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[原创FC/FDS-HACK] [FC][最终任务][END选关]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2017-3-28 23:25:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yandagui 于 2017-4-21 18:58 编辑
% W0 t& L) x. G1 m, f  w0 q2 x0 l
+ H1 f& n+ E- K  M& c0 p; w    [FC][最终任务][END选关]
8 p( D2 A7 p: _, F1 Y
& f; W) ^' }* w5 }* z时间:2017.3.29
5 |1 \/ ?& |+ U/ ^7 {' Y" U作者:FlameCyclone
9 Z) P" y1 v2 ^! E0 O6 R内容:. d8 r9 {! x" u
    1.关卡选择:   标题时,左或B减,右或A加(1-5关);9 ~) ~- {! A4 \& c7 ]+ \
    2.无敌锁定:   暂停后,按上键切换;
  p; J5 g0 A" K% c4 i% G3 p    3.生命加满:   暂停后,按下键切换;- s, x% ]' r$ |* N0 H, F/ L
    4.速度调节:   暂停后,按左键减,右键加(1,2,3三级);
$ a* U% b* b, M# g    5.子弹切换:   非暂停,选择键切换(普通,W,L,B);3 P3 K; |8 S( P" p# I
    6.B弹数量:    暂停后,按A键切换(1个或2个);
  H' `( K0 Z" A, ^8 r# r9 i    7.副武器类型: 暂停后,选择键切换(普通,W,L,B),非普通时子弹方向是向右发射的;. S5 K3 e2 S& {5 E7 m
" m6 H& Y9 K! ^* q* B$ T8 I
' }: ^1 ^5 y0 o/ N6 Q& E/ F
% I% }  K& O, ^" K- \; o

: C' Q7 o- c  a
$ d. p0 ]9 O1 T
* C2 n7 X  q- v$ P5 f8 o( s
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
8 ~% A5 l/ l; A% T5 @% T
FlameCyclone.ys168.com8 f: d: ^  _& m* L6 O
www.nesbbs.com
  1. ;[FC][最终任务KEY][END]9 L: s& ]  s9 @* a
  2. button = $04    ;单次按键4 E- G+ h. E' |5 U' S
  3. flag = $6000    ;功能开关标志
    9 H+ d& U3 h+ I, C1 _1 m1 y& V$ U4 x
  4. pause = $000E   ;暂停地址
    4 n! E* U$ r, o8 k) A" ~
  5. 7 a  b' N% F3 g0 a# f* K
  6. .ORG $8000
    % d  t# ^2 `( F/ S1 m) B. j
  7. LDY #$08    ;自带的按键程序0 `1 S% \; O9 }3 n# _4 C
  8. ADDR8002:0 B8 U' T; Z0 _. p, \$ O
  9. LDA $4016,X5 p' c% v4 h& q' j8 U( P
  10. LSR( m: z9 U7 s0 B) e  O1 U3 C: g
  11. ROL $0021
    0 }9 X1 H2 a6 K
  12. LSR$ c1 l$ J% A3 K9 y2 d1 a
  13. ROL $0029
    2 t! b! ^$ P1 p1 O) N
  14. DEY
    5 X" |6 b$ L$ C" G
  15. BNE $8002
    $ S; \  t  b4 N& s4 m
  16. LDA $0021% `; t" p$ r$ H' O0 g  w3 _6 Y
  17. ORA $0029+ A9 ?2 i9 ~# [* x4 M" o4 p
  18. STA $0021
      E4 `7 o; w! G
  19. LDA $0020
    1 `! K" N* R% N. X
  20. AND $0021
    8 o1 r+ `+ q: Q0 V# k! `
  21. STA $00200 s& R/ J( w! W6 \
  22. LDA $06,X
    5 Y( F8 q4 x6 o, m* c
  23. EOR $00207 J/ z4 M* R5 S4 Z$ G$ f4 M
  24. AND $00209 V) c- b4 L! h5 y: ?$ O
  25. STA $04,X
    5 M/ E+ e. G. t  u
  26. LDA $00203 n) G6 s; I) U  r  c6 |) g4 m. V- ~
  27. STA $06,X
    + H4 l4 \$ k: N( u
  28. JSR KEY_OPERATE
    $ c/ M+ i8 L" q2 r( {
  29. JSR Function    ;功能调用2 \+ C8 Z7 d' L$ T
  30. JSR Weapon    ;武器切换调用4 Q( s, o3 u$ n1 V3 C! Z( j) d+ T
  31. JSR Power    ;威力调用
    1 }. ^" f  D  }" i
  32. JSR BULLET_NUM    ;子弹数目
      f  J7 G* E+ b( @* E6 f
  33. JSR BULLET    ;副武器类型
    5 ?6 f) a& e: }" V! n
  34. RTS
    ' P, P/ A0 q/ S, \2 {0 O  U
  35. / r9 N5 r& a9 J: y
  36. ; R& T* X0 O- ]& b

  37. 4 d* ^1 Z& t9 s0 E1 j6 e) F; L6 e. V
  38. .ORG $80507 ~; ?+ H& ?2 H) B
  39. Function:    ;功能( i2 o' x$ X% X' {
  40. WUDI:    ;无敌
    , g+ F9 b0 O" Z4 f. W
  41. LDA $6000,X2 d4 ]# a! ~; l& s" [* G2 ?: o2 g
  42. AND #$08    ;开关判断( E+ I2 i2 o5 \( Y
  43. BEQ LIFE
    ) Q' `5 u0 @' v* e
  44. LDA #$05
    + b& |& Z/ D' }
  45. STA $05DC,X    ;无敌锁定0 C9 X" F( L; {" n% N% Q3 j
  46. LIFE:    ;生命
    * `, M3 }/ f2 @% X) z! f( T
  47. LDA $6000,X0 u. K0 O, U/ }8 q6 r  E4 ~% h5 D
  48. AND #$04    ;开关判断# ^  Z6 _' w7 p1 u! b- M
  49. BEQ FUNRTS5 }! ?  \3 Q5 k/ q
  50. LDA #$055 U) A* I3 |+ O) H: C" \, H6 N& r
  51. STA $1C,X    ;生命赋值
    ! x( [& q& Q( d0 N* K. `
  52. FUNRTS:1 B% s2 }2 V% U+ j% F6 v" U1 p
  53. RTS/ D( ?9 i7 O% M8 S
  54. . c- a+ w/ X3 ^+ T/ O! C) a3 W
  55. Weapon:    ;武器切换
    2 Y/ S, f* o0 j! {  d
  56. LDA pause    ;暂停状态判断* o; Z7 `2 }% Z: e# ]1 f9 B3 P4 k3 L
  57. BNE WEARTS6 r9 K" _( f" p  [  i6 X5 r
  58. LDA $04,X$ c3 W4 O) i  u$ h1 d
  59. CMP #$20    ;选择键判断  a$ ]8 J1 i4 o3 q2 n& }
  60. BNE WEARTS; I: w1 C1 R% I
  61. LDA $12,X
    & ]. P7 m3 Q0 b
  62. CMP #$03    ;武器值判断) x( C$ b3 L' Z$ g4 b
  63. BCC WEAINC
    / `' q' L2 ~1 q1 K$ o! h' \
  64. LDA #$FF' J9 s) F" }: a/ Q9 u+ y5 C+ t
  65. STA $12,X    ;武器重置
    $ T  s$ w" a4 P, F# V
  66. WEAINC:& ^* `# H/ m) o5 L
  67. INC $12,X    ;武器增加% r  ~# S9 m& w/ S0 s' C& W. Z4 [
  68. 2 E( Y/ Q0 z$ G9 c! [
  69. WEARTS:
      r5 ]) `7 V0 Z) i0 V* X2 T4 V
  70. RTS$ I/ l) _/ X1 P. v0 W6 R
  71. 4 R1 o/ O% _, X1 ]
  72. Power:    ;威力
    0 f. M* @1 h. l! {- Y4 u
  73. LDA pause    ;暂停状态判断4 E. S' y5 e' H4 F* S  _
  74. BEQ SPERTS
    ) J* A" v. i% U0 v. m- I* t
  75. BUT_LEFT:+ {" p2 a+ f( Q6 |" K4 d& w
  76. LDA $04,X
      l: z/ Y' g4 e; h
  77. CMP #$02    ;左按键判断
      A2 J9 E+ ^! s
  78. BNE BUT_RIGHT
    + n' |) }' U0 z
  79. LDA $88,X; R' |1 r6 ^+ U6 t3 [
  80. CMP #$00    ;威力判断
    . i& k+ q+ B8 @
  81. BEQ SPERTS$ o7 k: K; E4 I, M, H" F! x4 O( }
  82. SPEDEC
    , N* w. ?9 `' y' V, f* L/ o
  83. LDA $88,X    ;读取武器值( K$ W( ^* m# P3 ?4 a
  84. SEC
    " I: I5 x$ A5 i4 N8 Q
  85. SBC #$08
    4 C6 @8 z! T3 t
  86. STA $88,X    ;威力减小) @7 ?" @- a& A. o& R1 I
  87. BUT_RIGHT:
    8 A4 D' [" i' W# ^+ t& _
  88. LDA $04,X
    ! V5 K& k! y! X* U
  89. CMP #$01    ;右按键判断6 s; `  B0 Y$ d) _; L) a
  90. BNE SPERTS
    : p! r' d: j' a) W$ |; f/ L% R
  91. LDA $88,X# ^: \2 X7 h" l& b; _
  92. CMP #$10    ;威力判断
    & H5 f6 J+ }7 L
  93. BEQ SPERTS, `- D; D9 E1 _' r8 \; r. i
  94. SPEINC:
    $ b3 N  \& `5 k  g. A5 K/ L
  95. LDA $88,X    ;读取武器值9 F0 d2 }" @0 D; _/ a( {
  96. CLC
    6 f& U) _& x& O! _6 k. \  E
  97. ADC #$08( ^0 W" R, B, E' f
  98. STA $88,X    ;威力增大) W$ L- d- [& T! r2 |

  99. % B# G& h6 _" t
  100. SPERTS:# s9 k: S- ^, ^! U3 h& ~
  101. RTS8 r) t9 k  |$ C
  102. ' `# _, \* m$ h
  103. BULLET_NUM:    ;子弹数目
    9 v: K' A6 u6 V+ b# L/ M2 Y7 F
  104. LDA pause    ;暂停状态判断
    - N% r% j( h5 G* m8 ?% X
  105. BEQ BULRTS
    : b: [7 f7 f' p7 U
  106. CPX #$00    ;主机玩家判断) ^4 ~/ @; x; u! E' A
  107. BNE BULRTS7 k5 X! ~# c) ~  P
  108. LDA $04,X    ;主机玩家判断1 ]+ |/ J5 Y- H8 ^
  109. AND #$80    ;按键A比较
    ) p& |) ]# P& g1 `$ H
  110. BEQ BULRTS
    / H$ i- n) `/ u. l
  111. LDA $87    ;状态判断+ B: r1 j& w) ~
  112. BEQ BUL_2
    8 w$ e% f' W. h; B
  113. BUL_1:
    ( d; u, K. z- [/ M8 j; z( @
  114. LDA #$00; \* g9 l% z7 O% g+ e# ]. i) g
  115. STA $87    ;1发子弹7 P' b# E, U" K6 d2 a  ]! c
  116. BEQ BULRTS
      C; X0 ^2 A5 d. L+ G) G
  117. BUL_2:4 }; f1 u, K% }" @0 T! @, _6 }7 c
  118. LDA #$01
    0 B6 v6 A5 X7 L! J1 Q7 j; S2 v5 u
  119. STA $87    ;2发子弹3 @+ S4 o$ ?% A# J
  120. 6 P0 A+ V. s: \8 \* p& F/ l
  121. BULRTS:
    * V4 ~- W( v$ `+ G! K/ Q: f
  122. RTS( {# w4 ~  a- M
  123. . o5 |1 y+ {0 \- w6 n; d8 V9 e. ~

  124. , v# N6 B! o& L/ ~" {
  125. BULLET:) b( C) ?8 K) @9 h
  126. LDA pause    ;判断暂停状态
    % }5 K, [3 v" [% p6 j; C
  127. BEQ BULLETRTS( r% S' q7 d8 A+ U9 O4 ]4 w0 T+ U
  128. LDA $04,X& N% l! y* s$ B! M( I
  129. CMP #$40    ;按键B比较
    7 \' @% V: o/ ?) G
  130. BNE BULLETRTS& k7 M! p" ^* l! t0 b
  131. LDA $6002,X    ;读取副武器
    - r/ W* \, _( V" i" Y
  132. CMP #$036 Z# e9 l% f, W. L* `
  133. BCC BULLETADD8 z( L9 `2 ?7 u6 [
  134. LDA #$FF) Q8 D$ G+ C' G* B6 r
  135. STA $6002,X
    # T9 \( p( ?2 [. _
  136. BULLETADD:. _/ P! j" J# B' L  R
  137. INC $6002,X
    + W( R: l7 o1 N% W
  138. : Q) `% p" e8 I; }) {* w  p
  139. BULLETRTS:
    2 ?/ X( l- P( z' U9 C
  140. LDA $6002,X2 e" R6 J6 g/ n, z
  141. TAY
    3 }6 {( b/ T5 E: O
  142. LDA BULLET_DATA,Y/ G$ N  z! T: V. V
  143. STA $6004,X    ;写入副武器数据' j/ m5 n+ ]3 b
  144. RTS, d% M. \8 l$ p0 p2 o7 X; b" S

  145. 9 |1 y8 q. U+ t% d" h7 R$ z" ~, T
  146. * H: b3 J9 ~( F5 y4 k: W6 O- t; f  F
  147. BULLET_DATA:+ x) E7 K& k7 H; j9 \, ~
  148. .BYTE $06,$02,$03,$04
      \/ Y9 E0 w( q. ~/ t: ]9 h

  149. 0 C, Q4 n2 b( j+ J$ A% ]

  150. 9 A+ S- P- j$ r/ g$ k* E$ [
  151. " }& a# L1 m* \) m7 A2 i+ }
  152. KEY_OPERATE:    ;按键开关操作
    & l5 b" U5 \. J8 n3 T2 M$ A
  153. data_protect:    ;数据保护
    2 S+ E. ]' U3 U" [, x
  154. PHA
    & J/ F  r8 O0 W  f6 n' J9 s
  155. TXA
    $ N# k4 o) K2 v" U& [! W7 B+ T
  156. PHA: n  N! B' ]! e# m) O' |
  157. TYA4 s. R5 s( q# o! N& g
  158. PHA
    7 _2 P% d% I: b/ l
  159. 1 _9 [7 ^# m& T- G7 }! b$ o# n5 Y: H
  160. FLAG_INI:    ;开关标志初始化4 s. u6 g% h( [% e9 w" H& j

  161. 3 `( }. u8 ~$ o! J  O
  162. LDA $600F
    0 V- v0 B0 [# k. p) d) h) H
  163. CMP #$01
      E/ p9 E& `, E, |# L  e
  164. BEQ pause_cmp+ ]3 k3 ]. ^6 ]3 C# c: G1 e: H
  165. LDA #$00+ D% ]! p! h0 g3 x& {8 V. S. E
  166. STA $6000
    8 {; y5 e/ z3 R' f0 t
  167. STA $6001/ i5 k$ @, A: {# s8 f2 o
  168. STA $6002$ Q' m6 q6 x' r% }$ J. v0 e. J% a2 T1 W
  169. STA $6003
    - T  w( v$ b8 ?; v8 [0 G8 j
  170. STA $6004
    " y2 u1 k" M2 K' Z8 _7 h
  171. STA $6005
    , [+ P0 ]. q. g- D- x, M7 F1 _6 ?
  172. LDA #$01
    2 V4 f1 Q) n$ b
  173. STA $600F  d. m1 Y$ c0 b9 o# V
  174. - r# ]7 c/ G4 S3 {) N* |
  175. pause_cmp:    ;判断暂停状态
    3 B, d$ y& [2 k% C9 p
  176. LDA pause
    0 I+ |) O" n5 {5 W1 b. B
  177. CMP #$01    ;判断暂停状态! ~4 W: w# R  j' G4 ^
  178. BEQ button_press$ c- `, |' J( @2 g4 b) @2 M. f
  179. PLA/ ~) S8 \, ~! i& H2 v; R
  180. TAY
    ( m$ D7 E8 c- r' h: O7 X- ]& e
  181. PLA1 N" s1 o2 [/ F! h
  182. TAX6 p% k$ X- x: g8 p
  183. PLA
    5 E; C& ~, S$ ~$ u" m( B% x
  184. RTS& h  K) h" E1 z/ _/ ?

  185. 1 z0 e5 N8 p$ Z, y6 X
  186. button_press:    ;按压操作
    ! m6 L' O& t" h! A- K
  187. ini_Y:
    # H) i) p# {6 D5 x
  188. LDY #$00
    ; D  ?4 k3 R* O' ]5 A' W  r
  189. button_cmp:9 Z1 j. |% h2 h" j
  190. LDA button,X& c$ Q9 k, e' K; X$ Z
  191. CMP ora_data,Y
    $ b3 S4 v! ]6 D$ @9 W6 n3 g
  192. BNE count_Y_cmp1 A3 L% J5 ~' ^% }- R( [
  193. flag_cmp:
    ; F) W+ t/ F+ Y4 o- g3 G" g
  194. LDA flag,X
    ; f; B7 J* e3 p8 ?* j
  195. AND ora_data,Y5 E9 U9 l+ Y& m$ h; R
  196. BNE flag_and
    / I1 i: S5 m5 c) C0 G; D" N# [
  197. flag_ora:0 |: Q: |5 w) U2 B8 U6 s1 z8 ~7 o
  198. LDA flag,X
    ; [$ G* }: @: o8 }' {$ c% {" |
  199. ORA ora_data,Y
    ; X- p) ~- ]3 J$ l
  200. STA flag,X: @/ m" S! {, \# l. I
  201. BNE count_Y_cmp
    / v" p4 N; B9 C+ r
  202. flag_and:
    : H( \6 q! B  j! \
  203. LDA flag,X
    ( v7 L- _7 z( S! |/ ~) M* n
  204. AND and_data,Y
    & u0 _6 O) ]" k: }  v* W
  205. STA flag,X
    - f3 s2 P: x- M2 o* e9 |0 r' k
  206. count_Y_cmp:
    - P$ O$ ~3 C9 |" l$ o
  207. INY. D& D1 S* u3 v# o
  208. CPY #$08: _0 Y' }" b- K1 Y5 q" f$ `
  209. BCC button_cmp; P7 U% N' o, B. Y6 x
  210. 1 @$ Q: n, X/ W3 N
  211. data_extract:    ;数据恢复
    3 X- p+ O. x. W) B/ a& X% @
  212. PLA  b% ^* F( y$ U/ ^7 r; l2 x' ^  n1 L
  213. TAY% @' T8 S" ~# J! U1 l9 r) r
  214. PLA
      o) I' \8 z) I# o
  215. TAX/ r- ?' S' g- a+ a# w, s8 k7 P
  216. PLA
    & }0 n8 k3 F; E* b
  217. / V8 p9 p" b5 g$ I4 k1 D! b
  218. return:
    * h. i2 T' L9 R* I
  219. RTS: K9 l6 }$ I1 x( }# m# y; n
  220. 1 M' o" y% ~, t- F4 G( k, a
  221. ora_data:   ;按键相或数据0 A( p+ A2 ?1 C/ g+ a
  222. .BYTE $08,$04,$02,$01,$80,$40,$20,$10
    0 F" {+ o( _: C1 p
  223. and_data:   ;按键相与数据
    7 y1 ?: `# X3 [8 v: a: q
  224. .BYTE $F7,$FB,$FD,$FE,$7F,$BF,$DF,$EF6 k# ~2 J1 w; W. y7 i: \
  225. $ K8 D% }3 G+ ]- }: I% r
  226. " l/ N, ^/ Q2 s! \
  227. 4 u% h4 K8 \6 z  ~! B
  228. $ P6 j" t0 J2 T
  229. 0 d( {! e. a/ Q
  230. . Y; t: m. y' n* i: x
  231. & @& z0 H- \( \* w2 L- |

  232. 0 q, R+ K, x2 k

  233. / P0 E1 v) F- u. R- s! d/ v* y# X
  234. .ORG $C264    ;自定义的MAPPER2切页程序4 g" }9 c& V5 `; s; \' @8 x
  235. PHA/ ~1 _3 g) m' C
  236. TXA
    - p' E/ H& U4 {7 s
  237. PHA
    1 |" r8 P; |$ [' G5 H. c( K
  238. LDA $0066+ E: O& s, y" O7 D/ ?8 F, F: M
  239. BNE ADDRC280
    - ~. c) J4 L! s) ^
  240. LDA #$07; r( q, p& ~& w$ j3 f; `; r" n
  241. LDX #$038 w: ?' N5 D# w7 E; Y
  242. JSR $CD9B    ;自带的切bank方法
    ) N% G+ d; J. O/ x2 A9 U
  243. PLA
      D6 x" b7 ?; w1 U! o' l
  244. TAX
    0 y8 i, U: |0 B0 C  J4 X4 |5 E9 V
  245. PLA) L1 S7 ?1 U. ]+ m5 g
  246. JSR $8000) G0 V2 p  j, S' K1 F
  247. LDA #$06; Q+ t. |: K+ ^0 a5 a$ k4 G
  248. LDX #$03
    . R' V2 a4 U4 n" d6 j; d
  249. JSR $CD9B    ;切回原该切得bank(可以不用)8 }% w5 J- k% y& Z! E$ S/ w
  250. RTS7 r1 C# v8 u9 L* s8 S+ ?* G9 h- L1 t1 g
  251. ADDRC280:6 T+ A: I" F" B$ F
  252. PLA" v( N1 v: s% {
  253. TAX
    . v7 |' B8 ]' f
  254. PLA
    $ R% [$ e2 r) C6 p1 m. |% S2 o5 y  I" @6 T
  255. RTS, L  U" v2 p* T2 p9 C
  256. - b% d; J, `% l9 B/ ]
  257. - z& @: ~3 t& C) T( y  _2 b+ j) b& b
  258. ;[FC][最终任务PPU][END]
    ; v: R/ ], \$ Q+ P
  259. .ORG $C056    ;跳转到PPU重写程序
    7 I2 o& Z5 I; z/ b
  260. JSR $7000% _2 B' m7 s* h" i6 L
  261. 8 r* ]! u: C+ ?; C
  262. .ORG $CEBF9 J' ~$ D4 M5 E* e; ^4 |6 Z
  263. JSR STAGE_DATA_WRITE    ;跳转到关卡数据写入
    & J' F/ L# N9 y/ D* G0 r+ @) v; L8 L
  264.   : c3 q; \: i3 d6 Y; x/ j1 D) q
  265.   .ORG $E460
    1 o1 r; g* I6 s, [9 _* L
  266.   JSR BULLET_DATA_WRITE    ;跳转到副武器数据写入
    6 a! V5 I& q! ]' `# v
  267.   
    - ^/ M, w% T" b- H" A, f
  268. .ORG $71F03 w3 `: v2 {  c# w2 B  D2 I. U# D% M
  269. STAGE_DATA_WRITE:% _* M/ |! J1 K% X. `9 y7 c
  270.   LDA $6010
    ' z3 @! q' f* d8 C  W$ G, R
  271.   STA $1E    ;关卡写入
    " w! c2 X& A7 J5 k: z2 q
  272.   LDA #$00
    # c+ c7 ], _) x8 a+ v! N- G* k
  273.   RTS
    $ z' {! H; }8 }* ]+ S; I9 P, R3 |
  274. .ORG $71C0
    , ~% Z6 z( e) A) [% j" P% S: H
  275. BULLET_DATA_WRITE:    ;副武器数据写入: {0 S( h( @: g7 c: K
  276. CPX #$0E
    0 }& q/ O1 w* D* |" Q* S
  277. BCS P2_BUL- g1 ^0 _2 y% a+ O/ ~
  278. P1_BUL:$ a9 P; x; n6 r; H4 d& M
  279. LDA $6004
    5 i7 S( E4 i1 U
  280. JSR $D7D0    ;P1副武器数据写入* h( L% F) C" c% ?) T9 ~
  281. RTS2 @4 _! |) y; [
  282. P2_BUL:
    - ^( l0 P% U5 j& b" d( t
  283. LDA $6005
    2 e! ^+ o8 m8 T/ V
  284. JSR $D7D0    ;P2副武器数据写入8 Y0 w, f' v! _8 I9 W
  285. RTS
    2 J& x% ~5 {) ^6 y9 w
  286. " B6 ^5 _4 W; Z$ ^& f  S

  287. + c2 L4 l' c9 N. n% B0 U
  288. .ORG $7000
    * J9 N2 M2 p, }3 D' U2 \$ I
  289.   
    ! _; K1 v! ~; T# f5 k
  290. STY $4014    ;补上覆盖的精灵写入指令9 l% H, N; @- i1 F
  291. PHA
    + g3 K2 Y% n7 \- i
  292. TXA
    & R! ~/ j5 f( a  G8 U9 o# [3 B
  293. PHA
    0 d, b' }! ?% f0 }7 S3 f# h3 M
  294. TYA. I! `$ [/ l4 ?9 y1 \6 B  M9 s
  295. PHA
    3 y9 \" |& S. j& `
  296. LDA $0C
    ; o5 W  N3 q; q  W
  297. CMP #$01    ;比较是否为标题画面+ G, h$ L3 W) i5 w
  298. BEQ PPU_STAGE) R* j5 Z* f' D3 e6 W3 k
  299. PLA
    7 u/ J  @, u* H& q( u( R5 D: V
  300. TAY, J8 u) [# B- c2 Y% o& U. @2 R
  301. PLA8 D7 S$ u2 `1 @- b
  302. TAX6 l- e- L5 x6 W( ^9 j$ d6 W
  303. PLA
    % `8 b: c3 G# q. q
  304. RTS! `' I; o( G  x0 N4 l
  305. PPU_STAGE:    ;STAGE显示程序
    6 ?- m6 |8 E' h) P) o2 a
  306. LDA PPU_ADDR_DATA; ^$ o" O/ c1 ^; m" O7 i* B. W7 n4 v
  307. STA $2006
    4 r$ F! }, H: e2 d6 y
  308. LDA PPU_ADDR_DATA+1
    + M* w: ?/ A2 H7 W# C( P4 d
  309. STA $2006    ;坐标设置9 ~- p; _# ^+ U3 N7 x
  310. LDX #$00
    $ w, B/ U# `, t! h4 M
  311. PPU_STAGE_WROTE:    ;写入STAGE字模
    0 _8 p+ ?# j% D  _8 U7 ~
  312. LDA STAGE_DATA,X; c% _$ A0 L- H. I
  313. STA $20073 G3 J! i  d2 }3 g6 t( g& H! s1 _4 q" \
  314. INX
    4 \  T$ \6 H( \& @, z; f
  315. CPX #$06$ W6 ^7 ^8 v9 c0 b. P# n3 {
  316. BCC PPU_STAGE_WROTE
    9 C& C) E4 [+ v. w( x9 L  R! m# {, V
  317. LDA $6010
    - O& y0 ~, b5 P& D
  318. CMP #$FF    ;关卡数据初始化条件判断3 ?' G! `+ x4 e" }& M
  319. BNE KEY_B. N' ^9 ]2 r: _
  320. LDA #$00
    7 S! M( p/ I' ~; R; P+ u
  321. STA $6010    ;关卡数据初始化
    ! g0 C) j9 J- i# Q8 I, \) c
  322. KEY_B:    ;关卡减少; O/ w8 S3 y9 s8 E/ h! r
  323. LDA $04  M( J( Z; t- D+ U" B0 x1 @
  324. AND #$42    ;按键B或左减关
    1 N9 e2 ^5 l6 D9 C! r( U
  325. BEQ KEY_A
    1 n0 [" R" y2 Q& e
  326. LDA $60108 v# L7 S  m7 p2 m0 F0 l
  327. CMP #$00    ;关卡比较1 ], L9 a$ G+ n: N+ f
  328. BEQ KEY_A$ z2 w6 i. e" {. Y
  329. DEC $6010   ;减关
    , d& J5 a3 Y! }
  330. KEY_A:    ;关卡增加
    ( I. a2 i8 ~3 L6 \
  331. LDA $04- K' E& F2 J4 a1 U% W; X1 m) n* f# @
  332. AND #$81    ;按键A或右加关3 J/ R2 z. Z* q; _) b
  333. BEQ PPU_NUM_WRITE& }) N' h& n3 o
  334. LDA $6010) g" J. m4 I) ^$ V  n+ C! i  ^- T8 L, D
  335. CMP #$04    ;关卡比较; r0 L2 A% ?& ]; j
  336. BEQ PPU_NUM_WRITE1 e9 |9 d8 G# A
  337. INC $6010    ;加关) Y9 o( _! `( M$ ~( g6 z% h
  338. PPU_NUM_WRITE:8 ~$ K! E5 R4 P' H
  339. LDA $6010- U4 |1 G" t1 n6 h- K* ^% a7 {9 _8 P
  340. TAX3 s- R6 o) i0 U1 g8 G6 \6 Y) y- y5 W4 ?
  341. LDA STAGE_NUM,X    ;写入数字+ [; _& o2 ^2 Z
  342. STA $2007
    % L+ w+ k" ^" Z
  343. PPU_RTS:* e" P& S0 h$ [4 i
  344. PLA
    8 m; ?7 y4 ?0 x
  345. TAY; T8 Y+ x) r4 I/ S+ E) O' H& |- A
  346. PLA
    / g* A7 @7 J& q5 m& ~
  347. TAX
    1 l$ P7 ?# t" t0 ?+ G
  348. PLA
    & P' d6 }& L3 A- V' U* r- P3 z
  349. RTS$ j3 b. T1 q; B$ T5 U+ ]

  350. + g9 n7 I; h( [" y2 G
  351. 6 m( L5 M3 s9 v9 Z5 }( i# ]
  352. STAGE_DATA:    ;关卡文字S,T,A,G,E,字模数据
    3 @% R. P- ~  r0 q8 V5 @
  353. .BYTE $EC,$ED,$DA,$E0,$DE,00
    ) z) U( V- y! ]8 L$ v
  354. STAGE_NUM:    ;关卡数字1,2,3,4,5字模数据7 j( _0 o) C- i* K3 L
  355. .BYTE $D1,$D2,$D3,$D4,$D5
    * p$ N1 Q7 l" o. R2 k  J) B9 ?
  356. 6 Q, k+ y& J+ f/ x$ o* ]
  357. PPU_ADDR_DATA:0 A" z! O$ x# \8 |
  358. .BYTE $23,$0C+ r+ K. [3 }5 v* K; X* @, F
  359. 6 ^5 V. q, I2 n$ t' h# A" Z  S- X, W/ ^
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1599 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-29 01:16:54 | 显示全部楼层
感谢分享!支持!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2017-3-29 09:18:26 | 显示全部楼层
感谢楼主的分享
[发帖际遇]: dabayu整理箱子竟然翻出了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 343 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2017-3-29 10:12:16 | 显示全部楼层
最终任务用选人秘籍选10人后B弹一次可以发2发‘,平时只能发1发.修改的子弹切换功能能不能多加上这条啊
[发帖际遇]: nianxu踩坏了花花草草,被罚款13 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 2366 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-29 10:20:54 | 显示全部楼层
感谢楼主分享新游戏
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签到天数: 1075 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2017-3-29 11:12:57 | 显示全部楼层
这个就是所谓的空中魂斗罗!网上有大神修改很强大的!感谢楼主的分享!
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签到天数: 852 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2017-3-29 11:31:41 | 显示全部楼层
好东西,收下了
[发帖际遇]: kexiao1223花17 个 柠檬买彩票,血本无归T_T. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1992 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-29 12:47:42 | 显示全部楼层
这是那个空中魂斗罗么
[发帖际遇]: 找不到服务器 被钱袋砸中进医院,看病花了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 57 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2017-3-29 17:08:41 | 显示全部楼层
支持,楼主非常棒的实例,拿回去研究了,多亏了楼主,fc的很多东西都已经不再是秘密,我们这些后来者也可以做出更好更棒的作品,非常棒的教程!还是那句话:非常感谢!
[发帖际遇]: 曹的爽 打扫环境卫生,被奖励 6 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3109 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-29 18:15:17 | 显示全部楼层
感谢楼主分享!
[发帖际遇]: afti 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 5 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1783 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-29 21:34:32 | 显示全部楼层
楼主厉害,顶一个
[发帖际遇]: pp12辛苦发帖,赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2017-3-29 22:16:40 | 显示全部楼层
nianxu 发表于 2017-3-29 10:123 f  t/ `8 e5 ?6 @9 Y% w
最终任务用选人秘籍选10人后B弹一次可以发2发‘,平时只能发1发.修改的子弹切换功能能不能多加上这条啊
$ g5 R; P% G( {* P% X+ T7 Y
已经加上了,赶紧下载吧
[发帖际遇]: yandagui 乐于助人,奖励 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 2060 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-30 00:00:09 | 显示全部楼层
这个不是空中魂斗罗吗?。。。。。
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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2017-3-30 12:58:51 来自手机 | 显示全部楼层
是啊,为何叫空中魂斗罗
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签到天数: 179 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2017-3-30 19:35:27 | 显示全部楼层
旋风又疯狂大修改了 哈哈
[发帖际遇]: 九月鹰飞 打扫环境卫生,被奖励 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2017-3-30 21:45:08 | 显示全部楼层
九月鹰飞 发表于 2017-3-30 19:355 A2 c+ B, ?- j3 U, w# c9 g
旋风又疯狂大修改了 哈哈

# V& M8 ?& w3 d4 i# A- \7 O9 O疯狂不起来,无聊了而已
[发帖际遇]: yandagui摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 48 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2017-4-1 07:52:40 | 显示全部楼层
非常好的修改,感谢分享。
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 cococo8858 头上,cococo8858 赚了 5 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2017-4-2 20:43:27 | 显示全部楼层
没人看以后都不想改了
[发帖际遇]: yandagui摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 666 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2017-4-2 21:50:46 | 显示全部楼层
Thx for sharing
[发帖际遇]: tom55473220 捡了钱没交公 柠檬 降了 1 个 . 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 71 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2017-4-2 22:06:54 | 显示全部楼层
路过帮顶,呵呵,真是好作品。{:4_144:}
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