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现在来讲码表的制作。还以前面教程里的游戏建设高楼为例。现在假设我们不知道码表,我们该怎么办?那么我们只有猜了。+ n: o+ X/ |+ Q) X0 i% [
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一、可以用标准的日语 50 音排列顺序来定位编码的顺序来做个自定义的码表。
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如:あ:00 い:01 う:02 え:03 お:04 か:05 き:06 く:07 け:08 こ:09 …………7 Q3 X$ i1 f) C0 Z5 g7 J
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二、如果找到字库了,那么可以以字库里的顺序做个自己定义的码表。* h* _0 b5 A x) U! F# f
/ C+ [% p1 C6 B$ J下图:是以此游戏字库顺序自定义的码表。
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& E) T9 [# f. d4 u" \3 x/ ?# E2 A(注意:黄色标注的应该向下移一格,偷了个懒这个小错没有改,不好意思,主要你要看日文字符所对应的代码。)1 y5 [5 v& O j5 {: p5 _( \# \
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三、做好上面工作后,打开模拟器,打到第一句话,当然也以是别的话,但话中的日文字要在自定义的码表中找到。
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我们可以看到,第一句的4个字我们都能在自己做的码表中找到对应的代码,如第一个日文在自定义码表中代码是0046。. P d* S+ _: c( `: l, @ w. r" H
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四、用CT打开ROM,并用相对搜索。按下图查找。
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^8 {" t6 f' Q& I6 o3 s* L可以找到三条记录。你会发现第一条和第二条的代码是一样的,这样基本可以认为,那个代码就是这些日文字的真正代码了,因为可以认为这句话在这个ROM中出现过两次,0 \" l+ x* e( o7 Z) j3 z. ^3 p
1 } Z: p }9 ^ @- `% o我们试着把第一条记录地址的82a4换成82e6。另外,所谓相对搜索,就是搜索字符代码之间的差值。0 o& v% C5 F+ W6 \' u# A Q
_# M. O9 p8 S6 b, y3 W五、现在用模拟器打开修改后的ROM吧:3 m! ~8 l) a- A
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会发现第二个日文字变成第一个了,这说明82e6就是第一个日文字的代码。那么你可以通过不停的换代码来查看,分别代表什么意思,那么一个正确的码表就制作好了。
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另外,我感觉只要找到字库,那么字所对应的代码也能在16进制里直接看到的。& Y$ C6 g4 E- E! ]3 x/ p3 W' W
' A2 E3 K G' J5 b* x* p- g# K最后说一下游戏汉化的最基本步骤:1、做码表 2、找字库 3、导出文本 4、翻译文本 5、做字模 6、导入翻译文本 7、游戏测试和细节调整。当然汉化游戏的基础处理方法和
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基本思路在所有机种面前都是通用的。/ f. Y! r' W# s
: a6 v+ a+ K" b: J1 l相信,以上几章教程定能给喜欢游戏汉化的入门者一点帮助,仔细看过后你会觉得汉化其实挺“简单”,另外,我自己也只是初学者,而且时间精力也有限,估计不会再深入; r, K! K a' `1 A6 C' ?
. c, P1 R) _1 t了……
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[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:42 编辑 ] |
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