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[原创FC/FDS-HACK] [FC][最终任务][END选关]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2017-3-28 23:25:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yandagui 于 2017-4-21 18:58 编辑
2 e0 F' B1 C% d: k6 Q! {' ^) m. K' S
    [FC][最终任务][END选关]6 Y$ Z  D& ~7 ]

2 @+ }  \' \" Z  o. [时间:2017.3.29. X1 ?8 Y- F  t" W" t: t
作者:FlameCyclone  [8 y' ~9 \) d4 y3 }2 M% r
内容:
) f/ n- i1 ?( A1 Z9 Z$ @    1.关卡选择:   标题时,左或B减,右或A加(1-5关);
! B. d+ }3 \0 P: a; L0 e( q4 f    2.无敌锁定:   暂停后,按上键切换;
, V) Q! e" V: X" }# t    3.生命加满:   暂停后,按下键切换;( J. A' k' ^( J
    4.速度调节:   暂停后,按左键减,右键加(1,2,3三级);
$ T$ ^' w8 f, i; X, S    5.子弹切换:   非暂停,选择键切换(普通,W,L,B);
3 [5 \% S7 g$ m; ]    6.B弹数量:    暂停后,按A键切换(1个或2个);  E: E% i! t& z$ ?! C) d
    7.副武器类型: 暂停后,选择键切换(普通,W,L,B),非普通时子弹方向是向右发射的;
( V# _2 B! t7 T- M5 f  M
* f" n: t4 E0 I# ^8 s9 j! @7 _/ l# t
9 M* f8 D  q+ u5 z) A0 q/ @% C
7 @% Q9 K3 Z. i  Y" K& s
' e3 {) Q  E3 v4 J, q

0 A3 I; h, H; N4 z7 c9 |7 w( d
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

& m3 f- y4 ]0 m9 i9 T2 l8 f" W$ LFlameCyclone.ys168.com
! p8 t! U& `+ K0 M# @2 l: Q, hwww.nesbbs.com
  1. ;[FC][最终任务KEY][END]  n, ?2 v; o8 p# [: G
  2. button = $04    ;单次按键. x5 u' J+ g/ w! |" y
  3. flag = $6000    ;功能开关标志$ ^" z! @7 K( L3 t: K
  4. pause = $000E   ;暂停地址: T$ o3 x. r6 Y
  5. ' h+ c3 v4 n7 \( Q0 O* E# N! M( H& y
  6. .ORG $8000
    / d* ^5 B6 r0 o; M2 Z% U2 o
  7. LDY #$08    ;自带的按键程序/ N* ?' _# N/ R, W, t7 O) T
  8. ADDR8002:
    9 O4 o' O* j) `0 q/ U5 f5 p0 y- S
  9. LDA $4016,X/ R: [6 x2 Y7 m* ]! p
  10. LSR0 L& b) ~6 {( c4 ?6 l& C
  11. ROL $0021
    " Z) o0 A, `% x7 U
  12. LSR( I  b1 C5 I# X% \" K  Y
  13. ROL $0029
    , e8 @0 m. V/ L9 i0 W8 i
  14. DEY
    3 I2 J8 @1 x  s8 a' Z. E) j6 D
  15. BNE $8002/ x1 M5 B4 }% H1 I! j+ C
  16. LDA $0021+ c2 K+ J* U0 k: k& [
  17. ORA $00297 c, y: ?% @( Q4 T, B7 ~
  18. STA $00212 O6 c& O0 S$ o: o8 f, D
  19. LDA $00201 ~! H5 v) E6 Y$ l2 h
  20. AND $0021
    3 l. w5 h$ X) t. o% z
  21. STA $0020" R) w* O" G# G4 [5 J
  22. LDA $06,X
    8 _& ~  M/ h# w, j: E) H" T) I+ W( j
  23. EOR $0020
    5 c+ x. b4 D: i8 K5 O* E- ?
  24. AND $0020
      Z1 l( m) a, o, v5 I% a. p% a  H
  25. STA $04,X
    3 ~8 C* C- z  T3 ?* ?. y  X
  26. LDA $0020
    0 t0 W% A3 [# c( `; h
  27. STA $06,X
    $ L2 ^! T: c. f; {" u/ V/ v$ a
  28. JSR KEY_OPERATE
    6 ?1 ?' ~9 P( d* q/ u) ]% O) o
  29. JSR Function    ;功能调用# P' o) K' `, ?- J
  30. JSR Weapon    ;武器切换调用# l8 p; M4 z+ N- i0 S( J  j5 R
  31. JSR Power    ;威力调用& L$ e/ ^. s7 p; E6 _1 o
  32. JSR BULLET_NUM    ;子弹数目
    ' M9 b. l% c  C+ {8 ]0 X
  33. JSR BULLET    ;副武器类型8 W; |% s9 G3 C4 m1 S; `
  34. RTS; H: v0 v$ C% j% O

  35. 6 ~1 |0 J# d( Y2 |* y6 ]* ~
  36. 5 ?5 f6 P1 g, |2 _: |! i$ f; t

  37. , j% R$ Z9 E. r9 O% h2 Z* L8 B- T
  38. .ORG $8050
    " t( Y1 L+ |4 J
  39. Function:    ;功能
    6 {) S5 R# Q$ g1 z: c5 i
  40. WUDI:    ;无敌
    ; p& ?& j  D0 s- `3 }) D
  41. LDA $6000,X3 e( p, E" h3 m
  42. AND #$08    ;开关判断
    6 V; A5 d, v& p
  43. BEQ LIFE
    4 B3 K7 @1 a! k* \* i' S5 ^% [
  44. LDA #$05
    5 E3 H/ S  X" N. X. V) r
  45. STA $05DC,X    ;无敌锁定; a! T" G* D2 E: y
  46. LIFE:    ;生命& ?, x4 [/ t. p' P: o1 t& Q
  47. LDA $6000,X
    3 k8 m. T0 J4 \! R
  48. AND #$04    ;开关判断
    2 [9 T( b& b* h  j4 B- Q
  49. BEQ FUNRTS
    8 g) D) \# O! `- K6 D! B4 g) s
  50. LDA #$052 l' o7 D1 M" X+ F9 X- [2 d
  51. STA $1C,X    ;生命赋值
    ( W1 u) H* k. D6 z% g0 r
  52. FUNRTS:
    ' N. Y; l, ~& S7 A
  53. RTS5 a+ a  \  U$ N* R! T

  54. 4 a1 V& C* I9 z$ P  K  v3 d, U
  55. Weapon:    ;武器切换
    1 Y7 f* f5 |+ b. ?% L/ ^- A6 u1 ?
  56. LDA pause    ;暂停状态判断
    0 g0 n2 B% T& J6 J
  57. BNE WEARTS. m9 M0 d: [1 M- L- E% S( I
  58. LDA $04,X8 D  w9 K5 B2 c; a8 r* c
  59. CMP #$20    ;选择键判断+ w7 Q& M' l9 m( W" x1 P  n8 e5 o
  60. BNE WEARTS, Q4 U. R: X$ t% [3 b5 u  X
  61. LDA $12,X
    6 _& {- O6 @9 F7 ?* K
  62. CMP #$03    ;武器值判断9 r7 H2 _! _6 {3 M0 t5 f4 ~
  63. BCC WEAINC
    $ o& C$ c+ R7 t; Q! i* s
  64. LDA #$FF' [! G5 ]" Q. [8 F% Z& X/ y2 [
  65. STA $12,X    ;武器重置! c* Y3 Q! @. J7 e
  66. WEAINC:
    & @: y/ g& v3 D' c* g4 _
  67. INC $12,X    ;武器增加, [1 r- w  i: u1 K' t
  68. 8 }0 E9 `: m4 A- x; J! j9 o
  69. WEARTS:( d, O, I7 o4 h7 w8 B
  70. RTS2 ~: b; M% I* K/ E
  71. 8 r' n- z$ c9 t
  72. Power:    ;威力: G8 v- j) h1 f$ C1 z6 e- j
  73. LDA pause    ;暂停状态判断
    " Z0 {3 ^6 B3 G0 G% c7 B
  74. BEQ SPERTS
    # C. P/ M0 l, g( x8 ^* X- X  g
  75. BUT_LEFT:7 V) R4 _, z  O
  76. LDA $04,X
    6 R# j* `/ E$ c( q
  77. CMP #$02    ;左按键判断
    ) R9 g# |- C, O: u1 z- H
  78. BNE BUT_RIGHT
    3 _% x. F6 x( Z7 ?8 J5 X6 g
  79. LDA $88,X
    0 F7 Y1 d- s- z# i
  80. CMP #$00    ;威力判断# |4 s" B$ e# q2 w; R0 m3 b
  81. BEQ SPERTS/ |8 W9 _4 k4 d
  82. SPEDEC, p; _5 S5 `. B3 l7 r% h- }+ c7 ~
  83. LDA $88,X    ;读取武器值% J( U; K1 f, y
  84. SEC  W0 }* Z6 J; ?6 j
  85. SBC #$08
    % M8 l% j1 _7 N5 n6 W. j
  86. STA $88,X    ;威力减小
    * M9 s7 u- M8 f* F1 _
  87. BUT_RIGHT:: I+ [4 o: u5 w& t' l2 a7 N/ P
  88. LDA $04,X% a8 W: I2 K% `
  89. CMP #$01    ;右按键判断
    + ?0 i* C+ [" ?. E- s/ a. n
  90. BNE SPERTS2 _. p7 H& D2 R% z$ p8 p
  91. LDA $88,X
    & n5 ~6 e% A, h+ ]
  92. CMP #$10    ;威力判断3 h/ _  ]1 K7 T) {' w
  93. BEQ SPERTS: u# B  J+ f: v" f1 F  b3 q+ ^
  94. SPEINC:; o1 }! \, f. D) k6 F
  95. LDA $88,X    ;读取武器值0 J# |1 O( `. D/ s+ r$ ^
  96. CLC
    5 @; i2 g$ ~& u0 z! w8 b( K
  97. ADC #$080 J: M! [0 H2 S0 A: T$ u* s# i
  98. STA $88,X    ;威力增大
    % s& P# _  {3 m4 h

  99. # e8 t3 U- v( m$ u4 k$ ^- l
  100. SPERTS:
    5 }5 w, O7 n( A0 K/ Y& _' \
  101. RTS, c% p3 }' w( c% ?

  102. - ^, g. o! d+ x( [; W
  103. BULLET_NUM:    ;子弹数目
    ' p: h# L' S9 J+ r% b
  104. LDA pause    ;暂停状态判断' l% T$ S3 c, J2 }6 v' `
  105. BEQ BULRTS3 T% N+ }. H" |7 w4 w( [; M
  106. CPX #$00    ;主机玩家判断
    * L0 e; F- s7 H3 P' }5 n2 ?
  107. BNE BULRTS
    " ]; F+ L- P0 y( a/ v
  108. LDA $04,X    ;主机玩家判断
    ; E  ~/ r% b$ b
  109. AND #$80    ;按键A比较/ o) I9 ~1 [# Y, [6 t: e
  110. BEQ BULRTS8 u3 k2 F1 c( Z  d3 D0 g' p
  111. LDA $87    ;状态判断
    * l1 V. K$ S1 v6 Z
  112. BEQ BUL_2
    ( a) {. c+ K& T1 o% ?; |4 U, q( i
  113. BUL_1:$ E1 }) e  @( m2 _2 I
  114. LDA #$00
    3 R" F4 _, p2 T' N
  115. STA $87    ;1发子弹4 r% p. s1 k6 c0 @; d- C  p8 a
  116. BEQ BULRTS
    ! j3 e" A6 w0 w  l& J
  117. BUL_2:5 t, h3 N) I& `6 a
  118. LDA #$01' n* `1 w9 L7 R" F4 ?; g
  119. STA $87    ;2发子弹( b" T: ~: h, @& D0 o- a* z/ R
  120. 3 V# R6 I$ \( I4 X1 t( H8 f: S
  121. BULRTS:
    ( d6 f  E4 h7 G- U, b
  122. RTS
    ) E+ F% h# u5 N, ~5 E% S* A2 s1 k

  123. * B  T+ R8 ?! p0 s  n3 t

  124. 4 `2 F# [) t: D$ d' ?
  125. BULLET:
    * F  r5 [; |) Q2 V. M# B7 m
  126. LDA pause    ;判断暂停状态
    8 y% ]+ M! a7 [$ \, Z9 B" P( k
  127. BEQ BULLETRTS% k0 W4 T  R- q  `0 L; t# K
  128. LDA $04,X' [. f" I9 u0 B: t
  129. CMP #$40    ;按键B比较
    7 V. L' U  D  s2 @
  130. BNE BULLETRTS. K3 S) d# s6 A
  131. LDA $6002,X    ;读取副武器
    ' x- X- |# Z) r& x; r, p; ?/ R5 z
  132. CMP #$03
    ) C  R$ a0 s8 o0 P* S9 c
  133. BCC BULLETADD
    ' ~# Z) \1 I& |8 V+ k0 T+ E
  134. LDA #$FF
    , R" m6 ^$ c2 s$ I. u
  135. STA $6002,X
    - O6 O9 j# b* k6 W
  136. BULLETADD:
    $ F3 O; S2 m. S, _# Z
  137. INC $6002,X
    4 B- ^% H/ D) g" l. @

  138. 5 `5 d& _+ a  V) A4 ?
  139. BULLETRTS:7 @: S& t7 W! y$ r% Q+ _( z
  140. LDA $6002,X. j+ U4 g7 E! \
  141. TAY
    0 ?0 H( V; p3 @  g
  142. LDA BULLET_DATA,Y
    : f& ]# g( Y# y( l1 ?. {! y
  143. STA $6004,X    ;写入副武器数据7 a7 Q2 m( }4 G+ D! s
  144. RTS
    , o$ D2 _* p. P9 U$ g' E9 L: |7 j

  145. : y, b" \1 |' n0 G

  146. 8 q4 V6 c" S4 g
  147. BULLET_DATA:- w5 z) a& s8 G2 a6 V  I# |
  148. .BYTE $06,$02,$03,$042 p/ V- [  A' e6 `7 m

  149. - v5 `  f2 `# L  M. M

  150. ) P  _$ l  h9 @$ g+ {

  151. ( u% X7 ]9 x! u, i# [8 [! ]
  152. KEY_OPERATE:    ;按键开关操作
    1 A) L  b; Q; Y- w# B7 y
  153. data_protect:    ;数据保护
    8 w* o8 K. k2 @8 x/ d2 A
  154. PHA
    ( E' N8 r! H* `9 d" r5 w
  155. TXA
    ! x& X- P) N+ g
  156. PHA) J4 x) t7 r) ~8 Z- S* a/ S- X
  157. TYA8 a- o+ }4 m  r7 A5 Z+ \
  158. PHA: _) @% _8 J! [: C
  159. - h- k) @. t$ T: O( b6 O
  160. FLAG_INI:    ;开关标志初始化
    5 @1 t5 E! }0 j$ R" k8 g

  161. . l- ?) g# A  b8 ]; L: H
  162. LDA $600F/ F8 l1 J. E* f  b0 a+ Z1 L6 }+ ~
  163. CMP #$016 n3 r7 K' ^% V, @$ {- o, w
  164. BEQ pause_cmp' w# d0 c9 s5 k$ r
  165. LDA #$006 z- O4 w: ~- |( a# U  F+ r
  166. STA $60006 s1 x# ]: i. E, s! `
  167. STA $6001
    . G1 n$ z# L2 z
  168. STA $6002- ]: V3 H1 Y/ _% z  S* _3 t
  169. STA $6003
    1 w- F! J5 x: ], f* L  @; h
  170. STA $6004
    . E1 y8 i$ S/ q. i
  171. STA $6005  o0 n; o9 ]* K1 r. P
  172. LDA #$010 i  Z  f) ]' G7 w! i; x$ @
  173. STA $600F6 r8 ]9 P0 T6 \  j5 q( L2 O3 C- n
  174.   w  x& k( C. B1 c
  175. pause_cmp:    ;判断暂停状态
    3 j  ~6 G" }$ z+ ]
  176. LDA pause. r9 a* ^+ v$ d) a% X% _
  177. CMP #$01    ;判断暂停状态* i4 m/ \+ x% N7 Y$ Z/ T% y( ]( {% S2 h
  178. BEQ button_press
    4 o  W# [. X2 C  n- d
  179. PLA# {% w9 ^' H5 x! g
  180. TAY
    6 Y( O  t6 F" ~6 C, e% W
  181. PLA! l, I) }7 O8 `/ R  @; ]6 ?. q
  182. TAX
    ) H" w3 X4 U' g4 x  H
  183. PLA
    7 Z5 P* y  z* j5 Q2 g
  184. RTS
    / y8 y8 i: u  U2 |$ h
  185. 9 \, ~4 N( q; J" G# `  q
  186. button_press:    ;按压操作
    9 t+ ?) w/ l5 L. v/ ?
  187. ini_Y:
    - f5 u$ Z) Q- S! r
  188. LDY #$006 s& l% T/ p& C( J) W/ O! X
  189. button_cmp:7 P5 H$ F% w4 Z% E
  190. LDA button,X0 v  L! `+ B2 G. @7 o0 U2 x
  191. CMP ora_data,Y  I. ^# ~) j* e- Y
  192. BNE count_Y_cmp
    " w( n! ~( B1 q8 c- b
  193. flag_cmp:
    0 |9 L- B. U: W
  194. LDA flag,X, s  Q/ L, ^8 B# `4 H% @# V* M
  195. AND ora_data,Y9 @  W/ n5 l* n% p. o2 u1 W
  196. BNE flag_and
    4 M  c( d3 O! l. j0 z$ b3 a
  197. flag_ora:0 O/ T& ^+ K4 m! m
  198. LDA flag,X' A8 U/ T7 B7 i7 a
  199. ORA ora_data,Y
    1 T+ L/ {5 @' n  @1 R+ s: J
  200. STA flag,X' O2 B, b" g6 G! d- p1 R9 t( x
  201. BNE count_Y_cmp
    + S; y" J5 ^$ t( R% S# q* Q
  202. flag_and:
    6 E2 H% M4 I9 w7 _
  203. LDA flag,X
    - y0 p5 ]! b+ d( _3 ?
  204. AND and_data,Y
    5 t$ n0 K: _$ u/ K. h; {! M
  205. STA flag,X
    & n( B9 B% R3 P  `
  206. count_Y_cmp:
    ' S" l% [$ Q1 ~0 g$ E
  207. INY, D6 K# X8 p5 T7 h
  208. CPY #$08) G$ o: w4 H# J2 \) `- ~
  209. BCC button_cmp
    : I; S2 o' P- Q  X- \- z1 ~
  210. ! i  x2 I: Y% Q0 l" K3 E
  211. data_extract:    ;数据恢复
    1 G6 q- W1 }! {3 x7 j: `5 ]
  212. PLA
    ; t# a  |% F/ X3 n$ I" R2 `
  213. TAY) h& C3 ?( F  f# q( U
  214. PLA9 e: Z: e# z1 H  ?  m0 D
  215. TAX' _' u8 ^7 n  u% S0 h0 S8 @. m
  216. PLA$ b3 O! Z4 f+ ~1 r; k9 y/ _- }

  217. ; ?+ U8 `; \2 l; d. b
  218. return:
    , H* F8 z+ O2 v9 l5 g# I9 u
  219. RTS
    ) l+ R* F) l7 ?% i

  220. ' _' [! t2 W- `3 J- r9 G
  221. ora_data:   ;按键相或数据
    ! z2 W9 N! B" K7 c
  222. .BYTE $08,$04,$02,$01,$80,$40,$20,$107 r6 S( K% R! R; V8 R+ E' O) V& @
  223. and_data:   ;按键相与数据. h6 s. X( K0 F
  224. .BYTE $F7,$FB,$FD,$FE,$7F,$BF,$DF,$EF0 u) A+ U: K8 G7 P6 y

  225. 0 o4 l6 [& }, E0 Y: ?
  226. % X' ~" C" u- K; M0 Z
  227. 4 e. ?# X: [, ?" E4 ^9 R
  228. ! p. V3 y+ ~  j

  229. 1 Y, I) J0 S. d7 E! W( [
  230. & ]( E" W: I" F2 R

  231. # S+ C  d; }* G9 p$ z; i8 Q

  232. 3 l% t9 S: e! V
  233. 0 C! |% {1 R1 l
  234. .ORG $C264    ;自定义的MAPPER2切页程序
    6 q5 R, w6 s6 L+ T2 F* }2 J* @' x
  235. PHA% E$ l5 ~# z7 U, K9 |/ y8 ?4 l5 e
  236. TXA
      V0 ~" `1 R; z- T5 d) D
  237. PHA& B. Z/ f0 Q+ ^: L  s
  238. LDA $0066
    ( s  d, d& c$ E9 }+ I
  239. BNE ADDRC2801 h' t; S; u* z7 m2 A
  240. LDA #$07  [0 _3 H9 r! z, ^1 A" E  p4 o
  241. LDX #$03" {- Z% i" P. i1 a
  242. JSR $CD9B    ;自带的切bank方法
    5 ^2 X, P6 P7 Y  G$ K
  243. PLA
    " V; O4 E: z* Z! F7 D
  244. TAX; D4 J5 M! L/ N0 `) r
  245. PLA
    , G# P* V! K; C- v
  246. JSR $8000
    9 f- Z5 G' q' Y) b' N
  247. LDA #$06
    / W5 S1 p. U# X; K, f
  248. LDX #$03: r- A% p7 S7 I1 K5 Q8 n
  249. JSR $CD9B    ;切回原该切得bank(可以不用)
    8 `: o# J$ g. r7 [2 E
  250. RTS7 m1 u! b2 l/ A% E. b- S
  251. ADDRC280:
    1 g' h# @0 V; T" M3 [; B( Y$ v% y
  252. PLA  }9 S+ D) |: D: c" n' h% v: [
  253. TAX. @5 e9 j. h: {3 w$ y0 V) X! i
  254. PLA
    4 t( t9 i0 O* n+ g
  255. RTS
    . a( o% H! n! i$ G/ M$ Z& o
  256. - r% w, E, r5 v6 l# a* l

  257.   L2 n6 D; P% T. d  {
  258. ;[FC][最终任务PPU][END]; P; `9 s5 Z( B6 N" ?* J
  259. .ORG $C056    ;跳转到PPU重写程序7 D* v7 P3 D; j0 g( x* I) b' V
  260. JSR $7000
    . z( q4 |. z# l7 p3 P' A
  261. 2 S9 `8 b" u5 T  y3 R- x. W6 }( e) s
  262. .ORG $CEBF. e4 W# l: i0 ]4 c8 K
  263. JSR STAGE_DATA_WRITE    ;跳转到关卡数据写入
    % o% ?8 w3 U: r& g7 V
  264.   
    ) X' a. b$ O* k) ]& u5 z- a, l
  265.   .ORG $E460
    : q  g3 y9 r6 V* T* X  M6 `
  266.   JSR BULLET_DATA_WRITE    ;跳转到副武器数据写入: c+ E0 O" o/ U0 G1 C' [
  267.   
    ) g) F' Z) Z$ P- i; R" r8 r- F- P
  268. .ORG $71F0
    1 |6 {  i' d0 J& |0 S
  269. STAGE_DATA_WRITE:9 C0 W( Q! [3 `- e: t9 N! Q
  270.   LDA $6010+ F: p& P; _( _/ b8 U8 E3 M/ ?6 ~) C
  271.   STA $1E    ;关卡写入1 K( Q' K+ J6 C# A/ `
  272.   LDA #$00
    2 H* _. W0 m  P7 ]$ z
  273.   RTS
    , }+ K  H# L3 v5 H7 L# @
  274. .ORG $71C0
    , f- V; e! n0 Z6 j
  275. BULLET_DATA_WRITE:    ;副武器数据写入
    6 K5 Y$ f$ d4 f' {
  276. CPX #$0E
    % ~. S7 ^2 ~4 t7 M3 K) @
  277. BCS P2_BUL3 X" n: l% b+ T' A4 K  R4 J/ i$ n
  278. P1_BUL:, q% A, Y( p5 a$ n& _
  279. LDA $6004
    5 h1 ^, p0 _* Z: P4 ]2 I
  280. JSR $D7D0    ;P1副武器数据写入
    3 J, C2 F$ L- q2 j. I2 X
  281. RTS
    4 }* c  u0 |3 v7 F: K3 f: H  x
  282. P2_BUL:# q. d0 L4 f+ C
  283. LDA $6005
    # m* [. ~0 j" ~0 s" F9 C
  284. JSR $D7D0    ;P2副武器数据写入
    # W+ a4 |$ Q" t. x" I: {% P
  285. RTS
    7 x  E8 o. c. ?
  286. * d4 T  @$ l- `3 Y8 @$ y
  287. ! `# j: {, Q; d2 K7 ]
  288. .ORG $7000
    8 x) d; K0 u/ p) Z+ x2 I4 B) C
  289.   + Y# s% [4 c$ q; y2 N- s
  290. STY $4014    ;补上覆盖的精灵写入指令" N3 a( L5 J3 a) g0 d4 H
  291. PHA( L2 P4 l: [' I# w5 t
  292. TXA
    9 W3 a2 k# I1 u9 u
  293. PHA
    0 c4 y6 v+ t9 x
  294. TYA
    2 f+ E" u" d* @( b, z8 X  _9 i
  295. PHA$ ~# R5 e" G7 T# j
  296. LDA $0C
    . B4 ~! ]1 m7 [/ Y+ T8 H/ ~
  297. CMP #$01    ;比较是否为标题画面8 N6 A3 n; l+ x- R$ f7 V
  298. BEQ PPU_STAGE
    + Y  w. ^6 E  J) L: n
  299. PLA3 V# q9 i7 Z$ V" ~' ^4 n
  300. TAY) S6 N& `; A- V2 }& O# s
  301. PLA
    / p5 s3 m) {. \
  302. TAX& R; N0 t" ^7 a* A2 s" D& x
  303. PLA
    0 F1 v) y& _2 U5 ]- |
  304. RTS6 D  m" ?1 G0 q1 h5 y8 g6 H' R, S
  305. PPU_STAGE:    ;STAGE显示程序& w, u. `5 i! E! f
  306. LDA PPU_ADDR_DATA
    : M% V& q5 e" P- L  A
  307. STA $20068 Z. k* u' _; H# t
  308. LDA PPU_ADDR_DATA+1
    ; u& ?, ~. S! h8 Z# q: \$ C+ q
  309. STA $2006    ;坐标设置
    5 R3 E" w( ^+ X; J+ U0 l
  310. LDX #$00
    2 T; Y6 C/ `- z6 u, B+ p6 ], D
  311. PPU_STAGE_WROTE:    ;写入STAGE字模" q$ `) g6 R2 d* l2 Q6 _$ t5 F
  312. LDA STAGE_DATA,X/ ^; V# g) E# L, O3 m6 t
  313. STA $20072 i3 H7 Y+ i* Y4 Y$ _
  314. INX
    4 S/ E( q' d  |; G
  315. CPX #$06" x" K+ k( {# t2 j& @! _* \1 [  k4 ~
  316. BCC PPU_STAGE_WROTE; O; J3 S% x- A* H( y% W- O
  317. LDA $6010
    ' t- s% X# }7 s7 J- y& b
  318. CMP #$FF    ;关卡数据初始化条件判断
    * z* N; P; {; g  O$ ]! j: T9 H% o
  319. BNE KEY_B- d; w9 B& C3 q$ s- w
  320. LDA #$00+ c' x& s/ ~! [) }0 d
  321. STA $6010    ;关卡数据初始化
    # \2 i# R9 @9 c: e) R
  322. KEY_B:    ;关卡减少
    * ~$ C; c! i* K* q( u" O5 L9 e
  323. LDA $04& ]+ g; q' y: Y0 G7 Z' H2 R
  324. AND #$42    ;按键B或左减关
    8 j" B' `  k* D/ e" ]/ k  l6 E! s
  325. BEQ KEY_A
    - M* s% d0 ?/ e" }$ R
  326. LDA $6010: X2 a4 `0 f" Z8 ]( ]
  327. CMP #$00    ;关卡比较
    . z+ @1 R$ `3 R/ |# Y6 Q
  328. BEQ KEY_A
    2 |% a7 N7 V. P# n
  329. DEC $6010   ;减关
    ! B% v$ H0 g) A! f, f1 \+ t
  330. KEY_A:    ;关卡增加0 {1 G9 }. r/ v! S
  331. LDA $046 v0 b% s! f: M8 V' O
  332. AND #$81    ;按键A或右加关2 e7 m/ z: `9 `, I* _' A2 V
  333. BEQ PPU_NUM_WRITE4 ~4 K# C8 _- ~/ e1 |8 k
  334. LDA $6010
    " X! q- v  D# B3 ~) e8 P
  335. CMP #$04    ;关卡比较: I, w. i9 C2 }0 U6 u/ ]
  336. BEQ PPU_NUM_WRITE
    0 v3 V1 G$ [+ z3 z5 _9 w0 L( _
  337. INC $6010    ;加关
    , T2 e9 D3 r8 c) Q3 P7 `! z7 c0 U
  338. PPU_NUM_WRITE:
    : J( ]! v! y7 c8 Y. f  R( C( X
  339. LDA $60104 ]& v, i$ I8 k) H. j6 |: Z. J! G
  340. TAX
    4 `& t* w  b. _6 B8 c! S  F$ K% g/ w
  341. LDA STAGE_NUM,X    ;写入数字% V6 A0 c) V. b6 e4 z
  342. STA $20079 P4 B) ~( S) k6 F3 {4 E+ Q
  343. PPU_RTS:8 ]3 \* l9 D2 ^
  344. PLA
    7 U, s* h# T. M" t# }$ H6 y
  345. TAY
    6 C) T9 ?7 ~- J& ^& W% E8 v& N) y
  346. PLA
    : W! {2 x7 Q$ [3 J. P
  347. TAX
    , t2 d& V6 A9 Z
  348. PLA  n; n! q# W( d  u" Q4 j3 {2 r
  349. RTS& U: Q! n# {2 F9 V' j+ [$ r' P
  350. ' g' x, f' X5 i. W/ R7 P+ ]

  351. + c% D) o) A4 u/ H
  352. STAGE_DATA:    ;关卡文字S,T,A,G,E,字模数据
    6 ]/ `1 s4 v, |. s
  353. .BYTE $EC,$ED,$DA,$E0,$DE,00' \+ S, E, y8 {# D; t
  354. STAGE_NUM:    ;关卡数字1,2,3,4,5字模数据
    ; L/ m) I- M8 [9 @- Z. |
  355. .BYTE $D1,$D2,$D3,$D4,$D5" ]) z! V& C, R8 ~- O/ C4 ]; [) `, r3 i( K

  356. . r$ l' {; t' o/ [4 T& B
  357. PPU_ADDR_DATA:" |: d% p" Q+ Z* n& E% U7 B
  358. .BYTE $23,$0C9 t8 G- p1 A- g! g* o0 D6 z. ~8 @
  359. ; p: c  d! }* T
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1579 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-29 01:16:54 | 显示全部楼层
感谢分享!支持!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2017-3-29 09:18:26 | 显示全部楼层
感谢楼主的分享
[发帖际遇]: dabayu整理箱子竟然翻出了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 343 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2017-3-29 10:12:16 | 显示全部楼层
最终任务用选人秘籍选10人后B弹一次可以发2发‘,平时只能发1发.修改的子弹切换功能能不能多加上这条啊
[发帖际遇]: nianxu踩坏了花花草草,被罚款13 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 2366 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-29 10:20:54 | 显示全部楼层
感谢楼主分享新游戏
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签到天数: 1011 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2017-3-29 11:12:57 | 显示全部楼层
这个就是所谓的空中魂斗罗!网上有大神修改很强大的!感谢楼主的分享!
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签到天数: 852 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2017-3-29 11:31:41 | 显示全部楼层
好东西,收下了
[发帖际遇]: kexiao1223花17 个 柠檬买彩票,血本无归T_T. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1891 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-29 12:47:42 | 显示全部楼层
这是那个空中魂斗罗么
[发帖际遇]: 找不到服务器 被钱袋砸中进医院,看病花了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 57 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2017-3-29 17:08:41 | 显示全部楼层
支持,楼主非常棒的实例,拿回去研究了,多亏了楼主,fc的很多东西都已经不再是秘密,我们这些后来者也可以做出更好更棒的作品,非常棒的教程!还是那句话:非常感谢!
[发帖际遇]: 曹的爽 打扫环境卫生,被奖励 6 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3008 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-29 18:15:17 | 显示全部楼层
感谢楼主分享!
[发帖际遇]: afti 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 5 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1767 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-29 21:34:32 | 显示全部楼层
楼主厉害,顶一个
[发帖际遇]: pp12辛苦发帖,赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2017-3-29 22:16:40 | 显示全部楼层
nianxu 发表于 2017-3-29 10:12
9 p& P; D! {& I" f" j; y最终任务用选人秘籍选10人后B弹一次可以发2发‘,平时只能发1发.修改的子弹切换功能能不能多加上这条啊
. o3 p: |5 {$ b2 B. j; }1 [
已经加上了,赶紧下载吧
[发帖际遇]: yandagui 乐于助人,奖励 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 2060 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-30 00:00:09 | 显示全部楼层
这个不是空中魂斗罗吗?。。。。。
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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2017-3-30 12:58:51 来自手机 | 显示全部楼层
是啊,为何叫空中魂斗罗
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签到天数: 179 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2017-3-30 19:35:27 | 显示全部楼层
旋风又疯狂大修改了 哈哈
[发帖际遇]: 九月鹰飞 打扫环境卫生,被奖励 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2017-3-30 21:45:08 | 显示全部楼层
九月鹰飞 发表于 2017-3-30 19:35
/ t9 L. c" d5 H- C% g$ z" J旋风又疯狂大修改了 哈哈
. U, q: B: X! K1 J& ^
疯狂不起来,无聊了而已
[发帖际遇]: yandagui摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 48 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2017-4-1 07:52:40 | 显示全部楼层
非常好的修改,感谢分享。
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 cococo8858 头上,cococo8858 赚了 5 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2017-4-2 20:43:27 | 显示全部楼层
没人看以后都不想改了
[发帖际遇]: yandagui摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 666 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2017-4-2 21:50:46 | 显示全部楼层
Thx for sharing
[发帖际遇]: tom55473220 捡了钱没交公 柠檬 降了 1 个 . 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 71 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2017-4-2 22:06:54 | 显示全部楼层
路过帮顶,呵呵,真是好作品。{:4_144:}
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