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[原创HACK教程] 汉化教程-码表的制作20090509

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签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-5-9 10:06:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在来讲码表的制作。还以前面教程里的游戏建设高楼为例。现在假设我们不知道码表,我们该怎么办?那么我们只有猜了。' E) U: C) I7 C
! {! d% }2 P/ G8 ]
一、可以用标准的日语 50 音排列顺序来定位编码的顺序来做个自定义的码表。
! R" ]$ I2 Y5 {. t5 o
* C9 ~8 c6 U) [- p5 r; ?
如:あ:00 い:01  う:02  え:03  お:04   か:05  き:06  く:07  け:08  こ:09 …………4 _  w1 z  z* Q! {0 I9 t7 O5 Z; y
0 K: D; |8 V. ~+ \# L5 D
二、如果找到字库了,那么可以以字库里的顺序做个自己定义的码表6 o5 x1 m! |# y( c2 M1 Q# b

, e3 A. \: B8 Y+ M下图:是以此游戏字库顺序自定义的码表。
, m& L' |# b" ]8 V* Q& s7 {5 O3 f9 Z) H3 Q& D; h# C! ]8 d  {, }

" U, M) I3 @( M' ~& G; v 0 y+ F$ Q% }2 a+ d/ `
(注意:黄色标注的应该向下移一格,偷了个懒这个小错没有改,不好意思,主要你要看日文字符所对应的代码。)
1 N+ j* C2 }% ~, w8 I. G
) C9 C& c0 a& f! T6 K三、做好上面工作后,打开模拟器,打到第一句话,当然也以是别的话,但话中的日文字要在自定义的码表中找到。
8 Z. \) d$ [4 D8 y" l/ c

( k- W2 D" ~# C# ^5 d. u
- L, v- V& X% k8 k& P- j. p$ [* i
我们可以看到,第一句的4个字我们都能在自己做的码表中找到对应的代码,如第一个日文在自定义码表中代码是00465 ~/ S. \( j" b& f
6 ]2 {/ f0 q& d& z$ k8 Z
四、用CT打开ROM,并用相对搜索。按下图查找。) H6 S  q7 u7 N, @2 }

) A5 ?9 a/ I+ s6 R8 W
9 t  e) F# S/ Z7 X3 Q: \9 X0 N! f4 Y$ N7 H* C9 U) w! K8 i
可以找到三条记录。你会发现第一条和第二条的代码是一样的,这样基本可以认为,那个代码就是这些日文字的真正代码了,因为可以认为这句话在这个ROM中出现过两次,

/ v1 O" u6 {' U8 g! n7 X/ p$ U7 Q. G9 g
我们试着把第一条记录地址的82a4换成82e6。另外,谓相对搜索,就是搜索字符代码之间的差值。
4 Q0 g5 J& ]0 P" S
. a/ Y* Y: m: Y. G) r: Q五、现在用模拟器打开修改后的ROM吧:* U) X5 w& z: x) W: B

& P4 a6 y6 P9 U$ g* f* p- @  z
+ Q8 v" _% f6 D& g: L
. g- V% D* h3 S" q* c3 |' y* `会发现第二个日文字变成第一个了,这说明82e6就是第一个日文字的代码。那么你可以通过不停的换代码来查看,分别代表什么意思,那么一个正确的码表就制作好了。
6 h4 Y9 R. w! R6 v/ n
0 ~% C9 y" M, G% {另外,我感觉只要找到字库,那么字所对应的代码也能在16进制里直接看到的。3 j0 @7 M  o: `) s3 ?5 m0 e
5 U; m$ f. d1 F4 j
最后说一下游戏汉化的最基本步骤:1、做码表 2、找字库 3、导出文本 4、翻译文本 5、做字模 6、导入翻译文本 7、游戏测试和细节调整。当然汉化游戏的基础处理方法和
! K4 g" X3 A- i/ `, ]# s" E! d) S( i. _- w) \) s  r
基本思路在有机种面前都是通用的。
) ?# f3 U) q% ]" r: ^) A, p/ U: e2 |
相信,以上几章教程定能给喜欢游戏汉化的入门者一点帮助,仔细看过后你会觉得汉化其实挺“简单”,另外,我自己也只是初学者,而且时间精力也有限,估计不会再深入
- H- k. \* M' P! B# [; ~- g; a; A' M7 W) L) e
了……4 g7 a, h6 O+ K0 H

2 N1 J1 F/ }7 G5 V[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:42 编辑 ]

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该用户从未签到

发表于 2009-5-9 11:48:56 | 显示全部楼层
你第2点和第4点没有衔接,比如插值的计算方法,一般人哪看得懂) h! V& S  @6 G! f4 F% R" j8 o
还有,你黄色的标错位置了,和下面的句子不配对,我想插值怎么会和我计算的差1% v) C" K/ T0 ]4 P
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/ S( S% I' x) M# K
[ 本帖最后由 money_114 于 2009-5-9 11:55 编辑 ]
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签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-5-9 18:39:10 | 显示全部楼层
原帖由 money_114 于 2009-5-9 11:48 发表 & {  j  j4 n0 t% p8 z
你第2点和第4点没有衔接,比如插值的计算方法,一般人哪看得懂
- E3 S- j* G/ Z' {( A* C2 |  c8 q9 B还有,你黄色的标错位置了,和下面的句子不配对,我想插值怎么会和我计算的差1' ^# n. m1 ~; ^; X9 T
:L

! m: ^% R3 v2 ~3 G& B' ?嗯,偷了个懒没有改,因为EXL表我向下移了一格,所以有点错,原来是标的对的,仔细看的是话能够看出的。至于插值法,我偷了个懒没有细讲,就说是一句“搜索字符代码之间的差值”其实看图就可以知道,第一个字符和
4 e* m* [% c3 W! h- P$ Q9 I  b: X- v- G0 i
第二个字符相差66,第二个和第三个相差13.“至于2点和4点没有衔接“,应该不会吧,“第一个日文在自定义码表中代码是0046”,那么看码表就能知道第二个日文是“0004”- z! t6 [% g% G

! {4 n7 K$ n6 Q% A1 a5 K8 t我把上文稍微改了一下,应该能看懂了,谢谢money_114指出。
7 L2 g; B1 M1 n% D7 }; d: A; x4 |  p( j4 x; m& I2 g& R' J( J) @: v
[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:49 编辑 ]
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[LV.1]初来乍到

发表于 2009-5-31 17:34:42 | 显示全部楼层
中文字库比日文字库大 怎么处理~~~~~~
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该用户从未签到

发表于 2009-5-31 20:38:10 | 显示全部楼层
顶一帖,汉化看私挺“简单”,弄起来也不简单
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该用户从未签到

发表于 2009-5-31 23:51:03 | 显示全部楼层

回复 4楼 的帖子

擴容字庫
9 ?. c9 A- T/ o- T: W首先查找字庫首地址,比如查到7403004 p& Z% p5 ~5 G4 ?/ |
在rom中查00 03 74 08,查到后修改指向,可以指到rom末尾1 p6 F/ _. b/ F  ]* V. W
然後在rom末尾添加字庫,大部分gba rom都能這樣做
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[LV.1]初来乍到

发表于 2009-6-5 17:25:39 | 显示全部楼层
字库载入内存的TILE数 超出了 整个页面 怎么办
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该用户从未签到

发表于 2009-8-16 19:35:42 | 显示全部楼层
有没有相关的工具给出下载啊...
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