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发表于 2008-2-5 13:26:13
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原帖由 liyangscholes 于 2008-2-5 12:45 发表. f3 \9 J: j: Q7 H- s
在经典家用机版块回了一帖,似乎被挤到后面了,再上传个人认为的数值供讨论和参考..
- j% e! F+ _: z% r! c3 L+ y9 M% h7 w5 O+ \ T
打算动大手术中...
+ Z' `( c7 U* k. t2 i- @. l. a2 d8 M( H5 E* D( D
打算参考三国志5的设计% \% S9 | H4 m4 c
但是能力从1到100都应该对应有人
4 x; S% S9 @7 z( H- I三国志5没有统帅能力$ U* w/ ?5 t) [4 f y) n. d# X
所以关于两个指数设计我自己设计5 [0 {5 X: l1 B* j
& \9 h) k" a$ A) J3 o: j u基本上会让该当将军的人当将军8 {# N1 b. J& P: q% _! `' T
(指数这个东西在PC版里是可成长的能力...), R& ]) Z4 H3 q. f# h7 p
4 h8 J; k7 e/ K
当将军的条件:" f6 ~" ~( p6 J K/ l' J9 y; G
1.武力>847 V7 Y/ i3 X# i
2.85>武力>69,(陆指+水指)/2+魅力>1192 `5 j, |% {1 [) Y2 @
1 t @$ C" f( p除了指数外,4项设计如下. o6 U& y2 O5 ~, w+ m- M
" o& P6 N w1 j% R: H$ n7 }3 a$ h6 w100-----------1人/能力' S' _! v5 x# e5 M
99-------------2人/能力
2 S* M0 d9 _* ?$ O. j: e& ~$ |96~98-------3人/能力
. ~% z8 k7 w# j: w/ Q) c4 P, h81~95-------4人/能力; q( J: T( K0 R8 l2 Q# w$ @9 R7 }
71~80-------6人/能力
( ?- L# R9 v; V# _( e---------------------------------132人
* L% b0 Y) G% \+ ?8 }61~70-------8人/能力
/ R. c- O9 X1 r; U; F6 V+ g51~60-------8人/能力' I5 A$ J3 ~4 f8 @: d$ B! z
41~50-------7人/能力: C& t0 g, \$ Y& u/ |
31~40-------7人/能力2 V" y, G: N9 h) U4 f: ^
---------------------------------300人5 d4 V0 H* {, K/ Z( m- |( w. D0 O
21~30-------5人/能力' K& s) h7 G5 h% X6 N- r$ N- r1 P
11~20-------3人/能力
5 [+ f4 N, {6 j9 s7 y8 N01~10-------2人/能力
9 c+ A$ `; J/ @* c7 {---------------------------------100人- L4 s" r' G% h& L; | q
' S( V. U! q" |7 n2 \, d
% u' E, p( Y5 U
共532人,感觉这样会比较严谨
4 U ?8 G6 y+ r5 T
& H# E/ S2 q0 t* B+ [/ ?0 c# c( k& k6 p另外相性改成7个段,所有人的相性无非其中的一个值$ o7 g, J) O; u5 O/ D3 v3 Y a3 p
0,25,50,75,100,125,150
- \) d( g; q* a3 f% Q7 e义理改成11个段
$ y* c7 @1 K+ S' r; `1 W% U0~100,每10一个段,参考三国志5义气设计; R* p$ b c) b4 b5 o
+ U3 c3 h9 a* c6 Y# v年龄和寿命.....如果让我来改的话会想改得武将不老不死....
2 Q, R- @0 `+ @出生年全部调整到255.....寿命全7....(还没测试,不知道会不会有问题)
5 q( ?7 Z1 h, q! @, |, F7 C1 A' Z7 s! M1 l7 E% H9 a
宝物除了第二剧本的孙策的玉玺外全部改成在野状态...增加游戏随机性...
1 a- P$ x7 Y1 _(因为第二剧本的玉玺相关特殊剧情,故不取消...) |
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