|
发表于 2008-2-5 13:26:13
|
显示全部楼层
原帖由 liyangscholes 于 2008-2-5 12:45 发表. |4 l& I. |& x" P% _4 Y5 H' G8 D
在经典家用机版块回了一帖,似乎被挤到后面了,再上传个人认为的数值供讨论和参考.. / F4 m0 }' f' K0 i) d8 G$ r
: {. o+ b$ f v
打算动大手术中...
A$ ^. |2 k" w2 T5 P5 {" O
6 i& d9 P- K! {/ n' n6 `打算参考三国志5的设计
( c' ~1 G! p4 n3 M1 E9 H ^; }但是能力从1到100都应该对应有人% x/ P( J' ~+ e/ e% x: u: n
三国志5没有统帅能力
% ]+ ]! ^0 Z" k4 O* u4 K6 B/ y所以关于两个指数设计我自己设计
# i, c& y# W; z
. R9 y; `) m. [* S基本上会让该当将军的人当将军
/ t9 h' F% H* `! p% ?; Y% [(指数这个东西在PC版里是可成长的能力...): G7 K8 D6 B5 \& q
( Z; ]5 c0 y+ _
当将军的条件:
- [8 l/ c) Y& X4 g1.武力>84
3 ]$ K5 @+ B/ \1 ]2.85>武力>69,(陆指+水指)/2+魅力>119
+ f2 v( \; g* [& s+ H0 X. I5 D0 ^! |4 Z
除了指数外,4项设计如下7 ~( v& X' s: @, D
H2 y& c8 m' `7 G! l
100-----------1人/能力( p# N k% ~% ?% J3 p- |
99-------------2人/能力
# I/ a1 c3 L1 k96~98-------3人/能力- M5 p* b: U" R3 A
81~95-------4人/能力) I/ k# g4 z* Y& _& g
71~80-------6人/能力- _5 d9 _9 b: w6 \% F* u* U
---------------------------------132人. l9 F9 S T, p! L1 N0 F0 f! r4 i+ G) t
61~70-------8人/能力3 \1 J, r6 ~) w" P3 a# b+ F
51~60-------8人/能力
/ P W. b% }' B ~2 u! B i. x41~50-------7人/能力
6 h1 @# y8 L- x* C( _ d% r31~40-------7人/能力5 v& p8 N( J* s5 d0 H8 `
---------------------------------300人" G- A& ^$ z% l ?, R Q
21~30-------5人/能力
. e: N% P! k3 }" u, a9 T) s7 _11~20-------3人/能力
4 n2 e' O w3 G0 ~01~10-------2人/能力
# p4 g# ]$ P" L. Q---------------------------------100人
& N) s: u8 U; v. ^0 W* k2 S
, n; Z; [ A- a/ L
7 m# K5 `7 D1 d共532人,感觉这样会比较严谨# d( s2 _* S/ b0 w& P
4 h; S# L. V- J. \( V另外相性改成7个段,所有人的相性无非其中的一个值" r1 O( Z6 u' [5 y. X: R( O
0,25,50,75,100,125,150
, Q; C+ _ P: B义理改成11个段$ l$ y) B! ^: z+ I; Y% I- k
0~100,每10一个段,参考三国志5义气设计
6 v# y8 h# n$ Q! ]2 n: u, Q' u; e! q g% B
年龄和寿命.....如果让我来改的话会想改得武将不老不死....
$ S9 c+ X7 }: x+ M% [, K. [出生年全部调整到255.....寿命全7....(还没测试,不知道会不会有问题)
4 i; i4 P, [$ ]) u' [7 N) A/ o2 q3 h& a: j9 h2 `3 C9 @6 O* v5 G
宝物除了第二剧本的孙策的玉玺外全部改成在野状态...增加游戏随机性...
% N+ \) O; [5 t$ |; J- b(因为第二剧本的玉玺相关特殊剧情,故不取消...) |
|