|
|
楼主 |
发表于 2011-6-7 11:47:37
|
显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-6-8 21:14 编辑
9 Z1 z0 { c4 \; J+ v8 [
3 O' N+ u" U+ c1 qListBox:列表控件! G2 [; }! w. @' K
4 D" B" g a4 `* B, q
0 z2 H( C, {9 V列表控件是CheatMaker最实用最方便的一个控件,特别是操作一些有规律的内存数据排列,这个比较好的例子就是三国志英杰传的例子,见下面这个帖子$ y& s/ \8 G( t+ v
http://bbs.emu618.com/thread-129679-1-1.html
2 ~0 P; H$ j) S. W1 }- w9 |! I' q! ^% g
除了没有【列表高度】属性外和ComboBox的操作方式是完全一样的,包括图像文件的应用,也可以是<操作数据>的方式,不过ListBox操作数据不如ComboBox直观,所以系统默认的是<控制地址>的功能类型,所以着重将这个方式/ u3 U# E y: p
--------------系统--------------
' R ^, U5 P. Y0 C, U6 y: b0 W【附加数据】:当ComboBox和ListBox用于<控制地址>的功能是有效,系统支持的附加数据为1,后跟参数(十六进制数据),表示定义的地址列表每行地址偏移间隔为所定义的数据
, R; t) `# C$ A0 A 如在三国志英杰传的实例中,ListBox数据为:0-刘备、2C-关羽、58-张飞,但实际上当列表比较大时可以简化这一偏移的计算,只要附加数据写上“1(2C)”,则无论列表怎么定义,当选择下一行时,就会在前一行的地址基础上增加2C的偏移,此时无论是定义的:0-刘备、2C-关羽、58-张飞,还是定义的:100-刘备、101-关羽、102-张飞,得到的都是同一个效果
4 z9 C# g4 K& Q4 Y% n0 j 但是同时这也是一把双刃剑,一旦用附加数据后,你无法对你的列表进行排序了,比如如果我不启用附加数据,可以定义:2C-关羽、0-刘备、58-张飞,但是如果用了附加数据的方式,还按前面这个顺序定义的话,你选关羽的时候看到的仍然会是刘备的数据,选刘备仍然看到的是关羽的数据,所以这个附加数据如果你想把列表排序则不能使用(其实利用一个进制转换的小程序和Excel表的功能同样可以迅速的写出大列表的偏移,所以用不用这个附加数据不是大问题)
. d2 c% Z) B& @9 M6 J* n% ? }4 C9 e8 L-------------数据--------------
/ g' o# v9 B1 O【数值列表】:数值列表的添加格式和ComboBox一样,“数据-说明”,但是如果是<控制地址>时,列表的添加的数据就是写的地址的相对偏移地址了,一般的默认第一行是“0-XXX”,表示当前操作的控件的地址是初始的地址,不做任何偏移,而第二行开始就是写相对第一行的地址偏移了,这个在上面的举例帖子里有说明,不做累叙
- t6 y; \3 x8 A6 L' V% g【操作范围】:默认是Frame,表示全部的窗体控件地址都做偏移,但是前面讲到GroupBox的时候说到过,GroupBox是可以对控件进行分组划分的,分组后,ListBox对控件地址偏移的控制也可以控制到某一个组" v9 a, a$ T7 M4 |! j5 s0 f- ^8 k
【功能类型】:和ComboBox相同,但是界面显示的效果不一样,ComboBox是一个下拉框,ListBox则是一个可支持滚动条的框架,《永恒传说》修改器中就对ListBox有个具体的应用,见下图,只需要写一次界面,增加一个ListBox就可以控制到游戏中7个主人公的属性修改
/ N8 N. G" j% F( A; j- W+ Y8 M& E' w5 @, {- [" o* _) N3 B
. Z7 p4 K( X e: t; Z! V# A8 a9 B% z
我们现在来讲一下<控制数值列表>的功能,以上面说到的三国志英杰传为例子! Y" K- v3 G) g" O" e& s: k0 U, t p
ListBox里我们说道了<控制地址>的功能,添加的方式是6 e1 ^5 l9 Z* W4 c1 Z; ^9 @) ?( T
( C- e7 M* W- b5 v: w$ }5 q对应的兵力的TextBox控件填写的地址是401D4
8 _+ \+ Y; M3 Q% L事实上我们可以对<控制地址>的方式这么填写
' S2 F, e2 v- y
& R9 x- ^0 I! j那么这个时候对应的兵力的TextBox控件的地址用默认的0就可以了 f% d2 w! P. Y
0 v: h4 Q3 a g4 \) f. N# d0 j看懂了的人应该明白,其实就是个相对偏移和绝对偏移地址的问题$ ?: Q4 J# i* C3 c$ w A1 K
而<控制数值列表>的作用可以动态的控制ListBox的<控制地址>的列表
1 r9 o, d4 V% ~. Q比如我们依然可以按照前面那种相对偏移的列表来写上列表,即“0-刘备...”,但是我依然把TextBox写上地址02 v& N, D+ q, i" m0 }8 g$ ?5 N
我现在使用一个<控制数值列表>的功能改变ListBox的列表,相当于控制别的控件的ListBox被控制了,如下面两个图, I! R1 E/ N; t; C7 K
% a0 S+ t/ S4 E; C* }. \
2 w }1 u4 J: B. L
, y# A- I; b8 w! L+ N! |
这个修改器在运行后效果如下2 Y! _; i' E/ z; t
; ~# C" b- T o$ i改变一下控制ListBox的ComboBox,得到的图如下,显然兵力的显示变得正常了
% B7 w3 s+ G% n& j, s- B% i h( p% A! P1 X) w+ M0 s/ B4 ~$ o1 N- |4 p
<控制数值列表>根据修改器需求的不同也可以有各种用法,其中之一的比较容易想到的用法就是“版本切换”,比如不同版本游戏的地址有相对的偏移,可以通过这种方式做个版本选择框出来
* a3 e6 m* I q- }0 `5 n不过在动态脚本功能出现后,这个功能的作用被弱化了许多,因为用脚本来实现版本切换更具有实用性,不过这依然是个很好的功能( T7 t0 `( ?6 v- T! l
<控制数值>的功能有点类似,但是控制的不是“列表”(ComboBox、ListBox、TabCtrl)的数据,而是控制的TextBox和CheckBox的数据,控制里面的数据增加一个量,但这两个控件被控制时需要用十六进制 |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|