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[原创HACK教程] 汉化教程-码表的制作20090509

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签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-5-9 10:06:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在来讲码表的制作。还以前面教程里的游戏建设高楼为例。现在假设我们不知道码表,我们该怎么办?那么我们只有猜了。- p- M8 ^& I6 f; |9 k
9 `6 h* A- `# q2 D7 g" t0 S
一、可以用标准的日语 50 音排列顺序来定位编码的顺序来做个自定义的码表。
4 s8 O! r- f5 A$ o4 Q0 g  t+ i
& |4 n. T) M2 I4 i, D: F2 _
如:あ:00 い:01  う:02  え:03  お:04   か:05  き:06  く:07  け:08  こ:09 …………0 ]/ E! c) ?& @  d$ h% K3 _* P
% e; T# @/ f5 N, U
二、如果找到字库了,那么可以以字库里的顺序做个自己定义的码表% p8 I+ y5 w* t6 ?& s% u

; p" D5 f. B% q下图:是以此游戏字库顺序自定义的码表。
+ n3 A( ?- e! P* Y8 `
6 ]5 L, j2 u% R9 I

. Y1 j3 B" w; S! H' {* Q3 u
0 i! R* I! {4 J! G8 X4 y: S9 y1 G(注意:黄色标注的应该向下移一格,偷了个懒这个小错没有改,不好意思,主要你要看日文字符所对应的代码。)
# m' t- t  k* V" c. B% I; V/ ~2 I( F6 W' `. \& l5 I
三、做好上面工作后,打开模拟器,打到第一句话,当然也以是别的话,但话中的日文字要在自定义的码表中找到。
6 B2 {' n8 E7 [- k. J4 M, E, |

5 v' x7 B2 Z& z7 [( s3 q% M3 i6 u6 {( ]. p
+ `: i( _# {7 X
我们可以看到,第一句的4个字我们都能在自己做的码表中找到对应的代码,如第一个日文在自定义码表中代码是0046( O7 c* F) A, u. L( ]9 w

/ T# P# U/ ?, F. c四、用CT打开ROM,并用相对搜索。按下图查找。) O9 G) \1 x& M, v+ H% d: m
8 v# a/ O2 R3 M4 p, `7 I

1 ?( y4 u# k4 n) x7 [! o  ~  t3 F6 `3 L5 ^0 J
可以找到三条记录。你会发现第一条和第二条的代码是一样的,这样基本可以认为,那个代码就是这些日文字的真正代码了,因为可以认为这句话在这个ROM中出现过两次,
4 j9 f/ r) v& N6 h

* a# b) N8 H7 z我们试着把第一条记录地址的82a4换成82e6。另外,谓相对搜索,就是搜索字符代码之间的差值。; w" {1 j- T6 E4 n7 l3 t7 i

( L# c( E4 G; ]& ]  m五、现在用模拟器打开修改后的ROM吧:
4 I/ ~5 U5 _+ K6 J$ c8 }. [. t: ~- M  ?8 `/ s) k- C6 K, x
5 g2 O+ ]  k7 C7 [" M, _5 d
) v+ h  x6 K! f" Z6 M& m
会发现第二个日文字变成第一个了,这说明82e6就是第一个日文字的代码。那么你可以通过不停的换代码来查看,分别代表什么意思,那么一个正确的码表就制作好了。
. K5 [/ c/ o2 g) K: P. ^! P0 p- B& o* I
7 K7 u! }/ B! t3 ?, e另外,我感觉只要找到字库,那么字所对应的代码也能在16进制里直接看到的。* G8 s  Q- y' `* ^  e$ c
4 G( P* q) S  i0 w
最后说一下游戏汉化的最基本步骤:1、做码表 2、找字库 3、导出文本 4、翻译文本 5、做字模 6、导入翻译文本 7、游戏测试和细节调整。当然汉化游戏的基础处理方法和" [4 C; w2 N6 ^

, `$ e2 c! d. H! h; m1 Z4 P5 p基本思路在有机种面前都是通用的。
2 x1 H6 o1 N2 L5 P  ?
4 S. w  e/ |) e  l! h相信,以上几章教程定能给喜欢游戏汉化的入门者一点帮助,仔细看过后你会觉得汉化其实挺“简单”,另外,我自己也只是初学者,而且时间精力也有限,估计不会再深入
+ T. l% }; K0 I- }- Q# q* z5 v6 u4 o/ N4 z0 h+ }: ]
了……
% _* i0 W7 U9 S. v1 C  P
. g& U8 X+ x% L1 y0 I[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:42 编辑 ]

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该用户从未签到

发表于 2009-5-9 11:48:56 | 显示全部楼层
你第2点和第4点没有衔接,比如插值的计算方法,一般人哪看得懂
# O  b3 ?/ m) e4 V$ n还有,你黄色的标错位置了,和下面的句子不配对,我想插值怎么会和我计算的差1
! D, q- v4 p) V$ I8 I:L
) M& O8 e6 V5 \2 [: C$ d5 r* @  E' R# |
[ 本帖最后由 money_114 于 2009-5-9 11:55 编辑 ]
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-5-9 18:39:10 | 显示全部楼层
原帖由 money_114 于 2009-5-9 11:48 发表
5 E$ k/ P0 T" s你第2点和第4点没有衔接,比如插值的计算方法,一般人哪看得懂
+ Y: Z. @5 b$ m5 _! J0 c还有,你黄色的标错位置了,和下面的句子不配对,我想插值怎么会和我计算的差10 x# @" x, M; R$ n6 h
:L
; ?* u; X! n% `# B+ z$ P9 s6 E
嗯,偷了个懒没有改,因为EXL表我向下移了一格,所以有点错,原来是标的对的,仔细看的是话能够看出的。至于插值法,我偷了个懒没有细讲,就说是一句“搜索字符代码之间的差值”其实看图就可以知道,第一个字符和
$ i; l; H2 R' [6 L' X
8 \1 f  z+ l6 Z; E* k# H# }+ N第二个字符相差66,第二个和第三个相差13.“至于2点和4点没有衔接“,应该不会吧,“第一个日文在自定义码表中代码是0046”,那么看码表就能知道第二个日文是“0004”
6 S( e$ V8 d5 W; N; V
& ~# k7 s1 E: W我把上文稍微改了一下,应该能看懂了,谢谢money_114指出。
$ L% f; U, r/ R+ F; q8 [- Y3 e( \0 G2 r1 Q( z9 Q, D' j
[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:49 编辑 ]
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[LV.1]初来乍到

发表于 2009-5-31 17:34:42 | 显示全部楼层
中文字库比日文字库大 怎么处理~~~~~~
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该用户从未签到

发表于 2009-5-31 20:38:10 | 显示全部楼层
顶一帖,汉化看私挺“简单”,弄起来也不简单
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该用户从未签到

发表于 2009-5-31 23:51:03 | 显示全部楼层

回复 4楼 的帖子

擴容字庫4 e# v! n- E0 J' Y
首先查找字庫首地址,比如查到740300
2 a" m* ]$ m( w- v在rom中查00 03 74 08,查到后修改指向,可以指到rom末尾
' Q+ i! l* R3 z# T3 z) j$ P6 x然後在rom末尾添加字庫,大部分gba rom都能這樣做
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[LV.1]初来乍到

发表于 2009-6-5 17:25:39 | 显示全部楼层
字库载入内存的TILE数 超出了 整个页面 怎么办
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该用户从未签到

发表于 2009-8-16 19:35:42 | 显示全部楼层
有没有相关的工具给出下载啊...
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