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发表于 2008-2-5 13:26:13
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原帖由 liyangscholes 于 2008-2-5 12:45 发表7 m! C' w3 d1 w; S$ l
在经典家用机版块回了一帖,似乎被挤到后面了,再上传个人认为的数值供讨论和参考..
( R/ g; R3 b0 _# U5 t" H
2 q* B) M+ g+ ~5 g: P3 t. k2 N; E9 k打算动大手术中...) M7 R' n8 ]; H7 Z9 {
% v6 ]: R1 C6 w: [6 X. ~打算参考三国志5的设计0 I% k; V) C' J2 R; U
但是能力从1到100都应该对应有人
' s5 q4 M3 `! \# D4 S三国志5没有统帅能力) ^9 M- m& Z1 [; x1 t* Q1 b, t
所以关于两个指数设计我自己设计+ N0 @9 I% R) y ~
, m( I8 s9 D2 ?4 W; ^; G1 L基本上会让该当将军的人当将军, ?" S, ~0 |. D( N6 Y* A, w: Q
(指数这个东西在PC版里是可成长的能力...)) F) C" m, Y: j5 I
( V$ D" {6 `) b" Y: l0 ?4 X3 \
当将军的条件:
3 W! r6 `6 U: f9 |) F# J2 m1.武力>84. ?1 f7 E: G2 c2 F( R
2.85>武力>69,(陆指+水指)/2+魅力>119
7 H5 o! e0 M2 D' c8 C f
' d2 s* q' C, g4 ^( n+ a8 q除了指数外,4项设计如下
$ h% P+ f$ M5 Q9 w$ Z& \ W2 s- y! o3 K
100-----------1人/能力3 w3 R# W% S' \2 R
99-------------2人/能力7 [/ R0 o6 f# p, L0 M, x
96~98-------3人/能力
4 k8 w! g! w8 u* K81~95-------4人/能力
7 E7 I- T; Z8 j2 G71~80-------6人/能力4 E/ k7 Z O Q8 r# x
---------------------------------132人/ X" k. |* d3 B& e/ ^# P% S: J# U
61~70-------8人/能力0 t0 D8 Y. E& x
51~60-------8人/能力! m) V/ q% a" X2 q* y: F; p
41~50-------7人/能力
$ Q/ B9 W8 n0 `- P) y6 ] u31~40-------7人/能力. n& z J) l: B% Q
---------------------------------300人0 Q8 Z, l" ~3 n, n& R8 m
21~30-------5人/能力
1 [/ {& @9 ^) t; p11~20-------3人/能力 O5 S* n; u) r& N
01~10-------2人/能力
/ O# _( O! o. d6 [. Y( q- v. G---------------------------------100人- e- k: e! k* k+ o2 `/ c5 _
2 C3 w* k( E, s! k7 ^! n
) x9 \- r& C4 N9 x& J! c4 ~
共532人,感觉这样会比较严谨. j; [% k8 A4 w" v( _$ r, [) T
* I1 U% N- E. `* ]/ C' e C另外相性改成7个段,所有人的相性无非其中的一个值7 I' p. g( \9 }, L2 q
0,25,50,75,100,125,150
" Z9 n0 |" {0 @+ s" ^) H义理改成11个段
5 q$ E% s5 m* }, k' @; Y# ]: X0~100,每10一个段,参考三国志5义气设计
1 ?$ J3 `/ {9 y
2 Z0 g4 f6 D, F5 @4 n1 f年龄和寿命.....如果让我来改的话会想改得武将不老不死....
5 I1 V$ z" K0 u, Q- Z! o) B出生年全部调整到255.....寿命全7....(还没测试,不知道会不会有问题)
9 j7 P: P- b6 _$ l Y1 U& ^
# C& ]1 v3 O3 E- z宝物除了第二剧本的孙策的玉玺外全部改成在野状态...增加游戏随机性...
6 h9 S' }( ^' D: H; Z(因为第二剧本的玉玺相关特殊剧情,故不取消...) |
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