|
现在来讲码表的制作。还以前面教程里的游戏建设高楼为例。现在假设我们不知道码表,我们该怎么办?那么我们只有猜了。& J9 p% l! y% _; w1 g/ o7 L
* G& Y+ O. H+ t. o" k
一、可以用标准的日语 50 音排列顺序来定位编码的顺序来做个自定义的码表。
6 g% K. l" Y8 H; z$ q; M2 g: V% f
如:あ:00 い:01 う:02 え:03 お:04 か:05 き:06 く:07 け:08 こ:09 …………0 T0 B, d! q6 D& Q: u
- {9 H8 M& ^/ S8 V二、如果找到字库了,那么可以以字库里的顺序做个自己定义的码表。! e4 `, ~( U9 t
& R4 m1 l+ C6 j8 {+ _# U下图:是以此游戏字库顺序自定义的码表。
9 B7 Y5 C1 |2 w% T0 \7 d u: j1 B0 @2 B4 p4 o- d& N2 u9 F$ _
" @1 ?) v5 |3 M: V/ E
' I- D L( ]( U3 k. C(注意:黄色标注的应该向下移一格,偷了个懒这个小错没有改,不好意思,主要你要看日文字符所对应的代码。) P& u5 d3 f$ m4 Y4 n4 w8 Q Q
1 y [% x& c9 n! c/ b8 V
三、做好上面工作后,打开模拟器,打到第一句话,当然也以是别的话,但话中的日文字要在自定义的码表中找到。. z3 h: @2 w0 u$ Z5 V9 c: ~ e6 ^6 o
4 T- R0 R: V H. b! r% V i

6 u( m! l" l% _! a! `4 ]
0 D% x0 z8 Y5 x/ G$ Y, Z我们可以看到,第一句的4个字我们都能在自己做的码表中找到对应的代码,如第一个日文在自定义码表中代码是0046。
4 |' a$ a& Q1 Y! ~1 Y3 `. _& S
# {; Y1 N0 D7 M( e四、用CT打开ROM,并用相对搜索。按下图查找。, y R/ ^4 b8 Y
& `6 C8 Q3 g6 T
$ Y1 _7 j/ o" \ D
: h9 y, s( W2 m9 }- M Y
可以找到三条记录。你会发现第一条和第二条的代码是一样的,这样基本可以认为,那个代码就是这些日文字的真正代码了,因为可以认为这句话在这个ROM中出现过两次,* F6 p+ u- s7 y
: {1 R9 a* U' b
我们试着把第一条记录地址的82a4换成82e6。另外,所谓相对搜索,就是搜索字符代码之间的差值。
' M1 N5 t# a; n
& p3 F9 |- V4 Y( s. V$ M0 ~五、现在用模拟器打开修改后的ROM吧:
& L( l2 e) L3 V7 k; @
7 o/ I p6 {% w# T" K
* v; h/ R. ]5 o7 p* C$ g, V& z, r
会发现第二个日文字变成第一个了,这说明82e6就是第一个日文字的代码。那么你可以通过不停的换代码来查看,分别代表什么意思,那么一个正确的码表就制作好了。
6 P/ _0 @- s8 Z5 b6 M' e$ N$ ]$ l8 m
另外,我感觉只要找到字库,那么字所对应的代码也能在16进制里直接看到的。
?6 Y% }' K$ y" B* e# P* `' J
8 u/ b& d8 z& }& D8 r; I4 ?最后说一下游戏汉化的最基本步骤:1、做码表 2、找字库 3、导出文本 4、翻译文本 5、做字模 6、导入翻译文本 7、游戏测试和细节调整。当然汉化游戏的基础处理方法和. p# z5 ]# { O4 w( U% {0 W
4 Y8 @: t* ~+ [& o) q基本思路在所有机种面前都是通用的。9 A, U9 U, o( A+ z8 K/ ~- U
1 O8 T2 X0 @+ w' G0 W6 G相信,以上几章教程定能给喜欢游戏汉化的入门者一点帮助,仔细看过后你会觉得汉化其实挺“简单”,另外,我自己也只是初学者,而且时间精力也有限,估计不会再深入
* K2 z/ k! D& n' E3 j" r/ }9 m J* |: I8 P& i2 u5 }; q& R. l6 _0 E
了……
7 e2 G( \$ l, d1 w* i7 e, }4 c" r, \% a# b( Q* \
[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:42 编辑 ] |
评分
-
1
查看全部评分
-
|