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发表于 2011-6-7 11:39:31
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本帖最后由 银河漫步 于 2011-6-8 11:24 编辑 % v ]: f+ e! C; B, t+ [
0 A: o! @& ?, G6 j3 i6 @
TextBox:文本控件) l# F0 X" t4 m
; Y! v1 M0 R) v* f; k: `& S: h* |9 b! ~/ {* d& f1 \% ]* Z
用于内存数据的显示,数据类型可自定,除了数据也可以直接显示ASCII码或者文本. g9 J( M( b5 O2 p$ ^8 ^
+ ^; E* |$ q* r& s--------------系统--------------
1 g0 V$ t6 `6 _& _【文 本】:虽然是通用操作,但是这里想说明下,在TextBox中这个属性没效果
0 Q' f# e9 a- z6 u【附加数据】:目前系统自带的Value_Fix插件定义了两个附加数据20和21' F# F8 R$ i/ M" V& M- U. p, U' A7 Q
附加数据21,后跟参数(H)和(L),表示将同一个字节的数据分高4bit和低4bit显示,例如在三国志III中,武将的隐藏能力值,冷静和勇猛是同一个字节,如关羽的是CD,其实是表示12(C)的冷静和13(D)的勇猛,需要拆开来显示并操作这个数据,就会用21(H),21(L)来填写附加数据& p4 ^' o. Y2 H3 j
附加数据20,后跟参数(运算),通常有些游戏表面显示数值和内存内的数值是不一样的,比如梦幻模拟战2中的金钱,游戏中显示的50000,内存中只有5000,那怎么同步显示呢,给个附加数据20(*10)即可,表示把内存的数据读出后先运算完再显示在TextBox中,当然写数据保存的时候会自动反运算,如这里就是自动(/10),注意/是会取整数的,所以不用担心数据写入不对,当然加减运算更不是问题
* J" n* E9 G+ }, x$ z--------------样式--------------
+ v+ n; e5 P5 C【排 列】:<居左>、<居中>、<居右>,不解释* G1 }1 j) R# ?$ d
-------------数据--------------) R$ {; {8 k& F) Z/ g7 m! j% k
【地 址】:当然就是内存地址了,如果程序指定了基地址,那么这里需要填写的就是偏移地址,据作者说下一个版本在这个地址栏可以直接填写多级指针,我们不放期待一下- D P3 O: ]" T9 Y
另外就是地址可以不是一个,而是多个,如定义:A410,A510,A610...,就是分别往这些地址写上数据,也支持简化格式A410-A418这样的定义,相当于往A410,A412,A414,A416,A418里分别写上数据
) l" @8 T; _5 q! j【数值大小】:在数据类型非二进制的情况下,这里的数字表示从【地址】算起显示和操作的字节数,默认的虽然是1、2、4、8,但其实也可以操作单数的字节数,如填写3,则读取和操作内存时就会只操作3个字节,第四个字节就不会动; ^! r7 a8 L8 j( A- ?
如果数据类型选择的是二进制,则对应一个字节里的8个二进制位置,对应关系如下,即二进制时,数据大小表示显示和控制的是地址的字节里的第几个bit位,二进制通常用于CheckBox、CheckListBox、RadioButton控件,TextBox控件很少会有用二进制的时候
" x. `+ `7 M: P 00000001 数值大小 86 R1 c" q. C4 ^- A/ ]0 l
00000010 数值大小 7' U# z3 o% O0 R H/ `4 A' F
00000100 数值大小 6( Y9 |# @; F8 A1 ~1 N! B
00001000 数值大小 5
1 o" g- m# X4 }& ^; ?5 [6 E 00010000 数值大小 4
b. U( p- a# c2 O' ?9 K 00100000 数值大小 3
6 |+ T4 J$ m3 N- U T" A2 f0 c 01000000 数值大小 2/ Z8 L* V' f1 k# K+ p
10000000 数值大小 1
) d! P2 i5 b2 Q# d7 h& }【默 认 值】:定义了默认值后,对应按钮控件功能中的<读取默认数据>就有作用了,可以制作快捷按钮,不用手工一个个数据填写,而做到一键填写数据8 D( u7 v* {8 O; o% C. \7 ]- t
【数据类型】:<十进制>、<十六进制>、<浮点数>、<二进制>、<字符串>,这几个就是基本的类型,至于<连续字符串>、<连续十六进制>基本就没用到过
( U6 t* ?5 O' s4 \9 X9 ]$ r, x6 M C <二进制>数据长度固定为1字节,注意<二进制>跟【数值大小】的定义关系
* p4 @% X+ K! j$ H0 ^, s <浮点数>数据长度固定为4字节,操作的有效位是7位 |
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