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现在来讲码表的制作。还以前面教程里的游戏建设高楼为例。现在假设我们不知道码表,我们该怎么办?那么我们只有猜了。/ x9 k# T, ^+ C' ~" }5 L
) a9 }5 t0 k7 V/ ]- P8 g+ K一、可以用标准的日语 50 音排列顺序来定位编码的顺序来做个自定义的码表。. I* s; m, n) x' B$ F
& ^' y% D7 m4 Y- n' |7 B. {- M6 k
如:あ:00 い:01 う:02 え:03 お:04 か:05 き:06 く:07 け:08 こ:09 …………
) i& Y2 e6 h+ Z
0 b6 M* K$ m+ F- E二、如果找到字库了,那么可以以字库里的顺序做个自己定义的码表。
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# d' V o* G: \# P; T( Y j下图:是以此游戏字库顺序自定义的码表。
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. o, ]4 t( N/ c4 ^5 `1 s: d
0 B$ \) U0 C+ z; G- c( S; T1 s
+ _/ d \1 C. ]% a: y(注意:黄色标注的应该向下移一格,偷了个懒这个小错没有改,不好意思,主要你要看日文字符所对应的代码。)
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三、做好上面工作后,打开模拟器,打到第一句话,当然也以是别的话,但话中的日文字要在自定义的码表中找到。
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) Q5 r5 B# ^- g- `( v' c" W$ ?! A9 \6 r2 `" H' [
我们可以看到,第一句的4个字我们都能在自己做的码表中找到对应的代码,如第一个日文在自定义码表中代码是0046。
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" o) C, V4 H1 T. Y* d1 f+ o四、用CT打开ROM,并用相对搜索。按下图查找。+ e5 a" n- D# w. E8 x$ `) n/ |
! m% s( P9 p' x6 H. S
. m! u0 V+ S9 ~4 m! f- V. P& B/ }) `7 O A$ z, x: ]) V/ f4 \6 p. n
可以找到三条记录。你会发现第一条和第二条的代码是一样的,这样基本可以认为,那个代码就是这些日文字的真正代码了,因为可以认为这句话在这个ROM中出现过两次,: n" @+ U% M! u6 u8 U' @7 ^2 }
) C4 r' ~; ~3 D( y
我们试着把第一条记录地址的82a4换成82e6。另外,所谓相对搜索,就是搜索字符代码之间的差值。
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五、现在用模拟器打开修改后的ROM吧:
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, C0 \" B" e9 h- T% c. q! O& H ; p, P; A; a8 L, B; \* p
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会发现第二个日文字变成第一个了,这说明82e6就是第一个日文字的代码。那么你可以通过不停的换代码来查看,分别代表什么意思,那么一个正确的码表就制作好了。
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另外,我感觉只要找到字库,那么字所对应的代码也能在16进制里直接看到的。
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1 h6 u) Q- Z: A# {- V5 Q v8 ?最后说一下游戏汉化的最基本步骤:1、做码表 2、找字库 3、导出文本 4、翻译文本 5、做字模 6、导入翻译文本 7、游戏测试和细节调整。当然汉化游戏的基础处理方法和
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基本思路在所有机种面前都是通用的。% W) w! ]( F! b- Q8 u1 b- u6 t7 Y
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相信,以上几章教程定能给喜欢游戏汉化的入门者一点帮助,仔细看过后你会觉得汉化其实挺“简单”,另外,我自己也只是初学者,而且时间精力也有限,估计不会再深入" L5 x( F$ P5 r
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了……
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[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:42 编辑 ] |
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