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现在讲最重要的游戏文字汉化部分,OK,直接进入主题吧。
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准备工具:CrystalTile2、ROM模拟大楼SPWelcometotheTowerSPA、蓝山魔导' ^5 G1 g4 G# k7 P/ u) _
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首先确定游戏ROM的码表和字库。$ ~% S6 _6 V/ i( U, {% k5 Y
: b) V! Q4 z3 h) G) k0 M简介:码表是什么意思呢?ROM中的字是用代码来表示的,比如说:8456=好,8457=学,/ G1 h v" u! U& Q |; t4 ]. r# D
P1 |0 L- i: v+ ?0 Y0 o- F那么如何ROM中有代码是8456 8457那么就是“好学”这两个字。那么字库是什么意思呢?字. L" T# H9 d# d) {
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库就是存放字样子的地方,比如:“好”在字库里的代码是8456,我们找到“好”这个字库,把, A& ^3 N! t+ H, J/ r. Z" o) v' Z: t
( D/ {( K: c s) k ^. v好这个字重新画一下,画成“美”,那么ROM中引用8456这个代码的地方就变成了“美”了。
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1、确定码表。这个游戏的ROM是标准的日文(SHIFT——JIS),所以就不需要自己找了。
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如何要自己找的话方法也很简单,这里就先不说了。! r: w) N: k3 v8 Z6 n0 u
* y9 ~% Y I s- i1 e: @% w4 Z8 F下图,标准码表的样式:* d' M7 D7 u$ L# d+ M! m4 E( p
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: X6 C( r6 ~' O/ z2、使用CrystalTile2打开这个ROM,并按下图设置切换到标准SJIS:
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8 V6 K H3 [( P3、切换到16进制模式,并用模拟器打开ROM,到有文字的地方。
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4、按CTRL+F找这些日文字,当然也可以用这些日文字所对应的码表代码来查,然后可以找到
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这些文字,第一行的地址是00487850,然后再找到你想汉化的最后一行地址。5 A" G5 L J6 e" M* w
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$ A g( y, K7 r% D0 U# ?/ G+ Z# A3 c5、文本找到了,就把这些文本导出吧。用蓝山魔导导出文本。
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6、翻译导出的文本,再用翻译过的文本制作新的码表。
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% v' @ b8 o- p$ {注意一点,新码表起始编码用的是889F,在这个码表中889F=亜,在字库里889F也是等于亜
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的,当然你也可以选择后面的代码做为起点,不要选择前面,因为码表在8740前面断了一段.6 h. B- u+ g2 X, X" J6 B
7、导入新码表到字库。/ i; C6 o/ o; N/ P1 T
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首先要找到字库,用CrystalTile2打开ROM,在16进制下查“我”或查“我”的代码89e4。% H9 t! C' B* e+ i0 F6 b4 }. J0 M' ~) p
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$ g3 q+ o: D, L$ `看上图,会看到“我”,“牙”,“画”这三个字,那么可以肯定字库就在这些地址了,因为
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这三个字在字库就是在一起的。
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3 C& I- c7 u9 u. u那么输入地址进入到TILE模式下面看吧,你会发现根本看不出来是字,这时你需要设置一下宽
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3 T* _( _% |. b1 n S3 `% I! M& O度、高度、和颜色格式。
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6 ]" S7 x, J+ X一开始宽高是8*8的,颜色格式是GBA4DPP的,你可以快速把所有格式都看一下,看能不能看
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% c; O; D9 m# d* R, l3 T到,(字一般般是1DPP)的如果不能看到,再试一下设一下宽和高,设成10*10的试试,不行- K' L, d8 T+ U9 o: X
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再加12*12,直到16*16时,你会发现能看到字了,但高度有问题,这时你再调,调到10就好了,- q- M0 ^* @! N& Y& m P
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再用CTRL+左或右微调,另外这个字库需要跳过2个字节,以上字库就找到了。
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再用魔导导入新码表就行了,在字库先找到889F这个字,然后导入,看下图:
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8、最后,将翻译的文本按照新码表导入ROM中。6 Z4 A6 U; C5 O+ m# d& V
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9、最后,就完成了,所有翻译过的内容就会在游戏中出现。
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; Q8 g7 d, n5 H8 O/ y' c美中不足的就是第一句话完后有些点……。
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汉化这东西可真是挺花时间的,入门技术并不难。要想汉化一些不加密的游戏应该没有问题,, a. ?4 Y) k+ f9 U
( C9 a4 x9 \) Q9 j有兴趣的人可以做做哦。最后感谢那些无私汉化游戏的人,能让我们玩到中文的好游戏,真是
# ?6 N$ x+ S0 Z; b8 A件挺爽的事哦!:victory: ' S+ U4 k& ^# S; ~
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[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 09:44 编辑 ] |
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