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现在讲最重要的游戏文字汉化部分,OK,直接进入主题吧。
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6 x! N& Q$ V/ u准备工具:CrystalTile2、ROM模拟大楼SPWelcometotheTowerSPA、蓝山魔导
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首先确定游戏ROM的码表和字库。
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/ C, I- v; U# i% e) G8 @$ C8 u简介:码表是什么意思呢?ROM中的字是用代码来表示的,比如说:8456=好,8457=学,
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那么如何ROM中有代码是8456 8457那么就是“好学”这两个字。那么字库是什么意思呢?字8 U6 s4 V1 t0 k2 Q8 v
5 F2 F1 f6 ]6 P+ a" z库就是存放字样子的地方,比如:“好”在字库里的代码是8456,我们找到“好”这个字库,把
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好这个字重新画一下,画成“美”,那么ROM中引用8456这个代码的地方就变成了“美”了。! F1 ~7 g1 O* h P f4 x7 R
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1、确定码表。这个游戏的ROM是标准的日文(SHIFT——JIS),所以就不需要自己找了。# R0 P$ r4 A5 g- m/ |% U
# _+ T3 l& P1 i: Y( ~! ^1 |* W如何要自己找的话方法也很简单,这里就先不说了。; P( t$ D( z7 @8 |' h
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下图,标准码表的样式:
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2、使用CrystalTile2打开这个ROM,并按下图设置切换到标准SJIS:
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" g M7 e2 E- ]* f 1 s; r) @4 p) r* e
/ j, L0 U1 R% `! s/ S3、切换到16进制模式,并用模拟器打开ROM,到有文字的地方。
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1 J- b+ g& U2 ^( e! C7 O4、按CTRL+F找这些日文字,当然也可以用这些日文字所对应的码表代码来查,然后可以找到
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& a5 K; Z: H4 Y; o- q这些文字,第一行的地址是00487850,然后再找到你想汉化的最后一行地址。
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, l- x# h' R- q' p ` 0 l5 ~! j# d3 }, u6 `* l
" O0 G! @( \( N+ w
6 e9 C; E; ~ n$ `5、文本找到了,就把这些文本导出吧。用蓝山魔导导出文本。: U% |9 C; z" [# V
4 O" |! k$ T& s " L: i' [# u2 K# o- d l8 V
; J8 F# [$ T4 M" f: p) y+ \! L$ J, i; t) ~& w3 ?
6、翻译导出的文本,再用翻译过的文本制作新的码表。
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( p3 Z [; _5 O 0 |+ e- w" Z. @. A& C8 F: G+ M& K$ I0 z

% {2 N5 f9 |0 K1 U1 } Z' t# ^* V; `+ A
注意一点,新码表起始编码用的是889F,在这个码表中889F=亜,在字库里889F也是等于亜
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的,当然你也可以选择后面的代码做为起点,不要选择前面,因为码表在8740前面断了一段.$ f8 E, K0 U6 R0 X: [/ R d
7、导入新码表到字库。
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/ m- F- v+ }4 I5 [4 D: z. r首先要找到字库,用CrystalTile2打开ROM,在16进制下查“我”或查“我”的代码89e4。
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' [4 T/ H: E4 W5 D) s e, b
: h2 E3 J) h! O, N8 M; ^2 R
+ x( y5 A9 u; w( _* [看上图,会看到“我”,“牙”,“画”这三个字,那么可以肯定字库就在这些地址了,因为2 x! U: \+ z6 ]! ]0 B
& X p6 E) ]7 y7 N
这三个字在字库就是在一起的。 P. E/ ~0 G& c% X; m
9 r) G: c. B: z- d/ e9 Q. X那么输入地址进入到TILE模式下面看吧,你会发现根本看不出来是字,这时你需要设置一下宽
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度、高度、和颜色格式。. t0 i4 z5 B3 l
6 [7 b6 C9 U- l# {
一开始宽高是8*8的,颜色格式是GBA4DPP的,你可以快速把所有格式都看一下,看能不能看
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/ S8 U V& h) _% w& w+ Y& y# v! v到,(字一般般是1DPP)的如果不能看到,再试一下设一下宽和高,设成10*10的试试,不行6 l3 L; Q2 T5 e. z
0 S' s8 Q' C9 Z5 |9 K5 R再加12*12,直到16*16时,你会发现能看到字了,但高度有问题,这时你再调,调到10就好了,% _6 u. y/ f1 E. I& a; U
8 _8 R) l% V8 K, i再用CTRL+左或右微调,另外这个字库需要跳过2个字节,以上字库就找到了。! ?0 U% P4 j/ ]: L) G5 K) a
, ?4 Z F+ `& C; J8 j7 {
再用魔导导入新码表就行了,在字库先找到889F这个字,然后导入,看下图:
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0 R ^5 V- J$ n- c
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8、最后,将翻译的文本按照新码表导入ROM中。! A, D O# R' P- r
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9、最后,就完成了,所有翻译过的内容就会在游戏中出现。
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' p# w& ^' V9 B, a美中不足的就是第一句话完后有些点……。
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汉化这东西可真是挺花时间的,入门技术并不难。要想汉化一些不加密的游戏应该没有问题,
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* D8 s, Z5 Q9 S# V有兴趣的人可以做做哦。最后感谢那些无私汉化游戏的人,能让我们玩到中文的好游戏,真是
) Y9 W; a/ I) q: q件挺爽的事哦!:victory: 5 ^8 j8 N0 P! U
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[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 09:44 编辑 ] |
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