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发表于 2008-2-5 13:26:13
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原帖由 liyangscholes 于 2008-2-5 12:45 发表" \7 L9 B: B& ]; j, x+ {3 s8 O. h
在经典家用机版块回了一帖,似乎被挤到后面了,再上传个人认为的数值供讨论和参考..
& b$ h) W! W6 G0 ?
6 G X- g# v. S0 P% k: ]打算动大手术中...8 a @9 C. K% q4 Y
, X2 Y0 N) \4 E1 n# _! M3 @2 T打算参考三国志5的设计
9 V) s# S9 G' p" s但是能力从1到100都应该对应有人! n5 C: X! ?: ~+ U* b$ n6 T2 }6 v. H
三国志5没有统帅能力( G4 D4 t$ a4 w7 x$ w% r5 p% j7 J
所以关于两个指数设计我自己设计
1 a: W. G R3 w; i( }+ g
- z$ f3 R- z2 x3 G( h4 c/ ~/ c基本上会让该当将军的人当将军
' d$ c k; |( j' o$ b(指数这个东西在PC版里是可成长的能力...)- [: V3 t7 F' D. @3 G' S0 r
7 Y; U0 F0 j D" \: u+ a3 X当将军的条件:2 ?3 @- U: {6 k8 {" ^% t# j
1.武力>84
* G6 l' }# S+ E2.85>武力>69,(陆指+水指)/2+魅力>119- b6 n. ]# L U, `3 f4 ?* T
' M6 p4 D9 q2 z除了指数外,4项设计如下2 p5 M7 z( B& n5 B4 Z% A
3 P" i- b9 }5 X3 w7 ?7 a0 J* |
100-----------1人/能力
, J4 Z. v& A6 Y5 l. U& o99-------------2人/能力
/ O, e& S# y6 H% z- d- x% t9 O96~98-------3人/能力
) q7 q# Y b; D+ M81~95-------4人/能力' q: a; H9 k* Y0 U( ^) r
71~80-------6人/能力+ W4 y4 h7 p1 B) X$ S( S
---------------------------------132人
. _* M: U* L d1 w- j61~70-------8人/能力
' D2 f( B0 _9 D# j; N. @: o. n5 i51~60-------8人/能力2 X5 m, Z1 K+ u0 T' U H! j
41~50-------7人/能力
3 h' I; X! V2 B6 E$ a. h: Z+ ^31~40-------7人/能力$ x/ A' F" R0 ?: G2 i/ z3 ^1 A
---------------------------------300人
) s s n( v, n0 C# S( N) l! x21~30-------5人/能力1 Z- t; F' I1 n7 P0 r* B @/ A, V
11~20-------3人/能力
2 L' p2 W# P/ e9 c P% v01~10-------2人/能力1 d# S4 L% T+ s) z( w5 S# c3 x
---------------------------------100人& r- I, A6 S1 s9 M3 H
9 M' b& w$ r' X. z- v8 o
1 n! N& w( [$ B' p
共532人,感觉这样会比较严谨
/ R$ q- J: n, d1 v' _, }8 i$ @9 k
另外相性改成7个段,所有人的相性无非其中的一个值
_. A0 v9 G! a( b# T8 \0,25,50,75,100,125,150
. |) y) J( y" B% b8 U# `) `$ k义理改成11个段
$ y9 @* b* a' H# j2 i0~100,每10一个段,参考三国志5义气设计
3 r- `+ A5 J- u6 X/ R, d+ h+ d+ Z& ^! f. R# ^
年龄和寿命.....如果让我来改的话会想改得武将不老不死....
* F- a \, d6 g$ s# g9 _出生年全部调整到255.....寿命全7....(还没测试,不知道会不会有问题)# r* {" l9 C' f& C' R. x+ J
f6 j% n. j% I3 @
宝物除了第二剧本的孙策的玉玺外全部改成在野状态...增加游戏随机性...
/ c B( w# _8 X% @! M1 v$ ?. A(因为第二剧本的玉玺相关特殊剧情,故不取消...) |
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