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现在来讲码表的制作。还以前面教程里的游戏建设高楼为例。现在假设我们不知道码表,我们该怎么办?那么我们只有猜了。
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9 t g, m+ G7 [一、可以用标准的日语 50 音排列顺序来定位编码的顺序来做个自定义的码表。
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5 M2 F# V, h1 h9 C' I' s. D) p如:あ:00 い:01 う:02 え:03 お:04 か:05 き:06 く:07 け:08 こ:09 …………
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2 U. v# _7 }% ?2 c8 ^3 b二、如果找到字库了,那么可以以字库里的顺序做个自己定义的码表。 C. j2 x1 b! j) c
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下图:是以此游戏字库顺序自定义的码表。; i8 U3 x7 O/ X3 I" R: s
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(注意:黄色标注的应该向下移一格,偷了个懒这个小错没有改,不好意思,主要你要看日文字符所对应的代码。)! Q( l) l2 N% D9 R, V# ^$ J
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三、做好上面工作后,打开模拟器,打到第一句话,当然也以是别的话,但话中的日文字要在自定义的码表中找到。
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( @& d7 r1 H4 D; h) t我们可以看到,第一句的4个字我们都能在自己做的码表中找到对应的代码,如第一个日文在自定义码表中代码是0046。
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四、用CT打开ROM,并用相对搜索。按下图查找。, \! P& d. r( u% ^* T* L& Y
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可以找到三条记录。你会发现第一条和第二条的代码是一样的,这样基本可以认为,那个代码就是这些日文字的真正代码了,因为可以认为这句话在这个ROM中出现过两次,6 i6 l5 i w1 ]
2 R( x1 ]7 E, d% Y$ {- P我们试着把第一条记录地址的82a4换成82e6。另外,所谓相对搜索,就是搜索字符代码之间的差值。& {# @8 O8 i7 P9 B" Q
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五、现在用模拟器打开修改后的ROM吧:; `% f3 G" q6 U# t5 l
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会发现第二个日文字变成第一个了,这说明82e6就是第一个日文字的代码。那么你可以通过不停的换代码来查看,分别代表什么意思,那么一个正确的码表就制作好了。7 c: ~7 J( R, Z$ m" `
& b0 o: J# C& ~/ |4 m( J另外,我感觉只要找到字库,那么字所对应的代码也能在16进制里直接看到的。
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# Y9 i5 m4 l1 h最后说一下游戏汉化的最基本步骤:1、做码表 2、找字库 3、导出文本 4、翻译文本 5、做字模 6、导入翻译文本 7、游戏测试和细节调整。当然汉化游戏的基础处理方法和( Q9 W# M% g2 O
5 K5 f2 D) e- n8 u* W' b: w! X基本思路在所有机种面前都是通用的。, Q X: X m& X. U% l
! z3 B" G2 I* V% b: Z5 M7 g6 W, \相信,以上几章教程定能给喜欢游戏汉化的入门者一点帮助,仔细看过后你会觉得汉化其实挺“简单”,另外,我自己也只是初学者,而且时间精力也有限,估计不会再深入
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了……: J7 h) q5 U! _
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[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:42 编辑 ] |
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