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发表于 2008-2-5 13:26:13
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原帖由 liyangscholes 于 2008-2-5 12:45 发表, p$ I) ~7 G0 h$ J0 j
在经典家用机版块回了一帖,似乎被挤到后面了,再上传个人认为的数值供讨论和参考..
9 a X1 R& K% r" _
' v1 [3 q/ {6 l打算动大手术中...9 J! f# b: P+ ^, G6 Q; Y V
0 _0 h j5 S- E3 N0 b7 S. u0 ^
打算参考三国志5的设计
9 Q) b x3 @4 i8 k8 f+ m但是能力从1到100都应该对应有人9 ~3 l+ k' R5 X# g7 H* @4 ^9 }4 C
三国志5没有统帅能力& Y; N* Y- \) b5 f: s
所以关于两个指数设计我自己设计+ d- D: X! J) V; a! C/ e
! f" H( G2 K1 p- U3 x
基本上会让该当将军的人当将军4 e( j# K; T6 F# j" Y& z
(指数这个东西在PC版里是可成长的能力...)
2 u% |+ r- ?& j! ?" P7 L5 M# h9 ]1 C( P6 t
当将军的条件:
0 j4 X8 x; \% V* B+ V$ I1.武力>84
l F3 \# ?) z7 z2 Q2.85>武力>69,(陆指+水指)/2+魅力>119' `- h( ~& C `- W5 b
6 T# [% E# E/ c; R' A除了指数外,4项设计如下, B8 L7 `4 l7 H$ \6 J) O: Q2 M
4 V, G: i8 k8 d100-----------1人/能力! f7 j& M# [* C5 I
99-------------2人/能力6 G$ d& [4 M' Q
96~98-------3人/能力! D. V$ z, L* A9 f8 ?9 `5 J' |, y
81~95-------4人/能力
1 E8 @1 W! U- X71~80-------6人/能力
8 \# j% u9 `8 g- T---------------------------------132人
+ A; C$ r z7 b9 v3 w61~70-------8人/能力
1 |* {0 j6 V& z" c, b% \51~60-------8人/能力
6 d! B( a) j7 F# o41~50-------7人/能力5 K4 s; I3 ~" C# |! b, D
31~40-------7人/能力 Q4 S* m! t8 `
---------------------------------300人$ J, `! y2 O! ]2 p& X
21~30-------5人/能力4 Q% D; ~4 @, ^
11~20-------3人/能力
) b! {5 r/ W; H01~10-------2人/能力
8 d4 f; ]& l0 V: |---------------------------------100人
- d4 {- F7 F1 W$ i2 F/ v* a2 z
% ?! ^3 w% R$ i5 M7 [6 J' b* n) j共532人,感觉这样会比较严谨
& s+ k" Y; K* I3 `5 Z# }5 h6 t6 J, g( X# H# ~0 V: A3 M: V
另外相性改成7个段,所有人的相性无非其中的一个值. }6 `/ p" i3 X" r; ~7 h$ ]( A, O
0,25,50,75,100,125,150
1 T! O' K! {: Y2 b5 j# [1 P" `义理改成11个段
/ r- B- R* @; q3 K3 e0~100,每10一个段,参考三国志5义气设计2 o: w9 d$ @1 U. r& O: w2 l6 V
% f1 Y9 b: K( ], Q; y4 w
年龄和寿命.....如果让我来改的话会想改得武将不老不死....& { m, S! U" t( |$ v
出生年全部调整到255.....寿命全7....(还没测试,不知道会不会有问题)9 C& ` w. e5 M' ]
7 B; f* I8 A1 ~2 |7 F7 b宝物除了第二剧本的孙策的玉玺外全部改成在野状态...增加游戏随机性...
* X" Z" [2 H- v0 N: ~ i( |6 V4 P(因为第二剧本的玉玺相关特殊剧情,故不取消...) |
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