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现在来讲码表的制作。还以前面教程里的游戏建设高楼为例。现在假设我们不知道码表,我们该怎么办?那么我们只有猜了。
( I9 B/ n, \- S* S
# U3 E" j/ `. a, ?( b7 R+ E一、可以用标准的日语 50 音排列顺序来定位编码的顺序来做个自定义的码表。4 y9 E, q4 n5 s" V; }+ F
) C) R# Q+ Q: V1 y k
如:あ:00 い:01 う:02 え:03 お:04 か:05 き:06 く:07 け:08 こ:09 …………
8 b! @( e: j8 l2 a1 g% n9 k/ W7 L+ @: w, I/ ]" z; N: g6 N6 N
二、如果找到字库了,那么可以以字库里的顺序做个自己定义的码表。" s- a: o- X/ o/ D2 @
o/ U/ O( t- n
下图:是以此游戏字库顺序自定义的码表。# E( j* ~* _1 ~ ~3 K, V h
& u: u4 T, H+ u F# b4 @+ B
* U9 U0 C7 d5 u
a* {6 |1 @! Z( w(注意:黄色标注的应该向下移一格,偷了个懒这个小错没有改,不好意思,主要你要看日文字符所对应的代码。)" A2 z' `/ K8 p. C+ L
5 u% X2 K8 o2 B, G& v) |8 A' o0 Y
三、做好上面工作后,打开模拟器,打到第一句话,当然也以是别的话,但话中的日文字要在自定义的码表中找到。! Y) ^. `/ ~, l# |
' p |, K. E7 h/ x6 F$ M1 q, ?
/ r G: S. o# G& r( j6 b2 C) G, Y: b$ P4 v
我们可以看到,第一句的4个字我们都能在自己做的码表中找到对应的代码,如第一个日文在自定义码表中代码是0046。
V3 s9 q2 K$ _0 P/ s, A2 M6 a; e( L0 Y* m2 z) ]9 ]6 w1 u# v3 ]1 M
四、用CT打开ROM,并用相对搜索。按下图查找。# Y4 v& h1 D4 a" b+ E; O. Q+ C
$ G9 G1 I9 q2 C
+ b8 f3 I8 U& L% A& _* r# A+ H4 k7 w, N* h. P8 u. J
可以找到三条记录。你会发现第一条和第二条的代码是一样的,这样基本可以认为,那个代码就是这些日文字的真正代码了,因为可以认为这句话在这个ROM中出现过两次,' p, h% y; K! ^* w' c
7 s+ M% \( F2 |. U" ~我们试着把第一条记录地址的82a4换成82e6。另外,所谓相对搜索,就是搜索字符代码之间的差值。( g' g9 Y, h) v& j. C
6 y- e2 h2 L t( t, M n
五、现在用模拟器打开修改后的ROM吧:
" E7 c6 J4 H3 p: o3 Z5 L2 X; x
4 Z2 h& I* s& O/ x8 O1 E# D
0 r0 U1 n& r! e9 k0 H% L. h% I% V% a: L+ B
会发现第二个日文字变成第一个了,这说明82e6就是第一个日文字的代码。那么你可以通过不停的换代码来查看,分别代表什么意思,那么一个正确的码表就制作好了。
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. D) q0 {9 q$ D* \* V2 X* j% y! ?3 q另外,我感觉只要找到字库,那么字所对应的代码也能在16进制里直接看到的。" q5 b C0 Q2 Z( _. M- [7 E# K
4 E1 o x& `/ Y! \- {最后说一下游戏汉化的最基本步骤:1、做码表 2、找字库 3、导出文本 4、翻译文本 5、做字模 6、导入翻译文本 7、游戏测试和细节调整。当然汉化游戏的基础处理方法和
& k6 O! d1 |( e" Z! Q+ ^9 v6 A# m3 J9 U2 d
基本思路在所有机种面前都是通用的。% k1 D- A2 K% Z2 o _* T$ U* I% O V9 H
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相信,以上几章教程定能给喜欢游戏汉化的入门者一点帮助,仔细看过后你会觉得汉化其实挺“简单”,另外,我自己也只是初学者,而且时间精力也有限,估计不会再深入& U9 v9 z4 q; ^, @9 |3 R- o- {
9 e. b6 t9 U. Y了……3 R, B( K: C% C1 a
: y5 Z7 g8 j& Y
[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:42 编辑 ] |
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