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现在讲最重要的游戏文字汉化部分,OK,直接进入主题吧。
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; X* v; I, c! S" B# I准备工具:CrystalTile2、ROM模拟大楼SPWelcometotheTowerSPA、蓝山魔导$ Z- e* f- X! M6 Q' t4 L0 g3 n+ @
# @) O# i6 ^5 v# e首先确定游戏ROM的码表和字库。" u5 S7 l% {3 w. e! }2 a0 K
" ?1 D2 d. I9 f简介:码表是什么意思呢?ROM中的字是用代码来表示的,比如说:8456=好,8457=学,7 k8 E( f" T8 C% b
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那么如何ROM中有代码是8456 8457那么就是“好学”这两个字。那么字库是什么意思呢?字
) i8 V, h$ [* W# q' [, Q R& C5 d
库就是存放字样子的地方,比如:“好”在字库里的代码是8456,我们找到“好”这个字库,把- G2 ]) o& b N
5 f- o3 K5 @2 Z& `+ H/ a好这个字重新画一下,画成“美”,那么ROM中引用8456这个代码的地方就变成了“美”了。
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1、确定码表。这个游戏的ROM是标准的日文(SHIFT——JIS),所以就不需要自己找了。
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# T# v/ U' M8 F8 ~) A如何要自己找的话方法也很简单,这里就先不说了。7 s: P( ~3 Q9 u. C* d
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下图,标准码表的样式:* n6 F1 S+ |8 T$ i& G( U
; G4 }* a! Z. R# ]2 q- G( J ) H9 F% m4 t7 `
8 P; M$ L/ s" X& R
2、使用CrystalTile2打开这个ROM,并按下图设置切换到标准SJIS:
9 `8 X0 ]+ u+ V# Q
* S& O2 N, H7 V( J" U
. ^# U7 H/ V; m& y/ F
" V& F4 y8 _/ u# h+ A3、切换到16进制模式,并用模拟器打开ROM,到有文字的地方。4 O8 c- e3 }' h7 _
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
! z# I3 n2 ?% |' }- `( K* N* i4 H, v9 o
8 _$ \2 @7 C! P/ G4、按CTRL+F找这些日文字,当然也可以用这些日文字所对应的码表代码来查,然后可以找到
/ E# v" w0 }6 ^0 }. }( K6 i2 @ q
% l; k- u, S# M7 ^4 o- v3 J这些文字,第一行的地址是00487850,然后再找到你想汉化的最后一行地址。
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( E$ U) ?1 S# Q; T% L- V) E! D
7 r+ v, q$ X8 D" n5 C, G
: E6 N. K8 k0 e$ ?% m' p5、文本找到了,就把这些文本导出吧。用蓝山魔导导出文本。/ Q* r5 H) H3 G7 p/ v/ a8 ~
; L+ `) ]4 e" O, |! ]
1 R& }, Z# V& ^. y) u
0 S% N# A2 b/ ~$ w; w) v6 R3 C0 C. U
6、翻译导出的文本,再用翻译过的文本制作新的码表。
: i' [" U5 H/ v8 ?0 n. C5 p) ^! a
# t- g q" \7 D/ d: z7 Y. q

) ?/ Y; {; I& A/ r# {* q- f) b; q# ]* A8 T7 w" J+ }/ S; i, ^
注意一点,新码表起始编码用的是889F,在这个码表中889F=亜,在字库里889F也是等于亜- {# Q! ~5 T& S Y, V! w
6 n) W) [/ P$ i1 ^# H; }
的,当然你也可以选择后面的代码做为起点,不要选择前面,因为码表在8740前面断了一段.7 }( `9 @4 Y& P2 q
7、导入新码表到字库。$ p0 t9 n4 X1 B7 o3 F9 Z
8 @0 ~0 c; X, D: v首先要找到字库,用CrystalTile2打开ROM,在16进制下查“我”或查“我”的代码89e4。
" _) R. M" y6 l) D/ p$ [- j+ r8 d9 A( w b) Y5 G

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' W- N5 }; J" G7 ]- S5 i; ]看上图,会看到“我”,“牙”,“画”这三个字,那么可以肯定字库就在这些地址了,因为
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' u% t7 }1 F' m1 c$ E/ s/ p这三个字在字库就是在一起的。
+ o) Q" ~7 }. Z) u" v% x" r! j( n3 R, k: i3 C$ X, I
那么输入地址进入到TILE模式下面看吧,你会发现根本看不出来是字,这时你需要设置一下宽0 n& R" a: Y* R. E2 }: c
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度、高度、和颜色格式。" @( R- p" ?- m" i S+ M/ p9 ^' H
( x3 a' d( o7 K- s" K
一开始宽高是8*8的,颜色格式是GBA4DPP的,你可以快速把所有格式都看一下,看能不能看
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$ n: Q: s" Y8 T8 ?到,(字一般般是1DPP)的如果不能看到,再试一下设一下宽和高,设成10*10的试试,不行0 k& M* k: O5 _
/ u4 @- K5 r) x$ A# f5 Z! D再加12*12,直到16*16时,你会发现能看到字了,但高度有问题,这时你再调,调到10就好了,# m7 {+ m5 n, Q! Z
6 {, F, C2 J! @5 f0 O, S1 z" r. b再用CTRL+左或右微调,另外这个字库需要跳过2个字节,以上字库就找到了。
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! B8 {) I5 L8 Y* M e2 R再用魔导导入新码表就行了,在字库先找到889F这个字,然后导入,看下图:7 r+ W7 S4 n/ W$ S
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0 o: m% ?+ B) v8、最后,将翻译的文本按照新码表导入ROM中。
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
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9、最后,就完成了,所有翻译过的内容就会在游戏中出现。
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
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美中不足的就是第一句话完后有些点……。
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汉化这东西可真是挺花时间的,入门技术并不难。要想汉化一些不加密的游戏应该没有问题,
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' \. b3 ?1 H2 x: |' F1 a7 L4 H有兴趣的人可以做做哦。最后感谢那些无私汉化游戏的人,能让我们玩到中文的好游戏,真是
9 K4 a2 G$ r: ?% ?: C件挺爽的事哦!:victory:
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* K4 H) q1 d0 X6 E7 A6 m+ X4 F7 N, u5 S. }5 t: b, H
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[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 09:44 编辑 ] |
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