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发表于 2008-2-5 13:26:13
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原帖由 liyangscholes 于 2008-2-5 12:45 发表
8 W( {6 z6 v# ?; m* D在经典家用机版块回了一帖,似乎被挤到后面了,再上传个人认为的数值供讨论和参考.. 5 i( A- A, [( ]7 R% r
. R. N' d& [* K( l; P- Z3 M I打算动大手术中..." n# Y. }" G" j
, T% ?/ E% B. {6 ?1 `0 x' h1 M
打算参考三国志5的设计
' S4 k" X. b5 x! g/ s但是能力从1到100都应该对应有人8 [8 A2 U7 z% s; \4 `
三国志5没有统帅能力& o5 T5 M" @0 `' s: r2 w
所以关于两个指数设计我自己设计
; K9 H; V! W6 V' k) e
" {1 c, s8 E8 }0 h基本上会让该当将军的人当将军
) b( ~& _3 @" \! L D(指数这个东西在PC版里是可成长的能力...)
" n+ ^( V0 R0 N: b* i
+ ?& z B' ]: p6 n0 a当将军的条件:. L# W* u% s' `7 N- l) Z6 o, w0 x
1.武力>84
G( Y2 M, O2 u4 n1 h0 y% x2.85>武力>69,(陆指+水指)/2+魅力>119
' r2 Y8 M* n& k9 c x3 x/ r. F1 p& w
除了指数外,4项设计如下
$ |8 t1 ~4 J! A& \5 H6 E
3 @, f4 [1 _) G3 ]* H100-----------1人/能力
/ B& H; o' s; O+ u/ w" S7 E- T99-------------2人/能力' |- O0 e+ ]; I: S
96~98-------3人/能力* u* Q0 X: {9 z* I$ ]' a: A/ j
81~95-------4人/能力
( R# z+ i+ P/ e' ~: ]- M! r0 D71~80-------6人/能力
4 g: K( Q( h |9 M9 h4 ?0 }+ {---------------------------------132人2 v3 v" |; N* H& q- H
61~70-------8人/能力
, H* u$ d3 V, F# N$ `51~60-------8人/能力
. k: E3 I" F3 @/ [% x0 r" O41~50-------7人/能力+ K( A$ c' y. x. t4 ^
31~40-------7人/能力) Q5 [+ ^+ \- H" S, U0 V
---------------------------------300人
/ y/ A, i4 c1 U$ F# `21~30-------5人/能力
7 s4 x$ j& ~/ x, D11~20-------3人/能力: P" K+ [$ }1 O% Q
01~10-------2人/能力+ p4 P1 v/ q3 \. }
---------------------------------100人7 ]$ L# R: U# J- _+ C
# D! d# s( N u! u( a. I5 i* x4 p7 z0 W! P8 d
共532人,感觉这样会比较严谨
8 M2 V! C" `" m* a M" W; R7 O* [) ]. g2 N/ q; m. d, [
另外相性改成7个段,所有人的相性无非其中的一个值
2 L# L% v% w" K0,25,50,75,100,125,150, v7 s% W' e; y$ e
义理改成11个段/ C8 `* }/ j" [) K: j* [* n3 h
0~100,每10一个段,参考三国志5义气设计
7 F& h$ h# x+ Q! w2 f+ V5 L& q1 }* V( j" F3 ]
年龄和寿命.....如果让我来改的话会想改得武将不老不死....
2 N" K( l# j5 `' g, N q% {! o出生年全部调整到255.....寿命全7....(还没测试,不知道会不会有问题)
' e1 Y1 R+ r* d
& E' V( S& X5 Z. ?& w% M5 E$ W宝物除了第二剧本的孙策的玉玺外全部改成在野状态...增加游戏随机性...; g- s% Z" z0 m# [4 Y! R2 H1 @
(因为第二剧本的玉玺相关特殊剧情,故不取消...) |
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