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发表于 2011-6-7 11:39:31
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本帖最后由 银河漫步 于 2011-6-8 11:24 编辑
+ Z( y: @1 E( ^- H5 j& y, U, o
; ~1 Y) L) `, rTextBox:文本控件. |- Q2 j, M/ q" V: O
" D$ z, |) W! X. B8 ^+ ?7 R
( u) v1 \/ v- ^& \: l# Y( |5 A用于内存数据的显示,数据类型可自定,除了数据也可以直接显示ASCII码或者文本- w5 F4 Z k ]2 n' l
; T. K% w& \0 m. F3 b. S
--------------系统--------------, l7 D0 S5 [* E
【文 本】:虽然是通用操作,但是这里想说明下,在TextBox中这个属性没效果% h6 Y: b$ Z: ^5 `
【附加数据】:目前系统自带的Value_Fix插件定义了两个附加数据20和21% o5 Z. z+ u' o. k
附加数据21,后跟参数(H)和(L),表示将同一个字节的数据分高4bit和低4bit显示,例如在三国志III中,武将的隐藏能力值,冷静和勇猛是同一个字节,如关羽的是CD,其实是表示12(C)的冷静和13(D)的勇猛,需要拆开来显示并操作这个数据,就会用21(H),21(L)来填写附加数据9 F& k! S9 N. J) v3 L
附加数据20,后跟参数(运算),通常有些游戏表面显示数值和内存内的数值是不一样的,比如梦幻模拟战2中的金钱,游戏中显示的50000,内存中只有5000,那怎么同步显示呢,给个附加数据20(*10)即可,表示把内存的数据读出后先运算完再显示在TextBox中,当然写数据保存的时候会自动反运算,如这里就是自动(/10),注意/是会取整数的,所以不用担心数据写入不对,当然加减运算更不是问题
/ ?9 U; Y7 H0 I$ {+ _, |$ n7 \--------------样式--------------
7 z4 f/ B" z ~5 C" U【排 列】:<居左>、<居中>、<居右>,不解释
. m- j7 I N$ B6 a& z" x. X1 {0 D-------------数据--------------
# O2 e/ m. e$ a0 g4 i0 W, s【地 址】:当然就是内存地址了,如果程序指定了基地址,那么这里需要填写的就是偏移地址,据作者说下一个版本在这个地址栏可以直接填写多级指针,我们不放期待一下
5 ?. ]& S7 X6 G1 y 另外就是地址可以不是一个,而是多个,如定义:A410,A510,A610...,就是分别往这些地址写上数据,也支持简化格式A410-A418这样的定义,相当于往A410,A412,A414,A416,A418里分别写上数据2 I8 w6 f# Z p V, g
【数值大小】:在数据类型非二进制的情况下,这里的数字表示从【地址】算起显示和操作的字节数,默认的虽然是1、2、4、8,但其实也可以操作单数的字节数,如填写3,则读取和操作内存时就会只操作3个字节,第四个字节就不会动% C/ x, g, l) n& K
如果数据类型选择的是二进制,则对应一个字节里的8个二进制位置,对应关系如下,即二进制时,数据大小表示显示和控制的是地址的字节里的第几个bit位,二进制通常用于CheckBox、CheckListBox、RadioButton控件,TextBox控件很少会有用二进制的时候
2 G/ J. Y8 N, C5 p% } X4 E+ w: m 00000001 数值大小 83 Y' \9 `% Y" q, t% q$ ^8 A Y
00000010 数值大小 7
8 [& I! T1 F u, X2 A, K: e2 x 00000100 数值大小 6
9 \: j" z9 I1 Y 00001000 数值大小 5
7 P5 |6 a: o- |* V 00010000 数值大小 4$ d1 ^6 M! f* \2 Q( _. r6 O3 u
00100000 数值大小 3
6 o" c: [! k$ m 01000000 数值大小 26 t9 Q: B# x1 F4 A* J
10000000 数值大小 1' D0 A0 `! S. I0 Z6 }' l" U
【默 认 值】:定义了默认值后,对应按钮控件功能中的<读取默认数据>就有作用了,可以制作快捷按钮,不用手工一个个数据填写,而做到一键填写数据5 @5 a( w" d) p7 l, c
【数据类型】:<十进制>、<十六进制>、<浮点数>、<二进制>、<字符串>,这几个就是基本的类型,至于<连续字符串>、<连续十六进制>基本就没用到过, E5 q$ `& ]* E. S
<二进制>数据长度固定为1字节,注意<二进制>跟【数值大小】的定义关系, W6 }9 @6 J5 g9 K& z
<浮点数>数据长度固定为4字节,操作的有效位是7位 |
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