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发表于 2007-1-6 20:27:12
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《真人快打·三步曲》
这是一个在美国大受欢迎的游戏,曾在MD上有《真人快打》、《真人快打 2》、《真人快打 3》和《终极真人快打》,其中的《真人快打 2》和《真人快打 3》还被移植到了PS上。这个《真人快打·三步曲》是把三集中的所有角色集合在一起并加以改良,可以选择的角色包括BOSS在内共有32名!本游戏在操作上与其他的《真人快打》系列无异,但画面就非常刺激了,集血腥、暴力、恐怖三者于一身,可以欣赏到华丽的终结技、兽化技、化婴技和友谊之礼等;另外还新加入了一种名为“BRUTALITY”的乱舞系终结技,以及可以增强攻击力的“AGRESSOR”能量槽等设定。可以说这款游戏是《真人快打》系列中的极品了!
《成龙·特技之王》
以《真人快打》系列而闻名的厂商MIDWAY似乎特别喜欢真人扮演的游戏。这款《成龙·特技之王》就是以著名动作巨星成龙为主人公的美版3D闯关动作游戏。
厂商MIDWAY在制作过程中不仅采用了成龙的样貌特点,并且还利用“动作捕捉”的技术将成龙的真实动作引入游戏。游戏的画面是想象得到的“电影式”,针对成龙演过的影片特点,将电影中的部分元素导入游戏当中,再现成龙在影片中那敏捷的身手和毫不血腥的暴力镜头。游戏的操作较简单,可以欣赏到成龙擅长的醉拳、返技,以及手持各种武器与敌人战斗的场面,而且描述也非常细腻。
《罪恶工具》
在DC和PS2版《罪恶工具 X》如日中天时,千万别忘了这款PS上的《罪恶工具》。
这款游戏有着PS机能的特色,,画面虽然一般,但充满速度感的攻防令人直呼“爽”。游戏的角色设计很成功,各种必杀技的设计也可圈可点,连续技在实战中占有很大的比重,可以欣赏到为了进行“一击必杀”这一崭新而又大胆的设计而增加的“杀界”要素。此外各种被简练的系统是游戏的优点之所在。
《舞王》系列
《舞王》
没有想到ENIX竟能创造出这么一个如此具有个性和游戏趣味的东西!
游戏中的人物动作真实感非常强,加之有光源处理,质感明显,其效果远胜“DIGITAL DANCE MIX”,而操作性却一点也不困难,可以说是十分容易上手。
对战时给人的感觉非常紧张和刺激,甚至胜过PUZ游戏“噗哟噗哟”。
这个游戏万万没想到是这么的好玩,简直是个喜出望外的惊喜!
《舞王 2·舞蹈天国混合版》
在1代受到玩家的好评,依然流行之际,ENIX又推出了此游戏的续作。
《舞王 2》的音乐与1代一样出色,毕竟这是游戏的卖点之一;几位新登场的人物,给人以不以形象争宠、而以舞步取胜之感,他们的舞步同样华丽;而1代中就出现的角色不但外型稍微改变,还增添了许多新的舞步,完善了人物设计,举手投足更显个性。
游戏中每名角色都有独创的舞步指令,不会出现1代中指令雷同的情况;另外即使正确按节奏输入指令,也会因为时机的细微差异而导致后续指令的不同,这是2代的一大特色,丰富了玩家的选择与组合,相对提高了自由度。游戏的背景设计也相当出色,还加入了特殊效果,比如开炮、物体掉落等,游戏性得到了充分体现。
《射雕英雄传》
改编自著名作家金庸的同名小说、由中日两国合作而出的这款全中文RPG游戏,令中国所有的玩家为之振奋!
游戏的角色设计很出色,全程中文配音,画面也很有江湖风味。在战斗方面,采用了相生相克的“石头剪子布”的招式设计,使得与BOSS对战时常常会发生很戏剧的事情,与对手过招时的场面极为过瘾。但进入了游戏的后半段,一些问题就浮现出来,如遇敌率不平衡,情节似乎改动得太夸张。不过应该承认《射雕英雄传》是经典RPG。期待能有更多的全中文游戏登陆次时代。
《暗黑之心》《成龙》
“萨米工厂”,一个名不见经传的产商。却制作了一个完全发挥PS机能的游戏。
《暗黑之心》:ACT动作过关冒险游戏。画面极其精美,还有大量的CG贯穿游戏剧情。一点不输给现在PS2上最好的ACT游戏。可以玩过的朋友不多。如果你还没有试过这游戏的话,一点要找来好好的爽上一把!
还有一个类似的以成龙为主角的游戏《成龙》也十分不错,及似成龙的动作影片的一款游戏!
《机械人格斗~全金属疯狂~》
这是CAPCOM的一款业务用版机械人FTG游戏。游戏以21世纪末的地球为舞台,地球上的机甲为了保卫地球而与外星来的机甲战斗。
虽然本游戏是从街机上移植而来,但PS版还移植了SS版原创的“机甲零豪鬼”的剧情。游戏系统比较特别,格斗时很注重动作和射击要素,还能利用加速器来进行前冲和空中移动,再配合直接攻击就可以创造出连续技。至于操作系统那可就太简单了,按一个键就能使出强力的必杀技。
游戏中登场的机体分为4大类共12台,每类各有不同的性质;而且每名角色的故事背景也设计的很认真,在故事模式的进行当中还有人物配音来展开故事情节。
《恶魔战士》系列
这是CAPCOM首次利用卡通色调与画风的异种格斗游戏,全部的登场角色如吸血鬼“迪米特利”和科学怪人“维克多”都是欧美家喻户晓的人物。
《恶魔战士》系列共有3代,其中PS上移植了1代和3代,2代则出现在SS上。1代和2代的画面可以说是很不错的,人物设计可以用“帅、酷、美”三个字来形容,操作简单,按几下按键即可欣赏到连续技,还有角色们精彩的格斗动作,非常有吸引力,再加上当年的格斗游戏新系统“连锁攻击”和“防御取消”,玩起来令投入感大增。《恶魔战士 3》的系统与前两代差不多,但更注重“连锁攻击”;战斗中还加入“在一定时间内角色增加特殊能力的DARK FORCE”的新系统,此外更有培养角色的新模式。3代中加入了很多新的角色,使得多样化的角色颇受引人注目,另外必杀技的华丽也是3代的一大特色;画面效果比以往更出色;可算是一款经典FTG了。
《三国志·吞食天地》和《名将录》
尽管在ARC上把这两款游戏打了N回,但还是忍不住要在PS上大打出手。这两个游戏实在是……太棒了!
说实在的,《三国志·吞食天地》和《名将录》在PS上的表现毫不逊于ARC,只是中途有读盘影响了游戏的流畅性。两个游戏的画面与街机基本上无异,但是《三国志》的音效比ARC更火爆也更逼真一些。这是两个典型的元老动作游戏,怀旧的时候还经常玩起它们。试想只用一个币、两条命,打穿这其中的一款游戏,你能做到吗?
(据说有人用“黄忠”一命不死打穿了《三国志》,真的吗?这让我简直不可想象……)
《双截龙》和《超人学院钢帝王》
原本《双截龙》和《超人学院钢帝王》这两款FTG是街机游戏,之后双双都被移植到了PS上。
这可以说是PS上早期的两款FTG了,现已成绝版。若还想玩这两个游戏的话除了PS之外只有去“老”一点的街机室。在PS上,《双截龙》不管是画面还是系统设计方面都与ARC没什么不同,但PS版可以选择两个超强BOSS!至于PS版《超人学院》,感觉系统方面基本上和ARC无差别,但画面比ARC漂亮些,还可以使出每个角色非常厉害的“隐藏大气”!
两款游戏的缺点就是读盘频繁而且慢,用PS手柄享受不到打ARC时的那种感觉,这也是所有PS上的FTG最大的缺陷。
《神秘》
做惯了SLG的厂商KOEI显然还不能把握AVG的脉搏,特别是含有动作成分的那种。
这款《神秘》,不论是在怪物造型、数量、出现地点还是角色的招式、环境设计等方面都显得极为幼稚。游戏说是“阅览世界各地”,其实几个地方大同小异,没有自己的特点。在操作上,偏又设了多个攻击键,出招尤其别扭。说到怪物,难度差距特别大!而且总在不该出现的地方露面(你想知道在天安门广场上与两三个僵尸周旋的感觉吗?),这些怪物倒还不如没有好!它们根本无法制造恐怖或紧张。
《影牢》系列
《刻命馆》
这款游戏的全名为《影牢~刻命馆·真章》。
《刻命馆》这款游戏在视角变更和多边形设计等方面都有美版游戏的粗糙,但系统和分支情节的设定也显示出日版游戏的细腻、周到,因此玩者很容易上手。游戏战略清晰单纯,利用地形设置陷阱与敌人周旋,最大的魅力就是竭尽全力制造连击。不过由于同时设置的陷阱最多只有三种,以及敌我双方速度的大差异,造成了游戏的单调。
《苍魔灯》
作为《刻命馆》这个陷阱杀人游戏的第二作,《苍魔灯》不仅继承了前作的优点,还对它们做了改进和完善,但游戏的画面还是一如既往的粗糙;过于简单的剧情也没有改变;还好多分支、多结局的系统依然健在,算是对单一剧情作了弥补。
这款游戏好在其良好的手感和与众不同的创意,但是它过于血腥的演出和表现的灰暗世界观,使其只能成为不易被大众接受的另类游戏(真是遗憾哪!)。
牧场物语》
经营型SLG,凭自己的头脑去解决游戏中的一大堆有趣的事件。
游戏中可饲养的家禽多了很多,蔬菜更是数不胜数。首先要对牧场进行全方面打理,分配家禽的活动场所,再来种花种菜维持生计。另外就是与镇上的人交谈及玩迷你游戏。总之,喜欢田园生活的朋友绝对不可错过(好,那我们下乡去吧)!
虽然我只玩了几个小时,但感觉还不错!
恶趣味:现在我真的很忙,又要上学,又要种庄稼,又要照顾牛和鸡,真累呀!!!
《银河英雄传说》
这款游戏所描绘的波澜壮阔的宇宙舞台是不可能用游戏形式表现完美的,但还是免不了要玩一玩,因为人格力量在游戏中太吸引人了。
与其他的SLG相同,分战略、战役两种,只不过战场上没有HEX式的格子出现,玩时也不能精细计算出将在什么地方遇敌,显得有些不习惯。游戏中还插入了三维动画,虽然不是很好看,但总算比较新鲜。
《豪血寺一族》系列
《豪血寺一族》这一系列的格斗游戏曾经与《街霸 2》是一同风靡ARC的搞笑FTG,是厂商ATLUS最早也是最具有代表性的格斗游戏。
现在,《豪血寺一族》只能在ARC上找到;《豪血寺一族 2~最强传说》和《豪血寺一族 3~组队战》都已经移植给了PS。游戏中每个角色都对应自己的“十二生肖”,有的是重复的,有的却没有(比如“鸟”)。从总体上来看,游戏的画面和ARC基本上无太大分别,比较清晰,但删除了一些动画效果;操作性却没有ARC那样灵活,有些角色的招式还不是很好搓;不过超级必杀技可以简单的按出来,算是一种小小的弥补。
这系列游戏最大的特点在于它的搞笑情节,有很多人会变身,还有老婆婆返老还童、老公公卖弄肌肉等有趣场面。
《黑之剑》
这款游戏其实是在PC上大受欢迎的同名游戏的PS移植版。
PS版《黑之剑》并不是一款出色的RPG游戏,此游戏的厂商CD BROS也不出名。游戏开头无CG,画面也一般,地图画面像MD的表现水平,只是特写的画面比较好。游戏中有些BOSS实力很强,得花大精力去对付,因此练级是必须的。
游戏的优点就是无论在平常还是战斗中都会自动回复HP和MP,还可以随时SAVE!游戏的剧情故事则是旅立的剑士与黑发的女魔导师相遇的过程并一起去除掉传说中的黑龙(PS:勇者斗恶龙?!)。
《命令与征服·完全版》
这也是一款从PC上移植过来的SLG游戏。
游戏的移植度应该算是蛮高的,但对于现在的哪怕是PC游戏来说,这样的画面也不能算作出色。PS版基本上与PC原作相同,作为补充版,增加了新人物,重新调整了游戏平衡度。但在实际上,PC游戏与次时代游戏到底是两个完全不同的概念。在移植过程中,一些独特的感觉会不知不觉地流失,比如不用鼠标,操作性就会发生很大的变化。这种问题,随着两者今后越来越多的融合,也会越来越多。
《心跳回忆》系列
《心跳回忆》
上个世纪的95年……在次世代上刮起一阵恋爱游戏的风暴!当时的KONAMI就靠这个游戏赚饱了(KONAMI本来是抱着“试试看”的心态把这游戏投入市场,却不料砸起悍然大波,取得巨大的效益!)。不过不可否认,这个游戏在那时确实非常成功,并开启了一个游戏类型的先河——恋爱养成。我想大家应该都玩过这款游戏吧(即使没玩PS上的也应该玩过SS或PC上的)!
不过现在的恋爱游戏已无“养成”成分了,除了KONAMI外还没有第二个。
我现在还珍藏着一张《心跳回忆》原版盘作为纪念。据说这个游戏的周边产品的销量已超过了游戏,可见其火热程度……
《心跳回忆 2》
在恋爱SLG游戏泛滥的今天,即使反观当年的《心跳回忆》也无法明白它为什么能取得巨大的成功。
《心跳回忆 2》那开头漂亮的CG,早已被其他同类型游戏给用烂了。在缺乏突破的系统构架上的,是无法取代藤崎诗织她们带来的亲切感的一群并不相识但又似曾相识的女孩们。这种“旧瓶装新酒”的模式无易是很不适于恋爱SLG的。相信很多人玩2代就是冲着1代来的,但得到的却是失望……
不过2代也有其闪光点,那就是“E.V.S”系统,这曾让我惊异不已。试想在游戏中有人不停地喊你的名字,那会是一种什么样的感觉。如果用在其他的游戏中,将肯定会前途无量!
《心跳回忆》外传系列
《心跳回忆话剧集》三步曲
这系列的话剧集分别是《虹色青春》、《彩之爱歌》和《旅立之诗》。
三个游戏的玩法与《心跳》系列完全不同,无“养成”成分,以AVG模式进行。这三个话剧集分别以《心跳》系列中最受欢迎的三位女主角来展现她们的故事,即使对她们没有“目睹”也应该有“耳闻”。
游戏的“感人度”极高!我在玩《彩之爱歌》和《旅立之诗》时就曾偷偷地流下了眼泪……
这些“话剧集”游戏不愧是《心跳》系列里最出色的作品!!!
《心跳回忆放课后~哦,来回答问题吧!》
《心跳》系列的另类作品,一改系列的SLG形式,这个游戏应该算是ETC。
游戏的主要内容是回答《心跳》系列里每个女孩提出的各项问题,若答对可提高对方的好感度,但若错的太多则失败。
由于全是日文,我一般都是GAME OVER……不过游戏中包含着大量《心跳》系列游戏中难得一见的画面!
(正在学习日文的玩家不妨试试此游戏)
《心跳回忆 2》外传系列
《心跳回忆 2》也理所当然的要出外传嘛!这个外传系列只有两集(据说还有第3集,但我怎么也没见到),分别是《暑假热舞》和《跃动的学院祭》。前者是以《心跳 2》中最不幸的倒霉鬼为女主角,而后者的女主角却是一个最粗鲁、一个最看不起百姓的两个人作为女主角。
与《心跳回忆话剧集》三步曲那感人的情节不同的是,这两个“外传”安排的是搞笑情节。本来并不十分好玩,但有很多小游戏可以“下载”……
为了《心跳》系列在PS上的辉煌,我耐着性子把PS上所有有关《心跳》的游戏都玩过了!
《凝望骑士》系列
《凝望骑士》
这是KONAMI的一款系统与玩法都极为类似《心跳回忆》系列的游戏,但没有《心跳》出色。
玩者在游戏中作为中世纪的一名东洋人,立志要到欧洲去当一名骑士。在3年的时间里,除了要锻炼剑术、骑术、外表、文学修养等方面的要素外,还要处理好与各色女孩儿们之间的关系。可以说,这游戏是《心跳》的翻版。
《凝望骑士 R~大冒险篇》
(KONAMI的RPG虽然少但个个精,这话一点不假)
这款游戏是《凝望骑士》的RPG版本。在《凝望骑士》中登场的部分MM会出现在这游戏当中。
这可以说是个恋爱RPG,除了在旅途上要和敌人作战外,还可以在与女孩儿们的对话中提升她们的好感度,如果好感够高,在宿屋露营时还可以与她们约会。若好感达到很高程度,在战斗中就能使用不耗一分MP且威力强大的合体技(爱情魔法);此外,收集各种服装也是本游戏的一大乐趣。
由于打穿后可以继承记录,服装、武器、防具、装饰品、魔法和能力值都可以保留下来,因此这个游戏是我玩的时间最长的RPG(达108小时)和玩的最好的RPG。 |
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