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发表于 2008-2-5 13:26:13
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原帖由 liyangscholes 于 2008-2-5 12:45 发表
# W5 T' k( x# I) I6 g1 i, i在经典家用机版块回了一帖,似乎被挤到后面了,再上传个人认为的数值供讨论和参考..
0 V) @4 l( p( ~
) h6 l/ |: e; ?8 p0 e( w打算动大手术中...
" t: [2 i% R- ]; L8 ]: h9 |; v) `+ i' P8 x# N3 c1 |3 z
打算参考三国志5的设计6 ^- v+ z9 M% J9 z
但是能力从1到100都应该对应有人
' S( o" C/ S# d1 A2 Q/ Y三国志5没有统帅能力& m, `7 l. {' X, D) @- z
所以关于两个指数设计我自己设计/ w( e* M5 {8 S- l3 G. `0 A- }
, Z& u* v/ Z3 t. t基本上会让该当将军的人当将军
' a) r4 j4 L6 B1 M4 f(指数这个东西在PC版里是可成长的能力...)* X: A+ u. j3 y" n4 N) R
1 L7 ]4 B- J; v1 b7 t! p
当将军的条件:5 o) N% x, p, a( S: {- G T
1.武力>840 }1 z, N* \3 ^% F" b: Z
2.85>武力>69,(陆指+水指)/2+魅力>119
7 F+ v0 Y' _: P# u- P% f% r4 }, e5 W# o5 Q: H2 c/ N2 H9 i! O
除了指数外,4项设计如下. q6 m/ y, w% z: Q+ k0 ^
3 I/ ~$ x& v; a$ V
100-----------1人/能力8 K8 ^* ?4 G! S2 L! z9 o
99-------------2人/能力
/ V0 k5 P7 z. x0 u* `0 o5 O: N96~98-------3人/能力$ i( D' a) q" p: o: i. `2 u( ?. @
81~95-------4人/能力
) E. @* u D& x% R& B: U5 {71~80-------6人/能力
) G% H4 |+ L. ]& S8 [3 n4 g! h---------------------------------132人
7 b. J% s5 L" s6 `3 Z" R7 I61~70-------8人/能力
* m+ N1 X7 I8 t; n" Z) n5 w51~60-------8人/能力
: Q# X# a/ Q3 ]( X5 E; r2 X41~50-------7人/能力+ F" a. A: `/ o) X1 m. s
31~40-------7人/能力1 c& F* F6 \5 X$ d3 i" W" |' t
---------------------------------300人 @ p5 D0 s. m6 ]2 K" N: B6 l' l
21~30-------5人/能力7 f; G6 f! v# v7 X" p4 A# c2 o
11~20-------3人/能力" h/ z& q, N. b8 P4 o" C# V+ q+ D
01~10-------2人/能力. _* c$ Q" t2 d9 t/ `
---------------------------------100人
9 S$ z+ J* h( z9 y3 k2 [: m; K$ a; h- h5 H- U
5 q7 ]( @2 i1 _( h+ ?1 h
共532人,感觉这样会比较严谨
. [' y, S6 T6 V# b: {- T+ u9 }
% n; F: ]0 R- r另外相性改成7个段,所有人的相性无非其中的一个值8 ~( V. U* J( F4 M1 i$ `2 Y2 J
0,25,50,75,100,125,1505 }: Q: i3 @7 u6 A
义理改成11个段
+ e( C* B, l$ _' T, [# O) z7 g0~100,每10一个段,参考三国志5义气设计. D1 I2 {0 {$ K8 u7 P
! r/ g& f9 b) r' f, n6 p
年龄和寿命.....如果让我来改的话会想改得武将不老不死....
. [8 W' |7 ?: L' R( [* [ E出生年全部调整到255.....寿命全7....(还没测试,不知道会不会有问题)
g! K8 f. W5 I/ e) Z1 H0 G% Q. L" u% n, L8 [$ {) \
宝物除了第二剧本的孙策的玉玺外全部改成在野状态...增加游戏随机性...
! |" o7 p5 W# t) d" H& ](因为第二剧本的玉玺相关特殊剧情,故不取消...) |
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