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发表于 2011-1-31 10:09:17
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本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑 + ^3 q& c w# p8 ~1 M- V" Q& A
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4 u/ M: J. Q0 R# Z( O; P这就是还原的地址与值& m( B# T1 x2 l; ^. K9 `
刚测试也没发现BUG
) b1 x! |- t# \( g# }. J/ ^ |- Y+ V. ` H" T0 @% x
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
; J$ w/ }* C& w因为没有文本的修改$ z6 o: |3 a4 ^& E7 @7 ^3 Q. a5 o
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
2 }4 B6 G K, } l' V$ b比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...& f6 i7 a7 k) H( x& x5 t
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25  ! [* H$ |$ y- O$ {9 P4 m3 ^
6 h- G8 {5 y4 C- @# i6 ]" r
0 {( _# H. A; E. b请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
+ N+ [! S4 \ i/ \% ?5 m" D7 K第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。
* G) A: V& W' j% @9 ?第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。
1 L! J' z/ c5 D6 h第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。, G9 z7 \' ^! n6 e& ~5 x
8 v3 c' B: R4 [4 X, e/ n Y
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。
, L* U2 ~; _, a+ S0 P4 m# t e; v5 g' S# K: V; W* P9 h4 B8 x
继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。- j4 a* i+ N% J! D& w) N
. J* @3 k. @" g0 V
至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。 |
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