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现在来讲码表的制作。还以前面教程里的游戏建设高楼为例。现在假设我们不知道码表,我们该怎么办?那么我们只有猜了。/ t3 R5 E& n! V; t- h Z
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一、可以用标准的日语 50 音排列顺序来定位编码的顺序来做个自定义的码表。. P" ?4 j* i: P; w, C/ k* N- {) W
1 W/ l! e5 `" i8 C" z2 S, A) r如:あ:00 い:01 う:02 え:03 お:04 か:05 き:06 く:07 け:08 こ:09 …………
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- I. b5 U/ p2 l6 h* P二、如果找到字库了,那么可以以字库里的顺序做个自己定义的码表。
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4 W: I: u* O, V* |) X: w6 M下图:是以此游戏字库顺序自定义的码表。9 j+ l0 h' y" P) y5 E
, F. ~7 C5 y# i 1 w$ U! K3 l* R0 R! d$ |) \4 W
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(注意:黄色标注的应该向下移一格,偷了个懒这个小错没有改,不好意思,主要你要看日文字符所对应的代码。)
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三、做好上面工作后,打开模拟器,打到第一句话,当然也以是别的话,但话中的日文字要在自定义的码表中找到。
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我们可以看到,第一句的4个字我们都能在自己做的码表中找到对应的代码,如第一个日文在自定义码表中代码是0046。+ u( T, S. _+ F% H- [7 I$ Z# @
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四、用CT打开ROM,并用相对搜索。按下图查找。5 \ ~. j" k0 ^" S9 t
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可以找到三条记录。你会发现第一条和第二条的代码是一样的,这样基本可以认为,那个代码就是这些日文字的真正代码了,因为可以认为这句话在这个ROM中出现过两次,- ^* ?8 C" E: s: A& T, |+ Q* Q
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我们试着把第一条记录地址的82a4换成82e6。另外,所谓相对搜索,就是搜索字符代码之间的差值。
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9 C" T' U/ v1 `五、现在用模拟器打开修改后的ROM吧:, p1 @4 w' F: t% ?1 d$ d
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5 `8 ^8 r! E( Z- j* w X会发现第二个日文字变成第一个了,这说明82e6就是第一个日文字的代码。那么你可以通过不停的换代码来查看,分别代表什么意思,那么一个正确的码表就制作好了。, @$ `! e2 J" E
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另外,我感觉只要找到字库,那么字所对应的代码也能在16进制里直接看到的。
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最后说一下游戏汉化的最基本步骤:1、做码表 2、找字库 3、导出文本 4、翻译文本 5、做字模 6、导入翻译文本 7、游戏测试和细节调整。当然汉化游戏的基础处理方法和5 `4 b- h5 X8 w$ P x1 Y' X: R
. H8 j' Z3 `/ S: \1 N: o8 V. \基本思路在所有机种面前都是通用的。
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3 J. R3 A0 m$ X, Z& ~8 i' D6 \相信,以上几章教程定能给喜欢游戏汉化的入门者一点帮助,仔细看过后你会觉得汉化其实挺“简单”,另外,我自己也只是初学者,而且时间精力也有限,估计不会再深入9 S# j5 c3 g8 l- x# x1 W: t6 b G
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了……
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[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:42 编辑 ] |
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