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[原创HACK教程] GBA文字汉化教程(20090508)

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签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-5-8 16:08:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在讲最重要的游戏文字汉化部分,OK,直接进入主题吧。
; z. ~0 {& _9 C& j1 I+ W8 H$ |
% }/ i% N+ M& B6 ~0 D准备工具:CrystalTile2、ROM模拟大楼SPWelcometotheTowerSPA、蓝山魔导
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首先确定游戏ROM的码表和字库。+ k8 y/ u' b2 ~/ ?, J! C% X
: c$ _' X2 J3 j7 t) I: w
简介:码表是什么意思呢?ROM中的字是用代码来表示的,比如说:8456=好,8457=学,

" ?9 M( _, P+ d7 b) \8 i$ R) Y5 ~& o$ E4 f& E4 m
那么如何ROM中有代码是8456 8457那么就是“好学”这两个字。那么字库是什么意思呢?字& e5 u0 G0 E! r5 l8 d! Q( s9 F% s

4 B# x, Q0 u) u库就是存放字样子的地方,比如:“好”在字库里的代码是8456,我们找到“好”这个字库,把
* ]3 V7 U' p# Y% _" C8 d0 P# l& g5 X$ E/ a; p% Z
好这个字重新画一下,画成“美”,那么ROM中引用8456这个代码的地方就变成了“美”了。) |6 Q9 `8 x8 {& l0 `: K" u; `
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1、确定码表。这个游戏的ROM是标准的日文(SHIFT——JIS),所以就不需要自己找了。

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如何要自己找的话方法也很简单,这里就先不说了。" |3 g0 g! R" q% k8 h

/ r! Z) [  ?  ~0 {
下图,标准码表的样式:
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" @( ~, }% K% O3 ~% Y/ {, |
* h( J7 \# R9 M, i1 L
2、使用CrystalTile2打开这个ROM,并按下图设置切换到标准SJIS:
' t( y: @( I* x4 ?& U5 x; H9 J- p# p- D) [4 L% T1 V. F6 |
: S+ i8 l/ y  H, j
2 a$ ~$ T; n' ~5 U
3、切换到16进制模式,并用模拟器打开ROM,到有文字的地方。
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) l6 Q- u- _: M" H/ g5 u$ g% \' i
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; y$ n1 C- `; q5 ?4、按CTRL+F找这些日文字,当然也可以用这些日文字所对应的码表代码来查,然后可以找到
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这些文字,第一行的地址是00487850,然后再找到你想汉化的最后一行地址。
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$ n' ^6 x% b) b# s
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+ Z7 J3 j0 k& F1 X' Y9 v% U8 v5、文本找到了,就把这些文本导出吧。用蓝山魔导导出文本。
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5 `; c4 b! {! Z. o% e0 e! z2 G
5 N1 T; C5 w% V7 P6 q6 w; }4 D( R

' w/ Y9 N/ j2 D* M6、翻译导出的文本,再用翻译过的文本制作新的码表。! D# L# I2 m* M9 c/ d$ v: S

0 G& \& R; }! g( e$ d. n& ]$ C
. e" K' W6 R7 I! z+ J7 X" n) g5 O. {, j- w' z7 J4 g3 i' \
+ W& B: g. ]" w2 S, E$ v
注意一点,新码表起始编码用的是889F,在这个码表中889F=亜,在字库里889F也是等于亜
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的,当然你也可以选择后面的代码做为起点,不要选择前面,因为码表在8740前面断了一段.
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7、导入新码表到字库。
6 R: I# k. r3 h, P3 X- A
% @. ~3 p% Q* W; j9 M: V2 v
首先要找到字库,用CrystalTile2打开ROM,在16进制下查“我”或查“我”的代码89e4。
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* T/ k) I& |) t; b6 _& e9 x4 P0 F- g

5 B6 J. k3 q! ], p* m
看上图,会看到“我”,“牙”,“画”这三个字,那么可以肯定字库就在这些地址了,因为
1 J  m" H' I) @' z) c! J9 _: V9 ?; S
这三个字在字库就是在一起的。
8 k0 _! [% [9 I. W  ^& X: W( U

+ q9 M6 \$ x3 [& x  Q. X! @那么输入地址进入到TILE模式下面看吧,你会发现根本看不出来是字,这时你需要设置一下宽
7 ~5 h* s2 H, W/ }+ r5 f9 X. c6 D5 F; A, ?$ F5 g# x7 y) Z& w% |
度、高度、和颜色格式。
% Q9 t4 p  L9 ]( ?" V- R

0 ~. j; G. S' ^; [( _+ {8 [) f: t一开始宽高是8*8的,颜色格式是GBA4DPP的,你可以快速把所有格式都看一下,看能不能看
1 x; B0 w1 w# q6 B% @& y9 U! A" A3 p9 D5 C/ w
到,(字一般般是1DPP)的如果不能看到,再试一下设一下宽和高,设成10*10的试试,不行
% Y# X4 C- b5 g3 W0 k4 D* o
  i6 t# W4 h2 n1 S8 P* ?再加12*12,直到16*16时,你会发现能看到字了,但高度有问题,这时你再调,调到10就好了,
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7 z- i3 ?+ `" J6 A8 |4 c% _再用CTRL+左或右微调,另外这个字库需要跳过2个字节,以上字库就找到了。1 G5 y; x% S7 O/ X

! a4 R5 v3 H9 t. u- Y
再用魔导导入新码表就行了,在字库先找到889F这个字,然后导入,看下图:6 f$ G* d' f  m) c
" j/ E% x, |* c/ ]2 V" J4 q

8 o8 ?$ h, e: x" \& h, q  q9 n! j8 \8 o0 `2 i
8、最后,将翻译的文本按照新码表导入ROM中。
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% m5 `5 }  n) o9 C0 H" r" V

' q% t% ]1 t  s. B9、最后,就完成了,所有翻译过的内容就会在游戏中出现。
: q6 P: b1 J: B) @! `' I. ]5 }
* _$ \2 f( `# Y) U: C
4 u3 t& M" K6 S( K$ D1 H2 R
) W+ r7 e' W; v& Z5 y6 s美中不足的就是第一句话完后有些点……。6 }! y1 n/ J4 ~7 @0 n# U, E9 X
( l( M2 E+ Y$ A5 Y# E0 z0 z
汉化这东西可真是挺花时间的,入门技术并不难。要想汉化一些不加密的游戏应该没有问题,  L0 S. y. r- e: `9 N* N
! w* B) [# N* ]
有兴趣的人可以做做哦。最后感谢那些无私汉化游戏的人,能让我们玩到中文的好游戏,真是
4 @+ [) W, G: e# Q! B! t件挺爽的事哦!:victory: 2 ^0 [, V" X5 ], j, |
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+ s+ j: X1 P6 @3 o  u8 R  L
; l2 u6 w# j  V' ?, y[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 09:44 编辑 ]

评分

1

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签到天数: 1995 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-5-8 18:55:56 | 显示全部楼层
支持一下.....:loveliness:

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2009-5-8 20:22:24 | 显示全部楼层
汉化完成后有时还需要美工来润色一下!

该用户从未签到

发表于 2009-5-8 20:47:40 | 显示全部楼层
GBA的rom大部分没加密,所以文件,字库都很容易找,导出文本是很简单的) G9 Z# z3 p; F# S, A4 A; O
甚至有些rom的扩容也很简单,改下指针就行了,所以GBA的汉化很多,不像其他的机种2 [( O4 g  d) {# I. a
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[ 本帖最后由 money_114 于 2009-5-8 20:48 编辑 ]

签到天数: 712 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-5-8 20:54:03 | 显示全部楼层
不管怎样,支持下:loveliness: 。

签到天数: 596 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-5-8 23:41:54 | 显示全部楼层
其实我只是来玩游戏对这发白:shufu:
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