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发表于 2011-6-7 11:39:31
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本帖最后由 银河漫步 于 2011-6-8 11:24 编辑
3 W. z2 d" `3 k3 ^* I% x) s6 o9 A x: {0 V$ y- Q1 }2 Y
TextBox:文本控件6 H( Z& P v% ~2 T4 i& q" }0 a1 {
* e2 q% [0 u2 g! t. F; e
c+ P+ M4 N9 e用于内存数据的显示,数据类型可自定,除了数据也可以直接显示ASCII码或者文本2 L2 w) Q, A' ?% H( A- R f$ O* G& ^
+ R/ A, @+ D: J5 F5 k--------------系统--------------
( r# _9 @8 O, P- K2 @【文 本】:虽然是通用操作,但是这里想说明下,在TextBox中这个属性没效果8 L" E$ J" G: i2 q4 @" a8 g( P1 W
【附加数据】:目前系统自带的Value_Fix插件定义了两个附加数据20和21
: y' l: J6 `6 q 附加数据21,后跟参数(H)和(L),表示将同一个字节的数据分高4bit和低4bit显示,例如在三国志III中,武将的隐藏能力值,冷静和勇猛是同一个字节,如关羽的是CD,其实是表示12(C)的冷静和13(D)的勇猛,需要拆开来显示并操作这个数据,就会用21(H),21(L)来填写附加数据+ [- Y8 g8 ^- f( L- i
附加数据20,后跟参数(运算),通常有些游戏表面显示数值和内存内的数值是不一样的,比如梦幻模拟战2中的金钱,游戏中显示的50000,内存中只有5000,那怎么同步显示呢,给个附加数据20(*10)即可,表示把内存的数据读出后先运算完再显示在TextBox中,当然写数据保存的时候会自动反运算,如这里就是自动(/10),注意/是会取整数的,所以不用担心数据写入不对,当然加减运算更不是问题+ k; h% T( l, ^0 z3 X- V* J
--------------样式--------------# S9 R G. m' f
【排 列】:<居左>、<居中>、<居右>,不解释
/ M! D( t/ i5 V$ i" F: C-------------数据--------------; J/ y$ M5 U* q
【地 址】:当然就是内存地址了,如果程序指定了基地址,那么这里需要填写的就是偏移地址,据作者说下一个版本在这个地址栏可以直接填写多级指针,我们不放期待一下5 X6 p0 c' I/ r
另外就是地址可以不是一个,而是多个,如定义:A410,A510,A610...,就是分别往这些地址写上数据,也支持简化格式A410-A418这样的定义,相当于往A410,A412,A414,A416,A418里分别写上数据2 ?( q! Z# ^: |$ p
【数值大小】:在数据类型非二进制的情况下,这里的数字表示从【地址】算起显示和操作的字节数,默认的虽然是1、2、4、8,但其实也可以操作单数的字节数,如填写3,则读取和操作内存时就会只操作3个字节,第四个字节就不会动
/ |0 P: x' d9 ~: Y5 G 如果数据类型选择的是二进制,则对应一个字节里的8个二进制位置,对应关系如下,即二进制时,数据大小表示显示和控制的是地址的字节里的第几个bit位,二进制通常用于CheckBox、CheckListBox、RadioButton控件,TextBox控件很少会有用二进制的时候( N$ e1 B L8 U6 w: d( j7 R
00000001 数值大小 8+ Q: x' b, Q) x2 d% h; {
00000010 数值大小 7
$ M0 y# O: D5 z* X. J1 _4 s 00000100 数值大小 6
6 B7 a, `2 v! x. z 00001000 数值大小 5
4 F9 A" u1 u* S# ^ f. y1 a 00010000 数值大小 4 e: O. Y& U% F( c
00100000 数值大小 3. {1 F6 i7 m1 ~2 {7 k
01000000 数值大小 2
) A, D6 |! ~0 }; \0 s1 T 10000000 数值大小 1
2 ] W4 n8 E9 S( f t【默 认 值】:定义了默认值后,对应按钮控件功能中的<读取默认数据>就有作用了,可以制作快捷按钮,不用手工一个个数据填写,而做到一键填写数据- B6 k; O* U" [- I# ?. S6 X2 P
【数据类型】:<十进制>、<十六进制>、<浮点数>、<二进制>、<字符串>,这几个就是基本的类型,至于<连续字符串>、<连续十六进制>基本就没用到过% h# z1 m0 ^4 y: E+ i- b
<二进制>数据长度固定为1字节,注意<二进制>跟【数值大小】的定义关系4 Q4 I0 W+ w) s+ y
<浮点数>数据长度固定为4字节,操作的有效位是7位 |
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