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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑
4 N& Y5 u2 i: ~1 _9 D  y! c1 m
如果你拿着勇者系1 g8 I% C: _$ Y  ?; I4 T+ s
就是10连击1 J( G( c1 a5 ~9 q; P" k1 p1 P
有流星的角色都职业附加连续
0 G& m' I1 w7 {! z0 T本Rom勇者系和连续又可以并存! P5 {4 s: x0 t& I) w: |! ]
如果再发动个连续...0 l* X. O* E* a. W
看起来和无限连有什么不同3 R) h3 t. e3 a* `( ~+ f

* ^! Y( I  Q" I- |& l至于我方道具列表. t+ k3 P0 K; P* Y0 W% w" H' C3 Y/ [
牵涉到很多游戏逻辑
8 l, I* M* |) N5 I比如整个道具列表、对话 ...$ N9 [5 j) U' ~! n, d' C
银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22

2 D4 j* W  b* q8 C0 A$ g6 V% _, X# M
我就拿铁剑,而且没改特技。/ k; |2 c  M! q. O/ K. N  u0 I
序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。" X1 M" a! S- `! _( V
你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。( c6 U% T1 v9 ?1 e, }
我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。
0 k3 S) L) L- d$ d. T+ _: m1 c7 _
道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。
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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享
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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层
( H/ ^8 W- j3 V
这就是还原的地址与值
8 a* @( b( q7 W刚测试也没发现BUG
2 Z/ X" ?* }, @  [( b# D
2 C% Y+ x( L( s! p! s9 I! h+ Q0 c另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
9 T0 h2 X5 u- V0 H因为没有文本的修改
2 B3 `6 C5 F7 B, {2 ]$ J6 \: n对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
. L8 w+ ]$ }3 U1 e6 |+ A" x3 y8 Y比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG. I5 `. M! F2 k% X
% ]+ r# W/ ?! m1 N- o: w5 q
而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了
/ s0 z0 g# }, s# t个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX
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该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑
' e4 U# ~% ]4 Z5 ~7 Z
568847 Q! c- k) {  o! T/ ^; u+ Q3 Z
这就是还原的地址与值* R2 d9 A  N) Q  i) ]" l/ h
刚测试也没发现BUG% g, M# r' l8 g8 b

2 _) r. Z9 r; \另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG. T8 X) Z5 a9 J) x
因为没有文本的修改4 o4 ?' r- x: F0 I
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
5 x. x6 l. B; F4 s  U. M比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...6 D4 u4 m! I5 m& z  M0 B
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25

, q0 F. s3 J8 [0 M/ q7 U4 f' s+ A2 i; E; u1 z$ o# d

/ t" t# f1 x1 U4 L0 ], F9 G, t请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。' i& w! _: H$ `# ^
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。
; y# {' l/ B2 O$ R7 @: w- F第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。) h. B" `9 l% u. m& n
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。, e4 j. [/ [% `2 A7 }- s. B
! G( h% p) g3 w/ x
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。4 g6 N7 @2 x* J! J; G

7 }: G2 T  a- B2 v$ D继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。/ }& T3 b5 P* m0 _' r  }

. V0 l% j1 i  i% n- Z1 @. J至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层
4 O- ^) M! }* ~4 E4 c
了解问题出在哪了
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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑 6 R, J& r( G9 p5 ~
! ~6 n+ J) h5 t; y" m' W, X
Rom和修改器已修正
$ E7 ]& z) y1 p5 O5 c/ h- C; R我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题+ H. w! ~! b2 ~( n# V9 M+ O$ ^
, Y8 v. J( K  K/ a
打过补丁的Rom确实有这个问题
: K; W' k: y$ J; Z4 y3 R谢谢楼上的指正
+ T1 I, J' L. d% f; T5 O1 ]0 H! b' `, J- G
我网盘里更新了一个动态修改器0 c# H' V- |0 y! x7 \
For Zsnes和For Snes9X的
: }+ P9 U4 ^2 h4 M* K
  ?5 Y* h9 l. f- P9 hhttp://feilusaidi.ys168.com
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[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐
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签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……
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签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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