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现在来讲码表的制作。还以前面教程里的游戏建设高楼为例。现在假设我们不知道码表,我们该怎么办?那么我们只有猜了。, N; s' @, {$ |
4 M; L! E6 S. k7 F. Z+ }+ ~一、可以用标准的日语 50 音排列顺序来定位编码的顺序来做个自定义的码表。
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如:あ:00 い:01 う:02 え:03 お:04 か:05 き:06 く:07 け:08 こ:09 …………
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$ g* U' x$ k6 ]二、如果找到字库了,那么可以以字库里的顺序做个自己定义的码表。
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' U2 ?1 a# H& R7 B: s下图:是以此游戏字库顺序自定义的码表。
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+ W. }9 Y0 t0 [$ j3 C. I! \ ) w5 m( P: C$ E4 }0 F6 Z+ b
(注意:黄色标注的应该向下移一格,偷了个懒这个小错没有改,不好意思,主要你要看日文字符所对应的代码。)
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8 \! Y' U, r( W9 x! b8 E三、做好上面工作后,打开模拟器,打到第一句话,当然也以是别的话,但话中的日文字要在自定义的码表中找到。
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7 v2 B" K5 O( A' W* s, `0 h我们可以看到,第一句的4个字我们都能在自己做的码表中找到对应的代码,如第一个日文在自定义码表中代码是0046。
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7 r% g. _8 z+ A四、用CT打开ROM,并用相对搜索。按下图查找。1 o7 a* a h& Y! F0 J
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可以找到三条记录。你会发现第一条和第二条的代码是一样的,这样基本可以认为,那个代码就是这些日文字的真正代码了,因为可以认为这句话在这个ROM中出现过两次,
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我们试着把第一条记录地址的82a4换成82e6。另外,所谓相对搜索,就是搜索字符代码之间的差值。4 o5 I' k2 {0 E; M7 N, v
; B$ O5 U2 ?! \3 Q五、现在用模拟器打开修改后的ROM吧:0 [& |% Z3 n: E: l5 h. A o. E
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会发现第二个日文字变成第一个了,这说明82e6就是第一个日文字的代码。那么你可以通过不停的换代码来查看,分别代表什么意思,那么一个正确的码表就制作好了。7 B4 m$ E7 f2 w# m+ X
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另外,我感觉只要找到字库,那么字所对应的代码也能在16进制里直接看到的。4 A- v$ O, [$ Z! c9 K+ _7 {) _7 D, l3 @
4 a3 l' z* f& `8 W& F) h最后说一下游戏汉化的最基本步骤:1、做码表 2、找字库 3、导出文本 4、翻译文本 5、做字模 6、导入翻译文本 7、游戏测试和细节调整。当然汉化游戏的基础处理方法和6 T- Q2 d. m, o) z8 X
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基本思路在所有机种面前都是通用的。
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2 H$ ~7 V. k" T* K相信,以上几章教程定能给喜欢游戏汉化的入门者一点帮助,仔细看过后你会觉得汉化其实挺“简单”,另外,我自己也只是初学者,而且时间精力也有限,估计不会再深入% \$ ?# u- Z( z! W
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了……
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* ]+ s) ^; ^4 D[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:42 编辑 ] |
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