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发表于 2011-6-7 11:39:31
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本帖最后由 银河漫步 于 2011-6-8 11:24 编辑 & V6 s& D0 W c# M: H( g9 _
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TextBox:文本控件
3 h, q& z# h3 O# t8 W1 n; n/ G/ f, |. B1 C
) `9 n, i0 b9 Q3 X. \用于内存数据的显示,数据类型可自定,除了数据也可以直接显示ASCII码或者文本
$ G+ c/ O9 Y2 L$ r
* J! s+ p M; C6 E--------------系统--------------* m; J" E0 U0 t% h8 x- _: C" K# r
【文 本】:虽然是通用操作,但是这里想说明下,在TextBox中这个属性没效果
* P3 O' K2 C3 v R( V3 D【附加数据】:目前系统自带的Value_Fix插件定义了两个附加数据20和21; ]' r% Y9 @: S
附加数据21,后跟参数(H)和(L),表示将同一个字节的数据分高4bit和低4bit显示,例如在三国志III中,武将的隐藏能力值,冷静和勇猛是同一个字节,如关羽的是CD,其实是表示12(C)的冷静和13(D)的勇猛,需要拆开来显示并操作这个数据,就会用21(H),21(L)来填写附加数据! R4 m5 U0 U; D
附加数据20,后跟参数(运算),通常有些游戏表面显示数值和内存内的数值是不一样的,比如梦幻模拟战2中的金钱,游戏中显示的50000,内存中只有5000,那怎么同步显示呢,给个附加数据20(*10)即可,表示把内存的数据读出后先运算完再显示在TextBox中,当然写数据保存的时候会自动反运算,如这里就是自动(/10),注意/是会取整数的,所以不用担心数据写入不对,当然加减运算更不是问题/ @! o9 ^8 H7 A; s
--------------样式--------------
n( }" [3 s* q: s0 i【排 列】:<居左>、<居中>、<居右>,不解释
; A: \+ c; c9 f' h% q2 z-------------数据--------------
/ R$ g! p" o5 F' D! w, P【地 址】:当然就是内存地址了,如果程序指定了基地址,那么这里需要填写的就是偏移地址,据作者说下一个版本在这个地址栏可以直接填写多级指针,我们不放期待一下5 T1 i3 a( h" q3 }4 f! {2 r
另外就是地址可以不是一个,而是多个,如定义:A410,A510,A610...,就是分别往这些地址写上数据,也支持简化格式A410-A418这样的定义,相当于往A410,A412,A414,A416,A418里分别写上数据
p+ v* O8 D# W: X【数值大小】:在数据类型非二进制的情况下,这里的数字表示从【地址】算起显示和操作的字节数,默认的虽然是1、2、4、8,但其实也可以操作单数的字节数,如填写3,则读取和操作内存时就会只操作3个字节,第四个字节就不会动6 u. ?5 U7 u' e! K9 u! y
如果数据类型选择的是二进制,则对应一个字节里的8个二进制位置,对应关系如下,即二进制时,数据大小表示显示和控制的是地址的字节里的第几个bit位,二进制通常用于CheckBox、CheckListBox、RadioButton控件,TextBox控件很少会有用二进制的时候9 ~& I! o3 t. w% }# p
00000001 数值大小 86 O1 j6 |, }% u. }0 B! T4 Y6 s
00000010 数值大小 7- f8 S- u. K6 Q1 a3 J; Z7 k
00000100 数值大小 6
3 T5 I6 |' K) y/ Q4 ?0 \9 ^! W 00001000 数值大小 5
$ J ~; M* }& v* p! @- c- A 00010000 数值大小 4
0 H' D. @ a0 O2 A 00100000 数值大小 3
P8 f9 ^# R. O& d, l2 k. ` 01000000 数值大小 27 Y3 Q4 Z( n* r: V' U9 g! v
10000000 数值大小 1
( j l) M4 w. m- {9 J2 H; I【默 认 值】:定义了默认值后,对应按钮控件功能中的<读取默认数据>就有作用了,可以制作快捷按钮,不用手工一个个数据填写,而做到一键填写数据
( }9 z- D" [8 _/ U% x4 g5 J【数据类型】:<十进制>、<十六进制>、<浮点数>、<二进制>、<字符串>,这几个就是基本的类型,至于<连续字符串>、<连续十六进制>基本就没用到过2 x P Y; ?8 [) M W3 C
<二进制>数据长度固定为1字节,注意<二进制>跟【数值大小】的定义关系
/ m1 V- |+ y, @4 r' I5 L5 l <浮点数>数据长度固定为4字节,操作的有效位是7位 |
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