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现在讲最重要的游戏文字汉化部分,OK,直接进入主题吧。
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% y& X3 s* g: _( m. X4 {准备工具:CrystalTile2、ROM模拟大楼SPWelcometotheTowerSPA、蓝山魔导
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3 W& f1 c- V/ m, M# P首先确定游戏ROM的码表和字库。1 B! m# g3 m: m2 X
1 o2 Y: G6 z6 O9 w P简介:码表是什么意思呢?ROM中的字是用代码来表示的,比如说:8456=好,8457=学, k R3 X- ~. H- k) u% A1 h$ |
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那么如何ROM中有代码是8456 8457那么就是“好学”这两个字。那么字库是什么意思呢?字
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库就是存放字样子的地方,比如:“好”在字库里的代码是8456,我们找到“好”这个字库,把
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9 Y: m+ J4 A* o- K4 X$ v$ m好这个字重新画一下,画成“美”,那么ROM中引用8456这个代码的地方就变成了“美”了。 a9 ]$ }( `4 a& \( ?! f3 k* U1 K
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3 W# p6 C& T- i, e. j1、确定码表。这个游戏的ROM是标准的日文(SHIFT——JIS),所以就不需要自己找了。) Q$ P. {; h. Y: W
1 N. ^0 \+ n( ^# E8 x如何要自己找的话方法也很简单,这里就先不说了。
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3 e. R; |7 D9 u3 m' X- v下图,标准码表的样式:
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0 {6 b) U% m$ n/ k" N3 U2、使用CrystalTile2打开这个ROM,并按下图设置切换到标准SJIS:
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3、切换到16进制模式,并用模拟器打开ROM,到有文字的地方。1 o( e$ b9 B4 }- E4 I
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5 B' M$ W9 ]$ j' b" L4、按CTRL+F找这些日文字,当然也可以用这些日文字所对应的码表代码来查,然后可以找到9 |0 K: H$ P8 k3 J2 T
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这些文字,第一行的地址是00487850,然后再找到你想汉化的最后一行地址。
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7 i3 |1 l% O, d5 \( w' U5、文本找到了,就把这些文本导出吧。用蓝山魔导导出文本。
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1 z+ w' S3 ?. v# y* }& Z6 o! J0 b. M1 N+ J$ g8 N
8 c* Y- u% `& `" T, g( l5 p6、翻译导出的文本,再用翻译过的文本制作新的码表。6 w6 I2 o6 J3 ?
" [' y( B# n* N. Y$ p A) @
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注意一点,新码表起始编码用的是889F,在这个码表中889F=亜,在字库里889F也是等于亜
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的,当然你也可以选择后面的代码做为起点,不要选择前面,因为码表在8740前面断了一段.
8 y' Y. q' c2 Y% n2 o7、导入新码表到字库。
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/ c5 X1 @8 G c首先要找到字库,用CrystalTile2打开ROM,在16进制下查“我”或查“我”的代码89e4。
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. x6 e! ]- n, q6 c& G看上图,会看到“我”,“牙”,“画”这三个字,那么可以肯定字库就在这些地址了,因为
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这三个字在字库就是在一起的。
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那么输入地址进入到TILE模式下面看吧,你会发现根本看不出来是字,这时你需要设置一下宽
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( b3 @, B& L; B' {/ l度、高度、和颜色格式。( Q0 F0 P0 Q3 e1 D+ W
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一开始宽高是8*8的,颜色格式是GBA4DPP的,你可以快速把所有格式都看一下,看能不能看
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到,(字一般般是1DPP)的如果不能看到,再试一下设一下宽和高,设成10*10的试试,不行
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再加12*12,直到16*16时,你会发现能看到字了,但高度有问题,这时你再调,调到10就好了,
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再用CTRL+左或右微调,另外这个字库需要跳过2个字节,以上字库就找到了。7 K3 n- ~( b0 f! }
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再用魔导导入新码表就行了,在字库先找到889F这个字,然后导入,看下图:
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8、最后,将翻译的文本按照新码表导入ROM中。
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3 Z/ x' a2 {( w: k- N2 m) w9、最后,就完成了,所有翻译过的内容就会在游戏中出现。
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美中不足的就是第一句话完后有些点……。
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: O, w: A5 l! e) {! Z5 |汉化这东西可真是挺花时间的,入门技术并不难。要想汉化一些不加密的游戏应该没有问题,
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; H: Z4 ]( j) h6 d: {7 j. X有兴趣的人可以做做哦。最后感谢那些无私汉化游戏的人,能让我们玩到中文的好游戏,真是
2 f; N' J: M) \' a件挺爽的事哦!:victory: 3 y1 E! T3 H. x7 H' b% b
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[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 09:44 编辑 ] |
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