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现在来讲码表的制作。还以前面教程里的游戏建设高楼为例。现在假设我们不知道码表,我们该怎么办?那么我们只有猜了。
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: {# w0 d. d1 B- v& I/ ~, t, q一、可以用标准的日语 50 音排列顺序来定位编码的顺序来做个自定义的码表。7 F' e" _: ?* I9 L/ \
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如:あ:00 い:01 う:02 え:03 お:04 か:05 き:06 く:07 け:08 こ:09 …………
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' [6 p5 o6 ?" w+ ?! P* X9 u$ D二、如果找到字库了,那么可以以字库里的顺序做个自己定义的码表。1 X u- a1 L I
1 W4 y" o7 d' o) Z- ^- `) q5 u( s下图:是以此游戏字库顺序自定义的码表。5 W' [" v5 T0 A# [5 c4 ?: @
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(注意:黄色标注的应该向下移一格,偷了个懒这个小错没有改,不好意思,主要你要看日文字符所对应的代码。)& ~& M: V! c+ j. _$ D
% x5 D9 {3 B. \三、做好上面工作后,打开模拟器,打到第一句话,当然也以是别的话,但话中的日文字要在自定义的码表中找到。) N% P/ k/ |9 t4 V9 S& Y t
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我们可以看到,第一句的4个字我们都能在自己做的码表中找到对应的代码,如第一个日文在自定义码表中代码是0046。2 Q, W, T% a L$ Z3 [9 p2 j
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四、用CT打开ROM,并用相对搜索。按下图查找。$ F4 o( K9 i/ Q( e6 w4 O
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% C' ?' F2 K5 N1 r. A可以找到三条记录。你会发现第一条和第二条的代码是一样的,这样基本可以认为,那个代码就是这些日文字的真正代码了,因为可以认为这句话在这个ROM中出现过两次,
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m# Y3 A& k3 Z* S7 W1 j我们试着把第一条记录地址的82a4换成82e6。另外,所谓相对搜索,就是搜索字符代码之间的差值。
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五、现在用模拟器打开修改后的ROM吧:
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会发现第二个日文字变成第一个了,这说明82e6就是第一个日文字的代码。那么你可以通过不停的换代码来查看,分别代表什么意思,那么一个正确的码表就制作好了。$ O2 n6 W$ L, z& v4 a- I
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另外,我感觉只要找到字库,那么字所对应的代码也能在16进制里直接看到的。+ S+ O) O4 g o7 |
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最后说一下游戏汉化的最基本步骤:1、做码表 2、找字库 3、导出文本 4、翻译文本 5、做字模 6、导入翻译文本 7、游戏测试和细节调整。当然汉化游戏的基础处理方法和
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基本思路在所有机种面前都是通用的。, n( b4 D+ ^4 X1 k, W6 j
* c& d' z8 R% P3 c; [' V相信,以上几章教程定能给喜欢游戏汉化的入门者一点帮助,仔细看过后你会觉得汉化其实挺“简单”,另外,我自己也只是初学者,而且时间精力也有限,估计不会再深入 y) I, l- x& h8 e" [2 c f
- o. T0 g" D! ~5 o7 I" ~" E7 b' C9 ^了…… q$ Z$ w' H( z: @3 R6 x
; \$ H9 g% l& Q* e2 c( v- N$ K2 h[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:42 编辑 ] |
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