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发表于 2008-2-5 13:26:13
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原帖由 liyangscholes 于 2008-2-5 12:45 发表& y3 F% x3 ?% a( a
在经典家用机版块回了一帖,似乎被挤到后面了,再上传个人认为的数值供讨论和参考.. ( [% P5 V( C3 b/ D4 y
& j- r& y% v l* `: \! P打算动大手术中...
9 G' t$ G6 o& u1 y+ G# ~1 ?0 ^( _5 ^
打算参考三国志5的设计
* [% Q( h' M/ S但是能力从1到100都应该对应有人# x1 S) W/ Z+ i# P0 ~; Y
三国志5没有统帅能力
! T) o& q% c" M$ [9 j3 H- L7 P所以关于两个指数设计我自己设计; [3 c R+ N7 Y& b
$ e/ n2 |9 l& v3 C- c: D基本上会让该当将军的人当将军' r6 h6 w+ o( i2 ]& R# M
(指数这个东西在PC版里是可成长的能力...)
+ i' E& c8 x; d5 s# Y& x, R
2 B3 ]" R# Q$ x% a# \; b1 [+ J7 r当将军的条件:& \+ F6 p& {* B3 f4 Q! \/ b6 G
1.武力>84
! [1 c6 g. e! i9 {2.85>武力>69,(陆指+水指)/2+魅力>119
! y; _+ ~% m& |( k+ x+ b( H* {) u2 V' E' ~
除了指数外,4项设计如下 ` {. J5 d2 N, ~; p3 j( d
3 I9 }! t5 z+ w2 r
100-----------1人/能力2 P! M* g; n: y+ f5 f: K/ ^
99-------------2人/能力) [$ ^. X! c5 R- J& z5 M
96~98-------3人/能力
; ^1 c; l# d( F# F" c3 R7 M' R8 ]81~95-------4人/能力
& T1 C" n, [: L3 [71~80-------6人/能力
: ]. L+ e/ @- V6 `, [+ {0 @. K9 j---------------------------------132人8 e# I1 X; ` T
61~70-------8人/能力5 W3 y- p$ V1 z! d+ Z( C4 _& P+ q# ?
51~60-------8人/能力
) a v6 W) m' ?, N0 ]! f( R9 G41~50-------7人/能力
( B) |! q+ l+ k( P31~40-------7人/能力
3 s7 \8 D0 H% T% c---------------------------------300人& I2 I- b' F$ E, w; i
21~30-------5人/能力7 E) |, I( `8 j; b( }/ i2 t
11~20-------3人/能力
1 ~( p' ]% b0 h( \01~10-------2人/能力 Q: I; j! L x+ p
---------------------------------100人# L& k3 h) g- A9 @8 Z9 j; g9 l8 k9 @$ ~
* R: k" a8 |: `
/ ?/ j+ ]! U( |) r3 y# j共532人,感觉这样会比较严谨
/ g% O* M" J. H: B1 W: c9 ?- l) i6 |; H7 t5 Y
另外相性改成7个段,所有人的相性无非其中的一个值
4 Z& k* y2 S! d* E! ~7 o0,25,50,75,100,125,150
0 L4 ?+ d' F* y5 ^- Q, @5 h义理改成11个段# A) I s4 Y* [, H( ?7 N5 A
0~100,每10一个段,参考三国志5义气设计# w# o9 C% h- q: ?; p
* E' Z0 a# E. L+ m! l年龄和寿命.....如果让我来改的话会想改得武将不老不死....
9 i% v' U- v0 A, Y7 {. M8 `. o出生年全部调整到255.....寿命全7....(还没测试,不知道会不会有问题)
$ a( r* J# c. T% j0 m% T, b1 }+ _2 @
宝物除了第二剧本的孙策的玉玺外全部改成在野状态...增加游戏随机性...' |5 c) ?% q% k) B; c8 c! _
(因为第二剧本的玉玺相关特殊剧情,故不取消...) |
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