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[原创HACK教程] 汉化教程-码表的制作20090509

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签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-5-9 10:06:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在来讲码表的制作。还以前面教程里的游戏建设高楼为例。现在假设我们不知道码表,我们该怎么办?那么我们只有猜了。
$ v1 P' e( g4 b
( W9 h3 ?- A. Q6 u" p  j8 l一、可以用标准的日语 50 音排列顺序来定位编码的顺序来做个自定义的码表。* M: j0 M% e) X; M

' K* T7 S* G1 j如:あ:00 い:01  う:02  え:03  お:04   か:05  き:06  く:07  け:08  こ:09 …………
% }. i; @5 M( }. G* u9 J0 s8 L/ |7 r- B1 m$ l
二、如果找到字库了,那么可以以字库里的顺序做个自己定义的码表: g4 N$ ?* ]: z- [

* e2 u" h# }/ \3 o2 z. i' p1 C下图:是以此游戏字库顺序自定义的码表。
* H1 `6 `3 b+ ~1 P. t+ G- _' t" x/ ^/ n/ h" l, U6 s" Y1 W
, y) g' X, B- L& O

; T3 E# o3 w8 u& Z* D+ G( v5 t(注意:黄色标注的应该向下移一格,偷了个懒这个小错没有改,不好意思,主要你要看日文字符所对应的代码。); m( y2 @3 H5 s. s. t6 c( q2 ~/ M

7 K" M5 [1 S; }  G% g8 N9 i" G三、做好上面工作后,打开模拟器,打到第一句话,当然也以是别的话,但话中的日文字要在自定义的码表中找到。
6 C" T' E; F7 `6 q$ j
1 ]( h5 ~: J& `3 N9 z
! _# ^( E0 _, f
& U; j4 D# }) S% x9 Q
我们可以看到,第一句的4个字我们都能在自己做的码表中找到对应的代码,如第一个日文在自定义码表中代码是00460 z9 ]" A: _+ x6 F# v

' Z. D0 {3 x7 m# I0 q四、用CT打开ROM,并用相对搜索。按下图查找。2 Z8 Y. G* t( B
1 X+ n! X8 r9 P6 U

( V1 n& y- V( n' [* m8 O3 G* Y+ K5 [7 u% D
可以找到三条记录。你会发现第一条和第二条的代码是一样的,这样基本可以认为,那个代码就是这些日文字的真正代码了,因为可以认为这句话在这个ROM中出现过两次,

$ k5 z7 o) w+ z3 {& j6 Y
/ E; Q1 }9 }8 W* ^/ u$ A- h我们试着把第一条记录地址的82a4换成82e6。另外,谓相对搜索,就是搜索字符代码之间的差值。3 O/ F6 ?' `6 a6 @* \
7 E" d7 |. w& l  ^* k
五、现在用模拟器打开修改后的ROM吧:1 E7 N6 j; Y! N" _. Y
. C1 V2 [1 P9 x" Y! Z' ]/ _
/ Y" Q. C9 ~2 L/ a9 \0 P5 T* e1 r
# s# _+ N/ }4 N8 x) i; p! J6 g
会发现第二个日文字变成第一个了,这说明82e6就是第一个日文字的代码。那么你可以通过不停的换代码来查看,分别代表什么意思,那么一个正确的码表就制作好了。6 P& ^) K# O9 h$ {* T
2 l9 L% s; e! S/ q8 S2 l" c! r
另外,我感觉只要找到字库,那么字所对应的代码也能在16进制里直接看到的。! r# `% ~/ r4 ?, I

# @0 J; K# _# x3 F1 v: j4 K8 v) x最后说一下游戏汉化的最基本步骤:1、做码表 2、找字库 3、导出文本 4、翻译文本 5、做字模 6、导入翻译文本 7、游戏测试和细节调整。当然汉化游戏的基础处理方法和
9 F' M; k/ B. \0 k
0 n# k- C8 r, w5 |6 W" q基本思路在有机种面前都是通用的。5 E% T' D" a$ w

! n9 X' c, K1 x* \" P相信,以上几章教程定能给喜欢游戏汉化的入门者一点帮助,仔细看过后你会觉得汉化其实挺“简单”,另外,我自己也只是初学者,而且时间精力也有限,估计不会再深入4 Z  q3 U- r0 c! j) u( b

2 P6 E6 {0 l4 i7 n9 p7 z# [- m8 n了……# K! F' f; v, E6 f

6 ^( N4 U2 j$ G) R[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:42 编辑 ]

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该用户从未签到

发表于 2009-5-9 11:48:56 | 显示全部楼层
你第2点和第4点没有衔接,比如插值的计算方法,一般人哪看得懂
$ }: o+ E7 d/ P! l还有,你黄色的标错位置了,和下面的句子不配对,我想插值怎么会和我计算的差1+ g$ P7 d( Z2 \$ T/ U+ ^
:L
4 F- V' o! `2 a/ Q. L: r' \1 v; z5 Y2 f! @
[ 本帖最后由 money_114 于 2009-5-9 11:55 编辑 ]

签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-5-9 18:39:10 | 显示全部楼层
原帖由 money_114 于 2009-5-9 11:48 发表
2 B- u) N0 K. m2 h, j# B你第2点和第4点没有衔接,比如插值的计算方法,一般人哪看得懂
: G& u, ~( W% c& T) |0 P* @/ }4 n还有,你黄色的标错位置了,和下面的句子不配对,我想插值怎么会和我计算的差1$ a( f/ i$ V% v7 ~
:L
2 O( {$ w/ D0 v% t9 p- l
嗯,偷了个懒没有改,因为EXL表我向下移了一格,所以有点错,原来是标的对的,仔细看的是话能够看出的。至于插值法,我偷了个懒没有细讲,就说是一句“搜索字符代码之间的差值”其实看图就可以知道,第一个字符和) D" R% H+ N% Y  ^9 Y
5 w9 W6 K4 K* Q: `
第二个字符相差66,第二个和第三个相差13.“至于2点和4点没有衔接“,应该不会吧,“第一个日文在自定义码表中代码是0046”,那么看码表就能知道第二个日文是“0004”! ~6 r$ c3 C5 H
3 [, K- D4 r$ n1 s7 l! k
我把上文稍微改了一下,应该能看懂了,谢谢money_114指出。0 X" Z7 x; e" p* x- O* }

) R: x- G& {9 j[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:49 编辑 ]

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2009-5-31 17:34:42 | 显示全部楼层
中文字库比日文字库大 怎么处理~~~~~~

该用户从未签到

发表于 2009-5-31 20:38:10 | 显示全部楼层
顶一帖,汉化看私挺“简单”,弄起来也不简单

该用户从未签到

发表于 2009-5-31 23:51:03 | 显示全部楼层

回复 4楼 的帖子

擴容字庫
9 r( F1 c' H5 ^首先查找字庫首地址,比如查到740300+ }" \, k5 u  m8 N4 b. k1 o3 @
在rom中查00 03 74 08,查到后修改指向,可以指到rom末尾
& Z7 ]/ \4 S& n0 m$ b# C# |然後在rom末尾添加字庫,大部分gba rom都能這樣做

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2009-6-5 17:25:39 | 显示全部楼层
字库载入内存的TILE数 超出了 整个页面 怎么办

该用户从未签到

发表于 2009-8-16 19:35:42 | 显示全部楼层
有没有相关的工具给出下载啊...
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