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发表于 2011-6-7 11:39:31
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本帖最后由 银河漫步 于 2011-6-8 11:24 编辑 0 }# t( x* V, e; x
) h4 u; ?1 q6 |- }' e
TextBox:文本控件; w/ N/ C: Q4 x2 |; A; a
E' I* c. c( l7 _- t, K4 ^$ T9 C) o0 x+ m/ x( J* s: I$ t9 S% {
用于内存数据的显示,数据类型可自定,除了数据也可以直接显示ASCII码或者文本! D6 J: ]' U, p4 \, @' U
1 C4 I; W7 d& n/ n' g9 D
--------------系统--------------5 Q% g4 {3 K! s5 T" D* P5 w: b
【文 本】:虽然是通用操作,但是这里想说明下,在TextBox中这个属性没效果
! n( N* O0 E) D; G* C$ ]* @【附加数据】:目前系统自带的Value_Fix插件定义了两个附加数据20和21
" t3 }. R$ f; }2 X 附加数据21,后跟参数(H)和(L),表示将同一个字节的数据分高4bit和低4bit显示,例如在三国志III中,武将的隐藏能力值,冷静和勇猛是同一个字节,如关羽的是CD,其实是表示12(C)的冷静和13(D)的勇猛,需要拆开来显示并操作这个数据,就会用21(H),21(L)来填写附加数据3 Z1 ^' k& `( `. G6 Z+ B5 l. V2 i
附加数据20,后跟参数(运算),通常有些游戏表面显示数值和内存内的数值是不一样的,比如梦幻模拟战2中的金钱,游戏中显示的50000,内存中只有5000,那怎么同步显示呢,给个附加数据20(*10)即可,表示把内存的数据读出后先运算完再显示在TextBox中,当然写数据保存的时候会自动反运算,如这里就是自动(/10),注意/是会取整数的,所以不用担心数据写入不对,当然加减运算更不是问题
. @ m. R0 J5 t, h--------------样式--------------0 q) R/ F, I1 Q/ N7 `2 @
【排 列】:<居左>、<居中>、<居右>,不解释
3 E! e8 t1 ?4 F0 x2 U-------------数据--------------
$ ]+ Q5 k0 I' _1 k【地 址】:当然就是内存地址了,如果程序指定了基地址,那么这里需要填写的就是偏移地址,据作者说下一个版本在这个地址栏可以直接填写多级指针,我们不放期待一下8 k+ A) o. W( }3 Z. S7 ?' ]
另外就是地址可以不是一个,而是多个,如定义:A410,A510,A610...,就是分别往这些地址写上数据,也支持简化格式A410-A418这样的定义,相当于往A410,A412,A414,A416,A418里分别写上数据
6 f1 R" O' Q+ p3 A【数值大小】:在数据类型非二进制的情况下,这里的数字表示从【地址】算起显示和操作的字节数,默认的虽然是1、2、4、8,但其实也可以操作单数的字节数,如填写3,则读取和操作内存时就会只操作3个字节,第四个字节就不会动2 K; @6 D& ^0 v
如果数据类型选择的是二进制,则对应一个字节里的8个二进制位置,对应关系如下,即二进制时,数据大小表示显示和控制的是地址的字节里的第几个bit位,二进制通常用于CheckBox、CheckListBox、RadioButton控件,TextBox控件很少会有用二进制的时候
" ?; r% a) V! \8 R 00000001 数值大小 80 J' E. W/ N) ?" C6 G+ S
00000010 数值大小 7( d" G6 w1 V& v2 O* _
00000100 数值大小 6; u/ \& `$ ^9 E' K9 j. K3 Q
00001000 数值大小 54 J8 }* j: X6 t8 f% s6 [
00010000 数值大小 45 g( m1 r5 i+ [/ S
00100000 数值大小 3
w0 P \: z s$ M G- m* O 01000000 数值大小 2
. A& p8 [; `% U+ u4 ^; G 10000000 数值大小 1 A/ h6 z/ U% S' C
【默 认 值】:定义了默认值后,对应按钮控件功能中的<读取默认数据>就有作用了,可以制作快捷按钮,不用手工一个个数据填写,而做到一键填写数据
. ~" Y- h9 R$ e; [, p( w- u【数据类型】:<十进制>、<十六进制>、<浮点数>、<二进制>、<字符串>,这几个就是基本的类型,至于<连续字符串>、<连续十六进制>基本就没用到过; I7 J- C6 u9 w
<二进制>数据长度固定为1字节,注意<二进制>跟【数值大小】的定义关系, q. f# o5 r- n: `& i' P
<浮点数>数据长度固定为4字节,操作的有效位是7位 |
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