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现在来讲码表的制作。还以前面教程里的游戏建设高楼为例。现在假设我们不知道码表,我们该怎么办?那么我们只有猜了。- p- M8 ^& I6 f; |9 k
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一、可以用标准的日语 50 音排列顺序来定位编码的顺序来做个自定义的码表。
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如:あ:00 い:01 う:02 え:03 お:04 か:05 き:06 く:07 け:08 こ:09 …………0 ]/ E! c) ?& @ d$ h% K3 _* P
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二、如果找到字库了,那么可以以字库里的顺序做个自己定义的码表。% p8 I+ y5 w* t6 ?& s% u
; p" D5 f. B% q下图:是以此游戏字库顺序自定义的码表。
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0 i! R* I! {4 J! G8 X4 y: S9 y1 G(注意:黄色标注的应该向下移一格,偷了个懒这个小错没有改,不好意思,主要你要看日文字符所对应的代码。)
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三、做好上面工作后,打开模拟器,打到第一句话,当然也以是别的话,但话中的日文字要在自定义的码表中找到。
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5 v' x7 B2 Z& z7 [( s3 q% M 3 i6 u6 {( ]. p
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我们可以看到,第一句的4个字我们都能在自己做的码表中找到对应的代码,如第一个日文在自定义码表中代码是0046。( O7 c* F) A, u. L( ]9 w
/ T# P# U/ ?, F. c四、用CT打开ROM,并用相对搜索。按下图查找。) O9 G) \1 x& M, v+ H% d: m
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可以找到三条记录。你会发现第一条和第二条的代码是一样的,这样基本可以认为,那个代码就是这些日文字的真正代码了,因为可以认为这句话在这个ROM中出现过两次,4 j9 f/ r) v& N6 h
* a# b) N8 H7 z我们试着把第一条记录地址的82a4换成82e6。另外,所谓相对搜索,就是搜索字符代码之间的差值。; w" {1 j- T6 E4 n7 l3 t7 i
( L# c( E4 G; ]& ] m五、现在用模拟器打开修改后的ROM吧:
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) v+ h x6 K! f" Z6 M& m
会发现第二个日文字变成第一个了,这说明82e6就是第一个日文字的代码。那么你可以通过不停的换代码来查看,分别代表什么意思,那么一个正确的码表就制作好了。
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7 K7 u! }/ B! t3 ?, e另外,我感觉只要找到字库,那么字所对应的代码也能在16进制里直接看到的。* G8 s Q- y' `* ^ e$ c
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最后说一下游戏汉化的最基本步骤:1、做码表 2、找字库 3、导出文本 4、翻译文本 5、做字模 6、导入翻译文本 7、游戏测试和细节调整。当然汉化游戏的基础处理方法和" [4 C; w2 N6 ^
, `$ e2 c! d. H! h; m1 Z4 P5 p基本思路在所有机种面前都是通用的。
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4 S. w e/ |) e l! h相信,以上几章教程定能给喜欢游戏汉化的入门者一点帮助,仔细看过后你会觉得汉化其实挺“简单”,另外,我自己也只是初学者,而且时间精力也有限,估计不会再深入
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了……
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. g& U8 X+ x% L1 y0 I[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:42 编辑 ] |
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