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现在讲最重要的游戏文字汉化部分,OK,直接进入主题吧。# S1 s( s5 e7 v3 m! \
" _- J0 x0 @8 t3 V; X准备工具:CrystalTile2、ROM模拟大楼SPWelcometotheTowerSPA、蓝山魔导
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首先确定游戏ROM的码表和字库。
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简介:码表是什么意思呢?ROM中的字是用代码来表示的,比如说:8456=好,8457=学,+ K' a- w m c: L
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那么如何ROM中有代码是8456 8457那么就是“好学”这两个字。那么字库是什么意思呢?字
: [! ]# e( T! w* k
! U+ N- C* H4 f8 |. X库就是存放字样子的地方,比如:“好”在字库里的代码是8456,我们找到“好”这个字库,把
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3 u6 S6 _7 J+ V3 Q4 l1 Q6 C好这个字重新画一下,画成“美”,那么ROM中引用8456这个代码的地方就变成了“美”了。
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7 c) d$ ^2 \8 t1、确定码表。这个游戏的ROM是标准的日文(SHIFT——JIS),所以就不需要自己找了。
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: k) b" i k+ b% b. C如何要自己找的话方法也很简单,这里就先不说了。- E) Y4 c3 a/ ]3 U' `+ ^
& H( n0 Z, A" s1 Q" \下图,标准码表的样式:# Q( l. C0 X- n+ Z
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# U* b) b K6 r) M0 Y) D2、使用CrystalTile2打开这个ROM,并按下图设置切换到标准SJIS:3 p5 Y# R5 ^& P$ K
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3、切换到16进制模式,并用模拟器打开ROM,到有文字的地方。
1 p' p7 H" v/ j6 p l* w/ a+ w' C( a s, {* w) |; u G& m

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4、按CTRL+F找这些日文字,当然也可以用这些日文字所对应的码表代码来查,然后可以找到
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) v' z+ z. [; z这些文字,第一行的地址是00487850,然后再找到你想汉化的最后一行地址。
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9 `0 {" D: j6 L* _* m8 g: U: u( o
, q+ ~1 S4 _3 b6 O' N7 u* X( |5、文本找到了,就把这些文本导出吧。用蓝山魔导导出文本。, Y" ?# j3 ?& y; ^: p. s |' h
5 q8 N! a3 K6 L/ r k( ~3 t: n! t5 ?7 x8 d
% [3 m. k) |) z {4 Z& R* X! y
% {7 e, C6 z+ w b# n3 n6、翻译导出的文本,再用翻译过的文本制作新的码表。
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注意一点,新码表起始编码用的是889F,在这个码表中889F=亜,在字库里889F也是等于亜
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$ n6 d* M3 Y+ d6 C的,当然你也可以选择后面的代码做为起点,不要选择前面,因为码表在8740前面断了一段.2 _' v1 e u n5 z4 F* L, o6 p
7、导入新码表到字库。
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$ f. v3 M- q( ^% {# \( O L首先要找到字库,用CrystalTile2打开ROM,在16进制下查“我”或查“我”的代码89e4。! ` H$ F" }$ E1 i" B
. e+ W6 N, {, B
P7 P1 X5 n" z! b, D- q. h4 S' z
& g$ y5 F; w( q. \' K: l P; h5 J
看上图,会看到“我”,“牙”,“画”这三个字,那么可以肯定字库就在这些地址了,因为$ Q6 P! e8 \9 e6 _1 R5 G; v' I# y
" z* k5 ~. w1 l: b) p这三个字在字库就是在一起的。
( T) R+ w1 q, q B# V/ H, \9 V0 g, c* j" z$ f7 i3 w; d
那么输入地址进入到TILE模式下面看吧,你会发现根本看不出来是字,这时你需要设置一下宽" o7 A* V2 y0 k' i
) Z' Q" X0 c& C3 M度、高度、和颜色格式。2 j# Q& W; D) z2 q& a- V1 v
* b; K% m+ k# _' ]
一开始宽高是8*8的,颜色格式是GBA4DPP的,你可以快速把所有格式都看一下,看能不能看
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) o( O+ X D7 v; o: e1 }* d+ W到,(字一般般是1DPP)的如果不能看到,再试一下设一下宽和高,设成10*10的试试,不行
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4 Q! R4 ^9 ~7 v再加12*12,直到16*16时,你会发现能看到字了,但高度有问题,这时你再调,调到10就好了,
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" i- Q% r( x6 Q2 y# i7 k- Y, X+ ]再用CTRL+左或右微调,另外这个字库需要跳过2个字节,以上字库就找到了。7 d# o: {4 T: t
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再用魔导导入新码表就行了,在字库先找到889F这个字,然后导入,看下图:' j# l4 L( m0 @7 A
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% {7 x' ?6 b: k% a. O, Y, Y/ H% z8、最后,将翻译的文本按照新码表导入ROM中。& v! y# ?# t4 J# b" K
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9、最后,就完成了,所有翻译过的内容就会在游戏中出现。
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7 C5 c. s2 \& V$ D; `7 u美中不足的就是第一句话完后有些点……。- }( x. |: u5 z8 n- k6 C
( I3 A# v( \+ ]1 n% h% [* E汉化这东西可真是挺花时间的,入门技术并不难。要想汉化一些不加密的游戏应该没有问题,$ N" ]. S5 P& M: O, V0 q
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有兴趣的人可以做做哦。最后感谢那些无私汉化游戏的人,能让我们玩到中文的好游戏,真是
4 R; ^6 q( h( E5 r3 a& J. i! i件挺爽的事哦!:victory:
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[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 09:44 编辑 ] |
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