2、使用CrystalTile2打开这个ROM,并按下图设置切换到标准SJIS:1 m4 r% T5 o/ C C
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3、切换到16进制模式,并用模拟器打开ROM,到有文字的地方。
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4、按CTRL+F找这些日文字,当然也可以用这些日文字所对应的码表代码来查,然后可以找到
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这些文字,第一行的地址是00487850,然后再找到你想汉化的最后一行地址。 d0 `5 j+ ]# W8 `8 |
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5、文本找到了,就把这些文本导出吧。用蓝山魔导导出文本。. a1 N- w: ]( u/ H% ]
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* T! ^' S9 I4 O6、翻译导出的文本,再用翻译过的文本制作新的码表。
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' {1 V2 C0 `8 s1 Y) h注意一点,新码表起始编码用的是889F,在这个码表中889F=亜,在字库里889F也是等于亜
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的,当然你也可以选择后面的代码做为起点,不要选择前面,因为码表在8740前面断了一段.
" T+ n6 M# C/ {( }0 E+ e7、导入新码表到字库。
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% M; g4 w' v( P& j首先要找到字库,用CrystalTile2打开ROM,在16进制下查“我”或查“我”的代码89e4。
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看上图,会看到“我”,“牙”,“画”这三个字,那么可以肯定字库就在这些地址了,因为
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这三个字在字库就是在一起的。
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5 q' N3 w; u6 M3 h A那么输入地址进入到TILE模式下面看吧,你会发现根本看不出来是字,这时你需要设置一下宽) O5 y! J4 v2 ?2 e X
$ s* E9 [. u8 U3 ?/ ^) F) N度、高度、和颜色格式。
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一开始宽高是8*8的,颜色格式是GBA4DPP的,你可以快速把所有格式都看一下,看能不能看
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到,(字一般般是1DPP)的如果不能看到,再试一下设一下宽和高,设成10*10的试试,不行9 f$ Y$ x) ^4 R0 W% j8 y
0 z3 l$ f, Y0 H8 h' Q再加12*12,直到16*16时,你会发现能看到字了,但高度有问题,这时你再调,调到10就好了,# J. l7 N% D; C' z
" Q6 ^2 k4 ]8 ^* ?' E再用CTRL+左或右微调,另外这个字库需要跳过2个字节,以上字库就找到了。
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再用魔导导入新码表就行了,在字库先找到889F这个字,然后导入,看下图:
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5 ~( [9 }# u! J- E" Z8、最后,将翻译的文本按照新码表导入ROM中。
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# C2 X' s# f2 u, T9、最后,就完成了,所有翻译过的内容就会在游戏中出现。
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美中不足的就是第一句话完后有些点……。
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汉化这东西可真是挺花时间的,入门技术并不难。要想汉化一些不加密的游戏应该没有问题,
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有兴趣的人可以做做哦。最后感谢那些无私汉化游戏的人,能让我们玩到中文的好游戏,真是7 W* f, D. l& i4 p2 \; E5 D% K
件挺爽的事哦!:victory: 0 B6 |. r4 K6 h
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[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 09:44 编辑 ] |
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