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作者:luxiwen
: N" x. A* e& ]" N/ ~) f2 o! w2 D; m1.本修改版是由日文原版修改而成,不建议使用中文版和日文原版的存档(为啥不用中文版改?饶了我吧,那译名令偶囧之余,中文版的字库还是加过密的)。2 ~# E! Q2 U+ ^! O; m* r
2.如需转载请注明作者
8 q# s2 `) i- _; V% W特别感谢:
_. A5 F! x5 [# S. p, z1.小杨提供的机体、武器动画、商店等的修改资料与教程
. }1 @3 P% N% T5 P' _; r5 r2.美工南部制作的机体、人物和小图标的图像
& u; n. X. { M- I# z; s+ v+ R3.WGFWGF的破解的字码资料
9 K, U5 \8 u/ U) X. C修改内容:
+ F) j5 ]2 l. }$ q1.各画面菜单背景改为绿色。! F5 a6 s& C# @/ V& F6 I
2.部队初始资金改为20000。& P( s, M) B5 l# r8 A9 M8 T
3.所有原版后期才获得的武器在机体一加入后就能获得。2 V( n6 {' K& e$ k! K
4.所有机体能力值(包括我方敌方)均比原版高,マジンガーZ移动类型改为“空”,敌方很多BOSS机体都追加防御技能。
( F( a0 O+ o) | i; J# C5.サイコガンダム(MS形态)追加远程粒子炮(ハイメガりゅうしほう),Z高达(MA形态)追加激光枪(ビームライフル),Z高达(MS形态)在22话以后追加ハイパービームサーベル,F91在23话以后追加远程ヴェスバー改,赛巴斯塔在23话以后原本武器サイフラッシュ替换为コスモノヴァ,サイフラッシュ则在サイバード中保留。. E) J$ q% p8 C, j! q
6. 商店修改:所有商店(其实加起来只有3个)卖的物品都有些小变动,具体忘了,主要都是卖原版商店中都出现过的东西,没加入在原版中不能正常获得的BT道具。几乎所有物品都以原版的半价出售(除了ミノフスキーりゅうし价格由18000改为2000)。5 Y3 ?* c1 ~# r5 {
7. 有两台原版数据中没有的新机体和三台原版中封尘的机体登场(详见关卡修改内容)。, w' S' I( c3 M: Z# z: t/ K
8. 每关敌方机师LV比原版都有所提高。(一般杂兵提高2-10LV,BOSS一般提高10LV以上)
% U$ \4 v7 M+ z; J% \) C: Y- I9. 精神修改:* w1 ^% G; \5 V( S6 s
所有机师的初始SP值提高20,ブライト舰长提高110,所有机师的精神指令均有所变动,全部机师都拥有6种精神。瞄准效果由原版的“命中率提高10%”改为“命中率提高30%”所有精神的消耗SP均有所下降(详见下表)。
3 Z, _' K8 @% XSP消耗表:0 L% P$ ~8 I# _2 z3 {& m/ w
精神名 中文译名 消耗 作用( c5 C& a: ~! H2 X4 A. ^5 W
こんじょう 毅力 10 自机恢复50点HP
% r3 E% F5 e- _$ iそこぢから 潜力 40 自机HP全回复
# F. j, N7 S6 M% q9 U7 q6 l" }しんらい 友情 20 指定的自军单位HP回复50+ R% @4 _0 Z( ~( w5 e
ゆうじょう 援助 50 自军全体单位HP回复50/ c* `0 G2 D- y5 y8 Z% J
いのり 祈祷 60 自军全体单位HP回复100
' O4 s8 H' k% rあい 爱心 90 自军全体单位HP全回复
) n9 `0 ^ _# b+ P0 fきあい 强攻 40 在一次战斗中自机攻击力2倍
; r# @- H/ F& j+ J, r) @2 jねっけつ 热血 60 在一次战斗中自机攻击力3倍9 [0 M, U% m7 E/ ~3 O1 f& k+ v! H
ちょっかん 瞄准 10 在一次战斗中自机命中+30%$ E, j' o5 o6 Z3 M, f9 Z
ひらめき 回避 10 在一次战斗中自机100%回避敌人攻击7 C" B1 s m: B% I/ f. Y
かそく 加速 5 自机的一次行动中移动力+3# B/ g# ]! M# ]! ]! y1 n0 ~5 P0 v8 P
はやて 疾風 15 自机的一次行动中移动力+5
$ C$ J& j/ u8 G* Rめくらまし 干扰 50 一回合内全体敌人命中为原来的50%- \ J0 ~3 s2 D7 I! _
がまん 防守 5 自机所受伤害减半 \8 o& g5 }# n& V- Q; q }) J
いかり 怒 70 敌方全体遭受到随机的伤害
8 h0 L( n- E$ U. q# B6 Z' g/ hげきど 狂怒 100 敌方全体遭受到更大的随机伤害
3 _2 k% _, Y1 \* r( Lテレポート 传真 150 把己方任意一机传送至地图任意位置& r" u* W0 e5 m6 m7 ?5 s" h
ひっさつ 必中 20 在一次战斗中自机命中为100%1 }7 a7 U7 M" J# L& h
10. 关卡修改内容(战场配置、人机加入离队、作战目的等)9 G/ } [3 j0 m" F! r# T
第1話 救出!!Zガンダム:夏亚和两个手下增援的时间由第11回合提早到第5回合。
: c+ x; Y% ] I* M" m2 T第3話 ダカールの制圧:夏亚改乘上ジオング作为敌方BOSS登场(见图1)+ F$ D8 H- z! x; [. \
图1(ジオング):
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1 G" k- | ]( C* I第8話 マクベの罠:当攻击BOSSギャン(マ=クベ)时,琉妮(リュ-ネ)会驾驶ヴァルシオ-ネ、クワトロ会驾驶百式(代替グレンダイザー和ボスボロット)作为我方援助登场(见图2、图3)。ヴァルシオ-ネ的武器为ディバインアーム和サイブラスター(MAP炮),本来想做个我方版的クロスマッシャー,可惜武器动画要以远程粒子炮作为牺牲也就此作罢了。至于百式的武器就添加了激光剑和远程的メガバズーカランチャー。
$ E' j1 q" V% a+ g6 F3 g- f$ Z+ `图2(ヴァルシオ-ネ):8 O0 a3 @5 p7 {1 s: G; Y, `
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0 C2 W+ \5 W) X8 _& f; ~6 u图3(百式):
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@+ T4 u; h% i5 p& S1 V第12話 ラサの攻防:第5回合我方增援时,ブライト会直接驾驶ラー•カイラム代替ネェル•アーガマ加入。1 h# @7 }8 B8 ^1 H5 W- E
第13話 シロッコの影:两台杂兵由驾驶ガザC换成驾驶ハンブラビ,过关后クワトロ将会永远离队。
" X' u6 B4 q" |* C$ M. K第15話 激闘!ジュピトリス:右方两台杂兵由驾驶ガザC换成驾驶ハンブラビ。* L8 i e4 ~+ F( o M$ n2 `
第16話 脱出:敌军中出现夏亚驾驶サザビー逆袭(见图4),サザビー带有盾防技能。ラフレシア和サザビー会停留在地图左方不动,而原版中守在ラフレシア身边的强力机体(其中一台变更为ゲーマルク)全部堵在脱出口不动,过关便要把这几台强力机体战翻。8 Z5 N8 n% o+ L+ s
图4(逆袭的鸭子):
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第17話 ソーラレイ発動:プル会驾驶クインマンサ登场,说得后也会携クインマンサ提早加入。在发电镜附近的几台杂兵机体换成能远程攻击的ゲーマルク。发电镜的HP和防御力都提升到原版的10倍。
/ o s* j: m1 @8 S$ v# o x5 J第18話 潜入!コンペトー:原版由ボスボロット请缨出战,改为由ヴァルシオ-ネ出战。敌方BOSSグレミー驾驶クインマンサ登场(见图5),右方的其中一只绿色バウ改成BOSS专用的红色バウ。; S; N9 n! }0 T
图5(グレミー和クインマンサ):
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第19話 月面の死闘:该话如果发生璞露(プル)被璞露茨(プルツー)击坠的事件,则过关后璞露不会离队,不过要给修理费(原版里面是发生后璞露永远离队而不用给修理费),发生此事件后在22话就能用捷多(ジュドー)说得璞露茨(プルツー)。推荐要发生此事件,因为如果不说得璞露茨的话,到23话以后我方便会少了一台机体出战。
% m; F" Y+ Z8 _6 P2 \0 E第20話 決戦!!グラナダ要塞:敌方增援的古兰森由原版的第7回合撤退改为第99回合撤退(基本上要过关就要把愁击倒,虽然古兰森的数值比原版提高了,不过由于我方战力已经很强,它的实力并没有表现出原版中那么恐怖,击破它绝不是难事)。' V2 n3 A% r5 x# ?: R7 i
第22話 大気圏突入:敌方增加夏亚(驾驶サザビー),他与哈曼能对母舰造成不少麻烦。如果在19话璞露茨(プルツー)击坠了璞露(プル),那么这关就可以用捷多(ジュドー)说得璞露茨(プルツー)加入。但跟原版不一样的是,过关后捷多将会永远离队,而LOLI双子能在之后的关卡中兼得。如果在19话不发生事件,不说得璞露茨,捷多同样是会离队,但璞露茨也没有加入,而璞露不论事件是否发生都一直不会离队。
3 S0 S* h* I+ N! `" z8 P* x9 g) L& l% G第23話 逆襲のシロッコ:把原来的三台杂兵ギラ•ドーガ替换为マウアー(驾驶ドーベンウルフ)、ヤザン(驾驶ゲーマルク)、ジェリド(驾驶ヤクト•ドーガ),两台ブラッガーS1替换为ダイ。
5 y( V) M" t) A% ~2 ?* y! D' A1 @% X第24話 ギルギルガンの亡霊:哈曼的卡碧尼与三台ゲーマルク把BOSS围住,BOSSギルギルガン和メカギルギルガン都加入防御技能。杂兵版的バウ和ギラ•ドーガ都替换成BOSS版的机体。
, e& D# B* m6 F0 x# @8 M第25話 ラストバタリオン再び:敌方BOSS大集合的一关,详细的配置见下表。胜利条件改为击坠比安(ビアン)的巴尔西昂(ヴァルシオン), 巴尔西昂加入防御技能。
1 J* q# T# `( r& O V3 d25话战场配置:
( X* {0 P, J' a8 ~; F; {机体(机师)ー等级
W# T' p, k$ k* F( sヤクト•ドーガ(ギュネイ)ー50/ C7 I0 r' o. g# l
クインマンサ (グレミー)ー50
) [% V' D+ `$ G9 xα•アジール (クェス)ー50* D( r5 D7 F) Z! u4 j7 ~0 I+ S
サイコガンダムmkⅡ(ロザミィ)ー50) v# b9 w. @ b, B% G- B5 ^
ギャン(マ=クベ)ー50
0 p8 p4 z( C. b+ X0 }ゲーマルク(ラカン)ー503 w4 T# J0 R- b+ a/ w
ツグ(ラドラ)ー50
i6 }$ R$ P8 O4 a% P6 y, {, Xヴァルシオン(ビアン)ー65
% U; f2 ?" L6 H( E @; Kラフレシア(カロッゾ)ー60
5 X R0 C, z$ Fジ•オ(シロッコ)ー60
% z/ w( y" Q( P8 N! O1 h4 Qサザビー (シャア)ー60. b6 l' `+ l5 w9 E, Z. i( l
グランゾン(シュウ)ー60( p: v v1 Q6 {, C5 e
グール(あしゅら)ー50
# k. \. {7 d5 M! pメカギルギルガン(ギルギルガン )ー506 g' R7 ^8 ]5 E
ビグザム(ドスル)ー504 x6 a5 T& X2 e
ビギナ•ギナ(セシリー)ー50 N1 a- J. }. J4 B8 m
キュベレイ(ハマーン)ー50
6 s' W6 h9 k* v7 c: H( U. r, b* bゲーマルク(キャラ)ー50+ x" a5 ?1 y' j1 m; `
メッサーラ(ラル)ー50( f' H' ?( K" a0 d: V: H2 u" |
第26話 暁の決戦:最终BOSS改为真古兰森(具有间无技能),旁边被3台老巴(驾驶员分别为比安、西洛克和夏亚)围住(见图6)。胜利条件改为击倒真古兰森。 I" u0 m+ P ~; g" o) B( Z
图6(最终关):7 E7 d+ g# J3 m; ~
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0 V8 ? S6 k$ u+ y* g a0 Z
1 f- a l6 O+ S; d图7(真古):
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& x; T. j/ f X- f/ g6 WPS:真古为啥SIZE这么小?没办法,已经测试过N次,图做得比这个大时战斗动画的背景会严重花屏。
$ k0 ^6 C% N- t' bBUG:3 z5 R2 n7 D3 N% |4 b1 A
1.在所有能说得人物成功的情况(除了25关说得セシリー)下,说得后的机体会在战场上覆盖掉阿姆罗(アムロ)的机体,过关后就会回复正常。建议的办法可以先把其他敌人灭了后最后才说得,这样就直接可以过关,否则那关在说得后就不能用马累子了,等下关才能使用。% |* |" X' n9 T+ G" U
PS:这BUG是因为要修改LOLI兼得时所造成的,把此BUG修正了的话LOLI就不能共存了,暂时还没找出两全其美的办法,只能将就一下了。
( h' q% }+ t6 C7 }* G( l/ i7 ^4 f4 s2.古兰森使用黑洞炮的时候动画的贴图有错误,能量球会变成正方形。- l) x+ b) `3 l0 E5 X6 ?
PS:游戏中有部分动画是要配上指定机体才能显示正常,黑洞炮就是要配上原版古兰森。但修改版要顾全真古动画的关系,所以改版中古兰森其实是用了另外一台机体修改成的。这BUG暂时也没法解决。
; w9 e& J1 V8 Q9 X本HACK ROM经过两周目的测试,暂时发现上面两个不能修正的BUG。如果大家发现更多BUG的话请上报(最好能提供存档),偶尽力修正。
- S; x# x7 m& O% f这ROM除了最后两关是比原版要难外,其他几乎都比原来简单了,就跟现在的机战难度差不多。本来是想提升一下难度,但最近太忙实在没时间再去调整和测试了。最后祝大家玩得愉快!!
; F ^- }/ @! n) B4 x* m0 V
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