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[原创HACK教程] 汉化教程-码表的制作20090509

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签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-5-9 10:06:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在来讲码表的制作。还以前面教程里的游戏建设高楼为例。现在假设我们不知道码表,我们该怎么办?那么我们只有猜了。
% U. M7 {6 r4 m4 ^1 m
: {# w0 d. d1 B- v& I/ ~, t, q一、可以用标准的日语 50 音排列顺序来定位编码的顺序来做个自定义的码表。7 F' e" _: ?* I9 L/ \
( Q* ^* `8 l9 e4 c
如:あ:00 い:01  う:02  え:03  お:04   か:05  き:06  く:07  け:08  こ:09 …………
8 A6 |7 O( o, N2 R3 D& o5 I
' [6 p5 o6 ?" w+ ?! P* X9 u$ D二、如果找到字库了,那么可以以字库里的顺序做个自己定义的码表1 X  u- a1 L  I

1 W4 y" o7 d' o) Z- ^- `) q5 u( s下图:是以此游戏字库顺序自定义的码表。5 W' [" v5 T0 A# [5 c4 ?: @

7 d7 C0 a' D3 k* [
3 @/ Z$ j! d) T+ P$ ?$ ?$ f
, U7 j/ H# `% \2 n9 g
(注意:黄色标注的应该向下移一格,偷了个懒这个小错没有改,不好意思,主要你要看日文字符所对应的代码。)& ~& M: V! c+ j. _$ D

% x5 D9 {3 B. \三、做好上面工作后,打开模拟器,打到第一句话,当然也以是别的话,但话中的日文字要在自定义的码表中找到。) N% P/ k/ |9 t4 V9 S& Y  t

; H( q! s0 U& @4 J6 ]
, h6 }# _: {) j- n  f3 e0 n. Y8 I- |) [
我们可以看到,第一句的4个字我们都能在自己做的码表中找到对应的代码,如第一个日文在自定义码表中代码是00462 Q, W, T% a  L$ Z3 [9 p2 j
6 r; f* d9 w, x$ \2 _; [8 B; }
四、用CT打开ROM,并用相对搜索。按下图查找。$ F4 o( K9 i/ Q( e6 w4 O

7 d* U! ^( s7 f8 E: a$ y0 H: S" ?6 F8 z3 t

% C' ?' F2 K5 N1 r. A可以找到三条记录。你会发现第一条和第二条的代码是一样的,这样基本可以认为,那个代码就是这些日文字的真正代码了,因为可以认为这句话在这个ROM中出现过两次,

$ B8 h, \; I* r. v( P& F9 j$ U
  m# Y3 A& k3 Z* S7 W1 j我们试着把第一条记录地址的82a4换成82e6。另外,谓相对搜索,就是搜索字符代码之间的差值。
& k+ _8 g: i/ _% W1 g& ?  F4 M4 Q( X  g4 T) @
五、现在用模拟器打开修改后的ROM吧:
2 a5 ^3 X  X0 ~: z) i: i
$ {0 ^9 W- w3 u; j8 Y: j! y
" R0 B: E: X& q3 Y- G1 W# @/ S% v: s/ K. r* W; w
会发现第二个日文字变成第一个了,这说明82e6就是第一个日文字的代码。那么你可以通过不停的换代码来查看,分别代表什么意思,那么一个正确的码表就制作好了。$ O2 n6 W$ L, z& v4 a- I
# @. b# U* d5 R! y) V8 u
另外,我感觉只要找到字库,那么字所对应的代码也能在16进制里直接看到的。+ S+ O) O4 g  o7 |
! b9 C. x9 O0 S
最后说一下游戏汉化的最基本步骤:1、做码表 2、找字库 3、导出文本 4、翻译文本 5、做字模 6、导入翻译文本 7、游戏测试和细节调整。当然汉化游戏的基础处理方法和
& P, f6 R3 k* y! s6 s, p$ \. t1 J( Y& s  e
基本思路在有机种面前都是通用的。, n( b4 D+ ^4 X1 k, W6 j

* c& d' z8 R% P3 c; [' V相信,以上几章教程定能给喜欢游戏汉化的入门者一点帮助,仔细看过后你会觉得汉化其实挺“简单”,另外,我自己也只是初学者,而且时间精力也有限,估计不会再深入  y) I, l- x& h8 e" [2 c  f

- o. T0 g" D! ~5 o7 I" ~" E7 b' C9 ^了……  q$ Z$ w' H( z: @3 R6 x

; \$ H9 g% l& Q* e2 c( v- N$ K2 h[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:42 编辑 ]

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该用户从未签到

发表于 2009-5-9 11:48:56 | 显示全部楼层
你第2点和第4点没有衔接,比如插值的计算方法,一般人哪看得懂5 W5 b) b* @% t  K1 c
还有,你黄色的标错位置了,和下面的句子不配对,我想插值怎么会和我计算的差1
+ U# Z' t  d$ d; r:L, o  T& o' E4 @1 H. Q- m# y

" z* ~2 N- Z6 Q[ 本帖最后由 money_114 于 2009-5-9 11:55 编辑 ]

签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-5-9 18:39:10 | 显示全部楼层
原帖由 money_114 于 2009-5-9 11:48 发表
" U3 S! `1 L9 s; s- t1 s你第2点和第4点没有衔接,比如插值的计算方法,一般人哪看得懂
, d  v2 E$ K% q# E* M" E  Z2 H" H) [还有,你黄色的标错位置了,和下面的句子不配对,我想插值怎么会和我计算的差1! j% b, v# r! a4 r+ D# r! h
:L
+ x% g1 B5 q- q& B& V! O: Q
嗯,偷了个懒没有改,因为EXL表我向下移了一格,所以有点错,原来是标的对的,仔细看的是话能够看出的。至于插值法,我偷了个懒没有细讲,就说是一句“搜索字符代码之间的差值”其实看图就可以知道,第一个字符和
# c) D$ S' v% d0 L3 `  j
, T! i" h5 }. f- }: i0 t* Z5 R& c) ~第二个字符相差66,第二个和第三个相差13.“至于2点和4点没有衔接“,应该不会吧,“第一个日文在自定义码表中代码是0046”,那么看码表就能知道第二个日文是“0004”
6 o! t1 P; @0 f1 f2 Z% y2 M  H( Y
( G1 L, Z0 O: ^" |! H$ {我把上文稍微改了一下,应该能看懂了,谢谢money_114指出。3 I, o- Y) J4 N" Z& Q9 N

" u* ~/ Y' T4 {" _1 q$ E, {2 ~' @  J# A[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:49 编辑 ]

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2009-5-31 17:34:42 | 显示全部楼层
中文字库比日文字库大 怎么处理~~~~~~

该用户从未签到

发表于 2009-5-31 20:38:10 | 显示全部楼层
顶一帖,汉化看私挺“简单”,弄起来也不简单

该用户从未签到

发表于 2009-5-31 23:51:03 | 显示全部楼层

回复 4楼 的帖子

擴容字庫9 t- y# {( M7 _5 Z
首先查找字庫首地址,比如查到740300* X; E: u5 X2 T3 A- f4 a
在rom中查00 03 74 08,查到后修改指向,可以指到rom末尾+ `8 R& B# y& O) p1 b! w% w0 i
然後在rom末尾添加字庫,大部分gba rom都能這樣做

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2009-6-5 17:25:39 | 显示全部楼层
字库载入内存的TILE数 超出了 整个页面 怎么办

该用户从未签到

发表于 2009-8-16 19:35:42 | 显示全部楼层
有没有相关的工具给出下载啊...
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