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发表于 2008-2-5 13:26:13
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原帖由 liyangscholes 于 2008-2-5 12:45 发表# V3 j9 F ^! S6 b7 j4 X
在经典家用机版块回了一帖,似乎被挤到后面了,再上传个人认为的数值供讨论和参考..
- g2 Z) f; S Y6 f" U5 Y; X9 m
8 a4 t4 n: l3 k! C打算动大手术中...
; r8 ]& b; k$ {7 Z, R6 Z! d8 q1 c1 M! q9 w
打算参考三国志5的设计 k6 T9 D9 x2 I6 f! b* I4 a3 f& D. A
但是能力从1到100都应该对应有人7 \5 [% }8 x) v0 i: n
三国志5没有统帅能力( j. Q6 x [5 j/ C$ ?2 h
所以关于两个指数设计我自己设计
; I/ W8 a+ b+ }: T7 t) r+ u+ g7 x; X# e) A& G& [# a
基本上会让该当将军的人当将军3 y$ c0 n7 m& h! i5 v5 L1 Y- f
(指数这个东西在PC版里是可成长的能力...)
8 D1 l! s% p* c. K2 y5 n' c
5 G3 a6 l- o4 I/ c当将军的条件:. K: |4 L8 Y% \; e: ?. r9 X
1.武力>84) q. b7 e+ ^6 H) ?0 t7 [
2.85>武力>69,(陆指+水指)/2+魅力>119% P d& \: N I# |& i. Q& F8 `6 s
# f0 f, J, l7 r: h; s
除了指数外,4项设计如下7 D, U0 C1 [4 F( y8 y
% D0 x/ K' e# h100-----------1人/能力0 r' ^( z9 a/ h- _
99-------------2人/能力
0 ^6 g7 J5 ?7 Y7 u0 Z96~98-------3人/能力
2 ?8 O$ u# v7 [& r9 Y! `+ z$ p81~95-------4人/能力* u% e3 m2 w6 c" ~- D' S
71~80-------6人/能力' F2 R |, C& p% {4 n8 W: T0 i6 `
---------------------------------132人
8 n- A j/ s% U61~70-------8人/能力+ N& o* O: a$ q( E5 u& ^' U
51~60-------8人/能力
6 I- `3 {! b6 E" H( r* X41~50-------7人/能力
5 b2 o2 o! K8 r31~40-------7人/能力
3 O" s: H5 ]- X8 s( X7 p---------------------------------300人5 N1 y) E& y2 I( i* k, _
21~30-------5人/能力3 d& g8 M( j" X5 t
11~20-------3人/能力3 A# N, Y0 ^7 Z. d
01~10-------2人/能力, m q1 _- X6 F( c# _
---------------------------------100人8 u/ B% \5 r8 h" A/ n4 ^
2 _& W: D; V6 P
7 E, U0 q- S- ^2 L% }# M# ?
共532人,感觉这样会比较严谨* j+ [# [" y' x9 r- d6 T
& x' k! l( ] a" _另外相性改成7个段,所有人的相性无非其中的一个值$ `& q' K0 e8 p- B, ?) H, s
0,25,50,75,100,125,150
# G! W5 f8 g# R( E/ N6 O义理改成11个段8 G9 r/ i/ e0 e X- n
0~100,每10一个段,参考三国志5义气设计! U) u0 M7 U4 T# V- j; |
) z/ s3 M% V9 ~( x( J5 f年龄和寿命.....如果让我来改的话会想改得武将不老不死....# e9 s; \( }3 `4 S
出生年全部调整到255.....寿命全7....(还没测试,不知道会不会有问题)
; y$ v; Q5 \/ z: h9 \" y
0 _( m e7 {5 e% B2 g宝物除了第二剧本的孙策的玉玺外全部改成在野状态...增加游戏随机性.../ ^& `$ u8 J' x
(因为第二剧本的玉玺相关特殊剧情,故不取消...) |
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