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发表于 2011-6-7 11:39:31
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本帖最后由 银河漫步 于 2011-6-8 11:24 编辑 9 o# `! R+ F0 F' U
7 X: I& O+ x* A; Z& W
TextBox:文本控件( Q% v, Z- ?! Z
! h! s+ w/ ]! l/ r# r$ s6 ~2 S3 E$ l+ g, L1 t- M* O
用于内存数据的显示,数据类型可自定,除了数据也可以直接显示ASCII码或者文本
6 r$ i' i, t' c9 T9 l- t+ g( i2 Z4 ^+ {
--------------系统--------------% W3 _5 w, u5 L. ?$ [0 \4 ?
【文 本】:虽然是通用操作,但是这里想说明下,在TextBox中这个属性没效果! U# T$ }9 A/ ]
【附加数据】:目前系统自带的Value_Fix插件定义了两个附加数据20和21* }( A; F$ `! n: m- i' B0 Z7 h: U
附加数据21,后跟参数(H)和(L),表示将同一个字节的数据分高4bit和低4bit显示,例如在三国志III中,武将的隐藏能力值,冷静和勇猛是同一个字节,如关羽的是CD,其实是表示12(C)的冷静和13(D)的勇猛,需要拆开来显示并操作这个数据,就会用21(H),21(L)来填写附加数据
7 e5 p/ x, V2 h/ W( w, j' i/ z 附加数据20,后跟参数(运算),通常有些游戏表面显示数值和内存内的数值是不一样的,比如梦幻模拟战2中的金钱,游戏中显示的50000,内存中只有5000,那怎么同步显示呢,给个附加数据20(*10)即可,表示把内存的数据读出后先运算完再显示在TextBox中,当然写数据保存的时候会自动反运算,如这里就是自动(/10),注意/是会取整数的,所以不用担心数据写入不对,当然加减运算更不是问题
( c" q6 K. r/ j' V5 }. ~1 r5 f--------------样式--------------
0 C9 ~' f, E9 |8 Y+ G% Z【排 列】:<居左>、<居中>、<居右>,不解释+ M. M1 S% b, k T- Z( g
-------------数据--------------0 V! h; Q; M: G2 u( A4 W# d% b
【地 址】:当然就是内存地址了,如果程序指定了基地址,那么这里需要填写的就是偏移地址,据作者说下一个版本在这个地址栏可以直接填写多级指针,我们不放期待一下: c7 W) d! n+ m7 a8 R5 ~
另外就是地址可以不是一个,而是多个,如定义:A410,A510,A610...,就是分别往这些地址写上数据,也支持简化格式A410-A418这样的定义,相当于往A410,A412,A414,A416,A418里分别写上数据+ k3 ]6 r0 w; p/ T( r9 V
【数值大小】:在数据类型非二进制的情况下,这里的数字表示从【地址】算起显示和操作的字节数,默认的虽然是1、2、4、8,但其实也可以操作单数的字节数,如填写3,则读取和操作内存时就会只操作3个字节,第四个字节就不会动: J+ P1 u( t, E( c/ f5 r1 i% U; Y
如果数据类型选择的是二进制,则对应一个字节里的8个二进制位置,对应关系如下,即二进制时,数据大小表示显示和控制的是地址的字节里的第几个bit位,二进制通常用于CheckBox、CheckListBox、RadioButton控件,TextBox控件很少会有用二进制的时候
% @% O; l; |+ d2 [ A 00000001 数值大小 8+ x9 H0 b0 x( e% _0 a5 o( ]
00000010 数值大小 72 a2 E/ \, J4 y0 j. ?/ r; N
00000100 数值大小 6
! K8 Y" ]0 Y8 u# d$ n 00001000 数值大小 5
5 e$ I! i. G5 ^# e% S 00010000 数值大小 4
2 f5 y! f0 D! w$ r5 D3 Y 00100000 数值大小 3' o7 o+ f* ?+ i0 E9 J) q
01000000 数值大小 22 R* t1 y3 l5 J0 [
10000000 数值大小 1( B4 q, z5 C/ ]0 f9 t
【默 认 值】:定义了默认值后,对应按钮控件功能中的<读取默认数据>就有作用了,可以制作快捷按钮,不用手工一个个数据填写,而做到一键填写数据' }- q3 U* k) a2 I3 u/ C
【数据类型】:<十进制>、<十六进制>、<浮点数>、<二进制>、<字符串>,这几个就是基本的类型,至于<连续字符串>、<连续十六进制>基本就没用到过; ?: e# M1 b/ D# c
<二进制>数据长度固定为1字节,注意<二进制>跟【数值大小】的定义关系
9 {$ ^, U7 b: P <浮点数>数据长度固定为4字节,操作的有效位是7位 |
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