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现在讲最重要的游戏文字汉化部分,OK,直接进入主题吧。
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4 Y- T( D9 u! T6 {: P) d准备工具:CrystalTile2、ROM模拟大楼SPWelcometotheTowerSPA、蓝山魔导
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6 m4 [8 ?/ P. x8 V8 D首先确定游戏ROM的码表和字库。
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简介:码表是什么意思呢?ROM中的字是用代码来表示的,比如说:8456=好,8457=学,
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" Y0 u" }9 e& u# U w9 _4 T那么如何ROM中有代码是8456 8457那么就是“好学”这两个字。那么字库是什么意思呢?字
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库就是存放字样子的地方,比如:“好”在字库里的代码是8456,我们找到“好”这个字库,把
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. }' _" F0 u o好这个字重新画一下,画成“美”,那么ROM中引用8456这个代码的地方就变成了“美”了。
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1、确定码表。这个游戏的ROM是标准的日文(SHIFT——JIS),所以就不需要自己找了。
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如何要自己找的话方法也很简单,这里就先不说了。
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下图,标准码表的样式:* K8 n9 M+ h3 F$ T: a: B% O
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2、使用CrystalTile2打开这个ROM,并按下图设置切换到标准SJIS:
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3、切换到16进制模式,并用模拟器打开ROM,到有文字的地方。; Z" `$ e4 C: I
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4、按CTRL+F找这些日文字,当然也可以用这些日文字所对应的码表代码来查,然后可以找到
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. E" V! N4 l9 R6 C2 r这些文字,第一行的地址是00487850,然后再找到你想汉化的最后一行地址。
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5、文本找到了,就把这些文本导出吧。用蓝山魔导导出文本。$ v4 u# B/ z: Z8 k- L; v
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6、翻译导出的文本,再用翻译过的文本制作新的码表。
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9 Q; R2 f0 [% M注意一点,新码表起始编码用的是889F,在这个码表中889F=亜,在字库里889F也是等于亜& L) \7 s0 P" u- e% J7 ?2 o g
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的,当然你也可以选择后面的代码做为起点,不要选择前面,因为码表在8740前面断了一段.0 p' _% W7 Q: ^. m
7、导入新码表到字库。% x" ^, u3 q4 E
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首先要找到字库,用CrystalTile2打开ROM,在16进制下查“我”或查“我”的代码89e4。& b; ~/ ~/ Z0 `! q4 i9 R
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1 J4 \; _' ]( |. Z% p* _看上图,会看到“我”,“牙”,“画”这三个字,那么可以肯定字库就在这些地址了,因为
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0 u! q: W4 q6 G$ N. [) F5 w* E这三个字在字库就是在一起的。. B. D7 G/ }& G$ d: y
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那么输入地址进入到TILE模式下面看吧,你会发现根本看不出来是字,这时你需要设置一下宽
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度、高度、和颜色格式。 h# D. U e: P, s+ V7 }
+ e- {' z! H4 o. V一开始宽高是8*8的,颜色格式是GBA4DPP的,你可以快速把所有格式都看一下,看能不能看
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) z9 p, \# X. F1 X到,(字一般般是1DPP)的如果不能看到,再试一下设一下宽和高,设成10*10的试试,不行5 d! T, j1 f$ S6 F# Y, ~1 H
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再加12*12,直到16*16时,你会发现能看到字了,但高度有问题,这时你再调,调到10就好了,
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再用CTRL+左或右微调,另外这个字库需要跳过2个字节,以上字库就找到了。6 f' b$ ?6 p9 L7 E. S
! v, n! ]( `3 l- v3 [. Y# Q再用魔导导入新码表就行了,在字库先找到889F这个字,然后导入,看下图:% A5 u; I& F: O% ^% _) R |
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8、最后,将翻译的文本按照新码表导入ROM中。& j$ S L1 I' O6 C+ F
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2 H7 v3 P M m) k7 h u9、最后,就完成了,所有翻译过的内容就会在游戏中出现。
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美中不足的就是第一句话完后有些点……。6 ^; `" Z* r x4 J0 l
$ c5 K' ]5 n$ L9 y汉化这东西可真是挺花时间的,入门技术并不难。要想汉化一些不加密的游戏应该没有问题,
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0 f D" y) V# L. [* [- u有兴趣的人可以做做哦。最后感谢那些无私汉化游戏的人,能让我们玩到中文的好游戏,真是
8 x2 ?. x& k, @ L& A- ?件挺爽的事哦!:victory: / I; Y' Y; @8 c+ O$ m
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[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 09:44 编辑 ] |
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