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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑
  j$ I8 o% \! A; M! o: k/ Z8 D
如果你拿着勇者系, K. U: Z9 V% e
就是10连击* d3 d' D( U4 ]8 ]
有流星的角色都职业附加连续: }% @" Y) Y( S) M
本Rom勇者系和连续又可以并存7 X; j+ Y- W- n5 Y
如果再发动个连续...5 F& ]- H, L4 P" G  @/ N
看起来和无限连有什么不同
( g. H" D6 D% e2 w4 t8 U9 G4 Z+ t( {* F
至于我方道具列表
: J# t4 Q' H" J牵涉到很多游戏逻辑- y2 l7 E3 p+ M9 c
比如整个道具列表、对话 ...
9 h- j, Y3 ]  i% k% \; c2 L+ U6 Z银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22

' D4 N7 v& u6 J4 q' J
8 ^# C" G( Y% p( F' v我就拿铁剑,而且没改特技。
. S: d0 E( q' i7 {) z9 e! D% U序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。
7 z6 ]6 [* Q0 n" S% Q你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。7 ]# p7 X+ S& H. m# L% l
我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。
# S  l' _' Q2 n0 g$ t+ x; N1 q# y# s
道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。
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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享
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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层
1 }) F6 U$ Y3 w% X6 q+ l' G$ D3 u' Q' Y
这就是还原的地址与值
+ T* @* l0 o: g. b- x刚测试也没发现BUG2 C7 E7 ?( ]1 i+ h. _

0 f5 p$ x% m0 x7 P3 h另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG4 E/ _, q$ J3 b- E2 i- @$ t! ?" d# J
因为没有文本的修改+ I" v! P% N+ W$ J+ O& I8 I, [
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
+ Y7 X0 q0 k6 q% j8 T比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG5 U  T2 J3 F" C# A8 N" o7 i

/ I4 S& S8 |6 ~% e5 d' h% w而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了
" M! Z1 j0 d# q9 x个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX
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该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑 + ^3 q& c  w# p8 ~1 M- V" Q& A
56884
4 u/ M: J. Q0 R# Z( O; P这就是还原的地址与值& m( B# T1 x2 l; ^. K9 `
刚测试也没发现BUG
) b1 x! |- t# \( g# }. J/ ^  |- Y+ V. `  H" T0 @% x
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
; J$ w/ }* C& w因为没有文本的修改$ z6 o: |3 a4 ^& E7 @7 ^3 Q. a5 o
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
2 }4 B6 G  K, }  l' V$ b比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...& f6 i7 a7 k) H( x& x5 t
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25
! [* H$ |$ y- O$ {9 P4 m3 ^
6 h- G8 {5 y4 C- @# i6 ]" r

0 {( _# H. A; E. b请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
+ N+ [! S4 \  i/ \% ?5 m" D7 K第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。
* G) A: V& W' j% @9 ?第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。
1 L! J' z/ c5 D6 h第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。, G9 z7 \' ^! n6 e& ~5 x
8 v3 c' B: R4 [4 X, e/ n  Y
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。
, L* U2 ~; _, a+ S0 P4 m# t  e; v5 g' S# K: V; W* P9 h4 B8 x
继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。- j4 a* i+ N% J! D& w) N
. J* @3 k. @" g0 V
至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层
; ]- u3 _  `- L2 K. {3 c3 J
了解问题出在哪了
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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑 , j0 T. d& I0 Z! R7 w  e

5 N4 Y2 H* K' W9 s( o. V2 LRom和修改器已修正/ Z$ x" o: j8 s" L  n+ w8 Y
我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题( ]9 H3 I7 u( R+ Z5 ]
( x+ p' T" P1 |
打过补丁的Rom确实有这个问题
, v: v7 ?" W7 T1 l# ^& d, f谢谢楼上的指正% ~3 x- W5 J" K; @

! Q; M4 a  o5 R. ?# K( M. L我网盘里更新了一个动态修改器* `8 H0 L$ T8 O3 |" M" n
For Zsnes和For Snes9X的
6 w4 g- D# ~" e" H$ U6 c$ b0 r" E- A5 _% T! E6 T
http://feilusaidi.ys168.com
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[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐
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签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……
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[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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