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[原创HACK教程] 汉化教程-码表的制作20090509

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签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-5-9 10:06:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在来讲码表的制作。还以前面教程里的游戏建设高楼为例。现在假设我们不知道码表,我们该怎么办?那么我们只有猜了。/ x9 k# T, ^+ C' ~" }5 L

) a9 }5 t0 k7 V/ ]- P8 g+ K一、可以用标准的日语 50 音排列顺序来定位编码的顺序来做个自定义的码表。. I* s; m, n) x' B$ F
& ^' y% D7 m4 Y- n' |7 B. {- M6 k
如:あ:00 い:01  う:02  え:03  お:04   か:05  き:06  く:07  け:08  こ:09 …………
) i& Y2 e6 h+ Z
0 b6 M* K$ m+ F- E二、如果找到字库了,那么可以以字库里的顺序做个自己定义的码表
3 F1 |& H  M" L+ b! D: r
# d' V  o* G: \# P; T( Y  j下图:是以此游戏字库顺序自定义的码表。
( E$ Q8 e: G) S& X) E' ?* `6 I
. o, ]4 t( N/ c4 ^5 `1 s: d

0 B$ \) U0 C+ z; G- c( S; T1 s
+ _/ d  \1 C. ]% a: y(注意:黄色标注的应该向下移一格,偷了个懒这个小错没有改,不好意思,主要你要看日文字符所对应的代码。)
% e# l5 c; j/ m. {3 G% O/ }/ Z" O) h8 l4 {) I
三、做好上面工作后,打开模拟器,打到第一句话,当然也以是别的话,但话中的日文字要在自定义的码表中找到。
- a* [% i8 J; W# p# Y9 c  z4 e) s
2 p# ?; F* w" B+ h$ G5 F

) Q5 r5 B# ^- g- `( v' c" W$ ?! A9 \6 r2 `" H' [
我们可以看到,第一句的4个字我们都能在自己做的码表中找到对应的代码,如第一个日文在自定义码表中代码是0046
4 Q/ a1 D* |2 x) h- Q
" o) C, V4 H1 T. Y* d1 f+ o四、用CT打开ROM,并用相对搜索。按下图查找。+ e5 a" n- D# w. E8 x$ `) n/ |

! m% s( P9 p' x6 H. S
. m! u0 V+ S9 ~4 m! f- V. P& B/ }) `7 O  A$ z, x: ]) V/ f4 \6 p. n
可以找到三条记录。你会发现第一条和第二条的代码是一样的,这样基本可以认为,那个代码就是这些日文字的真正代码了,因为可以认为这句话在这个ROM中出现过两次,
: n" @+ U% M! u6 u8 U' @7 ^2 }
) C4 r' ~; ~3 D( y
我们试着把第一条记录地址的82a4换成82e6。另外,谓相对搜索,就是搜索字符代码之间的差值。
9 y7 {/ g5 k! C2 z3 e' `* t* C: W# n1 T
五、现在用模拟器打开修改后的ROM吧:
% ]  _4 O9 {' |" l+ ^( {
, C0 \" B" e9 h- T% c. q! O& H; p, P; A; a8 L, B; \* p
1 \9 L/ C. k6 H" R
会发现第二个日文字变成第一个了,这说明82e6就是第一个日文字的代码。那么你可以通过不停的换代码来查看,分别代表什么意思,那么一个正确的码表就制作好了。
4 a5 T# t) i0 ~1 Q: m7 T, d5 k, \9 J
另外,我感觉只要找到字库,那么字所对应的代码也能在16进制里直接看到的。
& `/ t. G6 _9 v& S& Z0 H8 O1 N, X* M5 J
1 h6 u) Q- Z: A# {- V5 Q  v8 ?最后说一下游戏汉化的最基本步骤:1、做码表 2、找字库 3、导出文本 4、翻译文本 5、做字模 6、导入翻译文本 7、游戏测试和细节调整。当然汉化游戏的基础处理方法和
) W* J0 S% I+ U$ k0 _  K3 {2 S  Y+ h, x$ h
基本思路在有机种面前都是通用的。% W) w! ]( F! b- Q8 u1 b- u6 t7 Y
1 O- W1 B$ y2 }# Q' V0 _
相信,以上几章教程定能给喜欢游戏汉化的入门者一点帮助,仔细看过后你会觉得汉化其实挺“简单”,另外,我自己也只是初学者,而且时间精力也有限,估计不会再深入" L5 x( F$ P5 r
/ I, U1 x0 v( c5 b  z1 ]9 B/ Z
了……
% x4 E1 ?8 }- m! n* Y. `4 g3 S. e' F; ?. }' j
[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:42 编辑 ]

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该用户从未签到

发表于 2009-5-9 11:48:56 | 显示全部楼层
你第2点和第4点没有衔接,比如插值的计算方法,一般人哪看得懂& k* D) i2 c+ h) Q3 M( g. K2 V! H
还有,你黄色的标错位置了,和下面的句子不配对,我想插值怎么会和我计算的差1
+ }6 |4 W2 d' R% m; C. F:L
: H8 X7 s2 F) D/ C) _1 e% a% W. X5 ], r' \1 {7 `
[ 本帖最后由 money_114 于 2009-5-9 11:55 编辑 ]

签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-5-9 18:39:10 | 显示全部楼层
原帖由 money_114 于 2009-5-9 11:48 发表
1 `9 V) W8 T* A) W; r6 Z你第2点和第4点没有衔接,比如插值的计算方法,一般人哪看得懂7 O" T, Y3 p, H
还有,你黄色的标错位置了,和下面的句子不配对,我想插值怎么会和我计算的差18 X3 l& x  w6 F8 d
:L

: {& z% o! \. g4 N; Z! t嗯,偷了个懒没有改,因为EXL表我向下移了一格,所以有点错,原来是标的对的,仔细看的是话能够看出的。至于插值法,我偷了个懒没有细讲,就说是一句“搜索字符代码之间的差值”其实看图就可以知道,第一个字符和: `8 Z. ^2 T# V8 w0 [
/ w% n3 c. J* K+ Y& e. C
第二个字符相差66,第二个和第三个相差13.“至于2点和4点没有衔接“,应该不会吧,“第一个日文在自定义码表中代码是0046”,那么看码表就能知道第二个日文是“0004”
7 @1 T; Y& l/ q7 D" {  [4 R$ m5 H
, O6 p6 }$ R  ^& W, q我把上文稍微改了一下,应该能看懂了,谢谢money_114指出。" e4 X8 _9 ^1 y# S- V5 \% b

( e* n3 L9 h, F" e2 `6 D1 G[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:49 编辑 ]

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2009-5-31 17:34:42 | 显示全部楼层
中文字库比日文字库大 怎么处理~~~~~~

该用户从未签到

发表于 2009-5-31 20:38:10 | 显示全部楼层
顶一帖,汉化看私挺“简单”,弄起来也不简单

该用户从未签到

发表于 2009-5-31 23:51:03 | 显示全部楼层

回复 4楼 的帖子

擴容字庫! c/ D1 M# U( f$ w! ?
首先查找字庫首地址,比如查到740300  E+ X6 e$ P/ t  @+ L' ^
在rom中查00 03 74 08,查到后修改指向,可以指到rom末尾  _' |7 _9 w  S6 b$ S# }$ O
然後在rom末尾添加字庫,大部分gba rom都能這樣做

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2009-6-5 17:25:39 | 显示全部楼层
字库载入内存的TILE数 超出了 整个页面 怎么办

该用户从未签到

发表于 2009-8-16 19:35:42 | 显示全部楼层
有没有相关的工具给出下载啊...
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