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作者:luxiwen9 \2 R/ \7 J# |7 Z9 Q& r
1.本修改版是由日文原版修改而成,不建议使用中文版和日文原版的存档(为啥不用中文版改?饶了我吧,那译名令偶囧之余,中文版的字库还是加过密的)。
6 B! Q! s# K) ` ^ e" Z+ H# \2.如需转载请注明作者: G8 q7 v: W+ t* A. H
特别感谢:# M9 C: |8 c* [1 B
1.小杨提供的机体、武器动画、商店等的修改资料与教程. `5 D, {# K# R, O8 h2 q
2.美工南部制作的机体、人物和小图标的图像
7 Z* i7 z) m4 e" X( [# P0 D+ H3.WGFWGF的破解的字码资料
$ S5 Q1 ~ m' C0 j7 W修改内容:6 p. |/ J7 O8 q+ n9 F
1.各画面菜单背景改为绿色。
# I% C* U( Y6 J2 `2.部队初始资金改为20000。
7 l. e9 q) ?8 } U9 q3.所有原版后期才获得的武器在机体一加入后就能获得。. g# y, w6 k; M' a: p4 V+ V
4.所有机体能力值(包括我方敌方)均比原版高,マジンガーZ移动类型改为“空”,敌方很多BOSS机体都追加防御技能。2 U! @8 [! P& f- Z, s3 ?+ ~( f- ~6 q
5.サイコガンダム(MS形态)追加远程粒子炮(ハイメガりゅうしほう),Z高达(MA形态)追加激光枪(ビームライフル),Z高达(MS形态)在22话以后追加ハイパービームサーベル,F91在23话以后追加远程ヴェスバー改,赛巴斯塔在23话以后原本武器サイフラッシュ替换为コスモノヴァ,サイフラッシュ则在サイバード中保留。8 x9 A: c4 I$ N4 H$ s/ s" ]
6. 商店修改:所有商店(其实加起来只有3个)卖的物品都有些小变动,具体忘了,主要都是卖原版商店中都出现过的东西,没加入在原版中不能正常获得的BT道具。几乎所有物品都以原版的半价出售(除了ミノフスキーりゅうし价格由18000改为2000)。
( |) ^- f2 d# Z' l2 }2 a0 V7 @/ p7. 有两台原版数据中没有的新机体和三台原版中封尘的机体登场(详见关卡修改内容)。
, C. ?. N' u* K2 _( j1 B) w5 K8. 每关敌方机师LV比原版都有所提高。(一般杂兵提高2-10LV,BOSS一般提高10LV以上)
' V q4 G6 u5 N9. 精神修改:
* q) Y5 S B, d6 j所有机师的初始SP值提高20,ブライト舰长提高110,所有机师的精神指令均有所变动,全部机师都拥有6种精神。瞄准效果由原版的“命中率提高10%”改为“命中率提高30%”所有精神的消耗SP均有所下降(详见下表)。
( y+ H' \9 [7 }SP消耗表:
: y4 E! P3 N9 [ T) j精神名 中文译名 消耗 作用
N+ L# x9 P$ H% M/ t- }# `& V* c9 zこんじょう 毅力 10 自机恢复50点HP, A6 V* n% s& Y @2 |
そこぢから 潜力 40 自机HP全回复5 D4 s( y+ Q: h% W
しんらい 友情 20 指定的自军单位HP回复50" j- O6 Y1 U s9 T5 X. Y
ゆうじょう 援助 50 自军全体单位HP回复50
& ]1 `$ j# n5 a9 f' W- Aいのり 祈祷 60 自军全体单位HP回复100
$ J. C _3 b) \% Zあい 爱心 90 自军全体单位HP全回复! y: s* N4 J0 X# T
きあい 强攻 40 在一次战斗中自机攻击力2倍% E& r' l) Z/ g, ~# L
ねっけつ 热血 60 在一次战斗中自机攻击力3倍) Z; i/ U N6 t g; ?
ちょっかん 瞄准 10 在一次战斗中自机命中+30%/ D/ r: g% y, }0 q
ひらめき 回避 10 在一次战斗中自机100%回避敌人攻击+ i; U. n3 N/ B
かそく 加速 5 自机的一次行动中移动力+3
! p2 ~6 b( }. u& h. e9 H2 {はやて 疾風 15 自机的一次行动中移动力+5
( l8 G& e+ Y, C; Z+ Wめくらまし 干扰 50 一回合内全体敌人命中为原来的50%
3 h* g; ] E* O: rがまん 防守 5 自机所受伤害减半+ N: `: s8 t$ U# c
いかり 怒 70 敌方全体遭受到随机的伤害; o/ v6 g6 v2 D6 U
げきど 狂怒 100 敌方全体遭受到更大的随机伤害
) y0 d) c) x- kテレポート 传真 150 把己方任意一机传送至地图任意位置
" c: }" I/ Z \ひっさつ 必中 20 在一次战斗中自机命中为100%% j5 q" N6 `9 H" n. e4 y- G
10. 关卡修改内容(战场配置、人机加入离队、作战目的等)
: m% v. |+ G) r3 C( d第1話 救出!!Zガンダム:夏亚和两个手下增援的时间由第11回合提早到第5回合。
5 I4 y1 ]: g& ]! W; q# F4 A第3話 ダカールの制圧:夏亚改乘上ジオング作为敌方BOSS登场(见图1)
, @: [" w C5 X' A( ?. d图1(ジオング):0 f( [1 A W; C
: d. r& [+ g( y5 d5 j ! K5 ~3 N3 l: }( {; v3 M' L
% p0 `+ |7 {/ S8 h1 m第8話 マクベの罠:当攻击BOSSギャン(マ=クベ)时,琉妮(リュ-ネ)会驾驶ヴァルシオ-ネ、クワトロ会驾驶百式(代替グレンダイザー和ボスボロット)作为我方援助登场(见图2、图3)。ヴァルシオ-ネ的武器为ディバインアーム和サイブラスター(MAP炮),本来想做个我方版的クロスマッシャー,可惜武器动画要以远程粒子炮作为牺牲也就此作罢了。至于百式的武器就添加了激光剑和远程的メガバズーカランチャー。+ V% O1 F8 C6 d y
图2(ヴァルシオ-ネ):' X- u+ Q! s2 m- Z
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图3(百式):
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) Q8 Z0 { z+ ~# u+ a第12話 ラサの攻防:第5回合我方增援时,ブライト会直接驾驶ラー•カイラム代替ネェル•アーガマ加入。; \, [( L* K" ^ a2 ^
第13話 シロッコの影:两台杂兵由驾驶ガザC换成驾驶ハンブラビ,过关后クワトロ将会永远离队。
6 D: E8 O/ O8 D0 D ~7 F$ S; ?, b第15話 激闘!ジュピトリス:右方两台杂兵由驾驶ガザC换成驾驶ハンブラビ。1 y) L7 K8 f$ U1 W" I4 Y
第16話 脱出:敌军中出现夏亚驾驶サザビー逆袭(见图4),サザビー带有盾防技能。ラフレシア和サザビー会停留在地图左方不动,而原版中守在ラフレシア身边的强力机体(其中一台变更为ゲーマルク)全部堵在脱出口不动,过关便要把这几台强力机体战翻。/ c, I' N; ]* O5 ]$ ?' w, C
图4(逆袭的鸭子):
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第17話 ソーラレイ発動:プル会驾驶クインマンサ登场,说得后也会携クインマンサ提早加入。在发电镜附近的几台杂兵机体换成能远程攻击的ゲーマルク。发电镜的HP和防御力都提升到原版的10倍。
( {* C, C( G" y- d, f0 d' @1 a9 b1 k第18話 潜入!コンペトー:原版由ボスボロット请缨出战,改为由ヴァルシオ-ネ出战。敌方BOSSグレミー驾驶クインマンサ登场(见图5),右方的其中一只绿色バウ改成BOSS专用的红色バウ。
$ P8 S- J2 Z7 u4 I8 H图5(グレミー和クインマンサ):
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5 ]8 C6 b% K t9 Y1 ^第19話 月面の死闘:该话如果发生璞露(プル)被璞露茨(プルツー)击坠的事件,则过关后璞露不会离队,不过要给修理费(原版里面是发生后璞露永远离队而不用给修理费),发生此事件后在22话就能用捷多(ジュドー)说得璞露茨(プルツー)。推荐要发生此事件,因为如果不说得璞露茨的话,到23话以后我方便会少了一台机体出战。
+ u- f. I/ {5 h! `" U9 `# Y第20話 決戦!!グラナダ要塞:敌方增援的古兰森由原版的第7回合撤退改为第99回合撤退(基本上要过关就要把愁击倒,虽然古兰森的数值比原版提高了,不过由于我方战力已经很强,它的实力并没有表现出原版中那么恐怖,击破它绝不是难事)。6 C) k1 ^' E4 @+ D# o5 z/ l
第22話 大気圏突入:敌方增加夏亚(驾驶サザビー),他与哈曼能对母舰造成不少麻烦。如果在19话璞露茨(プルツー)击坠了璞露(プル),那么这关就可以用捷多(ジュドー)说得璞露茨(プルツー)加入。但跟原版不一样的是,过关后捷多将会永远离队,而LOLI双子能在之后的关卡中兼得。如果在19话不发生事件,不说得璞露茨,捷多同样是会离队,但璞露茨也没有加入,而璞露不论事件是否发生都一直不会离队。
1 ~. V: |+ A7 | a3 i: _3 V) f M第23話 逆襲のシロッコ:把原来的三台杂兵ギラ•ドーガ替换为マウアー(驾驶ドーベンウルフ)、ヤザン(驾驶ゲーマルク)、ジェリド(驾驶ヤクト•ドーガ),两台ブラッガーS1替换为ダイ。
! n! L- T# H$ u1 g- Q( b第24話 ギルギルガンの亡霊:哈曼的卡碧尼与三台ゲーマルク把BOSS围住,BOSSギルギルガン和メカギルギルガン都加入防御技能。杂兵版的バウ和ギラ•ドーガ都替换成BOSS版的机体。
, ?8 m/ u9 p0 V0 A6 L第25話 ラストバタリオン再び:敌方BOSS大集合的一关,详细的配置见下表。胜利条件改为击坠比安(ビアン)的巴尔西昂(ヴァルシオン), 巴尔西昂加入防御技能。
) q+ W. H/ O5 F25话战场配置:
& A( y$ J: K+ T4 h. E" j9 d' w机体(机师)ー等级
9 y: d' H# E8 H: Qヤクト•ドーガ(ギュネイ)ー50
0 R! m$ N/ v1 d) dクインマンサ (グレミー)ー50! O& n6 g# A; E$ T f2 H* O
α•アジール (クェス)ー50) Y! ^0 _ F# Z- i5 Y: P: c$ P. L
サイコガンダムmkⅡ(ロザミィ)ー50: d5 J2 {+ b1 d8 j) ]$ d
ギャン(マ=クベ)ー50
; x$ }3 c& p! k0 x0 m1 G7 {0 ~ゲーマルク(ラカン)ー50
* ~7 ^& `# j6 H; `4 d0 T* |1 U. ~ツグ(ラドラ)ー50' d" G: O+ U( j; ]* S
ヴァルシオン(ビアン)ー65
3 M- p+ @! I0 P9 f- l. Sラフレシア(カロッゾ)ー60" w2 g, ^/ V+ {* }+ X1 C
ジ•オ(シロッコ)ー603 K- z# m; ~6 ~
サザビー (シャア)ー604 [: W+ w3 n5 u& i/ K
グランゾン(シュウ)ー60
4 ?4 ~2 e, O0 w- Hグール(あしゅら)ー50 ^6 T/ d+ F& u1 i9 i/ f
メカギルギルガン(ギルギルガン )ー50
/ i+ y5 X9 v& Tビグザム(ドスル)ー501 e& ^0 y+ o% c7 c) ~
ビギナ•ギナ(セシリー)ー50
2 {% L/ G6 w, V: [キュベレイ(ハマーン)ー50
2 x# L% Y' d& [! \: u) Cゲーマルク(キャラ)ー50" Y$ X- i& V( ?5 B1 }) B, h
メッサーラ(ラル)ー509 T$ v- Y- ]: S4 v! w5 f# g8 f
第26話 暁の決戦:最终BOSS改为真古兰森(具有间无技能),旁边被3台老巴(驾驶员分别为比安、西洛克和夏亚)围住(见图6)。胜利条件改为击倒真古兰森。: w5 d# n& @6 }& F6 R0 z- q
图6(最终关):
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图7(真古):
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) @( @/ S2 N R7 ^PS:真古为啥SIZE这么小?没办法,已经测试过N次,图做得比这个大时战斗动画的背景会严重花屏。
- V5 k2 u* |' [: W' G lBUG:
7 t1 h; ]. ~ Z9 L0 |/ `# ^* ~1.在所有能说得人物成功的情况(除了25关说得セシリー)下,说得后的机体会在战场上覆盖掉阿姆罗(アムロ)的机体,过关后就会回复正常。建议的办法可以先把其他敌人灭了后最后才说得,这样就直接可以过关,否则那关在说得后就不能用马累子了,等下关才能使用。
5 V+ l' P# c1 EPS:这BUG是因为要修改LOLI兼得时所造成的,把此BUG修正了的话LOLI就不能共存了,暂时还没找出两全其美的办法,只能将就一下了。
0 j8 m2 A- r" D. t9 ~% x2.古兰森使用黑洞炮的时候动画的贴图有错误,能量球会变成正方形。6 d- |7 F7 t" J
PS:游戏中有部分动画是要配上指定机体才能显示正常,黑洞炮就是要配上原版古兰森。但修改版要顾全真古动画的关系,所以改版中古兰森其实是用了另外一台机体修改成的。这BUG暂时也没法解决。
, [( r0 O/ H: b9 p) ~) t本HACK ROM经过两周目的测试,暂时发现上面两个不能修正的BUG。如果大家发现更多BUG的话请上报(最好能提供存档),偶尽力修正。6 A/ i: }2 ~; Z& e! u( N/ f3 f
这ROM除了最后两关是比原版要难外,其他几乎都比原来简单了,就跟现在的机战难度差不多。本来是想提升一下难度,但最近太忙实在没时间再去调整和测试了。最后祝大家玩得愉快!!9 ~, D1 i I- Y& ~
i" A9 S( Q. F r
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