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发表于 2011-6-7 11:39:31
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本帖最后由 银河漫步 于 2011-6-8 11:24 编辑 5 S3 W; ^: n1 \& y. Q4 ~& z0 W
% s' K, w: O7 I, j" t. p
TextBox:文本控件& K2 D0 E' f$ @0 C% w6 w9 Y. a4 n9 T
l7 F& T8 |& ?
% {6 j( s8 h5 E2 \4 o% ]用于内存数据的显示,数据类型可自定,除了数据也可以直接显示ASCII码或者文本7 o+ B( Z, I. ~$ }' w
' f% m' \+ @5 I, o: b--------------系统--------------
: g m4 @6 |$ k+ x( @- W1 _【文 本】:虽然是通用操作,但是这里想说明下,在TextBox中这个属性没效果
) m- @$ M1 V+ a2 G# N! D) U/ [: C# O9 Q【附加数据】:目前系统自带的Value_Fix插件定义了两个附加数据20和211 `7 E) f6 R2 b8 M9 ^. W: q
附加数据21,后跟参数(H)和(L),表示将同一个字节的数据分高4bit和低4bit显示,例如在三国志III中,武将的隐藏能力值,冷静和勇猛是同一个字节,如关羽的是CD,其实是表示12(C)的冷静和13(D)的勇猛,需要拆开来显示并操作这个数据,就会用21(H),21(L)来填写附加数据
; {$ E, r9 q: J# u 附加数据20,后跟参数(运算),通常有些游戏表面显示数值和内存内的数值是不一样的,比如梦幻模拟战2中的金钱,游戏中显示的50000,内存中只有5000,那怎么同步显示呢,给个附加数据20(*10)即可,表示把内存的数据读出后先运算完再显示在TextBox中,当然写数据保存的时候会自动反运算,如这里就是自动(/10),注意/是会取整数的,所以不用担心数据写入不对,当然加减运算更不是问题
/ S8 L7 ~, C+ Z* M W6 x" _7 e& |--------------样式--------------& e% ] h+ U; N6 l7 X( O2 H4 A
【排 列】:<居左>、<居中>、<居右>,不解释
* R8 |+ [6 b% u, a! _$ C-------------数据--------------8 l& V2 {5 w5 K6 R+ X
【地 址】:当然就是内存地址了,如果程序指定了基地址,那么这里需要填写的就是偏移地址,据作者说下一个版本在这个地址栏可以直接填写多级指针,我们不放期待一下
) Z0 i. W( X0 ^, u, x. V$ q; t6 K 另外就是地址可以不是一个,而是多个,如定义:A410,A510,A610...,就是分别往这些地址写上数据,也支持简化格式A410-A418这样的定义,相当于往A410,A412,A414,A416,A418里分别写上数据
' T4 G6 M2 V/ b2 p4 k$ f) t【数值大小】:在数据类型非二进制的情况下,这里的数字表示从【地址】算起显示和操作的字节数,默认的虽然是1、2、4、8,但其实也可以操作单数的字节数,如填写3,则读取和操作内存时就会只操作3个字节,第四个字节就不会动
4 `- x! j9 B; Q 如果数据类型选择的是二进制,则对应一个字节里的8个二进制位置,对应关系如下,即二进制时,数据大小表示显示和控制的是地址的字节里的第几个bit位,二进制通常用于CheckBox、CheckListBox、RadioButton控件,TextBox控件很少会有用二进制的时候9 y6 ~1 t% t+ X4 G0 C. ?
00000001 数值大小 8
/ T- A: Y5 Q% [2 q1 F 00000010 数值大小 7
; x: Z) ~ G$ y" Q& T 00000100 数值大小 60 h! B4 o" B4 `6 J% ~# G6 L
00001000 数值大小 52 p; H/ Q' z$ V, L
00010000 数值大小 43 a9 n, D* k1 s$ [) ?8 T s
00100000 数值大小 3" s3 Y' w2 C v& Z
01000000 数值大小 2( e+ r2 P( h- x& k
10000000 数值大小 1
9 Y& }! ^3 { P8 [1 b【默 认 值】:定义了默认值后,对应按钮控件功能中的<读取默认数据>就有作用了,可以制作快捷按钮,不用手工一个个数据填写,而做到一键填写数据
4 O P6 U: o4 [$ f9 `9 P【数据类型】:<十进制>、<十六进制>、<浮点数>、<二进制>、<字符串>,这几个就是基本的类型,至于<连续字符串>、<连续十六进制>基本就没用到过
& C: m2 A- e3 y' U% c& H <二进制>数据长度固定为1字节,注意<二进制>跟【数值大小】的定义关系
$ J( r4 X2 n1 J* U2 I9 H <浮点数>数据长度固定为4字节,操作的有效位是7位 |
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