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发表于 2011-6-7 11:39:31
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本帖最后由 银河漫步 于 2011-6-8 11:24 编辑
0 M/ M- I1 ` @% v
$ g6 p! Y9 H+ [TextBox:文本控件
9 c0 s( c* q1 a2 b2 r6 j- g0 Z" n- K6 I+ z- o" v0 s3 F6 c6 n5 j
. [: W/ x' ~% `, r4 P9 U
用于内存数据的显示,数据类型可自定,除了数据也可以直接显示ASCII码或者文本
* c$ ]9 V* x2 \9 Z% l6 A
: [, _4 a1 W* j* O--------------系统--------------+ R8 S8 f, [6 P) r) H. G
【文 本】:虽然是通用操作,但是这里想说明下,在TextBox中这个属性没效果
' d6 S: b2 b3 b/ R8 C q【附加数据】:目前系统自带的Value_Fix插件定义了两个附加数据20和21
% a( c1 S+ i' M" w' S 附加数据21,后跟参数(H)和(L),表示将同一个字节的数据分高4bit和低4bit显示,例如在三国志III中,武将的隐藏能力值,冷静和勇猛是同一个字节,如关羽的是CD,其实是表示12(C)的冷静和13(D)的勇猛,需要拆开来显示并操作这个数据,就会用21(H),21(L)来填写附加数据
( u5 b7 a( ?- I; u( X# _! x& I 附加数据20,后跟参数(运算),通常有些游戏表面显示数值和内存内的数值是不一样的,比如梦幻模拟战2中的金钱,游戏中显示的50000,内存中只有5000,那怎么同步显示呢,给个附加数据20(*10)即可,表示把内存的数据读出后先运算完再显示在TextBox中,当然写数据保存的时候会自动反运算,如这里就是自动(/10),注意/是会取整数的,所以不用担心数据写入不对,当然加减运算更不是问题
$ }( p" g7 R. f5 h$ j: K--------------样式--------------- [* t U" O% ?- q, v" h+ v
【排 列】:<居左>、<居中>、<居右>,不解释
4 v& ^, A$ Z9 ~; V0 F-------------数据--------------
7 a9 i0 L+ [% U5 r# p【地 址】:当然就是内存地址了,如果程序指定了基地址,那么这里需要填写的就是偏移地址,据作者说下一个版本在这个地址栏可以直接填写多级指针,我们不放期待一下 b2 h5 _: l: k N% j7 u
另外就是地址可以不是一个,而是多个,如定义:A410,A510,A610...,就是分别往这些地址写上数据,也支持简化格式A410-A418这样的定义,相当于往A410,A412,A414,A416,A418里分别写上数据3 J/ [4 H3 ~. _/ b# P9 P
【数值大小】:在数据类型非二进制的情况下,这里的数字表示从【地址】算起显示和操作的字节数,默认的虽然是1、2、4、8,但其实也可以操作单数的字节数,如填写3,则读取和操作内存时就会只操作3个字节,第四个字节就不会动
+ s5 R9 T% p7 E( j& k 如果数据类型选择的是二进制,则对应一个字节里的8个二进制位置,对应关系如下,即二进制时,数据大小表示显示和控制的是地址的字节里的第几个bit位,二进制通常用于CheckBox、CheckListBox、RadioButton控件,TextBox控件很少会有用二进制的时候. {! O( ^: `& e# [9 h. W" W
00000001 数值大小 8: {1 Y1 [" B, L" [; e
00000010 数值大小 7
( K4 ` m) T5 {$ \. p6 @0 V 00000100 数值大小 6/ N; H9 Y( z* L2 Z
00001000 数值大小 5
7 Q! y6 t0 \1 t, ^: N6 p 00010000 数值大小 4
6 `4 z+ _& O2 }* C0 V% ] 00100000 数值大小 37 ]& ?; @1 n+ i. k( z/ Q
01000000 数值大小 2
& e3 ?: V# D- Z( x 10000000 数值大小 1/ l P" `- g3 q9 b9 ?# a- ^; h
【默 认 值】:定义了默认值后,对应按钮控件功能中的<读取默认数据>就有作用了,可以制作快捷按钮,不用手工一个个数据填写,而做到一键填写数据2 c/ n8 T- l: Z- d, x7 o
【数据类型】:<十进制>、<十六进制>、<浮点数>、<二进制>、<字符串>,这几个就是基本的类型,至于<连续字符串>、<连续十六进制>基本就没用到过# C9 a/ b, U. l1 V& }
<二进制>数据长度固定为1字节,注意<二进制>跟【数值大小】的定义关系( U0 e- N$ N9 B% A v3 P" B J
<浮点数>数据长度固定为4字节,操作的有效位是7位 |
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