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发表于 2011-6-7 11:39:31
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本帖最后由 银河漫步 于 2011-6-8 11:24 编辑
5 [& M5 [, [* Z3 J$ S/ R) g
0 o5 B+ Y) U* R T x! UTextBox:文本控件
" J8 l K3 i" F% ?. R
& E: w; _1 V+ ^: t! L# r8 X
9 @9 C6 T1 X2 S用于内存数据的显示,数据类型可自定,除了数据也可以直接显示ASCII码或者文本
! V& B0 w. q% r' K% Q! ], m& x2 s! O: N6 d [
--------------系统--------------
' Z9 d; `( S0 ?) O6 ~6 _9 ^* K6 _【文 本】:虽然是通用操作,但是这里想说明下,在TextBox中这个属性没效果0 f1 ~: S$ N5 S6 r; F
【附加数据】:目前系统自带的Value_Fix插件定义了两个附加数据20和21
0 s, K( _2 L8 z4 V4 c" A, T% r 附加数据21,后跟参数(H)和(L),表示将同一个字节的数据分高4bit和低4bit显示,例如在三国志III中,武将的隐藏能力值,冷静和勇猛是同一个字节,如关羽的是CD,其实是表示12(C)的冷静和13(D)的勇猛,需要拆开来显示并操作这个数据,就会用21(H),21(L)来填写附加数据
. ?) ], L7 a5 C- _! a: ^5 c 附加数据20,后跟参数(运算),通常有些游戏表面显示数值和内存内的数值是不一样的,比如梦幻模拟战2中的金钱,游戏中显示的50000,内存中只有5000,那怎么同步显示呢,给个附加数据20(*10)即可,表示把内存的数据读出后先运算完再显示在TextBox中,当然写数据保存的时候会自动反运算,如这里就是自动(/10),注意/是会取整数的,所以不用担心数据写入不对,当然加减运算更不是问题
# ~% w1 Q" A6 `) W+ @" y: }; s& ^( y; ]--------------样式--------------* h2 {, Q) j2 D/ ?! |
【排 列】:<居左>、<居中>、<居右>,不解释- Q. }& f" r) a l( X7 ?. v, e: B
-------------数据--------------
5 i6 ^, s7 V) r3 c+ h- |0 l9 C/ w, t4 e【地 址】:当然就是内存地址了,如果程序指定了基地址,那么这里需要填写的就是偏移地址,据作者说下一个版本在这个地址栏可以直接填写多级指针,我们不放期待一下 a* Q- }7 B0 @) W( u, i
另外就是地址可以不是一个,而是多个,如定义:A410,A510,A610...,就是分别往这些地址写上数据,也支持简化格式A410-A418这样的定义,相当于往A410,A412,A414,A416,A418里分别写上数据5 `" _; m3 Z' W5 T# S
【数值大小】:在数据类型非二进制的情况下,这里的数字表示从【地址】算起显示和操作的字节数,默认的虽然是1、2、4、8,但其实也可以操作单数的字节数,如填写3,则读取和操作内存时就会只操作3个字节,第四个字节就不会动
0 q5 Y; ~, p2 \: { 如果数据类型选择的是二进制,则对应一个字节里的8个二进制位置,对应关系如下,即二进制时,数据大小表示显示和控制的是地址的字节里的第几个bit位,二进制通常用于CheckBox、CheckListBox、RadioButton控件,TextBox控件很少会有用二进制的时候0 C- Q0 Z; W* c! }/ O( V2 P
00000001 数值大小 8/ u( t# G. I2 v4 T7 Z! Q3 n- \
00000010 数值大小 7
/ E# |1 P$ L1 F0 [) \ 00000100 数值大小 6
$ h# [* H0 G0 F5 k( s8 B1 R# M0 y 00001000 数值大小 5( |( m4 o4 E P5 \4 i1 m; o( E
00010000 数值大小 4
: @2 H2 V' {5 y 00100000 数值大小 3/ }' z3 M x+ O5 i+ t. H
01000000 数值大小 2, g0 k. m( U- j, Q! o
10000000 数值大小 10 H1 X8 }( T+ y! d. i
【默 认 值】:定义了默认值后,对应按钮控件功能中的<读取默认数据>就有作用了,可以制作快捷按钮,不用手工一个个数据填写,而做到一键填写数据) z0 M: E8 x9 r" d- W' [7 e
【数据类型】:<十进制>、<十六进制>、<浮点数>、<二进制>、<字符串>,这几个就是基本的类型,至于<连续字符串>、<连续十六进制>基本就没用到过
$ y) \$ M4 t# r6 C6 f" J* I5 P5 w <二进制>数据长度固定为1字节,注意<二进制>跟【数值大小】的定义关系
$ ]/ V/ K3 C1 ?2 ` <浮点数>数据长度固定为4字节,操作的有效位是7位 |
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