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发表于 2011-6-7 11:39:31
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本帖最后由 银河漫步 于 2011-6-8 11:24 编辑
2 Y/ B4 T s- ^0 O3 D# J/ W1 x2 T- E# q9 J$ R# @% j$ C7 c
TextBox:文本控件
! y6 ^, f* j' I: a& r* {3 q/ j& K7 Z; O) F. W5 W. ?
, J& e. s* R8 R: ?3 ?: T$ N用于内存数据的显示,数据类型可自定,除了数据也可以直接显示ASCII码或者文本" S" y% n8 q: i
, M1 A* z2 N, V; P! w
--------------系统--------------% j" Z) K$ e" W5 V
【文 本】:虽然是通用操作,但是这里想说明下,在TextBox中这个属性没效果; Q- W+ I1 _* s- @' \
【附加数据】:目前系统自带的Value_Fix插件定义了两个附加数据20和21
1 c3 n/ h. A# D7 D5 A 附加数据21,后跟参数(H)和(L),表示将同一个字节的数据分高4bit和低4bit显示,例如在三国志III中,武将的隐藏能力值,冷静和勇猛是同一个字节,如关羽的是CD,其实是表示12(C)的冷静和13(D)的勇猛,需要拆开来显示并操作这个数据,就会用21(H),21(L)来填写附加数据
; ^, Q1 G8 _. T9 G/ K5 |3 E+ J 附加数据20,后跟参数(运算),通常有些游戏表面显示数值和内存内的数值是不一样的,比如梦幻模拟战2中的金钱,游戏中显示的50000,内存中只有5000,那怎么同步显示呢,给个附加数据20(*10)即可,表示把内存的数据读出后先运算完再显示在TextBox中,当然写数据保存的时候会自动反运算,如这里就是自动(/10),注意/是会取整数的,所以不用担心数据写入不对,当然加减运算更不是问题
+ F' m6 e) t0 j, `8 n--------------样式--------------
8 d2 \ S! H5 D4 a【排 列】:<居左>、<居中>、<居右>,不解释
" J: ~7 Z g$ @* L-------------数据--------------; Y* x2 ~% H: w( w8 _
【地 址】:当然就是内存地址了,如果程序指定了基地址,那么这里需要填写的就是偏移地址,据作者说下一个版本在这个地址栏可以直接填写多级指针,我们不放期待一下. z! E% W. n7 Q8 x! r# ~ W
另外就是地址可以不是一个,而是多个,如定义:A410,A510,A610...,就是分别往这些地址写上数据,也支持简化格式A410-A418这样的定义,相当于往A410,A412,A414,A416,A418里分别写上数据
* D& b; P+ P2 R0 |9 ]【数值大小】:在数据类型非二进制的情况下,这里的数字表示从【地址】算起显示和操作的字节数,默认的虽然是1、2、4、8,但其实也可以操作单数的字节数,如填写3,则读取和操作内存时就会只操作3个字节,第四个字节就不会动
3 E' x& l4 P! @8 B 如果数据类型选择的是二进制,则对应一个字节里的8个二进制位置,对应关系如下,即二进制时,数据大小表示显示和控制的是地址的字节里的第几个bit位,二进制通常用于CheckBox、CheckListBox、RadioButton控件,TextBox控件很少会有用二进制的时候
5 m8 `; P7 u& c! k) ?+ j m- s 00000001 数值大小 8% H8 |- D( w6 o- h
00000010 数值大小 72 A# A- k5 d! J* [
00000100 数值大小 6, J" k7 F8 `4 K, _0 J
00001000 数值大小 5
2 ^0 }% m c/ W* U 00010000 数值大小 4; R# |( J2 ~% u4 R# q7 W: \: _
00100000 数值大小 3
8 U3 O: F2 K" K& U( @4 O) u 01000000 数值大小 25 _# W; Y- f2 F+ z+ V8 t& X
10000000 数值大小 1
! t* N/ T2 U6 T/ M( |6 B4 B【默 认 值】:定义了默认值后,对应按钮控件功能中的<读取默认数据>就有作用了,可以制作快捷按钮,不用手工一个个数据填写,而做到一键填写数据) X, g1 S' W7 v% v2 Y8 w6 ?% J- w2 L
【数据类型】:<十进制>、<十六进制>、<浮点数>、<二进制>、<字符串>,这几个就是基本的类型,至于<连续字符串>、<连续十六进制>基本就没用到过; G" M& i4 P) I
<二进制>数据长度固定为1字节,注意<二进制>跟【数值大小】的定义关系
7 w4 i5 {9 ?; Q) ~ <浮点数>数据长度固定为4字节,操作的有效位是7位 |
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