EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2629|回复: 7

[原创HACK教程] 汉化教程-码表的制作20090509

 关闭 [复制链接]

签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-5-9 10:06:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在来讲码表的制作。还以前面教程里的游戏建设高楼为例。现在假设我们不知道码表,我们该怎么办?那么我们只有猜了。
* B0 E5 |# `8 H# t. A
3 H5 x9 q" T8 |8 G) X0 Y: [: j, _一、可以用标准的日语 50 音排列顺序来定位编码的顺序来做个自定义的码表。
9 Q; {/ t5 V7 b2 i, x9 D6 V

( S. Z  ^9 b1 ?4 O! p9 J+ W如:あ:00 い:01  う:02  え:03  お:04   か:05  き:06  く:07  け:08  こ:09 …………
3 i9 b/ _2 v; W7 A
7 g' u9 [" a& ?' f7 v5 l( h二、如果找到字库了,那么可以以字库里的顺序做个自己定义的码表
- h: g* M5 \2 J6 \1 R9 U: Y9 \
% r5 f4 P' M$ `4 U下图:是以此游戏字库顺序自定义的码表。8 T. X$ w! K+ s. M( U7 L
( d$ _$ g1 x5 Z, C5 ~* S7 j

, L( Q, Q7 W7 n8 R% ^ ! ~- L: i  h0 g; E" ~
(注意:黄色标注的应该向下移一格,偷了个懒这个小错没有改,不好意思,主要你要看日文字符所对应的代码。)
1 k" M& Q7 v$ t- @! _$ u1 l; G& {8 T0 D
三、做好上面工作后,打开模拟器,打到第一句话,当然也以是别的话,但话中的日文字要在自定义的码表中找到。
7 A9 n+ C' ~1 D: w
) Z: d/ @& a4 y, I+ G% x
& w  o  C$ W% Y3 h
5 D9 R3 Z5 `9 ~4 m5 G7 |* s
我们可以看到,第一句的4个字我们都能在自己做的码表中找到对应的代码,如第一个日文在自定义码表中代码是00464 J/ V; r) z! X  E
, a+ d. [# q- H* ^% i7 z. @
四、用CT打开ROM,并用相对搜索。按下图查找。% e! _! s3 G/ r; G, o; E1 r
7 x9 N7 w% ~4 l

( Q& h/ n5 }6 Z# Y
" l+ e' J! j$ y4 j- A1 s8 g! _5 n" Y可以找到三条记录。你会发现第一条和第二条的代码是一样的,这样基本可以认为,那个代码就是这些日文字的真正代码了,因为可以认为这句话在这个ROM中出现过两次,
: W1 ^: j3 n; ~+ m

: s4 T1 b6 K4 _- ?+ X8 ^% w& i我们试着把第一条记录地址的82a4换成82e6。另外,谓相对搜索,就是搜索字符代码之间的差值。  I2 ?% i/ P3 ]% ]2 ]# E' I
# E( h4 F5 @; E( S1 z0 H  K4 e
五、现在用模拟器打开修改后的ROM吧:) ]' ^) z; j$ V6 F  H
# s4 t! f: A. m/ V' q3 k2 y* e+ h
. `9 ^" [, N; x4 g) t
0 f0 G4 O5 C7 L/ h( y6 R% `9 p
会发现第二个日文字变成第一个了,这说明82e6就是第一个日文字的代码。那么你可以通过不停的换代码来查看,分别代表什么意思,那么一个正确的码表就制作好了。
9 m9 @/ W3 k/ k+ f1 p" g9 w4 q4 x4 B" {: i9 ?# K
另外,我感觉只要找到字库,那么字所对应的代码也能在16进制里直接看到的。
+ j) Q  }! |3 n. I% n/ [
/ l( c& K" _$ E9 l1 f4 y9 A! c  J最后说一下游戏汉化的最基本步骤:1、做码表 2、找字库 3、导出文本 4、翻译文本 5、做字模 6、导入翻译文本 7、游戏测试和细节调整。当然汉化游戏的基础处理方法和
1 Z# p) {( h+ K3 v1 r. n
8 t% h% u9 F: C: S: `3 a( y基本思路在有机种面前都是通用的。: a3 ^2 d/ f3 G9 l

4 A8 ~3 x1 n  s  s: l: t3 ?) b2 M7 p相信,以上几章教程定能给喜欢游戏汉化的入门者一点帮助,仔细看过后你会觉得汉化其实挺“简单”,另外,我自己也只是初学者,而且时间精力也有限,估计不会再深入
. j1 Y- c' `+ H7 ^2 S: Y& ?2 Y" H2 c* A  {8 a) o1 ^4 R
了……7 _0 H8 F9 n' S9 S/ l# g: I3 D( H# y0 F
% m+ ^, W% ?" ]5 Q  |$ I
[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:42 编辑 ]

评分

1

查看全部评分

该用户从未签到

发表于 2009-5-9 11:48:56 | 显示全部楼层
你第2点和第4点没有衔接,比如插值的计算方法,一般人哪看得懂
2 P; k! |8 R8 i2 t, E! X还有,你黄色的标错位置了,和下面的句子不配对,我想插值怎么会和我计算的差1- [7 c, M: y, o8 `0 P+ K
:L
; @( L. h. K3 R) g2 q+ f( j7 T+ x8 T: B! Y" q, C8 v8 |2 D4 u
[ 本帖最后由 money_114 于 2009-5-9 11:55 编辑 ]

签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-5-9 18:39:10 | 显示全部楼层
原帖由 money_114 于 2009-5-9 11:48 发表 / ^- L  L, Y! E# h4 n
你第2点和第4点没有衔接,比如插值的计算方法,一般人哪看得懂
4 h; C1 h# _" k: a& v, m还有,你黄色的标错位置了,和下面的句子不配对,我想插值怎么会和我计算的差1
' ?) I$ F1 C3 V+ q+ _% z:L
& d% m& ]$ d: l: S2 \: \% {
嗯,偷了个懒没有改,因为EXL表我向下移了一格,所以有点错,原来是标的对的,仔细看的是话能够看出的。至于插值法,我偷了个懒没有细讲,就说是一句“搜索字符代码之间的差值”其实看图就可以知道,第一个字符和
" G) N; n" j" Z% K0 x" Z7 e9 ~2 Z. X4 j- A2 q& [) W1 \& v
第二个字符相差66,第二个和第三个相差13.“至于2点和4点没有衔接“,应该不会吧,“第一个日文在自定义码表中代码是0046”,那么看码表就能知道第二个日文是“0004”
7 I' k3 t, D. j# E, z' d! f  K/ x
# Z8 q! U  y; K% E4 p7 ]我把上文稍微改了一下,应该能看懂了,谢谢money_114指出。6 [. y! i  S, D+ c7 L& p# P1 m) q

! e% n" T" v5 V7 K2 V[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:49 编辑 ]

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2009-5-31 17:34:42 | 显示全部楼层
中文字库比日文字库大 怎么处理~~~~~~

该用户从未签到

发表于 2009-5-31 20:38:10 | 显示全部楼层
顶一帖,汉化看私挺“简单”,弄起来也不简单

该用户从未签到

发表于 2009-5-31 23:51:03 | 显示全部楼层

回复 4楼 的帖子

擴容字庫
" E/ A6 s% V6 b首先查找字庫首地址,比如查到7403004 P6 c' x3 J& h2 e: p" F! X) i2 z
在rom中查00 03 74 08,查到后修改指向,可以指到rom末尾, g8 T& C5 c" U+ s  o; n) U0 ]8 u
然後在rom末尾添加字庫,大部分gba rom都能這樣做

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2009-6-5 17:25:39 | 显示全部楼层
字库载入内存的TILE数 超出了 整个页面 怎么办

该用户从未签到

发表于 2009-8-16 19:35:42 | 显示全部楼层
有没有相关的工具给出下载啊...
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2025-6-12 10:31 , Processed in 1.097656 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表