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发表于 2011-1-31 10:09:17
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本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑
' e4 U# ~% ]4 Z5 ~7 Z568847 Q! c- k) { o! T/ ^; u+ Q3 Z
这就是还原的地址与值* R2 d9 A N) Q i) ]" l/ h
刚测试也没发现BUG% g, M# r' l8 g8 b
2 _) r. Z9 r; \另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG. T8 X) Z5 a9 J) x
因为没有文本的修改4 o4 ?' r- x: F0 I
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
5 x. x6 l. B; F4 s U. M比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...6 D4 u4 m! I5 m& z M0 B
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25 
, q0 F. s3 J8 [0 M/ q7 U4 f' s+ A2 i; E; u1 z$ o# d
/ t" t# f1 x1 U4 L0 ], F9 G, t请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。' i& w! _: H$ `# ^
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。
; y# {' l/ B2 O$ R7 @: w- F第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。) h. B" `9 l% u. m& n
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。, e4 j. [/ [% `2 A7 }- s. B
! G( h% p) g3 w/ x
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。4 g6 N7 @2 x* J! J; G
7 }: G2 T a- B2 v$ D继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。/ }& T3 b5 P* m0 _' r }
. V0 l% j1 i i% n- Z1 @. J至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。 |
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