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[原创HACK教程] 汉化教程-码表的制作20090509

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签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-5-9 10:06:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在来讲码表的制作。还以前面教程里的游戏建设高楼为例。现在假设我们不知道码表,我们该怎么办?那么我们只有猜了。
; C3 M! |9 |+ [$ ^% H" X4 I
! Z5 D$ r( e- l* N( \7 t一、可以用标准的日语 50 音排列顺序来定位编码的顺序来做个自定义的码表。
1 [, A# c8 B/ w* U& b
) j" c1 T7 C4 \# o% w1 O* v0 k
如:あ:00 い:01  う:02  え:03  お:04   か:05  き:06  く:07  け:08  こ:09 …………! _% `9 Q" }* Z* c
- }, y) r, o6 [; D9 `
二、如果找到字库了,那么可以以字库里的顺序做个自己定义的码表
1 K( V( j* G7 u' `. V5 s  k
8 O7 U3 x! a8 B1 b1 H' Z  I下图:是以此游戏字库顺序自定义的码表。3 h2 V# ^7 Z; X$ x: D4 R) l# C
0 m  w; Y/ s: x' i) G) ^
$ O0 X: i0 r( X  t5 r
7 b- a2 o6 D" ]; G' s% Y
(注意:黄色标注的应该向下移一格,偷了个懒这个小错没有改,不好意思,主要你要看日文字符所对应的代码。)
" R  H( X0 H0 p5 l& N" U' v7 i* V" d6 R! r9 y3 O, ^( [' c4 c
三、做好上面工作后,打开模拟器,打到第一句话,当然也以是别的话,但话中的日文字要在自定义的码表中找到。
8 F8 {2 V8 C3 z- I% M: ~6 h* e

' |; n* W5 B, P: S' `9 I4 O" {! ]2 Y, ^

' r: w$ }8 d5 t8 Y: R, a. s6 `2 m我们可以看到,第一句的4个字我们都能在自己做的码表中找到对应的代码,如第一个日文在自定义码表中代码是0046, ^; J9 y0 A7 ~" P
  ?" ?( {. t- k0 z) }" s
四、用CT打开ROM,并用相对搜索。按下图查找。! S# Q) H" z8 H- J
$ K& i: J" z! O8 i8 \
/ o+ M2 R% F; j# A/ C/ u) {" x5 E

6 S) n2 K  ?% s! L6 {; R$ |可以找到三条记录。你会发现第一条和第二条的代码是一样的,这样基本可以认为,那个代码就是这些日文字的真正代码了,因为可以认为这句话在这个ROM中出现过两次,

9 D, I; f) d- |& q9 r( d. k/ F/ n, w
# l4 p! E+ P0 i8 y" j我们试着把第一条记录地址的82a4换成82e6。另外,谓相对搜索,就是搜索字符代码之间的差值。
, u) D2 W; T# e$ m$ |/ X! X! s. `
8 {% ]) n0 T: Q五、现在用模拟器打开修改后的ROM吧:
6 C: M1 \7 }- g( n1 X3 q1 _2 n2 i9 Y+ X4 w
0 N5 z8 B! R4 r$ ~

; Q2 \) H8 w; I2 ^' F# p会发现第二个日文字变成第一个了,这说明82e6就是第一个日文字的代码。那么你可以通过不停的换代码来查看,分别代表什么意思,那么一个正确的码表就制作好了。+ B. }+ w/ ~: x) C8 P* d
; C# J$ s9 m1 |: I) E, @
另外,我感觉只要找到字库,那么字所对应的代码也能在16进制里直接看到的。  s- }) G; q# [4 [) x2 Q7 Q

& l. p) T  [1 q) Q最后说一下游戏汉化的最基本步骤:1、做码表 2、找字库 3、导出文本 4、翻译文本 5、做字模 6、导入翻译文本 7、游戏测试和细节调整。当然汉化游戏的基础处理方法和  U% p0 w$ G+ ~; L4 L. V  z0 ~
, ^$ U' b. C. e9 ]8 L  p
基本思路在有机种面前都是通用的。! I" \# X/ I7 Y* Y, C

+ X" V' j- W: z9 |* U! B相信,以上几章教程定能给喜欢游戏汉化的入门者一点帮助,仔细看过后你会觉得汉化其实挺“简单”,另外,我自己也只是初学者,而且时间精力也有限,估计不会再深入8 r$ @2 f. P$ Y6 T3 x
& U9 `! u4 Y& e4 U8 H
了……
0 F2 {3 X  v  ^( }; C; g1 z% n7 o$ a  y( X3 P; B' g) i9 L
[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:42 编辑 ]

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该用户从未签到

发表于 2009-5-9 11:48:56 | 显示全部楼层
你第2点和第4点没有衔接,比如插值的计算方法,一般人哪看得懂
& c4 J* m2 }- V5 s6 ?还有,你黄色的标错位置了,和下面的句子不配对,我想插值怎么会和我计算的差1
& Z# @9 v$ {5 `/ I, H$ D& p: u$ j:L$ j* F4 h6 }3 k8 ?& }) W3 W% J- P; ~& X
7 ^5 \( u# ]* Z3 x3 y# a
[ 本帖最后由 money_114 于 2009-5-9 11:55 编辑 ]
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签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-5-9 18:39:10 | 显示全部楼层
原帖由 money_114 于 2009-5-9 11:48 发表 : L% F* I; P7 \2 |& i
你第2点和第4点没有衔接,比如插值的计算方法,一般人哪看得懂7 X: V# y4 m5 K. a
还有,你黄色的标错位置了,和下面的句子不配对,我想插值怎么会和我计算的差1
- E% Z4 r: k  X- c! \:L
6 t6 y# V3 D" K7 i' T1 e
嗯,偷了个懒没有改,因为EXL表我向下移了一格,所以有点错,原来是标的对的,仔细看的是话能够看出的。至于插值法,我偷了个懒没有细讲,就说是一句“搜索字符代码之间的差值”其实看图就可以知道,第一个字符和! R1 X6 L6 b4 ~! t& u/ A' R4 x

. H/ H; ]7 Z' d4 n$ ]  M7 y第二个字符相差66,第二个和第三个相差13.“至于2点和4点没有衔接“,应该不会吧,“第一个日文在自定义码表中代码是0046”,那么看码表就能知道第二个日文是“0004”7 M) Z9 C; t" w2 x  d+ M

5 }/ v. P3 z2 i  n8 q. [% v' d, o我把上文稍微改了一下,应该能看懂了,谢谢money_114指出。9 L$ g' |) S: A3 Y5 d7 C

( A, F& f8 F# ?, s[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:49 编辑 ]
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签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2009-5-31 17:34:42 | 显示全部楼层
中文字库比日文字库大 怎么处理~~~~~~
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该用户从未签到

发表于 2009-5-31 20:38:10 | 显示全部楼层
顶一帖,汉化看私挺“简单”,弄起来也不简单
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该用户从未签到

发表于 2009-5-31 23:51:03 | 显示全部楼层

回复 4楼 的帖子

擴容字庫
: g* R# J1 ~' j2 h# ]/ P首先查找字庫首地址,比如查到740300/ n' R5 ^; L: V- P% C9 ]0 C2 [
在rom中查00 03 74 08,查到后修改指向,可以指到rom末尾. W+ @' O, m; ^# ~4 H& k3 P
然後在rom末尾添加字庫,大部分gba rom都能這樣做
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[LV.1]初来乍到

发表于 2009-6-5 17:25:39 | 显示全部楼层
字库载入内存的TILE数 超出了 整个页面 怎么办
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该用户从未签到

发表于 2009-8-16 19:35:42 | 显示全部楼层
有没有相关的工具给出下载啊...
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