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发表于 2008-2-5 13:26:13
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原帖由 liyangscholes 于 2008-2-5 12:45 发表9 t7 M$ R- A# l
在经典家用机版块回了一帖,似乎被挤到后面了,再上传个人认为的数值供讨论和参考.. 3 q0 n- t- ?3 ^* w- Z
( O0 N9 X; \) b& ?; R2 _1 L打算动大手术中...
+ Y; a2 s3 |! g, N4 H5 U6 F3 U$ q- o+ \5 h- U# `
打算参考三国志5的设计. n4 }" s. o1 G# X! B5 M4 H5 |
但是能力从1到100都应该对应有人' X0 D2 x' b$ V0 V
三国志5没有统帅能力1 E2 M$ o- y/ l0 r
所以关于两个指数设计我自己设计3 B/ ^) u1 y3 D) z0 y6 d
- R4 x0 R# y" ^8 p$ s& t7 f% `基本上会让该当将军的人当将军
. }0 j. B: ?! z/ a5 u. p(指数这个东西在PC版里是可成长的能力...)# l) x1 \: X2 l2 a5 j/ C3 E
" x, s- F8 ]' i" O( P5 e/ Z
当将军的条件:7 `* X9 P8 ~9 c. h1 @. d
1.武力>84
# k8 [; E# B# x( F5 r2.85>武力>69,(陆指+水指)/2+魅力>1196 r6 K+ R1 f7 |4 E8 q
6 i# [+ B' |1 _7 J除了指数外,4项设计如下( t# h: p( H- @; W7 ~
7 [/ A) f: n! D! C$ a) f1 f
100-----------1人/能力5 O/ O$ h1 j1 K5 o
99-------------2人/能力, |* R2 R+ Z! ~4 r& f$ c, A6 v
96~98-------3人/能力' {# w4 W4 I s+ Z6 ~% K) F' ^
81~95-------4人/能力# ]& M) @4 A+ \( ]' X
71~80-------6人/能力
5 a# T. Q# d" o/ e( ?( J---------------------------------132人( d/ Z7 ^9 ?9 T( [
61~70-------8人/能力0 g8 x R3 u1 M2 F" a5 o
51~60-------8人/能力& V& V1 b0 W9 k1 F
41~50-------7人/能力# I2 c7 w( Z6 _
31~40-------7人/能力) p2 y E: a# v% H1 U8 M% p( Q+ l
---------------------------------300人
% y0 { v# U- L- i) a: w! K21~30-------5人/能力
s7 Z( i" k; ^* w6 g11~20-------3人/能力, u N, T4 L' r5 t4 s n' D% G
01~10-------2人/能力' G9 z/ e) k! b! ?1 z8 l0 K& p
---------------------------------100人* E1 O& a$ F: l
" l, }' N2 V. _. I- k* c2 d
* Z; c3 s+ ^' F+ e; q
共532人,感觉这样会比较严谨6 i: H/ y6 o7 [/ J6 e) m; @
* M5 X; X0 g4 o% G( H另外相性改成7个段,所有人的相性无非其中的一个值' y" I" |- v, e0 B
0,25,50,75,100,125,150
! N; m @8 z3 r义理改成11个段# q) b9 J' c: g0 S, B) X& j
0~100,每10一个段,参考三国志5义气设计9 @* k( Z6 t1 k% j; B
! `. V# ^ y b W3 Q
年龄和寿命.....如果让我来改的话会想改得武将不老不死....
1 u/ v9 Y* V5 ?0 P& N出生年全部调整到255.....寿命全7....(还没测试,不知道会不会有问题)( v- b3 n9 n8 w1 L+ B- \& Z! c, I
% u1 _) G) T' d/ c$ R# \4 g宝物除了第二剧本的孙策的玉玺外全部改成在野状态...增加游戏随机性...2 D! u, s: }! b7 q# |
(因为第二剧本的玉玺相关特殊剧情,故不取消...) |
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