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发表于 2008-2-5 13:26:13
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原帖由 liyangscholes 于 2008-2-5 12:45 发表, i1 u' M/ @' {, m" @ S' R
在经典家用机版块回了一帖,似乎被挤到后面了,再上传个人认为的数值供讨论和参考.. 3 m1 m$ x; l/ o7 z) C& P
" v: C7 R& x/ D% D& ]. F8 [' ~# Z打算动大手术中...8 t& U/ y5 C( n5 n) i
" h! k4 |8 a. w$ c/ \
打算参考三国志5的设计$ `7 F, `* X8 C E2 l
但是能力从1到100都应该对应有人6 V o! Q7 S. w$ O* t5 N3 G& E
三国志5没有统帅能力
/ {- e, {' F: C2 m: [( t7 \所以关于两个指数设计我自己设计: K2 f" \! V8 G8 w6 @' K9 y
& l4 U, [) Y; p. y1 Q+ D0 [
基本上会让该当将军的人当将军7 p0 R0 Q: ^$ a
(指数这个东西在PC版里是可成长的能力...)8 F0 v2 _: a2 T6 j6 k% f9 x
+ Y; [3 I1 W2 W+ [
当将军的条件:
, F. C' }# M% e+ _2 u. ]2 \1.武力>84
' q$ i1 W. @ P" y& h) G& C5 W/ [4 N2.85>武力>69,(陆指+水指)/2+魅力>1195 [1 e1 s& B6 b; q
/ H! Q4 |) t! Y! B- k, t# v1 Q3 D
除了指数外,4项设计如下$ J1 i6 J$ M" T4 [" |7 T1 h- i
4 x' K% X. v2 D) `4 E
100-----------1人/能力
3 h, S* R8 T6 s1 g5 W) \* _- q99-------------2人/能力
6 x1 M x0 D* P96~98-------3人/能力
8 M* p$ @% _* P$ n8 [9 c$ j( _81~95-------4人/能力7 J$ A$ X1 b) v6 F; p
71~80-------6人/能力1 G) {* R. M- ?
---------------------------------132人
5 w& f: t% X+ f4 D7 B- f61~70-------8人/能力' l& i0 W( ~# z# G
51~60-------8人/能力
. o \- S: z* C7 x* F/ a- E9 v41~50-------7人/能力
3 m5 }9 f- Y. z, j ]31~40-------7人/能力
0 }0 D- n! M/ @* g" C1 f9 H5 t) H---------------------------------300人
- C0 S5 \! c- a' H5 V$ l) D5 |, ~21~30-------5人/能力
+ m" c2 i- T- e' ~, U5 v m11~20-------3人/能力
; i* o/ x& A7 ]01~10-------2人/能力+ J, _. ~) l) n6 Y* n
---------------------------------100人) V5 X+ L5 }& B$ e5 s9 x3 G
+ Y6 H0 n5 n4 _2 {( I6 k T" B9 M
5 E1 W* e" M; m9 a" X! \共532人,感觉这样会比较严谨
, h$ E1 E6 ~7 V3 A; [" c6 Z
! g! [/ [( F6 _5 _& q4 n另外相性改成7个段,所有人的相性无非其中的一个值
1 I. Y% D& g! V5 N0,25,50,75,100,125,150+ w# o% r. ]/ M. T& t
义理改成11个段4 a6 D) g# {$ B, Q
0~100,每10一个段,参考三国志5义气设计
, r# O8 ?+ Q& t6 b5 l
6 ], ^) L2 c% s" k" y年龄和寿命.....如果让我来改的话会想改得武将不老不死....; Y' o0 P( a k" u* v) N" u
出生年全部调整到255.....寿命全7....(还没测试,不知道会不会有问题)
5 ~8 |+ T) E0 e6 x. \8 [
9 D% Q5 r: _, o! I宝物除了第二剧本的孙策的玉玺外全部改成在野状态...增加游戏随机性...1 M& r# x* v( K: m, l' J. `
(因为第二剧本的玉玺相关特殊剧情,故不取消...) |
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