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现在来讲码表的制作。还以前面教程里的游戏建设高楼为例。现在假设我们不知道码表,我们该怎么办?那么我们只有猜了。
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! Z5 D$ r( e- l* N( \7 t一、可以用标准的日语 50 音排列顺序来定位编码的顺序来做个自定义的码表。
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如:あ:00 い:01 う:02 え:03 お:04 か:05 き:06 く:07 け:08 こ:09 …………! _% `9 Q" }* Z* c
- }, y) r, o6 [; D9 `
二、如果找到字库了,那么可以以字库里的顺序做个自己定义的码表。
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8 O7 U3 x! a8 B1 b1 H' Z I下图:是以此游戏字库顺序自定义的码表。3 h2 V# ^7 Z; X$ x: D4 R) l# C
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(注意:黄色标注的应该向下移一格,偷了个懒这个小错没有改,不好意思,主要你要看日文字符所对应的代码。)
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三、做好上面工作后,打开模拟器,打到第一句话,当然也以是别的话,但话中的日文字要在自定义的码表中找到。
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' |; n* W5 B, P: S' ` 9 I4 O" {! ]2 Y, ^
' r: w$ }8 d5 t8 Y: R, a. s6 `2 m我们可以看到,第一句的4个字我们都能在自己做的码表中找到对应的代码,如第一个日文在自定义码表中代码是0046。, ^; J9 y0 A7 ~" P
?" ?( {. t- k0 z) }" s
四、用CT打开ROM,并用相对搜索。按下图查找。! S# Q) H" z8 H- J
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6 S) n2 K ?% s! L6 {; R$ |可以找到三条记录。你会发现第一条和第二条的代码是一样的,这样基本可以认为,那个代码就是这些日文字的真正代码了,因为可以认为这句话在这个ROM中出现过两次,
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# l4 p! E+ P0 i8 y" j我们试着把第一条记录地址的82a4换成82e6。另外,所谓相对搜索,就是搜索字符代码之间的差值。
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8 {% ]) n0 T: Q五、现在用模拟器打开修改后的ROM吧:
6 C: M1 \7 }- g( n1 X3 q1 _2 n2 i9 Y+ X4 w
0 N5 z8 B! R4 r$ ~
; Q2 \) H8 w; I2 ^' F# p会发现第二个日文字变成第一个了,这说明82e6就是第一个日文字的代码。那么你可以通过不停的换代码来查看,分别代表什么意思,那么一个正确的码表就制作好了。+ B. }+ w/ ~: x) C8 P* d
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另外,我感觉只要找到字库,那么字所对应的代码也能在16进制里直接看到的。 s- }) G; q# [4 [) x2 Q7 Q
& l. p) T [1 q) Q最后说一下游戏汉化的最基本步骤:1、做码表 2、找字库 3、导出文本 4、翻译文本 5、做字模 6、导入翻译文本 7、游戏测试和细节调整。当然汉化游戏的基础处理方法和 U% p0 w$ G+ ~; L4 L. V z0 ~
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基本思路在所有机种面前都是通用的。! I" \# X/ I7 Y* Y, C
+ X" V' j- W: z9 |* U! B相信,以上几章教程定能给喜欢游戏汉化的入门者一点帮助,仔细看过后你会觉得汉化其实挺“简单”,另外,我自己也只是初学者,而且时间精力也有限,估计不会再深入8 r$ @2 f. P$ Y6 T3 x
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了……
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[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:42 编辑 ] |
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