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现在来讲码表的制作。还以前面教程里的游戏建设高楼为例。现在假设我们不知道码表,我们该怎么办?那么我们只有猜了。" d- y4 i4 [1 H
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一、可以用标准的日语 50 音排列顺序来定位编码的顺序来做个自定义的码表。# T; `' c! B* o/ K0 a3 k
. M9 q `6 n* h) _* i$ H& F" z+ [如:あ:00 い:01 う:02 え:03 お:04 か:05 き:06 く:07 け:08 こ:09 …………
; c8 r/ Q ^: r& i5 y: n1 z4 O* q L& H7 q
二、如果找到字库了,那么可以以字库里的顺序做个自己定义的码表。1 n+ ~1 ^* O) h1 P6 S3 k
; b# l+ p3 S7 D, e$ I8 u下图:是以此游戏字库顺序自定义的码表。$ }; K. w: A9 n1 b
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(注意:黄色标注的应该向下移一格,偷了个懒这个小错没有改,不好意思,主要你要看日文字符所对应的代码。)0 e! O- O; o7 Z J( y& C
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三、做好上面工作后,打开模拟器,打到第一句话,当然也以是别的话,但话中的日文字要在自定义的码表中找到。
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" V" s# M1 p9 e! S, ? k! c我们可以看到,第一句的4个字我们都能在自己做的码表中找到对应的代码,如第一个日文在自定义码表中代码是0046。
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四、用CT打开ROM,并用相对搜索。按下图查找。
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4 P6 p7 d: f0 D: j
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' C3 d9 k! n1 ^% c2 j: b可以找到三条记录。你会发现第一条和第二条的代码是一样的,这样基本可以认为,那个代码就是这些日文字的真正代码了,因为可以认为这句话在这个ROM中出现过两次,
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0 F( r, l1 R$ C' @" M) M5 @我们试着把第一条记录地址的82a4换成82e6。另外,所谓相对搜索,就是搜索字符代码之间的差值。
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五、现在用模拟器打开修改后的ROM吧:
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会发现第二个日文字变成第一个了,这说明82e6就是第一个日文字的代码。那么你可以通过不停的换代码来查看,分别代表什么意思,那么一个正确的码表就制作好了。 P7 e: r; D) S L: s% S
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另外,我感觉只要找到字库,那么字所对应的代码也能在16进制里直接看到的。2 Y- R4 t g% }" ^' `0 ]3 W/ B
7 P* B; f- |: x最后说一下游戏汉化的最基本步骤:1、做码表 2、找字库 3、导出文本 4、翻译文本 5、做字模 6、导入翻译文本 7、游戏测试和细节调整。当然汉化游戏的基础处理方法和
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基本思路在所有机种面前都是通用的。
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& g5 @- P; i/ p0 c/ R0 K相信,以上几章教程定能给喜欢游戏汉化的入门者一点帮助,仔细看过后你会觉得汉化其实挺“简单”,另外,我自己也只是初学者,而且时间精力也有限,估计不会再深入
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了……
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1 T0 M5 Z; J, z; ]8 K[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:42 编辑 ] |
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