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作者:luxiwen
* Y, F. o* G/ g& o _1 B" t1.本修改版是由日文原版修改而成,不建议使用中文版和日文原版的存档(为啥不用中文版改?饶了我吧,那译名令偶囧之余,中文版的字库还是加过密的)。* ^" e; A; Z% @; Z
2.如需转载请注明作者
# w Q( p: p$ U8 U, o7 q特别感谢:% e) m% u% m) d, W
1.小杨提供的机体、武器动画、商店等的修改资料与教程9 |: h; a$ M7 J$ {% w* x
2.美工南部制作的机体、人物和小图标的图像
) \! D0 Q5 l( { \* k5 B% F3.WGFWGF的破解的字码资料
" b6 q' Z, o1 x修改内容:3 B Q& ]+ x' Q8 t
1.各画面菜单背景改为绿色。4 B% ^/ L& p' U0 s
2.部队初始资金改为20000。
0 f* \* F! q, N( M# }: D3.所有原版后期才获得的武器在机体一加入后就能获得。
6 }2 h) W% n- D, q& `4.所有机体能力值(包括我方敌方)均比原版高,マジンガーZ移动类型改为“空”,敌方很多BOSS机体都追加防御技能。
8 Z1 t' T B) d- Y: Z5.サイコガンダム(MS形态)追加远程粒子炮(ハイメガりゅうしほう),Z高达(MA形态)追加激光枪(ビームライフル),Z高达(MS形态)在22话以后追加ハイパービームサーベル,F91在23话以后追加远程ヴェスバー改,赛巴斯塔在23话以后原本武器サイフラッシュ替换为コスモノヴァ,サイフラッシュ则在サイバード中保留。
/ K, a2 ]% K0 l4 L- D6. 商店修改:所有商店(其实加起来只有3个)卖的物品都有些小变动,具体忘了,主要都是卖原版商店中都出现过的东西,没加入在原版中不能正常获得的BT道具。几乎所有物品都以原版的半价出售(除了ミノフスキーりゅうし价格由18000改为2000)。3 ~# ]" z( y) [
7. 有两台原版数据中没有的新机体和三台原版中封尘的机体登场(详见关卡修改内容)。
5 N- U! D+ l8 K+ e3 Q9 t% T8. 每关敌方机师LV比原版都有所提高。(一般杂兵提高2-10LV,BOSS一般提高10LV以上)2 L0 k& D' r8 A) r4 Y3 z! D) l
9. 精神修改:% [4 K- q9 p# f
所有机师的初始SP值提高20,ブライト舰长提高110,所有机师的精神指令均有所变动,全部机师都拥有6种精神。瞄准效果由原版的“命中率提高10%”改为“命中率提高30%”所有精神的消耗SP均有所下降(详见下表)。3 z+ z! b1 z9 {' J
SP消耗表:
4 a4 t, F4 I% N C4 ]# V精神名 中文译名 消耗 作用+ v6 S: N$ l. d2 f M
こんじょう 毅力 10 自机恢复50点HP% W- a8 C% n; W$ x* b$ K
そこぢから 潜力 40 自机HP全回复/ ~) p0 y! h& w& j2 L+ O
しんらい 友情 20 指定的自军单位HP回复50+ C- x! F+ `7 o- }) @
ゆうじょう 援助 50 自军全体单位HP回复50" |* y; ]" T: N- D( i
いのり 祈祷 60 自军全体单位HP回复100
9 U2 A9 ]& F* N- g A, Kあい 爱心 90 自军全体单位HP全回复% Q" k; E/ u1 x" |' G8 n9 d8 V
きあい 强攻 40 在一次战斗中自机攻击力2倍" V3 _3 J% e8 ?
ねっけつ 热血 60 在一次战斗中自机攻击力3倍7 s( u& [9 e' I
ちょっかん 瞄准 10 在一次战斗中自机命中+30%; q/ Y6 Z$ }) i; G
ひらめき 回避 10 在一次战斗中自机100%回避敌人攻击
4 N) P- B* G2 N' w2 W6 G5 Pかそく 加速 5 自机的一次行动中移动力+3
: S; W" I k! B( O6 Z. U! R. ^はやて 疾風 15 自机的一次行动中移动力+5
6 h. ?8 Z! Q" Q4 lめくらまし 干扰 50 一回合内全体敌人命中为原来的50%+ _# v9 c4 c( F2 [& x$ k3 Z
がまん 防守 5 自机所受伤害减半
: v! a- ~* W: Q) S4 j/ u' C. xいかり 怒 70 敌方全体遭受到随机的伤害2 I/ s' d0 W- ?4 e" I
げきど 狂怒 100 敌方全体遭受到更大的随机伤害
( p8 C. j: H6 Vテレポート 传真 150 把己方任意一机传送至地图任意位置: Y/ H3 q" c$ O( b
ひっさつ 必中 20 在一次战斗中自机命中为100%) {6 A4 l h# s' m
10. 关卡修改内容(战场配置、人机加入离队、作战目的等)
) ~% s, {$ n/ L4 N# @0 y K第1話 救出!!Zガンダム:夏亚和两个手下增援的时间由第11回合提早到第5回合。. @8 q2 U0 m0 |# G
第3話 ダカールの制圧:夏亚改乘上ジオング作为敌方BOSS登场(见图1)- F2 D) ^$ j1 P/ j. t
图1(ジオング):
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% Z* b4 G. m( R' m: B第8話 マクベの罠:当攻击BOSSギャン(マ=クベ)时,琉妮(リュ-ネ)会驾驶ヴァルシオ-ネ、クワトロ会驾驶百式(代替グレンダイザー和ボスボロット)作为我方援助登场(见图2、图3)。ヴァルシオ-ネ的武器为ディバインアーム和サイブラスター(MAP炮),本来想做个我方版的クロスマッシャー,可惜武器动画要以远程粒子炮作为牺牲也就此作罢了。至于百式的武器就添加了激光剑和远程的メガバズーカランチャー。
7 F8 z, s5 j( b+ G图2(ヴァルシオ-ネ):+ A" n! | r; C. C
' ]" N! ?: \; D* C

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图3(百式):
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4 y* K) Z6 j- D1 h第12話 ラサの攻防:第5回合我方增援时,ブライト会直接驾驶ラー•カイラム代替ネェル•アーガマ加入。
, b2 s- y: w4 r# G/ P第13話 シロッコの影:两台杂兵由驾驶ガザC换成驾驶ハンブラビ,过关后クワトロ将会永远离队。
' W5 U+ k/ H. Y; k6 C, N" w第15話 激闘!ジュピトリス:右方两台杂兵由驾驶ガザC换成驾驶ハンブラビ。
; h$ r* k1 A; g7 Y第16話 脱出:敌军中出现夏亚驾驶サザビー逆袭(见图4),サザビー带有盾防技能。ラフレシア和サザビー会停留在地图左方不动,而原版中守在ラフレシア身边的强力机体(其中一台变更为ゲーマルク)全部堵在脱出口不动,过关便要把这几台强力机体战翻。$ V/ q, |/ N( ?6 H1 N3 x' C' j
图4(逆袭的鸭子):0 y6 o' q( t/ A/ ^3 e+ x6 O
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6 O: N) s, m( R! j1 e' n1 e; a: E2 j
第17話 ソーラレイ発動:プル会驾驶クインマンサ登场,说得后也会携クインマンサ提早加入。在发电镜附近的几台杂兵机体换成能远程攻击的ゲーマルク。发电镜的HP和防御力都提升到原版的10倍。$ i6 m6 H3 s% T
第18話 潜入!コンペトー:原版由ボスボロット请缨出战,改为由ヴァルシオ-ネ出战。敌方BOSSグレミー驾驶クインマンサ登场(见图5),右方的其中一只绿色バウ改成BOSS专用的红色バウ。
; b$ g$ n! B5 ^# d# W. { {图5(グレミー和クインマンサ):1 H# w" S d% e
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- F4 y }- B" Z8 w, ]4 w& X第19話 月面の死闘:该话如果发生璞露(プル)被璞露茨(プルツー)击坠的事件,则过关后璞露不会离队,不过要给修理费(原版里面是发生后璞露永远离队而不用给修理费),发生此事件后在22话就能用捷多(ジュドー)说得璞露茨(プルツー)。推荐要发生此事件,因为如果不说得璞露茨的话,到23话以后我方便会少了一台机体出战。
; M, |( x$ u# m* j第20話 決戦!!グラナダ要塞:敌方增援的古兰森由原版的第7回合撤退改为第99回合撤退(基本上要过关就要把愁击倒,虽然古兰森的数值比原版提高了,不过由于我方战力已经很强,它的实力并没有表现出原版中那么恐怖,击破它绝不是难事)。
+ }6 E% h: v, C* a第22話 大気圏突入:敌方增加夏亚(驾驶サザビー),他与哈曼能对母舰造成不少麻烦。如果在19话璞露茨(プルツー)击坠了璞露(プル),那么这关就可以用捷多(ジュドー)说得璞露茨(プルツー)加入。但跟原版不一样的是,过关后捷多将会永远离队,而LOLI双子能在之后的关卡中兼得。如果在19话不发生事件,不说得璞露茨,捷多同样是会离队,但璞露茨也没有加入,而璞露不论事件是否发生都一直不会离队。7 L Y/ L* K) ~+ J# v
第23話 逆襲のシロッコ:把原来的三台杂兵ギラ•ドーガ替换为マウアー(驾驶ドーベンウルフ)、ヤザン(驾驶ゲーマルク)、ジェリド(驾驶ヤクト•ドーガ),两台ブラッガーS1替换为ダイ。3 i1 `. j4 p! T; O& d7 t# p# O8 G1 W
第24話 ギルギルガンの亡霊:哈曼的卡碧尼与三台ゲーマルク把BOSS围住,BOSSギルギルガン和メカギルギルガン都加入防御技能。杂兵版的バウ和ギラ•ドーガ都替换成BOSS版的机体。
0 Z9 [0 S1 P) w/ `1 s第25話 ラストバタリオン再び:敌方BOSS大集合的一关,详细的配置见下表。胜利条件改为击坠比安(ビアン)的巴尔西昂(ヴァルシオン), 巴尔西昂加入防御技能。6 h) u }( J7 i m+ @
25话战场配置:
; n5 S( |' }* O8 o机体(机师)ー等级 3 K0 K9 k$ t% n- y: I) f1 {) Y* x5 {! F
ヤクト•ドーガ(ギュネイ)ー50* S( b& E3 N) }# ^& r6 D
クインマンサ (グレミー)ー50/ \7 H! C% G m! k
α•アジール (クェス)ー502 ]4 e; z* C$ b9 D; n
サイコガンダムmkⅡ(ロザミィ)ー50
( t: e+ d1 Z- r3 N% I f9 Pギャン(マ=クベ)ー50) C# X% U0 ?" W* l7 a" D T
ゲーマルク(ラカン)ー50
) W/ k5 g$ i1 k2 K. R6 pツグ(ラドラ)ー50
5 S5 u- }$ Z: p1 Rヴァルシオン(ビアン)ー65
4 O! F4 k, d; s; Iラフレシア(カロッゾ)ー60
6 _# x3 ~( F' K" r: Q3 Fジ•オ(シロッコ)ー60
, Z; }, W. a; m1 I( P; w% i( {; dサザビー (シャア)ー60
. ?* U: t' D4 i9 Qグランゾン(シュウ)ー60
0 w9 r# g4 b" P# D4 n0 c, }グール(あしゅら)ー50
c5 X" X G5 e! {( K) iメカギルギルガン(ギルギルガン )ー503 I9 W. P' v* N1 I
ビグザム(ドスル)ー50
" r0 f3 ?: o X9 e' T5 e/ Bビギナ•ギナ(セシリー)ー506 U: o# W2 B3 G7 Z u; W; K
キュベレイ(ハマーン)ー50- i3 f3 ~+ ?# s9 T
ゲーマルク(キャラ)ー50
) r1 B' }4 [0 q* F @2 } ?9 E0 Sメッサーラ(ラル)ー501 {) I5 E; _4 l9 g8 P
第26話 暁の決戦:最终BOSS改为真古兰森(具有间无技能),旁边被3台老巴(驾驶员分别为比安、西洛克和夏亚)围住(见图6)。胜利条件改为击倒真古兰森。
+ k5 i2 z; Y$ Y3 W图6(最终关):3 p5 U( S- N$ ?3 X! V
; w; C4 Y" M8 {# G2 c" ?
- a0 c, d; }4 ~0 V- z+ `. [! @ }
* A8 {2 C. V# i* | E. _图7(真古):
4 P, B# z; C1 x/ r- g! u: ~( `
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4 O9 w6 C4 d1 O+ k' P- b- m6 F' MPS:真古为啥SIZE这么小?没办法,已经测试过N次,图做得比这个大时战斗动画的背景会严重花屏。: o9 J3 o2 m8 e
BUG:* E( v3 x! l( C8 C0 E
1.在所有能说得人物成功的情况(除了25关说得セシリー)下,说得后的机体会在战场上覆盖掉阿姆罗(アムロ)的机体,过关后就会回复正常。建议的办法可以先把其他敌人灭了后最后才说得,这样就直接可以过关,否则那关在说得后就不能用马累子了,等下关才能使用。3 K4 H# Z3 I1 V, u, O/ v
PS:这BUG是因为要修改LOLI兼得时所造成的,把此BUG修正了的话LOLI就不能共存了,暂时还没找出两全其美的办法,只能将就一下了。+ T1 ]- c: J6 c
2.古兰森使用黑洞炮的时候动画的贴图有错误,能量球会变成正方形。. W) F" J U% r
PS:游戏中有部分动画是要配上指定机体才能显示正常,黑洞炮就是要配上原版古兰森。但修改版要顾全真古动画的关系,所以改版中古兰森其实是用了另外一台机体修改成的。这BUG暂时也没法解决。
. Q/ e( U" R8 s0 O; |2 y本HACK ROM经过两周目的测试,暂时发现上面两个不能修正的BUG。如果大家发现更多BUG的话请上报(最好能提供存档),偶尽力修正。
2 H+ k, d1 {: R/ U+ |这ROM除了最后两关是比原版要难外,其他几乎都比原来简单了,就跟现在的机战难度差不多。本来是想提升一下难度,但最近太忙实在没时间再去调整和测试了。最后祝大家玩得愉快!!0 m, b3 J6 U/ ]) d7 ]
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