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发表于 2011-6-7 11:39:31
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本帖最后由 银河漫步 于 2011-6-8 11:24 编辑
- O/ _' l9 w9 n1 I8 P) g+ v% T V3 [* u' y$ B' \: u
TextBox:文本控件
6 s3 p# T, Y' ]3 S+ F. Q0 E6 G: z- z; y$ U: D" g
5 Y# d2 ]& Y1 n2 R' i8 r3 A
用于内存数据的显示,数据类型可自定,除了数据也可以直接显示ASCII码或者文本 ~0 g2 g3 C9 P" }% |+ y, y( Q3 D
; F! z" D# W3 X--------------系统--------------
. d! I! q& V- ~【文 本】:虽然是通用操作,但是这里想说明下,在TextBox中这个属性没效果$ J) J1 x# `0 B$ ?( R. g
【附加数据】:目前系统自带的Value_Fix插件定义了两个附加数据20和21
: c1 t$ C! m1 ^% q 附加数据21,后跟参数(H)和(L),表示将同一个字节的数据分高4bit和低4bit显示,例如在三国志III中,武将的隐藏能力值,冷静和勇猛是同一个字节,如关羽的是CD,其实是表示12(C)的冷静和13(D)的勇猛,需要拆开来显示并操作这个数据,就会用21(H),21(L)来填写附加数据' H5 m+ n' v* M- k; M* v. ^
附加数据20,后跟参数(运算),通常有些游戏表面显示数值和内存内的数值是不一样的,比如梦幻模拟战2中的金钱,游戏中显示的50000,内存中只有5000,那怎么同步显示呢,给个附加数据20(*10)即可,表示把内存的数据读出后先运算完再显示在TextBox中,当然写数据保存的时候会自动反运算,如这里就是自动(/10),注意/是会取整数的,所以不用担心数据写入不对,当然加减运算更不是问题
# [! L0 ?8 O& j: s3 o: f$ z0 r--------------样式--------------
# z: l: E2 [* I: C3 k【排 列】:<居左>、<居中>、<居右>,不解释
* n/ `+ G2 l! L$ M-------------数据--------------
6 g) B& R' n; r【地 址】:当然就是内存地址了,如果程序指定了基地址,那么这里需要填写的就是偏移地址,据作者说下一个版本在这个地址栏可以直接填写多级指针,我们不放期待一下6 h5 S, L& @/ i
另外就是地址可以不是一个,而是多个,如定义:A410,A510,A610...,就是分别往这些地址写上数据,也支持简化格式A410-A418这样的定义,相当于往A410,A412,A414,A416,A418里分别写上数据
$ t* x6 a+ P+ R, ~3 S5 ?- Y+ Q7 ? Z【数值大小】:在数据类型非二进制的情况下,这里的数字表示从【地址】算起显示和操作的字节数,默认的虽然是1、2、4、8,但其实也可以操作单数的字节数,如填写3,则读取和操作内存时就会只操作3个字节,第四个字节就不会动. T7 ~ t. W5 d% C7 Q4 D8 A
如果数据类型选择的是二进制,则对应一个字节里的8个二进制位置,对应关系如下,即二进制时,数据大小表示显示和控制的是地址的字节里的第几个bit位,二进制通常用于CheckBox、CheckListBox、RadioButton控件,TextBox控件很少会有用二进制的时候0 M: R K& o, k, q4 w2 j6 Q& ~2 ~6 W5 M# O
00000001 数值大小 8
5 C G5 k5 O* |& q; o/ L 00000010 数值大小 7, n; M- q" n3 M; c9 p
00000100 数值大小 6' F/ z( f* }) i6 J8 P8 @
00001000 数值大小 5
2 r u1 p' h2 m7 }; f" O 00010000 数值大小 4
: v/ P. J: n* r% p3 m 00100000 数值大小 3
# l$ q8 N( Y# V) @2 \ 01000000 数值大小 2( u4 ~: m4 U" Q4 {
10000000 数值大小 13 D { A7 Z9 a0 R# L
【默 认 值】:定义了默认值后,对应按钮控件功能中的<读取默认数据>就有作用了,可以制作快捷按钮,不用手工一个个数据填写,而做到一键填写数据
/ \- w6 L6 |; v) r* Q4 q【数据类型】:<十进制>、<十六进制>、<浮点数>、<二进制>、<字符串>,这几个就是基本的类型,至于<连续字符串>、<连续十六进制>基本就没用到过" N7 o" @* t" c; t( e" | S
<二进制>数据长度固定为1字节,注意<二进制>跟【数值大小】的定义关系' ]: d" r ~( L- d8 p `7 w
<浮点数>数据长度固定为4字节,操作的有效位是7位 |
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