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现在来讲码表的制作。还以前面教程里的游戏建设高楼为例。现在假设我们不知道码表,我们该怎么办?那么我们只有猜了。9 }" d2 {2 Z5 P9 e
6 H; R/ i; `0 u6 A' k# {" A一、可以用标准的日语 50 音排列顺序来定位编码的顺序来做个自定义的码表。
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如:あ:00 い:01 う:02 え:03 お:04 か:05 き:06 く:07 け:08 こ:09 …………
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' R$ f3 i1 [9 _/ f( e0 y* w二、如果找到字库了,那么可以以字库里的顺序做个自己定义的码表。
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9 ^! k6 B" O. }, n' C7 f下图:是以此游戏字库顺序自定义的码表。
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(注意:黄色标注的应该向下移一格,偷了个懒这个小错没有改,不好意思,主要你要看日文字符所对应的代码。)
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三、做好上面工作后,打开模拟器,打到第一句话,当然也以是别的话,但话中的日文字要在自定义的码表中找到。
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4 J* n4 u4 }, Y; U我们可以看到,第一句的4个字我们都能在自己做的码表中找到对应的代码,如第一个日文在自定义码表中代码是0046。; y: t7 ?7 `) L: Y3 a, w% f
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四、用CT打开ROM,并用相对搜索。按下图查找。
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( s3 X4 S& j0 v. R可以找到三条记录。你会发现第一条和第二条的代码是一样的,这样基本可以认为,那个代码就是这些日文字的真正代码了,因为可以认为这句话在这个ROM中出现过两次,: s) x- w% n& f$ E* B8 G) g
+ A' ]; F/ f3 ]# \' b/ H0 E我们试着把第一条记录地址的82a4换成82e6。另外,所谓相对搜索,就是搜索字符代码之间的差值。5 Y* p& K: t+ U r' W0 e8 J
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五、现在用模拟器打开修改后的ROM吧:' B7 }0 w+ B6 h- c) |
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会发现第二个日文字变成第一个了,这说明82e6就是第一个日文字的代码。那么你可以通过不停的换代码来查看,分别代表什么意思,那么一个正确的码表就制作好了。( z) l- P+ @2 a) b4 i0 J1 N
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另外,我感觉只要找到字库,那么字所对应的代码也能在16进制里直接看到的。
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最后说一下游戏汉化的最基本步骤:1、做码表 2、找字库 3、导出文本 4、翻译文本 5、做字模 6、导入翻译文本 7、游戏测试和细节调整。当然汉化游戏的基础处理方法和/ a3 r8 z. G, ?. X$ B+ D* N2 h5 D
5 R8 G' B) I9 j: J1 x基本思路在所有机种面前都是通用的。! R' l, T' X; m0 N* y" Y' S# p
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相信,以上几章教程定能给喜欢游戏汉化的入门者一点帮助,仔细看过后你会觉得汉化其实挺“简单”,另外,我自己也只是初学者,而且时间精力也有限,估计不会再深入
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- t& T3 Z- @+ j" f了……
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$ `& J$ v3 s0 A. m7 j& x[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:42 编辑 ] |
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