|
|
现在来讲码表的制作。还以前面教程里的游戏建设高楼为例。现在假设我们不知道码表,我们该怎么办?那么我们只有猜了。' E) U: C) I7 C
! {! d% }2 P/ G8 ]
一、可以用标准的日语 50 音排列顺序来定位编码的顺序来做个自定义的码表。
! R" ]$ I2 Y5 {. t5 o* C9 ~8 c6 U) [- p5 r; ?
如:あ:00 い:01 う:02 え:03 お:04 か:05 き:06 く:07 け:08 こ:09 …………4 _ w1 z z* Q! {0 I9 t7 O5 Z; y
0 K: D; |8 V. ~+ \# L5 D
二、如果找到字库了,那么可以以字库里的顺序做个自己定义的码表。6 o5 x1 m! |# y( c2 M1 Q# b
, e3 A. \: B8 Y+ M下图:是以此游戏字库顺序自定义的码表。
, m& L' |# b" ]8 V* Q& s7 {5 O3 f9 Z) H3 Q& D; h# C! ]8 d {, }

" U, M) I3 @( M' ~& G; v 0 y+ F$ Q% }2 a+ d/ `
(注意:黄色标注的应该向下移一格,偷了个懒这个小错没有改,不好意思,主要你要看日文字符所对应的代码。)
1 N+ j* C2 }% ~, w8 I. G
) C9 C& c0 a& f! T6 K三、做好上面工作后,打开模拟器,打到第一句话,当然也以是别的话,但话中的日文字要在自定义的码表中找到。
8 Z. \) d$ [4 D8 y" l/ c
( k- W2 D" ~# C# ^5 d. u
- L, v- V& X% k8 k& P- j. p$ [* i
我们可以看到,第一句的4个字我们都能在自己做的码表中找到对应的代码,如第一个日文在自定义码表中代码是0046。5 ~/ S. \( j" b& f
6 ]2 {/ f0 q& d& z$ k8 Z
四、用CT打开ROM,并用相对搜索。按下图查找。) H6 S q7 u7 N, @2 }
) A5 ?9 a/ I+ s6 R8 W
9 t e) F# S/ Z7 X3 Q: \9 X0 N! f4 Y$ N7 H* C9 U) w! K8 i
可以找到三条记录。你会发现第一条和第二条的代码是一样的,这样基本可以认为,那个代码就是这些日文字的真正代码了,因为可以认为这句话在这个ROM中出现过两次,
/ v1 O" u6 {' U8 g! n7 X/ p$ U7 Q. G9 g
我们试着把第一条记录地址的82a4换成82e6。另外,所谓相对搜索,就是搜索字符代码之间的差值。
4 Q0 g5 J& ]0 P" S
. a/ Y* Y: m: Y. G) r: Q五、现在用模拟器打开修改后的ROM吧:* U) X5 w& z: x) W: B
& P4 a6 y6 P9 U$ g* f* p- @ z
+ Q8 v" _% f6 D& g: L
. g- V% D* h3 S" q* c3 |' y* `会发现第二个日文字变成第一个了,这说明82e6就是第一个日文字的代码。那么你可以通过不停的换代码来查看,分别代表什么意思,那么一个正确的码表就制作好了。
6 h4 Y9 R. w! R6 v/ n
0 ~% C9 y" M, G% {另外,我感觉只要找到字库,那么字所对应的代码也能在16进制里直接看到的。3 j0 @7 M o: `) s3 ?5 m0 e
5 U; m$ f. d1 F4 j
最后说一下游戏汉化的最基本步骤:1、做码表 2、找字库 3、导出文本 4、翻译文本 5、做字模 6、导入翻译文本 7、游戏测试和细节调整。当然汉化游戏的基础处理方法和
! K4 g" X3 A- i/ `, ]# s" E! d) S( i. _- w) \) s r
基本思路在所有机种面前都是通用的。
) ?# f3 U) q% ]" r: ^) A, p/ U: e2 |
相信,以上几章教程定能给喜欢游戏汉化的入门者一点帮助,仔细看过后你会觉得汉化其实挺“简单”,另外,我自己也只是初学者,而且时间精力也有限,估计不会再深入
- H- k. \* M' P! B# [; ~- g; a; A' M7 W) L) e
了……4 g7 a, h6 O+ K0 H
2 N1 J1 F/ }7 G5 V[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:42 编辑 ] |
评分
-
1
查看全部评分
-
|