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现在来讲码表的制作。还以前面教程里的游戏建设高楼为例。现在假设我们不知道码表,我们该怎么办?那么我们只有猜了。 @( R& A3 I+ A' _/ P1 F2 H
: g2 E" L0 w1 R! |一、可以用标准的日语 50 音排列顺序来定位编码的顺序来做个自定义的码表。3 i! d1 v5 o C; W6 T, V
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如:あ:00 い:01 う:02 え:03 お:04 か:05 き:06 く:07 け:08 こ:09 …………
5 Y! B2 t4 b1 L1 O3 Y& r, B4 }9 d5 o& g8 |! c7 Y6 [6 f1 h0 k# H
二、如果找到字库了,那么可以以字库里的顺序做个自己定义的码表。, L/ F# }0 e2 z3 o" w: V7 Z
0 j5 I& s( a1 g9 m. M/ U; g G下图:是以此游戏字库顺序自定义的码表。. R y, w& B/ [! Y' t3 B, X5 }0 u/ w
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(注意:黄色标注的应该向下移一格,偷了个懒这个小错没有改,不好意思,主要你要看日文字符所对应的代码。)6 ]9 f+ K5 x( ]: \& V0 k7 ^0 k& q/ T
1 a6 N% f- ?4 u3 @+ L: N( q三、做好上面工作后,打开模拟器,打到第一句话,当然也以是别的话,但话中的日文字要在自定义的码表中找到。
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我们可以看到,第一句的4个字我们都能在自己做的码表中找到对应的代码,如第一个日文在自定义码表中代码是0046。0 H) B% J' b( j. R9 W( @' x0 K+ k
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四、用CT打开ROM,并用相对搜索。按下图查找。
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b/ {: ?8 ~( r& o9 r+ K可以找到三条记录。你会发现第一条和第二条的代码是一样的,这样基本可以认为,那个代码就是这些日文字的真正代码了,因为可以认为这句话在这个ROM中出现过两次,4 A+ D- h* w* M0 v u% N
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我们试着把第一条记录地址的82a4换成82e6。另外,所谓相对搜索,就是搜索字符代码之间的差值。# e% V' x) j+ h- j
# B" h5 f+ x3 F ]( ] |. b. h9 }
五、现在用模拟器打开修改后的ROM吧:
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( W* @' `. W' q
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会发现第二个日文字变成第一个了,这说明82e6就是第一个日文字的代码。那么你可以通过不停的换代码来查看,分别代表什么意思,那么一个正确的码表就制作好了。0 K9 U; [) L5 V! ~
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另外,我感觉只要找到字库,那么字所对应的代码也能在16进制里直接看到的。5 ?& g* z4 n! V* Q
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最后说一下游戏汉化的最基本步骤:1、做码表 2、找字库 3、导出文本 4、翻译文本 5、做字模 6、导入翻译文本 7、游戏测试和细节调整。当然汉化游戏的基础处理方法和
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& q' p& F, A' Q0 i基本思路在所有机种面前都是通用的。* w* P2 _# \$ n, {1 l8 C8 @
* m. S" w: t* I' m. Z2 Z相信,以上几章教程定能给喜欢游戏汉化的入门者一点帮助,仔细看过后你会觉得汉化其实挺“简单”,另外,我自己也只是初学者,而且时间精力也有限,估计不会再深入
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! z3 K3 p y; S0 n( _- ^了……; o! O. J5 E( U
4 o7 P8 A. h7 p, A& q, C[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:42 编辑 ] |
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