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[原创HACK教程] 汉化教程-码表的制作20090509

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签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-5-9 10:06:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在来讲码表的制作。还以前面教程里的游戏建设高楼为例。现在假设我们不知道码表,我们该怎么办?那么我们只有猜了。. X& {  \5 {( b% w' _4 W8 t

3 ?1 X( T3 M- n2 g5 H一、可以用标准的日语 50 音排列顺序来定位编码的顺序来做个自定义的码表。
1 i2 Q* K) L3 e  u

6 R. H3 \  k/ ]$ y0 y# }2 U0 u& N如:あ:00 い:01  う:02  え:03  お:04   か:05  き:06  く:07  け:08  こ:09 …………
* E' G) T  A. m0 X) Z) a/ ?4 w& \( s' H; ^9 F  B
二、如果找到字库了,那么可以以字库里的顺序做个自己定义的码表3 [: l. h( Z8 L! L' y$ \
* b- q" J7 Q- }! e) v( {- ^
下图:是以此游戏字库顺序自定义的码表。
* ^" W. ?7 n6 B2 v
6 T2 M- n) z$ x. S5 u# l' p; ~. \
& n* U2 }4 t( o; o
7 r! L0 y- W* l4 `5 d; @
(注意:黄色标注的应该向下移一格,偷了个懒这个小错没有改,不好意思,主要你要看日文字符所对应的代码。)
$ o! A: ]5 C1 ]% r
% t& J; D  G3 j7 [; ]9 g, u  n* p三、做好上面工作后,打开模拟器,打到第一句话,当然也以是别的话,但话中的日文字要在自定义的码表中找到。. |& d5 ~/ Y& O2 ^! `
+ A+ A; `* {$ o) J' t! f
2 r$ D2 D; x( s

9 [7 `+ i: _9 J5 h9 K7 k& G我们可以看到,第一句的4个字我们都能在自己做的码表中找到对应的代码,如第一个日文在自定义码表中代码是0046
- D( S3 d4 L! ]# R+ N8 V
1 X3 v& p: y# ^5 T四、用CT打开ROM,并用相对搜索。按下图查找。
0 M7 V4 b& e5 D0 r: g: _3 e
+ M  Y3 h, l# g# q6 b5 q% t' y' b' T2 N8 z1 }) q. s

8 R# ^- o9 p( P3 e可以找到三条记录。你会发现第一条和第二条的代码是一样的,这样基本可以认为,那个代码就是这些日文字的真正代码了,因为可以认为这句话在这个ROM中出现过两次,
3 n% k, A/ S6 d& l$ C+ g# I

2 L, n. {% @% `; [# C4 V0 ^我们试着把第一条记录地址的82a4换成82e6。另外,谓相对搜索,就是搜索字符代码之间的差值。* R. n3 }+ m& D, h$ G
" Y0 h9 d) n  D, R- r
五、现在用模拟器打开修改后的ROM吧:
. N( L1 H( h9 X* w: F$ l) s- k9 t7 Z9 c$ Y6 U5 e% F/ N

* i& l% I3 ]( G, f3 Z
/ m+ B" ~3 ~: w/ K9 i会发现第二个日文字变成第一个了,这说明82e6就是第一个日文字的代码。那么你可以通过不停的换代码来查看,分别代表什么意思,那么一个正确的码表就制作好了。
1 b) v# t" f* X7 p  n/ O0 }* q( I3 T3 @
另外,我感觉只要找到字库,那么字所对应的代码也能在16进制里直接看到的。
; {& x6 O& P( b  f, N' e) M' v
4 {6 B! M8 Q$ V' H1 |最后说一下游戏汉化的最基本步骤:1、做码表 2、找字库 3、导出文本 4、翻译文本 5、做字模 6、导入翻译文本 7、游戏测试和细节调整。当然汉化游戏的基础处理方法和8 x" D6 {7 ]! P' ?/ P
& f& d3 T* q  `& q5 i; _  Y+ s
基本思路在有机种面前都是通用的。
& o6 \  E6 v. {3 T, h7 ^" P5 i1 O; F5 t+ ?
相信,以上几章教程定能给喜欢游戏汉化的入门者一点帮助,仔细看过后你会觉得汉化其实挺“简单”,另外,我自己也只是初学者,而且时间精力也有限,估计不会再深入
! T! |- C) d5 t9 X. o# ^$ q8 e& _! Y6 o  |( |  ~" ?
了……# G6 u3 P* o9 X; W7 f  ~

8 @4 K& F9 P* x  j/ `[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:42 编辑 ]

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该用户从未签到

发表于 2009-5-9 11:48:56 | 显示全部楼层
你第2点和第4点没有衔接,比如插值的计算方法,一般人哪看得懂
. C( y- s# o9 s4 Y还有,你黄色的标错位置了,和下面的句子不配对,我想插值怎么会和我计算的差1/ a% c6 f& {- t" c0 @% c: n$ ^& }
:L/ X' I' F6 x" ?% D! |& T

8 p/ D  t2 ]0 p[ 本帖最后由 money_114 于 2009-5-9 11:55 编辑 ]
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签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-5-9 18:39:10 | 显示全部楼层
原帖由 money_114 于 2009-5-9 11:48 发表
6 J0 ?7 X# I5 Y7 A  p1 J, ?你第2点和第4点没有衔接,比如插值的计算方法,一般人哪看得懂3 `* y. L; g* p- H2 r( h
还有,你黄色的标错位置了,和下面的句子不配对,我想插值怎么会和我计算的差1
* p: z2 W1 T9 i- `$ h+ ?:L

9 g- d5 o# ~9 o/ v1 X, D; p) S嗯,偷了个懒没有改,因为EXL表我向下移了一格,所以有点错,原来是标的对的,仔细看的是话能够看出的。至于插值法,我偷了个懒没有细讲,就说是一句“搜索字符代码之间的差值”其实看图就可以知道,第一个字符和7 A/ f; Z$ i8 t/ E

, S7 ?6 b4 I" {$ t' e3 E6 p第二个字符相差66,第二个和第三个相差13.“至于2点和4点没有衔接“,应该不会吧,“第一个日文在自定义码表中代码是0046”,那么看码表就能知道第二个日文是“0004”& I! \1 r. v+ ~$ X. B; R
: Q& f' Z+ K* {. Y! F# H5 F" C
我把上文稍微改了一下,应该能看懂了,谢谢money_114指出。7 n  b7 w' B1 h8 I. w

8 s, C2 T4 Y7 O5 s) D[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:49 编辑 ]
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[LV.1]初来乍到

发表于 2009-5-31 17:34:42 | 显示全部楼层
中文字库比日文字库大 怎么处理~~~~~~
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该用户从未签到

发表于 2009-5-31 20:38:10 | 显示全部楼层
顶一帖,汉化看私挺“简单”,弄起来也不简单
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该用户从未签到

发表于 2009-5-31 23:51:03 | 显示全部楼层

回复 4楼 的帖子

擴容字庫
0 E2 Y& m4 H5 F) y% @首先查找字庫首地址,比如查到740300& ^0 u) G% i. {
在rom中查00 03 74 08,查到后修改指向,可以指到rom末尾
; p5 p* a- h& z/ r  L* i然後在rom末尾添加字庫,大部分gba rom都能這樣做
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[LV.1]初来乍到

发表于 2009-6-5 17:25:39 | 显示全部楼层
字库载入内存的TILE数 超出了 整个页面 怎么办
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该用户从未签到

发表于 2009-8-16 19:35:42 | 显示全部楼层
有没有相关的工具给出下载啊...
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