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现在讲最重要的游戏文字汉化部分,OK,直接进入主题吧。
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u+ m( S4 Q% i, ]% \$ N准备工具:CrystalTile2、ROM模拟大楼SPWelcometotheTowerSPA、蓝山魔导
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首先确定游戏ROM的码表和字库。0 e) X5 k1 H9 W5 {' ?
8 P% v# p9 W a; D1 z0 v D简介:码表是什么意思呢?ROM中的字是用代码来表示的,比如说:8456=好,8457=学,
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那么如何ROM中有代码是8456 8457那么就是“好学”这两个字。那么字库是什么意思呢?字
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. ] D5 x" O- z1 O8 D库就是存放字样子的地方,比如:“好”在字库里的代码是8456,我们找到“好”这个字库,把
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好这个字重新画一下,画成“美”,那么ROM中引用8456这个代码的地方就变成了“美”了。* p! [: b" L0 Y8 ~2 |
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6 B$ n$ L7 w& \4 Y7 ?" v0 t$ m: ^" g1、确定码表。这个游戏的ROM是标准的日文(SHIFT——JIS),所以就不需要自己找了。
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如何要自己找的话方法也很简单,这里就先不说了。9 o! R4 [) ?5 {4 w9 _& e; d) n
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下图,标准码表的样式:
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1 D3 s }) ^1 i& E' v2 u2、使用CrystalTile2打开这个ROM,并按下图设置切换到标准SJIS:
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! X } k* l! y; o3、切换到16进制模式,并用模拟器打开ROM,到有文字的地方。
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4、按CTRL+F找这些日文字,当然也可以用这些日文字所对应的码表代码来查,然后可以找到
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这些文字,第一行的地址是00487850,然后再找到你想汉化的最后一行地址。
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6 ~ x' Y1 ^, @* w5、文本找到了,就把这些文本导出吧。用蓝山魔导导出文本。
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6、翻译导出的文本,再用翻译过的文本制作新的码表。, e# B3 m$ s# `
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注意一点,新码表起始编码用的是889F,在这个码表中889F=亜,在字库里889F也是等于亜! K" S) y- O3 W# C8 ~! p. `, Z. B
$ ~+ z0 Z. p- }% X! x的,当然你也可以选择后面的代码做为起点,不要选择前面,因为码表在8740前面断了一段.4 k; _1 d" D ^0 ?2 h2 G9 e/ G
7、导入新码表到字库。
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首先要找到字库,用CrystalTile2打开ROM,在16进制下查“我”或查“我”的代码89e4。& o2 m0 L c& h/ j
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6 x9 }* L$ U* t w看上图,会看到“我”,“牙”,“画”这三个字,那么可以肯定字库就在这些地址了,因为
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" l0 ^/ V2 h( S `" U( ?( y这三个字在字库就是在一起的。& b, z* W: \8 ^" Q- y% ?
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那么输入地址进入到TILE模式下面看吧,你会发现根本看不出来是字,这时你需要设置一下宽
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度、高度、和颜色格式。
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0 ^3 v+ I* K- |; {9 M$ p0 G一开始宽高是8*8的,颜色格式是GBA4DPP的,你可以快速把所有格式都看一下,看能不能看
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到,(字一般般是1DPP)的如果不能看到,再试一下设一下宽和高,设成10*10的试试,不行
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再加12*12,直到16*16时,你会发现能看到字了,但高度有问题,这时你再调,调到10就好了,
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' S4 ?0 g6 A1 \8 e/ o再用CTRL+左或右微调,另外这个字库需要跳过2个字节,以上字库就找到了。
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" N# ~0 i" N9 s% Y, [再用魔导导入新码表就行了,在字库先找到889F这个字,然后导入,看下图:1 v6 }& J: q( K# k
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8、最后,将翻译的文本按照新码表导入ROM中。
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9、最后,就完成了,所有翻译过的内容就会在游戏中出现。/ a3 N l3 ?; X& ~5 w
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* }7 M' T& p& M, o7 l! s美中不足的就是第一句话完后有些点……。
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7 y0 U- n( C. \: Q8 ?汉化这东西可真是挺花时间的,入门技术并不难。要想汉化一些不加密的游戏应该没有问题,1 H" F) _% e7 A* g9 I
9 ^! ~% E6 a: b/ f/ Z& I; ^有兴趣的人可以做做哦。最后感谢那些无私汉化游戏的人,能让我们玩到中文的好游戏,真是
( M; U6 D/ L4 L( O件挺爽的事哦!:victory:
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# g2 M* p' E3 X% H1 g9 X[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 09:44 编辑 ] |
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