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发表于 2011-6-7 11:47:37
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本帖最后由 银河漫步 于 2011-6-8 21:14 编辑
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& V+ A* M% g, N! J% I2 A N9 OListBox:列表控件
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' R& R1 U& j' {2 r. B5 b- F3 z' P9 ~列表控件是CheatMaker最实用最方便的一个控件,特别是操作一些有规律的内存数据排列,这个比较好的例子就是三国志英杰传的例子,见下面这个帖子; ]) i- H* ]8 ]; N4 o! j
http://bbs.emu618.com/thread-129679-1-1.html
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除了没有【列表高度】属性外和ComboBox的操作方式是完全一样的,包括图像文件的应用,也可以是<操作数据>的方式,不过ListBox操作数据不如ComboBox直观,所以系统默认的是<控制地址>的功能类型,所以着重将这个方式
8 r0 F& u Z8 _6 v o4 O--------------系统--------------, x6 @) Q6 j8 ]3 m, P9 S q' @0 K
【附加数据】:当ComboBox和ListBox用于<控制地址>的功能是有效,系统支持的附加数据为1,后跟参数(十六进制数据),表示定义的地址列表每行地址偏移间隔为所定义的数据
8 q- }6 m( V7 B" J# J7 f 如在三国志英杰传的实例中,ListBox数据为:0-刘备、2C-关羽、58-张飞,但实际上当列表比较大时可以简化这一偏移的计算,只要附加数据写上“1(2C)”,则无论列表怎么定义,当选择下一行时,就会在前一行的地址基础上增加2C的偏移,此时无论是定义的:0-刘备、2C-关羽、58-张飞,还是定义的:100-刘备、101-关羽、102-张飞,得到的都是同一个效果
' }% H/ @! \: z 但是同时这也是一把双刃剑,一旦用附加数据后,你无法对你的列表进行排序了,比如如果我不启用附加数据,可以定义:2C-关羽、0-刘备、58-张飞,但是如果用了附加数据的方式,还按前面这个顺序定义的话,你选关羽的时候看到的仍然会是刘备的数据,选刘备仍然看到的是关羽的数据,所以这个附加数据如果你想把列表排序则不能使用(其实利用一个进制转换的小程序和Excel表的功能同样可以迅速的写出大列表的偏移,所以用不用这个附加数据不是大问题)! X. K& v' `. b, ^2 ?* [3 l# s
-------------数据--------------
5 ^' J# Y! M4 B, m【数值列表】:数值列表的添加格式和ComboBox一样,“数据-说明”,但是如果是<控制地址>时,列表的添加的数据就是写的地址的相对偏移地址了,一般的默认第一行是“0-XXX”,表示当前操作的控件的地址是初始的地址,不做任何偏移,而第二行开始就是写相对第一行的地址偏移了,这个在上面的举例帖子里有说明,不做累叙! F4 @" |3 k8 N( u* a9 ^- L: w
【操作范围】:默认是Frame,表示全部的窗体控件地址都做偏移,但是前面讲到GroupBox的时候说到过,GroupBox是可以对控件进行分组划分的,分组后,ListBox对控件地址偏移的控制也可以控制到某一个组
" p* u" l1 @6 [" E【功能类型】:和ComboBox相同,但是界面显示的效果不一样,ComboBox是一个下拉框,ListBox则是一个可支持滚动条的框架,《永恒传说》修改器中就对ListBox有个具体的应用,见下图,只需要写一次界面,增加一个ListBox就可以控制到游戏中7个主人公的属性修改9 \2 s$ b! G6 j
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我们现在来讲一下<控制数值列表>的功能,以上面说到的三国志英杰传为例子
7 b/ N, L3 u2 c$ jListBox里我们说道了<控制地址>的功能,添加的方式是
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+ ]6 C' ?' x% q; ~+ R5 [对应的兵力的TextBox控件填写的地址是401D4" ^9 `0 W2 X3 V* D
事实上我们可以对<控制地址>的方式这么填写
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* @2 T' H. _/ D那么这个时候对应的兵力的TextBox控件的地址用默认的0就可以了
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Y2 d! L5 m7 M( ^看懂了的人应该明白,其实就是个相对偏移和绝对偏移地址的问题
% W2 ]& t7 ~2 A u2 e. E' C而<控制数值列表>的作用可以动态的控制ListBox的<控制地址>的列表 z+ H S7 [; x6 m* z% F' W L
比如我们依然可以按照前面那种相对偏移的列表来写上列表,即“0-刘备...”,但是我依然把TextBox写上地址0
% T" g$ y& \. c3 B# O我现在使用一个<控制数值列表>的功能改变ListBox的列表,相当于控制别的控件的ListBox被控制了,如下面两个图* g) u& K- j1 {% w" @; p
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7 S( r7 g! y6 k7 B( q4 z3 T- @& D0 S8 I. T8 \这个修改器在运行后效果如下/ ^4 }9 [/ Y4 k: d8 g7 T( v
1 K5 U3 R5 H# y) |" n! o& w, `改变一下控制ListBox的ComboBox,得到的图如下,显然兵力的显示变得正常了. H7 m2 ~, u6 w
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<控制数值列表>根据修改器需求的不同也可以有各种用法,其中之一的比较容易想到的用法就是“版本切换”,比如不同版本游戏的地址有相对的偏移,可以通过这种方式做个版本选择框出来4 b6 x) P- b! I0 ~0 q, E
不过在动态脚本功能出现后,这个功能的作用被弱化了许多,因为用脚本来实现版本切换更具有实用性,不过这依然是个很好的功能
6 t- R, C, i$ g<控制数值>的功能有点类似,但是控制的不是“列表”(ComboBox、ListBox、TabCtrl)的数据,而是控制的TextBox和CheckBox的数据,控制里面的数据增加一个量,但这两个控件被控制时需要用十六进制 |
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