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发表于 2008-2-5 13:26:13
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原帖由 liyangscholes 于 2008-2-5 12:45 发表; l5 I! G: g' [" r
在经典家用机版块回了一帖,似乎被挤到后面了,再上传个人认为的数值供讨论和参考..
: Y% w& j/ Q, U& T. V; t. `1 r- z% N- ^0 }, K3 d. i# z
打算动大手术中...' j; r4 M. O9 T
+ j1 \! \8 e/ R8 O1 H' N* G( ^& q打算参考三国志5的设计
* k8 R3 n2 f) u) U4 V% p但是能力从1到100都应该对应有人
. w0 P1 ~$ e5 a, U- P: K o% G0 F8 T% Y三国志5没有统帅能力
7 X/ ~$ E% R7 G# F4 M7 W所以关于两个指数设计我自己设计
* E$ f$ J9 Q5 Y% A w1 `# ~" v7 h% M* n! J/ k; V
基本上会让该当将军的人当将军
& X5 W- z% y& z# O8 Y(指数这个东西在PC版里是可成长的能力...)1 O% x- v. c% s& @) `# O
% T8 S) Q" t. C
当将军的条件:
+ X/ }! |! o. Z8 B' }% P; o1.武力>84 S7 _* I4 S* H5 e8 e& i
2.85>武力>69,(陆指+水指)/2+魅力>119
! D# Z6 l% r; k8 r6 W8 a Q/ ]& |) p0 E4 M
除了指数外,4项设计如下5 {- ~, `* v3 e5 l+ [
. C) ^$ s, A# X1 F
100-----------1人/能力
6 G4 R/ |3 x m, w- i' B99-------------2人/能力
) V' p+ ^ ~$ k2 c& N96~98-------3人/能力; h. x( P% }; n, T& t/ s1 \
81~95-------4人/能力
5 C) J" j8 _1 P, ~ I; b# y71~80-------6人/能力
& L& `% K5 n. N+ U( Q# y---------------------------------132人
$ k4 ?6 E3 h" x. X+ t61~70-------8人/能力
$ h) Q5 f* ~, E8 E4 @. `9 m; e( Q51~60-------8人/能力+ }& g3 Q/ ?: v- \
41~50-------7人/能力8 {% z: w i9 f6 R. V( g; K3 k* `6 k
31~40-------7人/能力
% Z" @1 _5 B# T: x$ c---------------------------------300人
' g: b2 E. J6 |+ ?3 e" I$ Y! n: p21~30-------5人/能力( z% C" J1 s' g, f: g' Y; V
11~20-------3人/能力7 K6 U1 R# K! ]. _+ ?1 g- r4 j
01~10-------2人/能力3 a; a! X; i1 g
---------------------------------100人
1 I0 S9 O" K% F0 i: R7 ]) j( y/ G0 v: o/ q l8 x
+ M3 I6 h' ^8 ]9 U! {# |# [. f7 a
共532人,感觉这样会比较严谨( R' p$ O# M7 j$ g* q8 V
2 h. Z. K# T/ b另外相性改成7个段,所有人的相性无非其中的一个值
# b% v3 q! A# m8 h. [; d. l3 F0,25,50,75,100,125,150
8 l/ r+ k% U0 S, k义理改成11个段
' T# Y1 C+ C/ v7 d: i0~100,每10一个段,参考三国志5义气设计7 E; R3 K7 r" M/ P3 T
' Y9 I4 P% X; a* ]
年龄和寿命.....如果让我来改的话会想改得武将不老不死....9 D% P7 Y# Q8 P) V e+ s. V ~
出生年全部调整到255.....寿命全7....(还没测试,不知道会不会有问题)( N Z8 x9 [* f
2 g& _. u. v. }9 g# l" p
宝物除了第二剧本的孙策的玉玺外全部改成在野状态...增加游戏随机性...# S+ }- _% O6 G+ {
(因为第二剧本的玉玺相关特殊剧情,故不取消...) |
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