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发表于 2011-6-7 11:39:31
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本帖最后由 银河漫步 于 2011-6-8 11:24 编辑
$ L* {0 g' l: x3 U- A, s
9 j: `1 m9 X( T. y( i) JTextBox:文本控件
: s7 r! L j! j2 e
/ u( I' N; Q5 m$ k' z+ z7 Y& \6 ?+ Y2 f
用于内存数据的显示,数据类型可自定,除了数据也可以直接显示ASCII码或者文本
! A+ a* B; K: W& q2 _3 O
j# e) w% s8 h F# R3 y0 S--------------系统--------------& p. {* |7 b! F1 N, d" Q
【文 本】:虽然是通用操作,但是这里想说明下,在TextBox中这个属性没效果, i! L7 _0 g6 a- a, T( I
【附加数据】:目前系统自带的Value_Fix插件定义了两个附加数据20和210 T- n, A6 u. M& M6 j
附加数据21,后跟参数(H)和(L),表示将同一个字节的数据分高4bit和低4bit显示,例如在三国志III中,武将的隐藏能力值,冷静和勇猛是同一个字节,如关羽的是CD,其实是表示12(C)的冷静和13(D)的勇猛,需要拆开来显示并操作这个数据,就会用21(H),21(L)来填写附加数据0 t* H" n9 ^5 [6 `
附加数据20,后跟参数(运算),通常有些游戏表面显示数值和内存内的数值是不一样的,比如梦幻模拟战2中的金钱,游戏中显示的50000,内存中只有5000,那怎么同步显示呢,给个附加数据20(*10)即可,表示把内存的数据读出后先运算完再显示在TextBox中,当然写数据保存的时候会自动反运算,如这里就是自动(/10),注意/是会取整数的,所以不用担心数据写入不对,当然加减运算更不是问题6 I; \! q6 z7 X1 K) Z; E# |7 ?( }
--------------样式--------------
: y" H/ J5 O; C6 I5 o5 D' }* ^% T2 _& ?【排 列】:<居左>、<居中>、<居右>,不解释
& k5 k( R" x) n* E-------------数据--------------
2 a8 m5 F q6 u! M1 t% S* B【地 址】:当然就是内存地址了,如果程序指定了基地址,那么这里需要填写的就是偏移地址,据作者说下一个版本在这个地址栏可以直接填写多级指针,我们不放期待一下# A2 A! I: S& B* t
另外就是地址可以不是一个,而是多个,如定义:A410,A510,A610...,就是分别往这些地址写上数据,也支持简化格式A410-A418这样的定义,相当于往A410,A412,A414,A416,A418里分别写上数据
; K9 ~) e. J: o* i" v1 u i【数值大小】:在数据类型非二进制的情况下,这里的数字表示从【地址】算起显示和操作的字节数,默认的虽然是1、2、4、8,但其实也可以操作单数的字节数,如填写3,则读取和操作内存时就会只操作3个字节,第四个字节就不会动6 y/ J( W' M z/ n
如果数据类型选择的是二进制,则对应一个字节里的8个二进制位置,对应关系如下,即二进制时,数据大小表示显示和控制的是地址的字节里的第几个bit位,二进制通常用于CheckBox、CheckListBox、RadioButton控件,TextBox控件很少会有用二进制的时候/ u, ^4 N1 o# w* K
00000001 数值大小 8$ U. H7 x' D4 S3 M# X
00000010 数值大小 7
. u) I* g! N: I' T' o7 F1 C3 q$ S4 }9 p 00000100 数值大小 65 k: R) ]1 U4 |/ b8 ^9 H
00001000 数值大小 5
0 O! ]% F" Q- `# I% z 00010000 数值大小 4& O6 D1 s& g. ?' G7 k% q1 y
00100000 数值大小 3
# I' Q' f" C* f& C9 B 01000000 数值大小 2% S1 ~, ]) N6 g! p/ g j4 r! J
10000000 数值大小 1& j/ p$ n8 |2 A9 d
【默 认 值】:定义了默认值后,对应按钮控件功能中的<读取默认数据>就有作用了,可以制作快捷按钮,不用手工一个个数据填写,而做到一键填写数据* S$ l$ K% x" ]7 r: C
【数据类型】:<十进制>、<十六进制>、<浮点数>、<二进制>、<字符串>,这几个就是基本的类型,至于<连续字符串>、<连续十六进制>基本就没用到过5 c7 f B% X( k1 }
<二进制>数据长度固定为1字节,注意<二进制>跟【数值大小】的定义关系: G# s( J, m, ^8 e7 h
<浮点数>数据长度固定为4字节,操作的有效位是7位 |
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