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作者:luxiwen5 F: w# ?5 Z4 D, o, ~0 q7 x
1.本修改版是由日文原版修改而成,不建议使用中文版和日文原版的存档(为啥不用中文版改?饶了我吧,那译名令偶囧之余,中文版的字库还是加过密的)。# ?0 }" p$ L- e( l
2.如需转载请注明作者
) t. k& P: u" H! g c特别感谢:
9 b3 n# ^& U( f# ?( J1.小杨提供的机体、武器动画、商店等的修改资料与教程
8 }; P# q: x8 B7 b2.美工南部制作的机体、人物和小图标的图像& `% O7 A3 n0 |. S; `3 e
3.WGFWGF的破解的字码资料1 C% Z9 H$ _, D2 z# V7 f
修改内容:
$ C" R5 z, k0 ~( }( ~! i; L1.各画面菜单背景改为绿色。) ~, u9 h% u9 m+ j
2.部队初始资金改为20000。
- q7 H# f/ t) _7 f. q3.所有原版后期才获得的武器在机体一加入后就能获得。
) l1 n) c8 W* t4.所有机体能力值(包括我方敌方)均比原版高,マジンガーZ移动类型改为“空”,敌方很多BOSS机体都追加防御技能。( e7 q5 H" i# P1 I' E6 n
5.サイコガンダム(MS形态)追加远程粒子炮(ハイメガりゅうしほう),Z高达(MA形态)追加激光枪(ビームライフル),Z高达(MS形态)在22话以后追加ハイパービームサーベル,F91在23话以后追加远程ヴェスバー改,赛巴斯塔在23话以后原本武器サイフラッシュ替换为コスモノヴァ,サイフラッシュ则在サイバード中保留。
' M# l; ~' j) }6. 商店修改:所有商店(其实加起来只有3个)卖的物品都有些小变动,具体忘了,主要都是卖原版商店中都出现过的东西,没加入在原版中不能正常获得的BT道具。几乎所有物品都以原版的半价出售(除了ミノフスキーりゅうし价格由18000改为2000)。
/ N6 a6 J1 N6 A5 Q! v3 L& u7. 有两台原版数据中没有的新机体和三台原版中封尘的机体登场(详见关卡修改内容)。1 N: C! T: J4 K5 s+ G- s6 y
8. 每关敌方机师LV比原版都有所提高。(一般杂兵提高2-10LV,BOSS一般提高10LV以上)) h! q0 W% {& l! {$ q
9. 精神修改:( [7 {6 ], H, v7 [6 j: v
所有机师的初始SP值提高20,ブライト舰长提高110,所有机师的精神指令均有所变动,全部机师都拥有6种精神。瞄准效果由原版的“命中率提高10%”改为“命中率提高30%”所有精神的消耗SP均有所下降(详见下表)。" p/ W5 k5 t# Q3 l0 I% i
SP消耗表:3 }" j" t9 i2 y; f% _4 ~
精神名 中文译名 消耗 作用- y2 V1 ~, P2 H+ V: a
こんじょう 毅力 10 自机恢复50点HP
2 r% B( s. |( T% E/ Zそこぢから 潜力 40 自机HP全回复
. T/ B$ o2 X! V9 Y$ K" h: t$ xしんらい 友情 20 指定的自军单位HP回复50( I+ @. g/ b: P( M( D
ゆうじょう 援助 50 自军全体单位HP回复50
& f/ E0 E) Y# s, aいのり 祈祷 60 自军全体单位HP回复100
2 h& R# A) g( U: Q3 k8 vあい 爱心 90 自军全体单位HP全回复
! G6 N/ v# a8 d/ f, e) V% ?; Zきあい 强攻 40 在一次战斗中自机攻击力2倍: r* G7 r0 g: H
ねっけつ 热血 60 在一次战斗中自机攻击力3倍
/ M- `2 K0 M8 {& t! Zちょっかん 瞄准 10 在一次战斗中自机命中+30%
( i" y" M y# kひらめき 回避 10 在一次战斗中自机100%回避敌人攻击
- e& n! e+ e/ j; r; Oかそく 加速 5 自机的一次行动中移动力+3
1 x0 K0 M+ E- Z* w. s/ D1 fはやて 疾風 15 自机的一次行动中移动力+5
9 S0 \8 [, n& S/ E. Oめくらまし 干扰 50 一回合内全体敌人命中为原来的50%
+ j; t o& X% d5 Tがまん 防守 5 自机所受伤害减半! g; ~6 k) o, e5 B5 W" C
いかり 怒 70 敌方全体遭受到随机的伤害
! z- W2 V# N+ U# A' I9 Y& Oげきど 狂怒 100 敌方全体遭受到更大的随机伤害
, ?( C# d& ]) p q0 jテレポート 传真 150 把己方任意一机传送至地图任意位置
! Z1 J# s" G4 x- J& gひっさつ 必中 20 在一次战斗中自机命中为100%( N5 m b/ a9 x; Q: }! i( j" Q
10. 关卡修改内容(战场配置、人机加入离队、作战目的等)
& m( J+ B; L: o+ E3 ?, |第1話 救出!!Zガンダム:夏亚和两个手下增援的时间由第11回合提早到第5回合。
. e3 Q! a( D6 A' E6 U第3話 ダカールの制圧:夏亚改乘上ジオング作为敌方BOSS登场(见图1)
8 T- ]& C2 t# ^5 f9 E6 W D0 r图1(ジオング):, x0 a9 |. k9 \. G
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第8話 マクベの罠:当攻击BOSSギャン(マ=クベ)时,琉妮(リュ-ネ)会驾驶ヴァルシオ-ネ、クワトロ会驾驶百式(代替グレンダイザー和ボスボロット)作为我方援助登场(见图2、图3)。ヴァルシオ-ネ的武器为ディバインアーム和サイブラスター(MAP炮),本来想做个我方版的クロスマッシャー,可惜武器动画要以远程粒子炮作为牺牲也就此作罢了。至于百式的武器就添加了激光剑和远程的メガバズーカランチャー。
) n) L8 J0 F/ U+ i图2(ヴァルシオ-ネ):
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图3(百式):4 r9 h: S0 c, k$ h8 l; T- a! e; H& L+ W6 T
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* F# V$ r9 q$ A第12話 ラサの攻防:第5回合我方增援时,ブライト会直接驾驶ラー•カイラム代替ネェル•アーガマ加入。( K5 r6 g, a9 U) N& e6 {
第13話 シロッコの影:两台杂兵由驾驶ガザC换成驾驶ハンブラビ,过关后クワトロ将会永远离队。/ Q9 `/ X0 n% w0 p4 u
第15話 激闘!ジュピトリス:右方两台杂兵由驾驶ガザC换成驾驶ハンブラビ。
" I1 a& S0 j4 Y) Y2 ?2 E F7 A第16話 脱出:敌军中出现夏亚驾驶サザビー逆袭(见图4),サザビー带有盾防技能。ラフレシア和サザビー会停留在地图左方不动,而原版中守在ラフレシア身边的强力机体(其中一台变更为ゲーマルク)全部堵在脱出口不动,过关便要把这几台强力机体战翻。
! \% E9 r7 n( I" u$ n3 i图4(逆袭的鸭子):
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7 l+ J% q* n7 m第17話 ソーラレイ発動:プル会驾驶クインマンサ登场,说得后也会携クインマンサ提早加入。在发电镜附近的几台杂兵机体换成能远程攻击的ゲーマルク。发电镜的HP和防御力都提升到原版的10倍。
# z9 L" f% Y+ z) i9 G/ s4 I6 H第18話 潜入!コンペトー:原版由ボスボロット请缨出战,改为由ヴァルシオ-ネ出战。敌方BOSSグレミー驾驶クインマンサ登场(见图5),右方的其中一只绿色バウ改成BOSS专用的红色バウ。
: b5 N4 C3 v) U5 p& a7 i1 i5 A图5(グレミー和クインマンサ):2 @( Q- {" M+ O, j6 B6 i h5 G& i
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第19話 月面の死闘:该话如果发生璞露(プル)被璞露茨(プルツー)击坠的事件,则过关后璞露不会离队,不过要给修理费(原版里面是发生后璞露永远离队而不用给修理费),发生此事件后在22话就能用捷多(ジュドー)说得璞露茨(プルツー)。推荐要发生此事件,因为如果不说得璞露茨的话,到23话以后我方便会少了一台机体出战。
: O0 Q" _4 b+ W! k; _" |2 r第20話 決戦!!グラナダ要塞:敌方增援的古兰森由原版的第7回合撤退改为第99回合撤退(基本上要过关就要把愁击倒,虽然古兰森的数值比原版提高了,不过由于我方战力已经很强,它的实力并没有表现出原版中那么恐怖,击破它绝不是难事)。
, {/ i6 ?7 C* z, t$ W: I第22話 大気圏突入:敌方增加夏亚(驾驶サザビー),他与哈曼能对母舰造成不少麻烦。如果在19话璞露茨(プルツー)击坠了璞露(プル),那么这关就可以用捷多(ジュドー)说得璞露茨(プルツー)加入。但跟原版不一样的是,过关后捷多将会永远离队,而LOLI双子能在之后的关卡中兼得。如果在19话不发生事件,不说得璞露茨,捷多同样是会离队,但璞露茨也没有加入,而璞露不论事件是否发生都一直不会离队。. j7 m. L8 s6 |: Q, M
第23話 逆襲のシロッコ:把原来的三台杂兵ギラ•ドーガ替换为マウアー(驾驶ドーベンウルフ)、ヤザン(驾驶ゲーマルク)、ジェリド(驾驶ヤクト•ドーガ),两台ブラッガーS1替换为ダイ。
: J4 H. N J, y第24話 ギルギルガンの亡霊:哈曼的卡碧尼与三台ゲーマルク把BOSS围住,BOSSギルギルガン和メカギルギルガン都加入防御技能。杂兵版的バウ和ギラ•ドーガ都替换成BOSS版的机体。
5 G$ Q' c. l, {4 g/ \第25話 ラストバタリオン再び:敌方BOSS大集合的一关,详细的配置见下表。胜利条件改为击坠比安(ビアン)的巴尔西昂(ヴァルシオン), 巴尔西昂加入防御技能。1 V3 z, R9 F7 T0 x& }+ Y
25话战场配置:
) K/ n e" t) S Y, L机体(机师)ー等级 . C7 s. l/ M6 d0 ]; U
ヤクト•ドーガ(ギュネイ)ー508 ]; F& O( ^+ }7 r; U) q1 d% E
クインマンサ (グレミー)ー503 L1 y4 x& F1 w- o2 P
α•アジール (クェス)ー500 c% F( e- E' a
サイコガンダムmkⅡ(ロザミィ)ー50
1 @# T) X a6 I! x# U/ |ギャン(マ=クベ)ー50
1 L7 k) g {% N. Eゲーマルク(ラカン)ー50$ G A7 ]/ d' z9 y/ r5 ?0 V
ツグ(ラドラ)ー50" L+ ?$ Q4 C( F6 M4 D5 A
ヴァルシオン(ビアン)ー65
0 R7 }% o1 q1 w7 R; r% Pラフレシア(カロッゾ)ー60
% i S. ?' D5 Oジ•オ(シロッコ)ー60
8 l) b& p! Y: @0 k4 M3 Oサザビー (シャア)ー60" K; Q) }( a9 Q) G% b# |' [9 z
グランゾン(シュウ)ー60
q. |: t5 r7 T" O' R2 uグール(あしゅら)ー50 E% M/ o( c9 J; _8 O) h, o6 z/ k
メカギルギルガン(ギルギルガン )ー50- Q0 A" l& U. d" Z# {7 t- J) A
ビグザム(ドスル)ー50( |5 I1 `, l1 H
ビギナ•ギナ(セシリー)ー50
) Y& `" `, X0 Cキュベレイ(ハマーン)ー506 v k% n* g% A _
ゲーマルク(キャラ)ー50
9 R6 @! S2 S! ?- Q& f4 Vメッサーラ(ラル)ー50" ?* T3 _$ L& P" [* E @
第26話 暁の決戦:最终BOSS改为真古兰森(具有间无技能),旁边被3台老巴(驾驶员分别为比安、西洛克和夏亚)围住(见图6)。胜利条件改为击倒真古兰森。
0 ?* K& |0 k2 J' H图6(最终关):
5 H4 m; G! K: g% m: H' r9 z# Z; J7 p, L6 J" D
- o1 s' |+ m! R' X; W3 L
0 P6 v8 }" Z! u8 T) g- S/ Z
图7(真古):
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PS:真古为啥SIZE这么小?没办法,已经测试过N次,图做得比这个大时战斗动画的背景会严重花屏。
7 ?! a! ~" k) u- |/ y1 K9 p9 cBUG:
, z* B, G3 ]: s4 N) h8 f# I1.在所有能说得人物成功的情况(除了25关说得セシリー)下,说得后的机体会在战场上覆盖掉阿姆罗(アムロ)的机体,过关后就会回复正常。建议的办法可以先把其他敌人灭了后最后才说得,这样就直接可以过关,否则那关在说得后就不能用马累子了,等下关才能使用。+ |# Y- w7 k5 g, u, p" N
PS:这BUG是因为要修改LOLI兼得时所造成的,把此BUG修正了的话LOLI就不能共存了,暂时还没找出两全其美的办法,只能将就一下了。
6 p1 u8 A" @; ?7 N3 M( k2.古兰森使用黑洞炮的时候动画的贴图有错误,能量球会变成正方形。
% ]$ R: [: [) C, S" L- }0 p! @PS:游戏中有部分动画是要配上指定机体才能显示正常,黑洞炮就是要配上原版古兰森。但修改版要顾全真古动画的关系,所以改版中古兰森其实是用了另外一台机体修改成的。这BUG暂时也没法解决。# i' x* L" j5 {( P& \6 Y4 O
本HACK ROM经过两周目的测试,暂时发现上面两个不能修正的BUG。如果大家发现更多BUG的话请上报(最好能提供存档),偶尽力修正。- J/ C% V; K% w5 k
这ROM除了最后两关是比原版要难外,其他几乎都比原来简单了,就跟现在的机战难度差不多。本来是想提升一下难度,但最近太忙实在没时间再去调整和测试了。最后祝大家玩得愉快!!1 L3 ] m* k- p/ A+ I" p8 o+ J$ n
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