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楼主: williams_dong

[分享] [PS]史上最强的PS游戏介绍(已加分)

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 楼主| 发表于 2007-1-7 21:03:37 | 显示全部楼层
《龙骑士传说》

SECI终于制作出一款气势宏大的RPG游戏了,这是SCEI绝对的代表作之一,也是一款不可多得的超级大作。
说这是一款超级大作,是因为它有很多地方都模仿了FF8,画面、音效和系统等……但是战斗系统中有一点却超越了FF8:连击技系统。由于它在游戏中的重要性,使得原本很令人反感的RPG战斗系统变得很吸引人,就连同小敌人作战也要集中精力使用连续技。在RPG中如此关注战斗情况,通常只有A·RPG中才有,而这个正统RPG却达到了同样的效果!
另外,本游戏的故事主线非常清晰,游戏玩起来不会有“卡住”的情况发生。

PS:本游戏的开头CG极度经典!!!

《电车,GO!》

真佩服厂商TAITO的想象力与魄力,这款游戏居然只是让人扮演一个电气火车的司机,只需玩些开关车门、加速减速的小把戏而已,简直失掉了RAC游戏那惊险刺激的本性了!
游戏一开始,一定要等到乘客上下完毕、车门关上才能开车(性急者不符合这里的规矩)。随着列车的缓缓启动,游戏终于开始了。途中必须遵守各项规定:限速啦、鸣笛啦……不过,因为遵守规矩而被奖励了时间,现实生活中常有的那种独自遵守纪律后吃亏的感觉荡然无存,感觉守规矩其实也很惬意。快到终点了,随着视野中变大的车站,游戏性的最精彩之处也呈现具像……
这款游戏刺激人做事要精益求精!
(但是如果没把车停在月台中可就丑大了!)

《RAVE~未完的秘石》

PS末期的优秀作品。KONAMI的RPG虽然少但个个精,这游戏估计是PS上的最后一例……
画面是想象得到的“卡通”式,感觉还不错;游戏的世界观很狭窄,就是一间小屋子和屋外一层一层的迷宫。游戏中要收集156把不同的剑(感觉KONAMI的RPG对“收集”的要求很大。《幻想水浒传》系列是要收集108星宿;《凝望骑士 R》中可以收集各种衣装),在游戏进行当中还可以收服不同的仲间。
此游戏开头的CG极像同名动画VCD中的片头,制作得极为精美。作为PS末期的一款经典RPG还是有必要去玩一下的!!!

《幻想水浒传》系列

《幻想水浒传》

(KONAMI的RPG虽然少但个个精,这款RPG就是第一个例子)
其实早在这游戏的攻略出来以前,我就打穿了这游戏并收齐了108星,光是这个就花费了我2个月的时间去研究。当时除了“FF 7”以外最好玩的RPG就是这个了,无论是平常画面还是战斗画面都是数一数二的(不过由于是PS初期游戏,表现效果不算很好),更重要的是它的读盘速度……基本上感觉不到读盘的存在!
这款游戏比较吸引人的就是游戏的故事剧情,尽管在现在来说已经没虾米新意了,但在当时还是引起不小的反响(别的有些游戏就是模仿这个故事情节);游戏中有些情节也很感人,比如“天英星”为了使主人公一行人不受毒花粉的侵袭而英勇牺牲了自己(但我能让这家伙最后复活)、主人公与其父亲对峙的场面(多亏打败了他,否则我的纹章就不能使用三级魔法了!)

《幻想水浒传 2》

(KONAMI的RPG虽然少但个个精,这又是一例)
说了1代,再来说2代。时隔3年后我终于盼来了这游戏的续作。由于有玩1代的基础,再加上攻略出的早,我很顺利的打穿了这游戏。此作中的108星宿加入的方法有的很麻烦,比1代要求高多了;此外,若在玩1代时满足特定的条件,还可以把1代的主人公拉入我方!
《幻想水浒传 2》不论是系统、画面还是隐藏要素都达到经典RPG的水平,成为我玩的最好的RPG之一;但是游戏的剧情似乎是抄袭了某作,感觉似曾相识……
喜欢RPG游戏的玩家没有理由不玩此游戏!

《幻想水浒外传》系列

也许是模仿了《心跳回忆》系列,KONAMI也要跟《幻想水浒传》系列出“外传”。
这个系列只有两集,一改《幻水》系列的RPG形式,以AVG形式登场。其实这两个外传并不十分好玩,甚至可以说是在玩“剧情”,只是丰富多采的画面吸引了我。此外,这两个外传开头的CG真是比经典动画片还经典,让人百看不厌。
游戏的剧情则是从另一个侧面展现《幻想水浒传 2》中不为人知的一面,可以从本系列的主人公的所见所闻中来更深入了解《幻水》系列的世界观。

《XX 对 XX》系列

《XX 对 XX》是CAPCOM的一个混乱格斗游戏系列,共有三个作品:《X-MAN 对 街霸》、《超级漫画英雄 对 街霸》和《超级漫画英雄 对 CAPCOM》,除了最后一个是移植自DC的之外,前两个都是移植自SS的作品。
在PS上,《X-MAN 对 街霸》、《超级漫画英雄 对 街霸》的移植效果并不是很好,不能像SS和ARC版同名游戏那样在中途可以随时换人,选定某一人就必须一直打到底,而另一个人则作为“援助”出现;由于没有SS的“加速卡”,这两个游戏的读盘频繁而且慢是一大弊病;操作不顺手也是很遗憾的,还好有了多功能键,使得超必杀一按即出成为可能。画面基本上和ARC以及SS版同名游戏没多大的区别,极其震撼。
这三款游戏中,我还是最喜欢《超级漫画英雄 对 CAPCOM》。虽然是从DC移植到PS上的游戏,但没想到效果竟然这么好!怀旧人物与新人物又再次集结并大打出手。不但画面出色,这游戏还一改以往的读盘缺点,可以巧妙的“跳过读盘”;游戏中各角色的超必杀都夸张化了;除了可以选择已有的角色作为搭档,还可以选择特殊搭档。格斗时除了能发出二人合体技,还能使用二人夹击乱舞技,以及各种组合技巧;若选择了特殊搭档,还能在“爆气”后一段时间内能量无限!这款游戏实在是PS上很爽快、很过瘾的FTG。此外,游戏中还有7名隐藏角色,实力极强!不可不用!!!

《CAPCOM VS SNK PRO》

本来是DC上超级火热的混乱格斗游戏,没想到CAPCOM会把这个游戏移植给PS,而且还是“加强版”!
这款游戏除了DC原作中的人物以外,还把“东丈”和“丹”这两个差劲的角色给扯了进来。另外还有几个“?”人物,必须通过战斗获得点数来“买”进。
老实说,这游戏在PS上的表现有些差强人意。画面可以说“很不错”,比起DC版同名游戏差不了多少,但是游戏的天平明显倾向CAPCOM这边;人物的设定真是一大败笔,读盘也是个很大的问题;再就是那糟糕的操作性……又犯了和PS上的KOF系列一样的毛病!!!招式之间的严密性极度欠缺,连续技基本上没多少……
另外一个就是关于“火”的设计,有时候用火属性必杀技击中对方时竟然还有“MSK”出现,有时还打不到对方,像草雉京和八神庵的“鬼燃烧”就是很突出的例子:火的出现总是比动作迟一步,招式打完了,火还留在半空,又不能伤到对手,看来CAPCOM在这方面还未够“火”候……
总的来说,这款游戏给人的感觉是很失望的,只能欣赏一下画面了……

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 楼主| 发表于 2007-1-7 21:04:21 | 显示全部楼层
《合金装备·索利得》

KONAMI的绝对代表作。这款游戏的题材相当新颖,剧情也相当吸引人。
游戏采用全3D即时演算,视点切换流畅多变,临场感极强。最富有创意的地方当属采取“整体”方式连接各场景,故主人公一旦被发现,就会引来一大批敌人,大大增强了紧张感。
游戏中还有很多经典场面,比如“雪地炸坦克”、“智破隐身术”、“楼顶战飞机”、“冰库斗狂人”以及最后的“隧道追杀”等,完全是电影大手笔的感觉,气势宏大、惊心动魄,极具震撼力。
另外尤其可贵的是,游戏中解决问题的方法不止一种,自由度颇高,要求玩者随机应变。如今流行“AVG + ACT”,应该说《合金装备》是此类游戏中最完善的。
不过本游戏的缺陷是对白过长,情节过于烦琐,这也许是亚洲人的“通病”……
PS:玩这游戏一段时间后,因为怕被敌人发现而不敢大声说话了再……

《爱与破坏》

估计没人玩过这款游戏……
这款游戏的人物设计是一大看点,我第一次看到桂正和为PS游戏作人物设定!游戏中有很强的恋爱要素不足为奇,最值得称道的还在于它的键位设置。完全废弃“□、○、△、X”这四个键恐怕是PS的首创,只用方向键与R1.L1.R2.L2四个键去应付,一开始可能会不知所措,但习惯后就会深深的感受到键位安排的合理性。
游戏的缺点在于流程过短以及可追求的Q--TRON实在太少,根本不过瘾,而且习惯操作后各关的敌人弱点太过于明显所以难度也降低……
(何时会出2代咧?不要告诉我是在PS2上!)

《神来》

这是NAMCO发售的一款令人无比愤怒的游戏。
游戏的画面一般,系统比较特别,就是主人公与同伴之间的友好度和信赖度的好坏直接影响着他们在战斗中的表现,所以要千方百计的讨好自己人。游戏的整体平衡性一塌糊涂,相信有很多玩家都受不了本游戏那令人吃惊的遇敌率;另外就是由于游戏情节的交代是在“神”和“人类”两个主人公之间展开,频繁的交替切换操作也会降低玩家对本游戏的热情。
游戏的最大卖点可能在于人物方面的设计,但是对于NAMCO来说,做出这样的游戏只能让人感到灰心。

《RPG制作工具 4》

在PS上创造属于自己的RPG?!本游戏的目的就是这个,但是说起来容易做起来难。
虽然是个便捷制作自己的RPG的工具,但是一代一代积累下来的那些越来越完善的系统会让玩家不知所措,无从下手。在制作过程中所能控制的程序是越来越多,创作的空间也是越来越大,这样制作出来的RPG也更有自己的原创个性,真正是属于自己的RPG。
另外,一旦熟悉和掌握了操作之后,就会发现它的设计是如此的合理,很方便自己创作。

《第一猎手》

这款STG射击游戏是厂商SQUARE业余搞出来的作品,其工作之粗糙可想而知,但是这款游戏的发卖却很成功。
SQUARE力图在游戏中制造一种出色的“假3D、真2D”的效果,结果反而弄巧成拙,把游戏的流畅性和可玩性弄的一团糟。虽然在游戏中还能体现出一些新鲜的创意,比如背景和武器的巧妙转换,但这些对于SQUARE来说简直是微不足道。
游戏还得看本质的东西,SQUARE没有掌握到射击游戏的精髓就匆忙出手弄出这款《第一猎手》,连招牌CG都放弃不做,结果不如人意也在意料之中。

《零式飞行员》

这款游戏是厂商SCEI早期的3D射击游戏,全名是《零式飞行员·银翼的战士》。
初看上去,这款游戏像是SS上的游戏《CAPCOM怀旧集锦·华丽击坠王》的PS版,一试之后才发觉这款游戏远比《华丽击坠王》强多了。游戏的操作感很好,空中漂浮感也不错,由于画面素质的提高,玩家能够进一步投入游戏。
《零式飞行员》的气氛并不紧张,它更注重在空中飞行的技巧,而不只是射击。不过由于太强调空中感觉,地面效果被省略了,这使得游戏的速度感无法体现出来;另外,难度方面的设计也很有问题,开始时过于简单,后面几关又过难,尤其是在找不着敌机的时候,感觉就特别烦。这些都是本游戏的大败笔。

《最终回合》

运动类养成游戏在PS中不多见,厂商ATLUS的这款《最终回合》就是拳击手养成游戏。
这款游戏的卖点在于“练习”与“比赛”之间的关系——最强调日常练习,没有平时的苦练,上场比赛就会心里无底,这是本游戏最绝妙的设计。游戏的指令集也设计的很简单,玩家上手比较容易;游戏的节奏感很强,对战时的提示信息也很巧妙实用;至于游戏的画面和音效,也令人满意。
不过,这款游戏虽然在细节方面的处理还算不错,但总体来说仍然感觉单薄了一些,特别是所有的练习指标都平稳上升之后,常常会有“无所事事”的感觉,此时便会觉得“茫然”。

《拥抱季节》

如果对日文有一定的了解,那么就会被这款游戏的剧情给感动。
《拥抱季节》以动画来取代真人扫描效果,这是一个颇有新意的创意,典型的日式漫画风格的画风远比真人要完美。与画面相得益彰的是精心制作的全程语言配音和背景音乐,登场的MM们各有自己的性格,无不给人以闻声如见其人的感受,而女主人公的几次大段独白尤为感人。另外,游戏中震动手柄的运用也非常巧妙,主人公的动作以及细微的心理活动都在手柄的一震一颤之间被完美的体现出来,玩家都能从中感受到别样的游戏乐趣。
总之,这是一款既养眼、又养耳、还养手的游戏,其分支剧情多,若是不懂日文的话,玩起来就会比较吃力。

《3X 极限运动》

所谓“极限运动”就是在欧美青少年中流行的一些诸如旱冰鞋、滑板、自行车等之间的花样技巧的比赛。本游戏就是一款关于这方面的出色的体育竞技类游戏。
在这款游戏中,玩家可以从旱冰鞋、滑板和自行车这三种工具中任选一种来进行比赛。游戏开头是一段充满动感的实拍和CG相结合的动画,让人看了颇感过瘾。但比赛不是技巧性比赛,而是竞速性比赛,做花样动作只不过是挣附加分用来购买新装备的。
游戏的画面比较粗糙;在摇滚乐的伴奏下还可以一边比赛一边向其他的竞争者大打出手,没什么规则可言,第一就是胜利,很有些美式的粗犷风格。虽然画面不够细腻,但游戏中人物的花样动作很漂亮流畅,做花样动作还可以像玩格斗游戏那样“搓招”,丰富的花样组合可以让玩家有一套属于自己风格的动作,不过一般般的操作性使得做花样动作时容易失败,简单的动作还能成功,稍微复杂一点的动作就必须经过反复的练习才能掌握。
另外,游戏的音乐有些听头,狂放的重金属让人在比赛中热血沸腾,加上昂贵的专业装备,在赛道上风驰电掣的感觉就是“爽”!总之,这是一款体验速度和技术的游戏,要想第一个到达终点而且还取得高分数可不是一件容易的事,因为电脑也很强。

《黑色十字架》

另一款经典SLG,这是SS上大受好评的游戏移植版。这款游戏在SS、PS、DC还有GBA上都出现过,而我只玩了SS版和PS版,感觉SS版比PS版好玩一些,但画面没有PS版的好。
游戏描述的是一个黑白善恶颠倒的世界,在“创世纪之战”中白翅膀的天使战败,黑翅膀的恶魔胜利,导致原来的美德都变成了不可原谅的罪过,因此就有了“七宗罪”(弱者、自由、正义、平等、人权、友情、爱情),而原来一切邪恶的东西都变成了美德,因此就有了“七美德”(愤怒、嫉妒、强欲、骄傲、暴食、欲情、懒惰),这样一来黑翼天使都成了高高在上的主人,而所有的白翼天使都沦为了奴隶。游戏的主人公就是白翼天使,扭转和改变这种善恶颠倒的世界观就靠他们了。
游戏以比较压抑的黑色调为主,宗教色彩浓厚,音乐也很不一般,人物设计得非常成功,大概是本游戏的卖点之一。游戏系统是非常正派的SLG形式,难度稍微有些高,总体的平衡性较好。

《超时空要塞~可曾记起爱~》

与SS版的同名游戏相比,PS版除了新插入了动画与CG之外,再也找不出还有什么其他的特别之处。游戏中的3D射击画面火暴刺激,操作性也很上手。透过残酷的宇宙战争,体验一条辉与明美和未莎之间的苦恋,感受到游戏的真正内涵是宇宙间永恒不变的爱。游戏中明美的歌声婉转动听,让人联想翩翩。
PS版《超时空要塞~可曾记起爱~》可以算作是一个收藏版了

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 楼主| 发表于 2007-1-7 21:05:16 | 显示全部楼层
《可变走攻》

同是与《天诛》一样的厂商制作的游戏,一个红透了PS,一个倍受冷落,这款《可变走攻》真是极为失败的作品!
游戏3D画面的粗糙程度让人大吃一惊,难度也是出奇的高。玩法类似一种RAC(赛车)式的追杀战斗,既要快速向前冲又要躲过敌人设下的重重机关还要消灭敌人。除了音乐方面还过得去之外,再也没有其他可以值得玩下去的理由了。

《王牌空战 3》

《王牌空战》1代和2代的表现效果如何我不清楚,不过这个3代似乎是最强的了。
由于我并不喜欢“坐舱式”的射击游戏,所以只是淡淡锝体会了一下。PS的空战游戏能发展到这个地步已经相当不错了,画面的分辨率较低,但由于配色万分恰到好处,所以给人的感觉相当清晰;游戏的真实感极强,突出了雾化效果。游戏的分支剧情多,重在强调战术的运用以及空中操作。如果用遥杆控制的话可以享受到真正的飞行驾驶乐趣。
NAMCO,真有你的!

《R·TYPE》

射击游戏玩多了,就觉得“杂”了,何况PS上出色的射击游戏也就那么几个。但是这款《R·TYPE》却不玩不行!
游戏是多方位描写的横向旋涡式战斗,背景以多边形表现,画面带给人的震撼还不算什么,超一流的手感却令人惊讶;备选的三架战斗机,除了“波动炮”等攻击方式外,还装备有受到敌人攻击后可使用的新系统;游戏的整体难度较大,音效逼真。这游戏可以算得上是专业顶峰的STG了!

《终极火力》

SCEI又发挥了PS的全部机能,这款STG射击游戏中所有物体都是即时演算生成的,贴图也相当细致,还加入了光影、雾化、半透明等效果,将敌机射爆后的场面极具震撼力。操作上,由于设有“搜索键”,能自动转向敌机所在的方向,另外射击也是自动调整的,不必作出精确的瞄准。
但是本游戏中武器的变化稍显不足,由于没有升级武器火力的“宝物”可以吃,只能靠自机的升级系统来增强火力,也算是一个补偿。

《紫炎龙》与《雷电》

两者都是100%完美移植自ARC的PS版射击游戏。游戏风格很相近,与ARC相比没有半点进步。通过对OPTION的设定,可以使敌机出现的更多,BOSS变得更BT,弹雨越发密集,但是在武器、宝物等方面却没有什么新的突破。
玩这两款游戏的时候都可以说是相当火爆,但版面不多,爆机之后也没有满足感。游戏的唯一优点在于可以无限续关,如果两个人一起玩,可以很容易就打穿。应该说它们都是很简单的射击游戏,玩过一遍之后就不想再玩了。

《雷电风暴》和《雷射危机》

绝!这是PS上的两款差不多的射击游戏。《雷电风暴》曾经是1997年东京电玩SHOW上的经典作品。
游戏的3D画面经典及至,背景和机体均采用了多边形效果,另外还加入了半透明和雾化的表现手法,令画面更加逼真;武器的设计很爽,还设置了瞄准敌机就发出追尾跟踪光束和雷电的瞄准锁定系统,颇为新颖;玩的时候异常火爆刺激,但是增强武器火力的宝物稍显不足。
这两款游戏都是PS上最经典的纵向STG之一,但存在着一定的难度,特别是最后几关,要打穿很不容易。不管怎么说,一定要把它们作为黄金珍藏,毕竟像这样的游戏并不多见。

《打击者 1945》系列

向来以2D平面射击游戏为主的厂商“彩京”,将自己最出色、难度最大的纵向射击游戏《打击者 1945》系列搬上了PS这个平台。
虽然只有两代,但是打完之后的感觉却是“超级无敌爽”!尤其是2代,可以选择的六架战斗机之间的性能有很大的差异,使每架战斗机都极具个性。游戏的背景画面相当精美,可以看出“彩京”确实是下了一番工夫的。游戏的难度极高,就连最简单的“EASY”模式都要接关2~3次才能打穿一周目,至于二周目……难度就不说了,留给各位自己体会。
总之这两款游戏一定不能错过,三级蓄力攻击的设定颇为独特。

《雷霆力量 5·完美的系统》

这是一款从SS上移植到PS上的射击游戏加强版。
游戏的画面素质比SS版有大幅度提高,而且在游戏进行中还插播着非常好看的CG动画;但是除了这两方面以外,PS版的其他方面就和SS版没有多大的差别了。
《雷霆力量》系列一直是那种比较难的横向射击游戏,使得高水平的玩家有施展才华的地方,这大概是此类游戏最吸引人的地方吧!

《街霸方块》

这是CAPCOM的一款极为面白的方块对战游戏,登场的角色都是人气格斗游戏《街霸》系列和《恶魔战士》系列中的人气角色,而且在这款游戏中以Q版形式出现。
作为一款方块PUZ游戏,将同样颜色的方块堆积在一起再消掉,给对手施加压力就是主要的玩法。堆成的方块越大,给对手施加的压力就越强。本游戏中更有可以消去所有任意一种颜色的方块的钻石充当救命稻草,使得在玩这款游戏时还有很强的紧张激烈感,胜负表现的很灵活,在大好形势下被对手翻盘的可能性还不小,因此不到最后千万不要放弃。
由于本游戏中Q版角色的外型特别可爱,操作和玩法都相当简单,所以有很多MM喜欢玩这个。可以说,没有这款《街霸方块》就不会有后来的《口袋战士》。

《口袋战士》

把《街霸方块》中登场的部分角色挑选出来,再加上CAPCOM的其他格斗游戏中的角色,组成了这款爆笑格斗游戏《口袋战士》。
《口袋战士》给人的第一感觉就是“滑稽”,且不说Q版角色的造型有多么可爱,单是那些大头们的大手大脚而又一本正经的动作,就让人忍俊不禁。本游戏中各角色的连打都变化多端,令人酷呆,超必杀技也十分厉害,但重点都放在“搞笑”上面,夸张成分在所难免,不过爽快感极强。
既然是由《街霸方块》演化而来的游戏,战斗中增强必杀技威力的大小宝石自然是少不了的,除了可以从天上的“送宝神仙”那里得到之外,还要千方百计的从对手身上夺取,另外还能够通过吃食物来补充HP、扔“暗器”攻击对手。
这款游戏的系统、对抗性和严密性都不差,画面尤其面白,有人说这款游戏是“看画面比玩游戏更有乐趣”,这话也不假。轻松爆笑的小品级游戏,是不可多得的休闲佳品,特向MM推荐这款游戏。

《炸弹人》系列

在PS上我只保留了两款《炸弹人》系列的游戏:《炸弹人战争》和《炸弹人合集》,不论其中的哪一款游戏都是低幼龄的玩家适合的了。战术性和各种炸弹的特性结合在一起,诞生出《炸弹人》这个颇具魅力的战略游戏。
游戏画面是想象得到的3D式版图,通过安放炸弹来炸毁障碍物和敌人来过版,玩法实在太简单。但是游戏中每一关底的最终BOSS都很弱智,消灭敌人更加容易,享受不到与电脑斗智斗勇的乐趣,成为制约这系列游戏的障碍。如果使用PS双分插,可以实现与朋友对战的战斗组合,也许这才是游戏的乐趣。

《沉默的爆破手》

对于BANDAI的游戏已经不再期待,原因是它并没有做出什么能让人打得爽的游戏。但是这款《沉默的爆破手》就很不一样。
本游戏似乎是借用了《炸弹人》的思想,没想到满世界安放炸弹的感觉竟然这么爽。游戏的画面背景设在外太空,全3D,虽然有气势但并不出色;游戏的难度也不太大,不过玩法颇新颖;更值得一提的是本游戏开头的CG,真不赖,还对应震动。
喜欢ACT动作类游戏的玩家应该试试这款游戏。

《捉猴记》

这是一款有点难度的ACT动作游戏,要高度掌握跳跃、攀爬等技巧,合理使用捕捉道具,有时候还要动脑筋才能找到前进的道路,进而逮住顽皮的猴子。
SCEI在这款游戏中成功发挥了震动手柄的极致,操作性和手感极好,游戏画面也还可以,但是3D视点就有些问题,时常莫名其妙的卡在某个地方,给继续游戏造成了影响。
玩过这款游戏之后总感觉:猴比人还精,进化论破产。

《敏捷的赛手》

现在的水上体育类游戏几乎没几个,但是SCEI制作的这款《敏捷的赛手》就是不一样!
这款赛艇游戏的效果好、操作好、手感更好。快艇的高速飞行让人身临其境,游戏画面也极其细腻,水的纹理表现和流动感真实得没话说。游戏中的赛道很多,与电脑同场竞技也不会觉得枯燥无味,因为电脑也很强,在比赛中有很好的表现。
总之,这款游戏的整体感觉颇佳,值得一玩。

《EVE ZERO》

这款游戏是“EVE”系列的最后一作。
游戏设计了两个主人公,每个主人公的故事流程都不相同,可以从两个角度去深入了解“EVE”事件的真相。
本游戏的CG纯美至极,画面、音乐方面都有出色的表现。但这是一款文字类AVG游戏,故事主线跌荡起伏、环环相扣,若是不懂日文的话,就只能欣赏游戏的那种动漫风格的画面了。

《罗刹之剑》

似乎是受了《天诛》的影响,KONAMI的这款《罗刹之剑》同样是日本古代刀剑动作过关游戏,不过其评价就大不如《天诛》了。
本游戏以CG画面为背景,完全是2D-ACT;战斗时的快感不强,音效、画面和操作上的虚假等方面都制约了这款游戏的乐趣。看来KONAMI在制作动作游戏方面还得练级。

《飞龙 1&2》

CAPCOM的回归之作,将MD和ARC上的两集《飞龙》系列以合集的形式移植到PS上,速度感强、爽快度高是游戏的特点。1代中每一关的流程远比2代长,难度也比2代高;2代在画面素质、人物设计、速度感以及爽快度方面比1代都要出色。若先把1代打穿一次并记录,然后继承此记录便可以在2代中使用女忍者“飞燕”,更加爽。

《灵魂战士》

这是一款一流的3D动作游戏。
游戏虽然是美版式样,但是多边形表现的游戏画面可以用一个字来形容,那就是——靓!游戏的完成度极高,没有一般的美版游戏那样粗糙,也不存在什么BUG;游戏角色动作流畅,就是游戏中敌人数量少,实力又不强;游戏中“吸取敌人魂魄”这个设计很面白,看到一股“浓雾”融入主角体内的场面很过瘾;而且,游戏开头的CG水平同样不赖。
这款游戏真是非玩不可!

《数码宝贝》系列

估计玩《数码宝贝》系列的玩家没几个,因为这系列游戏似乎是低龄游戏。BANDAI在PS上先后发售了《数码宝贝的世界》系列1~3代,另外还有一款FTG和一款养成类ETC。
《数码宝贝的世界》是一系列的RPG,培养属于自己的数码宝贝,训练他们去和别的数码宝贝作战。由于这些RPG的难度较大,系统较复杂,一直没能顺利的打下去。这系列的RPG,画面和操作都属于一般水准,整体并不出色。
可能玩《数码格斗》的玩家还有一些,这款FTG过于简单的操作和一目了然的系统,再加上原作动画的号召力,使得有很多小玩家为之疯狂,大量的隐藏角色也存在其中,因此这款FTG还具有一定的可玩性。
至于那个养成类的ETC……不说也罢。

《机器猫·长篇大冒险》系列

这是近乎绝版的游戏。《机器猫》系列在PS上只登场了两代。
1代是《机器猫·野比与复活之星》,将动画游戏化,可以选择的当然是大家所熟悉的那五个主人公,在宇宙中的未知星球为舞台展开冒险。游戏最大的特征是横卷轴式的地图,以及由多边形所表现的立体角色;游戏画面和音乐都令玩家有如回到童话时代,开头的CG更像看动画片一般;作为ACT,游戏的操作方面绝对没问题,可是某些关卡的难度就有些那个了。
2代是《机器猫 2·SOS!童话之国》,登场的主人公还是那五人,不过他们会在不同的童话故事中变成其中的主角,如浦岛太郎、小红帽、桃太郎等。与1代相比,2代的CG和画面效果更接近于动画风格,音乐方面却没有质的变化,难度也增大了。

《北斗神拳·世纪末救世主传说》

真是个令人怀念的游戏!很早前就将其翻版过。
《北斗神拳》是日本八十年代中期的三大动作漫画之一,其动画版也广受好评。BANDAI再次将《北斗神拳》游戏化,出现在了PS上。游戏开头的CG、出色的全3D画面以及介绍剧情时大量使用原动画配音演员的配音都令人感动,真实再现了原作的精髓。游戏中角色的动作流畅,攻击方式变化多样,连续技、秘孔必杀技等设定打起敌人来极有爽快感。只要掌握全部的操作技巧,爆机应该不成问题,就是有些杂兵和BOSS烦人了些。
游戏中除了基本的故事模式以外,还有对战模式、再现游戏分支剧情模式和最有特色的收集编辑角色所有台词的模式,以及最后隐藏的“专用练习秘孔必杀技”模式都令游戏性和可玩性大增。

《龙珠》系列

《龙珠》同样是日本八十年代中期的三大动作漫画之一,其漫画和动画同样热度不减。BANDAI将它在各个机种上游戏化了很多次,在PS上出现的《龙珠》系列游戏共有三款:《龙珠 Z·真武斗传》、《龙珠·终极决斗》和《龙珠 Z·伟大的龙珠传说》。
《龙珠 Z·真武斗传》可选用的角色最多,包括隐藏角色在内共有27名,并且每名角色都是由原画所直接采用,而由于背景是多边形处理过,因此可以表现出角色之间的距离;但是角色的动作和招式设计方面就很有问题了。
《龙珠·终极决斗》这款游戏中的格斗场景由全3D表现,而角色全都采用多边形效果,充满了动画气氛。但是游戏中角色的招式设计仍旧不讨好,一个操作熟练的玩家和一个初玩者之间的对战可以说是天壤之别,平衡性很不理想。
《龙珠 Z·伟大的龙珠传说》稍有玩头,将系列的传统FTG改成了ACT形式。游戏中收录了《龙珠》漫画版的第18卷至第43卷完结的故事情节回顾,展现了很多场重要的战斗。游戏以多边形绘制的3D舞台加上三对三的战斗方式,令游戏更为刺激。另外,独立的“SP BATTLE”模式是本游戏最大的魅力。

《名侦探柯南》系列

BANDAI向来喜欢把卡通动漫给游戏化。在PS上出现的《名侦探柯南》系列共有三部。
《名侦探柯南》1代收录有原作剧情中的“同级生杀人事件”和“孤岛宝物事件”两个剧本,在游戏的重要场面中插入了由电视卡通的制作人员所制作的过场动画,与看卡通片无异,很是让人怀念。游戏主要是通过放大镜调查画面中所有可疑的地方,发现线索,然后到处去调查走访并在最后进行整理和总结进而破案,需要玩家具备较强的逻辑思维能力。后来的2代《名侦探柯南·三人的名推理》和3代《名侦探柯南·最佳相棒》这两款游戏的玩法继承了1代,不过游戏剧情则是原创的新剧情,而且主人公也不再是那个小男孩了。
凭我的感觉,杀人案件比谜题案件要好破的多,谜题案件一般需要玩家有一定的日文水平才有可能破解,否则会很容易卡在某个关键地方,给继续游戏造成很大影响。

《X~命运的抉择》

在动漫界享有极高人气的动漫作品《X战记》终于被厂商BANDAI给游戏化了。这款《X~命运的抉择》是个3D-FTG游戏,登场的角色都是用多边形表现,背景则是真3D的;对战时是在一个虚拟的正方形空间里进行,自由度很高,可以在空间里任意行动(很像《超能力大战》系列);游戏的格斗感觉很爽,操作也是够简单,这是BANDAI的格斗游戏最大的特点;开头的CG与卡通动画无异,可以重温那种激动感;人物方面的设计更是酷的没话说。
《X~命运的抉择》作为PS末期的优秀格斗游戏还是应该去试一下的。

《魔剑美神》

在动漫界享有一定人气的卡通作品《秀逗魔导士》被厂商“角川书店”和“ESP”给游戏化。
本游戏融合了冒险要素和模拟要素,在平时的行动中是RPG的形式,到城镇各处去收集情报;在战斗时画面切换成SLG形式,根据选项来决定角色的行动。
游戏中的场景画面和战斗画面全是由贴图来表现,漫画风味十足;在特定事件中还会插入动画CG,完全再现原作的味道。

《猎人 X 猎人~幻之贪婪岛》

厂商KONAMI制作的人气漫画《HUNTER X HUNTER》的游戏RPG版本。游戏的主人公是一个刚拿到“猎人牌照”的全新原创角色,在游戏中可以和原作漫画中的各个角色发生剧情。
游戏的进程主要还是“闯迷宫”,不过与其他游戏不同的是,每次进入,迷宫都会有不同的变化。战斗则是以“战棋”的方式进行,简单明了;游戏中各方面的系统都不复杂,原作漫画中的“念”这个设定被很好的表现在了游戏当中。

《水印之书》

同样以“书”为线索,同样在“岛”上冒险,这款《水印之书》像是《神秘岛》的新作。
本游戏的画面和CG方面发挥的与其他游戏相比略强一些(因为这是SCEI的作品),但是谜题的设计可就不是那么讨好,难为人不说,简直是在“苦中作乐”,甚至还有一点受罪的感觉,因此玩到一半就立刻收手,再也进行不下去了。
如果阁下认为自己的IQ值够高,不妨来试试这款着重解谜的游戏《水印之书》,毕竟SCEI在游戏氛围的营造上颇为独特。

《卡来里安》(又名《迷失少年》)

这是一款极度令人失望的游戏,还花了3CD的铁,早知道就不买了。
本游戏的画面和CG均一般;操作方面和《生化危机》系列等其他AVG无区别;人物的行动姿势极为难看,走路时的声音还很夸张;从画面上看根本没有一丝新意,剧情也难以捉摸,继续游戏的冲动没有了。
这款游戏简直是在“玩剧情”,倒是本游戏的“飘”(封面)还有些新颖,人物设计比较酷,够花哨,只可惜现在已经不起作用了……

《巴洛克》

这是一款从SS移植到PS上的游戏。
其实有了SS版的《巴洛克》以后,就不用再买移植过来的PS版了。游戏的那种气氛、那种恐怖、那种环境和那种感觉,包括游戏画面、玩法以及操作手感,SS版和PS版的《巴洛克》简直是一模一样!PS版的游戏音乐令人毛骨悚然,浑身不舒服,与SS版也没有什么太大差异。
PS版《巴洛克》连1%的改进都没有,游戏虽然还是那个游戏,可感觉已不再是原来的那个感觉了。

《快刀》

又是一款模仿《生化危机》系列的游戏!但给人的感觉却是那么的糟糕。
本游戏以静态的二维CG作背景,3D人物的动作生硬难看,那么操作上也就没什么突出的了。游戏一开始就把主人公置身于恐怖事件当中,与某些AVG倒很相象,只是游戏中所表现出来的现代感太浓重,有些《生化危机》+《救火奇兵》的合体感。游戏中的人物设计的倒还很有个性,要取得最后的胜利必须靠各位主人公的团结一致。

《红狐狸的冒险》

强!这是一款PS上的美版动作游戏。
游戏的3D画面水准一流;主人公是一只设计的非常可爱的小狐狸;游戏中各个机关和关卡的设置虽然颇见制作者的心思但怀疑有抄袭之嫌;游戏音乐极为动听。
这款游戏在多边形的处理、动作的流畅度和游戏性等方面都做的不错;如果能把难度和操作系统这两方面加以改进的话,还是值得一玩的。

《小龙 斯派罗 X 斯帕克》

这是SCEI制作的一款可爱的全3D动作游戏。
游戏的主人公——小龙的动作很流畅也很面白;在游戏中,通常的关卡数就有18个(即可以去18个国家冒险);另外在世界中还分布隐藏着64个迷你游戏可以挑战;与其他经典的“代表作”类ACT游戏一样,这款游戏中也有各种隐藏要素等待挖掘,即使是动作游戏的高手也能在这款游戏中得到满足。
游戏中小龙和各个角色的对话也以全程语言表现,这款游戏非常适合MM玩。

《雷曼》系列

这是由法国厂商“UBI SOFT”制作的一款老少皆宜的动作游戏,《雷曼》发售后在全球掀起了热潮。
《雷曼》的画面有如童话般风格,主人公RAYMAN要在6个色彩鲜艳美丽的舞台中,用自己独特的动作来前进,而随着游戏的进行,还可以学到其他的各种动作。《雷曼 2·胜利大逃亡》的世界进化到了3D画面,游戏画面的角度都处理的相当好,不像一般的3D游戏那样令人失去方向感;在画面效果上,绝对可以说是发挥了PS机能的极限,角色动作流畅,音乐颇有特色,也同样隐藏有大量让人乐此不彼的秘密。
应该说,《雷曼》系列拥有和《玛里奥》系列、《索尼克》系列和《古惑狼》系列等“代表作”游戏一决高下的水准。

《太阳表决》

这是厂商“彩京”的一款从ARC上移植过来的横向动作射击游戏。
游戏中的角色除了基本的普通射击之外,还能用手持的武器与敌人作近身格斗;获得宝物后可以添加魔法设定,这样就可以使用威力强大的各种魔法攻击敌人;当然敌人也很强,但要打穿游戏并不难。
游戏画面虽然一般,但加入了光影、半透明等效果,玩的时候相当有快感,遗憾的是流程过短,往往没打几关就爆机了。PS版《太阳表决》除了街机模式之外,还新加进一个故事模式,这个模式的目的就是击碎复活的邪神魔王的黑暗野心。相对于街机模式来说,这个故事模式的难度可就大多了。

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 楼主| 发表于 2007-1-7 21:06:03 | 显示全部楼层
《阿比历险记》系列

这是一系列的难度异常大的美版A·RPG游戏。
游戏的主人公是一只怪模怪样的蜥蜴人,一路上要靠自己和同伴的力量来解开各种复杂的谜题。本游戏的操作系统异常复杂,如不能全部掌握的话就会很容易的“卡”住,找不到前进的方法了。这款游戏重在动作和解谜,流畅过关的感觉荡然无存。由于难度太大,还从来没听说谁把这款游戏给打穿过。不过本游戏的画面不差,非常细腻,游戏情节和人物动作的设计也比较搞笑。

《合金弹头》系列

从ARC和NEO·GEO版移植过来的横向动作射击游戏,也是SNK的代表作之一。
游戏的总体感觉非常有意思。平时用手枪和手雷等武器进行战斗,中途获得宝物的话还能发射各种各样的弹药;所能乘坐的物品也是一代比一代多,各种乘物还具有各自不同的性能。
《合金弹头》系列的游戏画面非常优秀,而且其中还有很多搞笑的情节,像我方角色吃多了食物之后就能变的很胖、敌人的愚蠢、最后几关还会出现UFO和外星人等设定都增添了游戏的魅力,尤其是2代打过了最终关底之后的情节让人忍俊不禁。此外游戏中的隐藏秘密多不胜数,PS版还设有充满外传故事风味的原创迷你游戏和其他的模式。
在动作游戏比较少的今天,《合金弹头》系列应该算是其中的佼佼者。

《纯白预言者》

寻找地上的勇者来拯救人间界,这就是本游戏的目的。
游戏的主人公是一个身在天界的天使,只要注意选拔出来的勇者们各自不同的性格,分配各自合适的任务,还要不时的送给他们礼物就可以顺利提高勇者们的信赖度,这样一来主人公在天界的地位也会随之提高。
本游戏的最大特点是尽显唯美风格,不论是对话时的CG还是战斗画面都在一般的PS游戏中出类拔萃。游戏中的战斗比较简单,但是剧情的分支多,要想达到完美的结局难度较大。

《雷穹机兵·勇猛小子》系列

不知名厂商AXELA制作的这款《雷穹机兵·勇猛小子》系列从某种意义上来说应该是“STG·RPG”,即“射击角色扮演”,因为其射击成分的比重太大。
1代是横向射击游戏,主人公4人操纵矮胖的机器人进行充满RPG要素的冒险;刚开始基本上是一人作战,不过如果4人都乘上性能各异的机器人时就可以随时做出交替操作了。游戏画面的移动速度过快,使人一看就叫“晕”,说严重点就是还不能真正的“虚拟现实”。所以2代对“虚拟现实”做了限制,采用带有动作游戏风格的3D视角,把原来的横向射击改为第一人称背后视点射击,左右平移有界限,视角转动有范围,在一定区域内可以进行自动瞄准,这些新的设定很大程度上提高了操作性。但是在游戏剧情方面对我这个不太精通日语的国人来说实在是无可奈何。

《制服格斗 2》

这款游戏的英文名称是《ADVANCED V.G 2》。
《制服格斗》1代在SS上,表现效果不是很好,让人觉得很不舒服。PS上的2代做了大幅度改良,增加了空中防御、防御取消、指令取消等格斗游戏的必备要素。游戏剧情是身穿制服的女招待们为了争夺所谓的“第一把交椅”而参加格斗大会并大打出手,登场的角色全部都是可爱的美少女(当然也有年龄稍大一些的成熟MM角色)。
本游戏还新加入一个故事模式,可以了解到主人公在格斗大会上的成长历程,而且在其中还插入了动画CG。本游戏的画面、人物和音乐等方面的设计绝对没话说,这款《制服格斗 2》可以算得上是经典格斗游戏了!只可惜现在已经绝版。

《飞鸟120%·燃烧节日》

另一款美少女格斗游戏,从PC和PC-E上移植而来。
本游戏的剧情以女子高校为背景,登场的MM们为了替所属社团争取更多的经费而互相争斗。游戏保留了“冒险小说”形式的故事模式,其中的内容新设了AVG场面与育成要素等都提高了游戏性,此外还新加入了一个测试实力用的排名模式。
本游戏新导入边闪、自动防御与防御取消等先进系统,角色之间的平衡度也被调整过,隐藏角色一开始就可以选择;由于格斗时采用角色各出必杀技相互拼杀的系统,使得连续技变的很重要,能否战胜对手就要看这方面的表现了。游戏中登场的各个美少女的设计很有动漫风格,格斗时的画面也色彩缤纷,非常面白。

《吸血鬼传说》

喜欢别出心裁的厂商ARTDINK制作的这款既像RPG又像SLG的吸血鬼游戏。游戏的主人公“克里斯多夫”的长相酷似电影《TITANIC》中的男主角,他的目的是要打败另一个邪恶的吸血鬼“杜兰”,因此必须要去寻找“仆人”来增强味方的实力。
本游戏分为白天和黑夜两个舞台,主人公白天可以在村子中谋求与人类的和睦相处,到了晚上就变成吸血鬼到处吸食人血,被吸过血的人类就会成为主人公的“仆人”。由于对方——邪恶的吸血鬼“杜兰”也有这种能力,所以要和对方抢夺能力值高的“仆人”(本游戏中共有男女“仆人”70位!)。
作为吸血鬼,主人公到了晚上可以变化成狼、蝙蝠和雾气,而且手下的“仆人”也有各项能力,每次作战都要带上最厉害的“仆人”前去应战,若是“仆人”的能力值太低那非得GAME OVER不可,因此这款游戏很讲究战略性。

《任性的桃天使》系列

PS上完全以动画的形式来表现游戏内容的游戏?!天哪,KONAMI的动画制作能力真是……!!!
本系列游戏分为“上下”两代,游戏根据日本古代传说《桃太郎物语》为原型改编,全程完全采用动画形式,且任意性较小;游戏的分支剧情多,不同的分支会导致剧情的不同,有些还会影响到最终的结局。
这系列游戏的趣味与其说是玩,不如说是看,面向动画迷和配音演员迷的游戏。

《危机都市》

厂商TAKARA制作的一款令人无比失望的动作游戏。
本来这应该是一款2D的横卷轴射击游戏,但因为在PS上出现,所以就趋炎附势一般的变成了3D的背景和人物,但玩法仍然是2D的,而且人物还不能跳跃。
另外,游戏一开始主人公只有一把手枪和几枚手雷,而敌人却十分强大,玩的时候令人产生“自虐”的感觉。但本游戏并非一无是处,人物很丰富,造型也不错,而且游戏中的插画设计得十分精美。看来制作厂商没有把精力投入到真正的游戏当中……

《激走!大赛车》

厂商ATLUS制作的一款令人兴奋的3D赛车游戏,游戏的最大特点就是实车感与画面。
游戏以世界各国作为舞台,拥有各种不同特色的赛道;登场亮相的赛车像越野车或跑车等多达40款;游戏玩家为了成为世界顶尖车手,投入到各个地方进行比赛。游戏模式有周游列国比赛的“整季模式”和“计时模式”等3种。赛道周围的风光非常漂亮,不同赛道的感觉也做的相当出色。但是过于真实的赛车游戏往往会影响到游戏性,本游戏注重真实性后,赛车的速度受到一定程度的限制,对爱好风驰电掣的玩家来说难以过瘾。

《花式撞球 3》

有多年制作桌球经验的厂商DATAEAST制作的这款业务用桌球游戏名作的第三弹自然也不会差到哪去。
本游戏设有以3人作战的“对战模式”、段位认定用的“练习模式”和带有解谜要素的“难度模式”,还有新加入一段原创剧本的“故事模式”。游戏中的球桌以及登场的角色都是用三维CG来表现,借以更传神的表现角色的动态;运用全3D多边形技术,球的滚动、击球的感觉都维妙维肖;角度的推移、变化也增加了桌球游戏的真实感,具有一种无法抗拒的魅力。至少在目前的同类游戏中,还没有哪一款能使人有如此亲切的感觉。

《波波罗克罗斯物语》系列

虽然在PS上这款游戏只有两代,但是游戏的那种充满童话风味的风格让人回味无穷。
《波波罗克罗斯》1代的情节简单、故事性强,游戏系统也非常简单明了。《波波罗克罗斯》2代不失1代的风格,由于有3CD,所以故事流程比1代长的多,其中还插入了很多CG过场动画;游戏系统更为简化,用可爱的图标来表示指令,对不懂日文的玩家有很大的帮助;游戏难度低,不用练级就能将游戏进行下去。这确实是一款非常容易上手的RPG游戏。

《想见你……你的微笑在我心里~新来的日记》

KONAMI继《心跳回忆》系列之后的另一款美少女AVG游戏,在本游戏中可以发现很多令人耳目一新的原创要素。
游戏的人物设计是难得一见的水彩画风格,意境非凡;与《心跳回忆 2》相同,游戏中登场的各个MM都能直呼出玩家所输入的主人公的姓名,令投入感大增;游戏中还保存有超过300幅的事件图片,小游戏也插入游戏进行中。与《心跳回忆》系列不同的是,在告白之后主人公还要继续发展真正的恋爱,这是一个很不平凡的创新。
本游戏的不足之处就是后期要频繁的交换CD碟片影响了游戏的流畅性

《龙战士》系列

CAPCOM的招牌RPG,出现在PS上的《龙战士》系列只有3代和4代,《龙战士》1代和2代都在SFC上。
《龙战士 3》的画面比SFC上的两代有了全面的强化,除了建筑物改用3D多边形表示以外,战斗中的魔法效果也非常具有震撼力;战斗方面还是由3人组成队伍,但是加入了阵型设定;而游戏的最特别之处是设有“需要达成指令条件才能找师傅学习新特技”的系统,另外主人公还可以利用18枚“龙因子”来进行变身。
《龙战士 4》与《龙战士 3》相比没有太多的新要素,男女主人公的名字仍然是沿用3代中的“龙”和“妮娜”,但在战斗中角色的行动明显要比3代流畅;3代中的“钓鱼”设定也很好的保留了下来。4代的故事情节的表达由正反主角交替控制,这也是4代较有特色的地方。

《阿空加瓜·雪岭危机》

这是一款用光标指引角色行动的求生AVG游戏。
游戏的目的是操纵一队被困于大雪山的登山者们克服重重困难,顺利逃生。游戏的剧情很丰富,几个关卡的设计都体现出了制作者的用心。但进入游戏的后半段,除了音乐还马马虎虎以外,频繁出现令人无法解释的谜题和一些乱七八糟的贴图让人怀疑这是赶制出来的作品。所谓“赶制的东西没好货”,这一点在游戏后期体现的非常明显。不过,这款游戏也教给我们一些基本的救生常识。

《蜘蛛侠》

欧美家喻户晓的超级漫画英雄“蜘蛛侠”在PS上再次被游戏化。
游戏的画面效果与漫画极为相似,蜘蛛侠的动作非常流畅;游戏中可以欣赏到蜘蛛侠利用蛛丝在摩天大楼之间来回穿梭、游荡,还有“垂直走壁”的特技,几乎完美的3D场景令人十分兴奋。
游戏的总体流程似乎过短,但是众多的隐藏衣装的收集还是在一定程度上提高了游戏的可玩性。

《徐徐大作战》系列

弱!弱!!弱!!!这么弱的游戏竟能在PS上出现3代,真是太佩服厂商KONAMI了。
《徐徐大作战》向来都是放松心情的小游戏大合集,每个小游戏都很爆笑;操作简单,节奏明快;第3代还对应跳舞地毯,可以在上面狂踩一通。总的看来本系列游戏的内容没什么改变,只是各个小游戏的包装变了;另外在小游戏的数量上,2代比1代多,3代却比2代少。

《侧影幻象》

向来只为SEGA开发游戏软件的厂商TREASURE,终于把自己麾下最出色的动作游戏《侧影幻象》,以100%的完美姿态从SS上移植到PS上,令2D机能稍为逊色的PS为之一震!
本游戏的画面漂亮得没话说,操作手感已经达到ACT游戏的专业级别,还特别对应震动手柄,只能用一个字来形容那就是“强”!游戏的主人公以双面形式登场,闯关时要双面结合利用,令人叫绝。
总之,这是一款ACT游戏至尊,属于颠峰水准的佳作

《乔乔之奇妙历险》

CAPCOM果然没有令人失望,这款改编自漫画的格斗游戏《乔乔之奇妙历险》真够令人兴奋的!
游戏风格趋向于“VS”系列,画面华丽、招式夸张,用超必杀技KO对手时的特写画面爽快至极,某些角色胜利之后的动作令人酷呆。游戏的原创要素也不少,但要耐心的打才能让它们全部出现。
总的说来,这款FTG游戏真可谓是值得收藏的!而且关于它的漫画也特别出色。

《玉茧物语》

这是一款新类型的RPG游戏。
游戏中的主人公杀死敌人毫无意义,只有把敌人封进一种名为“茧”的魔法容器内才能获得“封印”的EXP,进而提升“封印”等级。而被封印的怪物在经过“净化”以后就成为可以使用的“魔兽”,也只有这些“魔兽”具有获得战斗EXP和等级的设定,只有它们才是真正用来战斗的,这样一来就要引发“怪物大收集”的行动了。
本游戏真正好玩的地方也就在怪物的收集和培养,通过对不同属性、不同专长的怪物进行合成,可以使合成的怪物拥有更多更强的特技和魔法等。不过这样一来就有点类似于《口袋妖怪》的感觉了。

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 楼主| 发表于 2007-1-7 21:08:01 | 显示全部楼层
《独行战士》

CAPCOM向来喜欢“炒冷饭”,这款《独行战士》便是其中的一例。
《独行战士》是紧张度极高的美版3D动作游戏,自然少不了火爆场面和画面的渲染程度,从开头的CG上就可以看出;而游戏中的3D场景更多显示了美版游戏的粗糙“本性”;话虽如此,游戏在整体布局上给人以逼真的效果,光源处理以及半透明的运用则更使爆炸场面极为逼真,因此这款游戏还能算是ACT游戏中的经典作品。玩完以后总感觉它像是变换了视点的《魂斗罗》,但现在这种游戏已经很少了。

《勇者之剑》

比较少见的S·RPG,游戏的战斗系统倾向于即时战略。玩家要控制3名游戏角色发现敌人并予以歼灭,对整体的宏观战略和局部的战术都有很高的要求,要尽可能在短时间内取得战斗的胜利才能使角色能力得到较大的提升,所以战斗还很具有挑战性。战斗中的魔法效果制作的不错,习惯了操作之后会感到它非常的合理而且方便。但是本游戏的画面一般,稍显粗糙,此外视角转变也是一个很大的问题。

《超能力大战》系列

对厂商TAITO的游戏印象较深的除了《雷光风暴》和《雷电危机》系列之外再没有其他的了。这款《超能力大战》系列从1代起就给人留下了不好的印象:画面素质差,丝毫没有《雷光风暴》那般细腻;音乐不太好,不能衬托气氛;游戏难度较低,但操作方面却是出奇的复杂,感觉怪别扭,很不顺手;游戏最致命的就是——LOADING时间过长,没有耐心去等待。《超能力大战》2代继承了1代所有的缺点,不过令人可喜的就是游戏画面“达到了PS的顶峰”,另外还附加了一个增强游戏性的“育成模式”,但也说明不了什么问题。
这系列游戏在国内一直没有太大的反响……

《装甲核心》系列

《装甲核心》系列可以说是ACT游戏中3D效果最好的。
《装甲核心》1代的主人公是一名雇佣兵,驾驶自己的机器人去完成任务。游戏中的机器人可以自由的装备和交换部件,用完成任务后所得到的酬金可以买装备来强化自己的机甲。游戏还设有对战模式,可以享受同画面对战的乐趣。
《装甲核心·斗技场之王》可以说是系列中最好玩的一集,游戏中加入了大量可以购买的机器人部件、装备,还有组装系统,新导入一种类似情报收集的“通信系统”,使整个游戏更像SLG;游戏的两个模式“任务模式”和“斗技场模式”都充分利用了PS的3D机能;另外,由于各种装备加在一起就有N种,所以可以组装出无数种机器人;还值得一提的是此游戏可以继承上一代的记录,将前作中的机器人拿到本游戏中来使用,这是非常好的系统。
而《装甲核心·幻影计划》的玩法和1代是一模一样,可以从“任务模式”中选择不同的任务去完成,画面和操作方面的变化不大,但要完成的任务就比1代多了一些。

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 楼主| 发表于 2007-1-7 21:08:38 | 显示全部楼层
《汪达尔之心》系列

这可能是KONAMI的一款并不怎么好的游戏。
1代是《汪达尔之心~失落的古代文明~》,在优秀剧本中追求情节性的一种模拟。游戏情节是因腐败而在政治上脱离的神圣王朝,要打倒以前的这种旧体制,建立共和制国家,但屡次发生恐怖事件,就是在这样的荒唐世界里主人公和同伴们进行冒险的故事。本游戏发售以后在业界还是引起了一定的反应。
但是2代《汪达尔之心 2~天上之门~》可就比不上1代的效果了。游戏的3D地图画面呆板无聊,棱角分明,人物解析度太粗糙;而游戏情节有些模仿同是KONAMI的RPG《幻想水浒传 2》,有的甚至是照搬照抄过来的;另外,KONAMI还喜欢吸取百家之长,把别的游戏中的一些优点全都转移到本游戏上来,结果反而弄巧成拙,搞的这个2代完全像是个“拼凑”起来的游戏一样,根本没有玩头。

《我的暑假》

寻找到一份久违的感动,便是《我的暑假》这款游戏给人的感觉。
本游戏的主人公是一个普通的小男孩,他和父母一起到乡下的亲戚家去过暑假。那里满处都是青山绿水、蓝天白云,令人心旷神怡;还有那些善良质朴的村人;体验大自然的魅力。在游戏中可以进行的活动有捉虫子、钓鱼、爬山、放焰火等等,每一天都沉浸在无忧无虑的快乐之中;晚上吃过美味的料理,躺在床上倾听各种昆虫的叫声,回想这一天所有的快乐,并把它们都记录在日记本上。
本游戏没有帅气的人物设计,没有雄壮的音乐,也没有打打杀杀的战斗,更没有丧尸、怪物那般的恐怖,一切都是那么的普通、那么的平凡……在大自然之中,得到一种心灵的净化;人和自然永远都应该是完美的统一。

《火星物语》

这款游戏虽然是RPG,但看起来更像SLG,而且这游戏还差点把我笑死。
本游戏中登场的角色有些幼稚,还好总体的设计不错,角色的各种表情也刻画的不错(这可能就是本游戏的卖点之一,也可能是唯一的卖点)。战斗时,偌大的战场上攻击敌人的命中率很小,除非和对方相距很近;有意思的是竟能利用战场上的物体来攻击敌人,还可以“开炮”!这些设定让我笑的不行了。此外,战斗中还能使用道具“风玉”来刮起一阵“风”,而且“风”对战场上的影响极大,不同颜色的“风玉”可以刮起不同性质的“风”……
玩了一会,关了机,赶紧把游戏盘甩出窗外。如果再玩下去的话,恐怕我真的会被笑死。

《VOLFOSS》

感觉NAMCO制作的这款SLG游戏并不出色。
本游戏开头的CG一般;人物设计方面由插画家菲泽靖先生担当,游戏中角色的外型都经过大胆的想象而显得极为怪异。游戏的剧情则是在一个住满各种魔兽的异域——“VOLFOSS WORLD”内,存在着各种专门为客人完成各类特别任务的雇佣兵部队。其中,有一队名叫“SILVER FOUNG”的雇佣兵部队,它的首领就是游戏的主人公,为了在这个奇异的空间内生存,他便率领着一群“天生异品”的同伴、为完成任务与敌人展开一场又一场的激战。
本游戏内总共含有超过200多种委托任务等着玩家去完成,而战斗场景也达到100种以上;如果任务成功的话,便可获得可观的报酬,而角色的能力、部队的声誉亦可获相应的提升。任务的内容大多是跟魔兽战斗为主,另外又可能会被委托要求拯救其他部队等等;当然,最后的结果如何,将影响整个故事的发展。游戏还采用剧情分支系统,随着所选的任务不同,剧情也相应的发生变化。游戏场景是以全3D来表现,战斗画面也同样是全3D的人物造型。
游戏中还会有众多的佣兵部队作为竞争对手出现,如果每一项任务没能认真完成,最后的战斗评价低,没能按期达到“佣兵部队排行榜”上规定的名次,那么就会直接的GAME OVER;因此非要从各个佣兵部队中脱颖而出,这样才能获得更多的委托任务,游戏才能继续进行。这款游戏有着相当的难度,某些任务中的敌人不是很好对付。

《格兰蒂亚》

在上个世纪的世纪末,即SS将要退出历史舞台的时候,刮起了一股SS游戏移植到PS上的狂潮。厂商GAME ARTS抓住这个机会把自己苦心经营了四年的RPG游戏巨作《格兰蒂亚》移植到PS上,果然改进非凡。
PS版的游戏开头和中途的CG效果远比SS版要清晰和出色;游戏场景仍是全3D的,光源处理依然未变,但游戏画面更加流畅,人物移动更加灵活,战斗中的魔法场面更加绚丽;而且游戏读盘也很快。引人入胜的故事情节是本游戏受欢迎的重要原因,虽然PS版的剧情和SS版没有太大不同。
与FF7相比,PS版的《格兰蒂亚》在很多方面都有着出色的表现,直逼FF7!当初GAME ARTS在SS上发售《格兰蒂亚》就是为了与PS上的FF7一较高下,虽然最终它还是没能胜过FF7。如果说FF7的3CD有哗众取宠之嫌的话,那么《格兰蒂亚》的双CD就显得言之有物、物有所值了。

《TO HEART》

本游戏在国内可能玩过的人甚少,但它在日本却曾红的发紫。
作为一个正统的学园恋爱游戏,《TO HEART》不像《心跳回忆》系列那样以“周”为单位来安排活动,而是以“日”为单位,从每天的日常着手(恋爱嘛,本来就是在每天的一点一滴中积累好感的),安排的非常合理。
本游戏的剧情十分丰富,玩起来像是一个“有声的音乐小说”一般;人物的设计十分出色,登场的十来位MM也各有各的特色;游戏中还插入了很多有意思的小情节,比如玩小游戏、收听广播等;游戏开头的CG和发生特殊事件时的图片CG设计的十分精美。
厂商AQUA PLUS制作的游戏极少,这款《TO HEART》一定要作为永久珍藏!

《海贼王·ONE PIECE·伟大的战斗 1&2》

好玩,绝对的好玩!对于没玩过、或者说是没条件玩NGC的玩家来说,这是一款绝对可以解“全明星大乱斗”燃眉之急的游戏!如果你玩厌了KOF、街霸之类的格斗游戏,那就绝对要试试这款游戏!与家人同乐的感觉真的很好!现在的很多游戏,就算画面再怎么美丽、桢数再怎么高,也没有小时候打FC时与伙伴们一起玩《超级MARIO》、《魂斗罗》等由衷的快乐。
这款游戏不仅游戏实质不错,更推出在一个好时机,当尾田荣一郎大红大紫时(颠峰吧),很FANS向吧!游戏系统不用多说什么了,很容易上手!在此,我向大家郑重推荐它!

《露娜2·永远的蔚蓝色》

和《格兰蒂亚》一样,这款《露娜2·永远的蔚蓝色》也是移植自SS的游戏。从这两个游戏上看的出来,厂商GAME ARTS在处理动画和三维CG之间的技术已经达到了炉火纯青的地步。继《格兰蒂亚》之后,GAME ARTS又展示了其卓越的创造能力——尽管技术方面还不够稳定,动画有时清晰有时模糊。
《露娜》系列的1代是什么样子,我还没有亲眼见到过,只是曾经在游戏杂志上看到一些。不过我感觉这个2代更接近于原著,人物造型、某些动画场景都没有太大变化。能够在SS进而在PS上重温那种感人肺腑的爱情,真的是非常难得。
本游戏的操作性非常不错,音乐动听,读盘的速度也适中。从现在国内玩家的角度来看,这种经典二维RPG仍然有很强大的生命力,仍然可以找到很多的拥护者。

《狂热节拍》

这是一款近年来非常流行的“疯狂”类游戏。PS上的音乐游戏其实并不少,但是有点新意和现代文化感觉的也只有这个KONAMI的《狂热节拍》了。
本游戏据说是从街机上移植过来的,但是国内似乎还没有见到过,国内只有“DDR”。不过看看这款游戏的画面和音乐的构成,以及PS版的表现,就能够了解其移植度一定不会差。
游戏中最吸引人的就是那种美国前卫艺术的感觉,以及与之配套的音乐;游戏的操作性不错,基本概念与游戏《啪啦啪啦啪》相同,有经验的玩家一定不会陌生;再配合上专用的控制器,那种在家中当一回DJ的感觉还真不错!
消遣类游戏。

《劲舞!劲舞!劲舞!》(DANCE!DANCE!DANCE!)

《狂热节拍》移植PS之后,在国内曾经红及一时。2个月之后,KONAMI又制作了这么一款音乐类游戏《DANCE!DANCE!DANCE!》。
本游戏的常规玩法与ENIX的《舞王》1代非常类似,但在自由度方面,《舞王》1代无法与这款游戏相比。《舞王》1代因追求高分数而重复使用同一种舞步(注:《舞王》2代才改变了这一设计)扼杀了玩家的创造力;而本游戏中丰富多采的舞步和相对自由的按键组合都给了玩家很大的空间,当然评分标准也多样化了。
本游戏中的舞蹈流派众多,一目了然;舞蹈动作也比较真实,源于现实动作的捕捉,而且KONAMI在人物设计上更是煞费苦心。另外还值得一提的就是本游戏中有个“故事模式”,而且还是重头戏!
音乐游戏是个新潮、前卫的游戏类型,比较容易吸引女性玩家。本游戏最大的卖点与创新就是可以用自己的音乐CD来进行游戏,这是音乐游戏史上的一个创举。

《独立日》

以收拾从外太空来的敌机为故事背景的3D射击游戏,当时是延期了很久才发售。原以为这游戏的一再推迟将会给玩家们一个惊喜,没有想到苦心等了那么久,居然迎来这样的一个货色,实在是令人失望至极!
这款游戏可以说是完全没有发挥PS的3D机能,即时处理的3D画面有大量的画面缺损是其“特色”;操作感一般,没有什么新颖的地方;游戏情节让人捉摸不透,还有着不小的难度;唯一的就是音乐方面还说的过去。
从电影改编为游戏的节目有不少,但是取得成功的却没有几个,这款《独立日》也不例外。原因很简单:电影是一回事,游戏是另一回事,满足观众和满足玩家是完全不同的。正因为很少有制作者注意到这一点,所以某些拥有漂亮CG的游戏经常不好玩。
总之,这款游戏让人感到非常的枯燥乏味,所以不玩也罢。某一天在整理游戏CD的时候顺手把它给扔了。

《劲舞 革新版》(DANCE DANCE REVOLUTION)

从《舞王》到《狂热节拍》,从《狂热节拍》到《劲舞!劲舞!劲舞!》,再到这个《DDR》。仿佛只是一夜之间,舞蹈游戏立刻遍布大街小巷,到处都成了“舞蹈狂”的世界。
从移植度来说,《DDR》是一款非常出色的游戏,它非常符合现代人的要求:动听的音乐、简单的操作、复杂的变化和令人窒息的紧张感。《DDR》要求玩家对方向有敏锐的判断能力,对玩家把握节奏感的能力也有很高的要求,有时甚至到了非常苛刻的地步。
如果没有跳舞地毯,《DDR》就是一款出色的桌面游戏;如果接上跳舞地毯,那么《DDR》就真的带来了一场“舞蹈革命”——原来还可以这样跳舞!一个游戏居然起到了健身、运动、娱乐等等作用,没想到吧?难怪它一出现,就成了女性玩家的“专宠”。还有人说:“冬天要是怕冷的话,不妨跳跳《DDR》来取暖。”

《弹弓小子》(顽皮小子)

SCEI的游戏小组确实有一番实力,制作出来的游戏类型真是五花八门,创意颇多。这款《弹弓小子》也不例外。
玩够了PS2之后再回首PS的三维动作,实已成为某些人眼里的“下三滥”级游戏,太多太滥是其原因之一。但是这款游戏彻底打破了当今“重画面轻内涵”的现象,在未发挥PS的3D机能的同时,本游戏拥有其他游戏所没有的东西,就像《古惑狼》那样。
刚接触这款游戏的时候,会觉得操作有些复杂,但稍适应后就非常顺手;游戏中角色的动作非常多,当然也都用的上;刚开始时的几个谜题其实就是在让玩家熟悉,二十分钟之后相信玩家都上手了。倒是觉得这个游戏中主人公的某些动作有抄袭之嫌,很像是一部KID版的《盗墓者》。
说过了操作,再说画面。本游戏的画面很一般,棱角、马赛克之类的“特色”效果比比皆是,但从整体上来看,倒也还看的过去;再加上游戏的手感良好,在一路艰苦的闯关过程中都不会让人有不方便不彻底爽快的感觉;而且本游戏的难度也不低,各种机关谜题重重,绝对让人沉迷其中。
三维游戏是注重画面与操作的,这款游戏多少可以算是PS末期的劲作ACT了。

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 楼主| 发表于 2007-1-7 21:09:15 | 显示全部楼层
《复活之斩·武士枪手》

PS上的3D动作过关游戏在数量上当然不能和RPG等主流游戏相比,而且在质量方面也普遍不能令人满意,真正能给玩家留下较深印象的只有《天诛》等少数几款,再加上这款游戏《复活之斩·武士枪手》。
这款ACT游戏以美国西部为背景,主人公却是个东方味十足的西部枪手。本游戏的画面很不错,就是过场动画中人物的动作僵硬了些,不过动画的色彩柔和,整体看上去还比较舒服;操作方面也还可以,挺流畅的,必杀技以及各种特技的使用都十分便利;游戏制作者在创意方面有些独到之处,将刀技与枪法东西合壁就很有意思,刀和枪的配合使用贯穿于整个游戏当中;游戏中各种机关和关卡的设计有时也会让人出乎意料。
本游戏的难度适中,敌方的角色设计并不可怕,相反还很可爱的;再加上一些搞笑场面,玩起来感觉还满轻松的。还值得一提的是本游戏开头CG的那段主题歌,有些怀旧的味道,听起来同样让人热血沸腾。
非大牌厂商WAVE SYSTEM制作的这款游戏除了音乐方面稍逊以外,其他各方面都表现不错,佩服!

《98一级方程式赛车》

这款游戏的简称就是《F1 98》,号称世界上速度最快的比赛,要把它制作成游戏也是最难的。厂商PSYGNOSIS在游戏中采用的模拟手柄操作方式,具有良好的操作性,但是震动感似乎不够,赛车的撞击和在沙地上、草地上行驶时没有什么震动的感觉。
所有的赛车游戏都必须毫无例外的强调真实性,这使得玩惯了其他赛车游戏的玩家们觉得本游戏的入门比较困难。游戏没有对入门玩家设置一个比较有效的“练习培训”模式,也没有足够的资料向玩家介绍不同赛道的特点和各个赛车的简况;至于画面方面,由于真实性的要求限制了取巧的范围,使得本游戏的画面背景和赛车的外型是不能和《GT》、《R4》之类的作品相比的。
本游戏的整体结构平平淡淡,缺乏新意。作为一款PS游戏,就应当有家用游戏的特点,而不是一味的虚拟现实。如果对漫长的读盘时间都不加以掩饰,就更显得制作厂商缺乏想象力和创造力了。

《摩纳哥赛车大赛 2》

本游戏是法国厂商UBI SOFT制作。这个以“F1方程式赛车”出名的厂商制作的赛车游戏至少不会像上面所说的PSYGONSIS制作的那款《F1 98》那样令人失望。
本游戏的画面不出所料,一如以往的欧美游戏,色彩单调且缺乏特色,光影粗糙,远端景物“跳出”、近端景物“穿帮”的现象非常严重,与《GT》和《R4》等自然无从相比。不过本游戏始终是一个写实作品,不可能像《GT》和《R4》那样用虚拟技术来掩盖PS机能的不足,这款游戏的缺点只是没有对此不足加以修饰而已。
游戏中赛车的感觉,是历来以“F1赛车”为题材的游戏中最为出色的——至少本人是这样认为。如果领教过PSYGONSIS的《F1 98》,就会发现这大概就是本游戏最出色的亮点。
可能是没有经过授权,这款游戏中所有的赛车手都没有名字,甚至还看不到一个制作人员的名字,这肯定会让玩家的感觉打上折扣;另外,本游戏的菜单选项极为繁琐、几乎没有赛程重放……整个游戏好像是被人捣鼓的D版一样,没有经过包装是不能成为精品的,顶多只能算个半成品。

《全明星网球 99》

同样都是法国厂商UBI SOFT制作的游戏,为什么没有被授权的《摩纳哥大赛 2》的游戏性并不怎么差,而《全明星网球 99》这个取得了授权的游戏节目,却没有什么游戏性可言。
本游戏的主要卖点是张德培。不过在那个时候,张德培在世界上的排名大概连前50位都没有了,号召力很令人担忧。(现在网坛里再也看不到他了,唉~)游戏画面同样是差的要命,片头动画的回放暂且不说,游戏中人物和场地似乎是没有选好配色,其解析度低的让人无法恭维。虽然操作性是差了一点,好在游戏还能玩一玩。整个游戏除了“炸弹模式”还有点趣味之外,其他的就——太难了!欧美厂商的游戏总是想方设法的刁难玩家,不像日本厂商的游戏那样通俗而且容易上手。
玩过同是网球游戏的《扣杀球场》系列之后,对这款游戏再也没有打下去的感觉,终究也逃不了被扔掉的命运。

《棉花小魔女》

PS上的横卷轴射击游戏实在太少,独有的那几款游戏又不能令人满意,这款游戏的出现,应该算是对此的补充。
厂商SUCCESS的《棉花》系列一直是射击游戏中的一个非常讨人喜欢也非常可爱的游戏节目。《棉花小魔女》这款游戏最先出现在SS上,PS版《棉花小魔女》的移植度是相当高的,但是手柄的操作严重阻碍了玩家对这款游戏的感觉,要是能对应ANALOG摇杆的话将会给操作带来很大便利;此外,游戏也没有设置“连发”机能,只能用手指连续点按键让人苦不堪言;游戏的读盘时间也比较长,破坏了游戏的连贯性和流畅度,虽然是老问题了,但在这里还是对PS的内存“残念”一个。

《3D玩具军团》

这款游戏最先出现在PC上,是纯2D的画面。厂商3DO在移植的时候考虑到这是PS游戏,所以就把它趋炎附势般弄成了3D画面,现在看来此举实在是画蛇添足,反而还不如原先2D的好。
在PC上,如果玩具塑料小兵被枪打死,玩家可以清楚的看到被子弹打碎的塑料片,如果玩具塑料小兵被火烧死,还可以看到他化为一滩塑料水,并且PC版的一切景物都带有鲜明的塑料质感。而在PS上,玩具塑料小兵虽然都已经3D化,但是“塑料玩具”在3D化的过程中被淡化了,玩具小兵不论是被乱枪打死还是被火烧死,最后都只是简单的消失。
本游戏采用背后视点,玩家使用多种武器完成各项任务。游戏中战斗交火的场面还比较激烈,并且还有点真实;对方会利用掩体或高地等地形进行攻击,还会设下一些陷阱和圈套;玩家则可以利用油桶等爆炸物品来获得更大的破坏力。但是游戏中的地图却制作的太幼稚了,只简单的描绘了地区的大致轮廓,根本不能和PC版相比,这使得本来营造的还不错的战斗气氛大打折扣。
总之,这款游戏没有完全发挥PS的机能,只能算是厂商追赶潮流而匆忙赶制的作品。

KONAMI的另外两款“外传”音乐游戏

《POP’N MUSIC 动画音乐》

KONAMI真是个音乐游戏的大家,所制作的音乐游戏《狂热节拍》以及《DDR》系列席卷了整个亚洲。《POP’N MUSIC 动画音乐》这款游戏是KONAMI音乐游戏的一个分支,它主要是利用“拍拍板”(POP’N CONTROLLER)按照节奏拍相应的按键。与其他音乐游戏不同凡响的是,本游戏所采用的音乐全部都是各个年代的经典动画片里的歌曲,最早的来自上个世纪的60年代,最新的来自90年代,像玩家们所熟悉的《龙珠》、《圣斗士星矢》、《聪明的一休》、《美少女战士》等伴随我们成长的动画片的歌曲都被收录在内,总共有20来首。另外,在简单的五键操作模式下即使不用“拍拍板”,只用PS手柄也能充分感受游戏的乐趣。当然,如果使用震动手柄或“拍拍板”的话,就更能体会到音乐游戏独有的乐趣。

《DDR 迪斯尼音乐热浪》

唐老鸭、米老鼠……迪斯尼公司的那些连自己的父辈们都知道的动画角色再加上横扫全亚洲的《DDR》系列,就构成了这款《DDR 迪斯尼音乐热浪》。迪斯尼的音乐素质向来是有口皆碑的,这款游戏的最大卖点就在于迪斯尼的音乐和动画角色,将欧美耳熟能详的音乐改编成适合《DDR》系列的舞曲,不能不说是一个绝好的创意。而且,这款游戏还对应震动手柄和跳舞地毯,可以好好再次享受一下《DDR》系列的游戏风格。

《GO GO ILAND》

《GO GO ILAND》是厂商KID在2000年末发售的一款恋爱游戏。
这款游戏是著名JWIN版电脑游戏的移植作,PS版没有做出太大的改动。游戏的画面非常艳丽,背景明快,登场的各位女主人公的人设也十分可爱。作为美少女恋爱养成游戏的核心——本游戏剧情部分处理的比较紧凑,在对话分支选项的故事发展中穿插了女主角各项能力育成的要素;游戏中特殊事件的数量很多,并且不同高低的好感度还对应着不同的特殊事件,使玩家能够充分感受到该游戏的变化,同时也增加了耐玩度。

《GUN BALINA》

本游戏是厂商NAMCO《GUN BULLET》系列的第三部作品,可是前两作我都没能亲身体会到,很遗憾。
这款游戏很像KONAMI的《徐徐大作战》系列,整个游戏就是众多射击小游戏的集合,分别考验玩家的各项能力,比如连射能力、射击准确度、判断能力、反应能力等。每个小游戏都极具创意,构思精巧,同时也非常搞笑。另外,本游戏还对应光电枪,用手柄来玩虽然说降低了一些乐趣,但仍会让人觉得很有意思。还值得一提的就是,各个小游戏在不同的难度下,通关的要求也会改变,使游戏的变化更多,当然也增加了游戏性。

《牧场物语~丰收之夜 FOR GIRL》

本游戏可以算是《牧场物语》系列的外传作品。
和GBC上所推出的《牧场物语 3》相比,本游戏的玩法变化不大,依然是每天到自己的农田里灌溉;有家禽家畜的话,还要每天帮它们打理;还可以去城镇里购物、获取情报等等,再配合上穿插其中的迷你游戏,喜欢本系列的玩家还是百玩不厌。
本游戏继承了《牧场物语》系列的风格,画面依然清新可爱,游戏中的特殊事件也比以往更多。由于本游戏是一个“FOR GIRL”版本,因此游戏的各个方面都很女性化,比如增加了化妆箱、化妆镜等女性“专用”道具,游戏中的男性角色自然也会向女主人公展开激烈的追求,可以说是相当有意思。

《宿命传说》

NAMCO在RPG游戏领域中的代表作。最初是看到这款游戏华丽的CG而把它买下的。回去细细一玩,觉得回味无穷。
上个世纪的98年正好是SQUARE势头正劲的时候,NAMCO这个一贯以高素质CG著名的厂商当时并未与SQUARE正面交锋,只是把这款游戏做成普通的2D画面。游戏没发售时,大家都怀疑这样做的效果会不会没有3D好,恐怕是SQUARE把那时的玩家给惯坏了。等游戏一出来,就发觉用2D来表现并不会失去作品的精彩,就像游戏的开头CG那样。事实是最好的说明,这款游戏的画面精细程度决不亚于其他任何游戏。
本游戏基本上继承了前作SFC上的《幻想传说》的系统和风格,尤其是战斗方式让人觉得非常新颖。轻松搞笑的气氛配上各种有趣的音效,让玩家对游戏的投入感大增。在人物的刻画方面,本游戏也是表现的较为出色的,比如描绘人物心理感受等细节时,更是比SFC上的《幻想传说》有过之而无不及。另外,本游戏里的隐藏秘密也是超级的多,需要用上一段时间去细细的挖掘。
《宿命传说》作为PS上三大传说系列的第一新高,它的成功预示着后面两款作品一定更加出色。

《幻想传说》

NAMCO在PS上的三大传说系列之二。这款游戏本是SFC上的作品,但从PS版游戏本身看,却并非是简单的移植。
传说系列的开头CG都非常经典,从系列的第一作《宿命传说》开始就为以后的作品打下了基础。本游戏的开头CG与《宿命传说》同样精彩,主题歌细腻感人,只可惜开头动画不是全屏;藤岛康介担任的人物设计以及众多名声优的演出为游戏添色不少;在画面方面,SFC上的原作当然不能和PS版相提并论,与《宿命传说》相比也有了很大程度的提高,地图进化为3D,远景加入雾化效果、人物经过山脚下的半透明处理效果以及地图可旋转等设定都很照顾玩家;战斗系统一直是传说系列的最大卖点,和《宿命传说》一样,战斗场面可以进行放大或缩小,很有魄力和临场感,如同动作游戏一般,且系统比《宿命传说》有了一定的改进,简化了战斗时的选项设置,不少特技和魔法也进行了重新设定,还加入了很多新特技和新魔法。游戏中各个主人公的性格刻画分明,职业分工更加明了,剑士专门使剑、弓箭手专门射箭、召唤士和魔法师都一心一意的使用召唤术和魔法,不像《宿命传说》那样有些人既是战士又是魔法师。游戏的剧情方面,基本上与SFC上的原作没有什么差别,但也加入了一些新的要素,比如称号的取得、料理的收集、奥义、魔法、隐藏道具、召唤精灵等众多元素的取得收集以及一些小游戏都增加了游戏的趣味性。
《幻想传说》作为一款经典旧作的移植,能够取得相当好的发卖结果,其理由不言自明。

《永恒传说》

NAMCO在PS上的最后一个传说系列。和《宿命传说》、《幻想传说》不一样的是,《永恒传说》是3CD,如此大容量的游戏,其效果也是前两作不可比拟的。
《永恒传说》的世界观很奇怪,不像《宿命传说》那样是天上和地下,也不像《幻想传说》那样是在过去、现在和未来三个空间里穿梭,而是互相面对的两块大陆,中间由一层界面隔开。《永恒传说》的开头CG同样经典,虽然和《幻想传说》一样,动画都不是全屏的,但主题歌婉转动听,几位主人公的设计也很成功。游戏的画面是PS上三大传说系列中最好的一个,风格细腻又不失水准;战斗画面比前两作更为出色,人物不再是以Q版形式出现,魔法、召唤精灵的场面极为震撼;战斗系统也强化的恰到好处,既保持了传说系列的爽快感,又照顾了便捷性,让玩家在战斗时很投入;特别值得一提的是本游戏首次导入了合体技和元素派生技等新的作战方式,让玩家可以欣赏到华丽的战斗场面;战斗控制系统除了传说系列一贯的半自动模式以外,还加入了全自动模式和手动模式,玩家可以随个人喜好来设定。
本游戏保留了《幻想传说》所有的精华,称号、料理、晶灵术和连续技等要素都令人称道;小游戏也设计的很细致,还有不少隐藏秘密等待玩家去发掘;此外,本游戏还对应POCKET STATION,游戏中提供了四个小游戏可以下载,可谓是游戏性做足。
《永恒传说》,PS上超级经典的RPG游戏!

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 楼主| 发表于 2007-1-7 21:09:57 | 显示全部楼层
《洛克人》系列

“洛克人”是厂商CAPCOM营造了十几年的动作游戏英雄。从FC到PS,《洛克人》系列一共有十多款游戏。
在PS上,从《洛克人 X3》开始才是《洛克人》系列的次世代版本。《洛克人 X3》除了开头CG和游戏中途的过场动画之外,其他的和SFC上的《洛克人 3》几乎没什么分别;《洛克人 X4》由于有了新角色ZERO的加入,使得战斗更加趋向于近身格斗,也更加激烈了。自1997年的《洛克人 X4》之后,到了2000年CAPCOM才推出了续作《洛克人 X5》。这款游戏第一次加入了许多《洛克人》系列史上一直没有的新要素,包括分支剧情、新动作蹲下和挂绳、调节游戏难度等等。搜集各种强化部件和芯片仍是游戏最大的乐趣之一,这一次“X”的四套装甲不但酷毙,而且个性十足。一贯以高难度著称的《洛克人》系列这一次也没有让动作游戏的高手们失望,不过和前面几代相比,这款《X5》的整体难度略有下降,但它仍是硬派的动作游戏。《洛克人 X5》以后的每一系列都加入了一些新的要素,游戏的画面和音乐也得到了相当程度的加强,但是操作方法基本上沿袭了本系列的前几代,所以玩家可以放心进行游戏。
《洛克人》系列往后发展的方向是3D化,首先体现在《洛克人赛车追逐战》这款游戏上。它采用《洛克人》系列中登场的角色来展开赛车战斗,多边形效果表现的3D画面还做的不错,操作简单,还有将画面一分为二进行双人比赛的模式。
为了庆祝《洛克人》系列十周年,CAPCOM推出多边形立体动作游戏《洛克人 DASH》。这款游戏集动作、射击与冒险于一身,3D画面的素质虽然不算太高,但玩家还是能够接受,而且解谜程度也不高,爆机应该不存在问题。之后又推出的《洛克人 DASH 2》比起上一代来各方面都有了不同程度的提高,爆炸场面上强化使用了PS的半透明机能,场景更加壮大,战斗也更加激烈。游戏系统设定完善,简单明了,其中的练习模式相当亲切,可以让刚接触的玩家马上学会游戏中的相关操作。主人公“洛克人”可以使用各种极具趣味的武器,打起敌人来就有各种不同的快感。本游戏唯一的遗憾还是总体画面过于朴素,但是《洛克人 DASH》系列仍然是FANS们不能错过的作品。

《极品飞车~高级赌注》

其实《极品飞车》这个赛车系列的游戏我并不很喜欢,PC版就表现的马马虎虎,更何况比PC版还早发售的PS版。
虽然如此,但我还是硬着玩了一下这款《极品飞车~高级赌注》。游戏的开头是由CG制作,不像以前那样是实车拍摄手法,让人觉得失望。虽然这段CG的水准还说的过去,但还是和《GT》、《R4》等作品差了一个档次。接着选择赛车和赛道,起初只有几辆看起来比较COOL的赛车可以选择,赛道也只有三条,但随着名次的取得,可以使隐藏的赛车和赛道一一现身。接下来进入游戏,我怎么就觉得这画面特别不爽,不光是粗糙,竟然还有“短祯”的现象,而且赛车的细致程度也令人不敢相信!不知道这款游戏的制作厂商EA SPORTS是不是懒得再用心去发掘PS的机能了,最起码在PS机能已经吃透了的今天,这种画面水准只能用“不认真、不负责”来解释。终于明白PS版为什么会早PC版发售了,这样的烂游戏不玩也罢

《机车领袖》

这是一款彻底绝版的游戏。我奇怪一些不好玩的烂作品为什么现在都还能看到,而一些精彩经典的游戏,却那么少,那么容易绝版。
也许是《GT》过于真实,也许是《R4》过于华丽,一时间PS上的赛车游戏除了这两个之外便没什么可玩的了。这款游戏在那时静悄悄的登场,以致于没有几个人知道还有这么一款作品的存在。在画面上,《机车领袖》斗不过《GT》,但却在保持PS机能充分发挥的同时还给人一种“干净”的感觉,既不粗糙也不华丽,画面朴素的令人吃惊;在流畅度方面,本游戏同样比较出众,速度感不亚于《R4》;游戏中的远景以雾状半透明效果处理,而景物从远到近由模糊至清晰的过程接合的十分完美;在操作上,这款游戏也表现的十分优秀,欧美厂商的游戏一般都在手感上拿不准,操作起来很生硬,而本游戏如此细腻的操作也不得不让人感叹:手感太棒了!
非大牌厂商制作的游戏往往都给玩家出人意料的惊喜,这款游戏就是其中的一例。

《大头拳击 2》

美国著名游戏制作厂商MIDWAY近年所开发的人气拳击游戏第二作。在本游戏中登场的角色和打斗的场面都极为爆笑,操作性也比较容易上手,只是各角色之间的平衡性不太好,处理的比较粗糙。另外,本游戏中的“练习模式”比起一般的同类游戏来更加全面,更富有挑战性,使玩家能够全心全意投入训练自己所选的角色。还特别值得一提的就是制作厂商把当今世界上最具影响力的真实人物加入到本游戏当中,十分新鲜有趣,这也可以算是本游戏最大的卖点了。

该用户从未签到

发表于 2007-1-7 21:52:04 | 显示全部楼层
可惜没图啊!!!  可惜...可惜啊...

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发表于 2007-1-7 22:09:12 | 显示全部楼层
要是每个系列都给几张图的话绝对是本年度最伟大的帖子啊  呵呵  支持

该用户从未签到

发表于 2007-1-7 22:47:03 | 显示全部楼层
這個... 早轉帖的吧... -__-

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-1-8 10:19:23 | 显示全部楼层
是转贴的,我在开头已经说明了!我自己可没这水平,呵呵
很佩服写这个评论的原作者!分析的非常好,令没接触过ps时代的我能够领略到这些ps游戏作品的韵味

该用户从未签到

发表于 2007-1-9 14:12:26 | 显示全部楼层
:) 楼主~~~你好强啊~~佩服~~:D

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-1-9 19:08:37 | 显示全部楼层
原帖由 williams_dong 于 2007-1-8 10:19 发表
是转贴的,我在开头已经说明了!我自己可没这水平,呵呵
很佩服写这个评论的原作者!分析的非常好,令没接触过ps时代的我能够领略到这些ps游戏作品的韵味

写这个评论的不是一个人,也不是一朝一夕写好的,这些都是当年电软上的评论,不过原作者收集也确实很辛苦。。。。。
头像被屏蔽

该用户从未签到

发表于 2007-1-9 20:31:41 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-1-9 20:35:51 | 显示全部楼层
转帖加份比较好点

加精华总感觉怪怪的

斑竹来加些柠檬给楼主吧

该用户从未签到

发表于 2007-1-9 21:14:44 | 显示全部楼层
:( OK.. 那偶來加吧... 沉默都潛水了... 建議把他也... -__-

该用户从未签到

发表于 2007-1-10 20:44:43 | 显示全部楼层

LZ。。相当强啊。。。

我个人比较喜欢RPG。。所以很喜欢SQUARE啦。。。。个人相当喜欢圣剑系列。。

该用户从未签到

发表于 2007-1-10 20:53:05 | 显示全部楼层
厉害,好多没玩过呢~~~

签到天数: 48 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2007-1-11 16:48:43 | 显示全部楼层
这么强的帖子不顶真不厚道了
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