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发表于 2007-1-7 21:05:16
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《可变走攻》
同是与《天诛》一样的厂商制作的游戏,一个红透了PS,一个倍受冷落,这款《可变走攻》真是极为失败的作品!
游戏3D画面的粗糙程度让人大吃一惊,难度也是出奇的高。玩法类似一种RAC(赛车)式的追杀战斗,既要快速向前冲又要躲过敌人设下的重重机关还要消灭敌人。除了音乐方面还过得去之外,再也没有其他可以值得玩下去的理由了。
《王牌空战 3》
《王牌空战》1代和2代的表现效果如何我不清楚,不过这个3代似乎是最强的了。
由于我并不喜欢“坐舱式”的射击游戏,所以只是淡淡锝体会了一下。PS的空战游戏能发展到这个地步已经相当不错了,画面的分辨率较低,但由于配色万分恰到好处,所以给人的感觉相当清晰;游戏的真实感极强,突出了雾化效果。游戏的分支剧情多,重在强调战术的运用以及空中操作。如果用遥杆控制的话可以享受到真正的飞行驾驶乐趣。
NAMCO,真有你的!
《R·TYPE》
射击游戏玩多了,就觉得“杂”了,何况PS上出色的射击游戏也就那么几个。但是这款《R·TYPE》却不玩不行!
游戏是多方位描写的横向旋涡式战斗,背景以多边形表现,画面带给人的震撼还不算什么,超一流的手感却令人惊讶;备选的三架战斗机,除了“波动炮”等攻击方式外,还装备有受到敌人攻击后可使用的新系统;游戏的整体难度较大,音效逼真。这游戏可以算得上是专业顶峰的STG了!
《终极火力》
SCEI又发挥了PS的全部机能,这款STG射击游戏中所有物体都是即时演算生成的,贴图也相当细致,还加入了光影、雾化、半透明等效果,将敌机射爆后的场面极具震撼力。操作上,由于设有“搜索键”,能自动转向敌机所在的方向,另外射击也是自动调整的,不必作出精确的瞄准。
但是本游戏中武器的变化稍显不足,由于没有升级武器火力的“宝物”可以吃,只能靠自机的升级系统来增强火力,也算是一个补偿。
《紫炎龙》与《雷电》
两者都是100%完美移植自ARC的PS版射击游戏。游戏风格很相近,与ARC相比没有半点进步。通过对OPTION的设定,可以使敌机出现的更多,BOSS变得更BT,弹雨越发密集,但是在武器、宝物等方面却没有什么新的突破。
玩这两款游戏的时候都可以说是相当火爆,但版面不多,爆机之后也没有满足感。游戏的唯一优点在于可以无限续关,如果两个人一起玩,可以很容易就打穿。应该说它们都是很简单的射击游戏,玩过一遍之后就不想再玩了。
《雷电风暴》和《雷射危机》
绝!这是PS上的两款差不多的射击游戏。《雷电风暴》曾经是1997年东京电玩SHOW上的经典作品。
游戏的3D画面经典及至,背景和机体均采用了多边形效果,另外还加入了半透明和雾化的表现手法,令画面更加逼真;武器的设计很爽,还设置了瞄准敌机就发出追尾跟踪光束和雷电的瞄准锁定系统,颇为新颖;玩的时候异常火爆刺激,但是增强武器火力的宝物稍显不足。
这两款游戏都是PS上最经典的纵向STG之一,但存在着一定的难度,特别是最后几关,要打穿很不容易。不管怎么说,一定要把它们作为黄金珍藏,毕竟像这样的游戏并不多见。
《打击者 1945》系列
向来以2D平面射击游戏为主的厂商“彩京”,将自己最出色、难度最大的纵向射击游戏《打击者 1945》系列搬上了PS这个平台。
虽然只有两代,但是打完之后的感觉却是“超级无敌爽”!尤其是2代,可以选择的六架战斗机之间的性能有很大的差异,使每架战斗机都极具个性。游戏的背景画面相当精美,可以看出“彩京”确实是下了一番工夫的。游戏的难度极高,就连最简单的“EASY”模式都要接关2~3次才能打穿一周目,至于二周目……难度就不说了,留给各位自己体会。
总之这两款游戏一定不能错过,三级蓄力攻击的设定颇为独特。
《雷霆力量 5·完美的系统》
这是一款从SS上移植到PS上的射击游戏加强版。
游戏的画面素质比SS版有大幅度提高,而且在游戏进行中还插播着非常好看的CG动画;但是除了这两方面以外,PS版的其他方面就和SS版没有多大的差别了。
《雷霆力量》系列一直是那种比较难的横向射击游戏,使得高水平的玩家有施展才华的地方,这大概是此类游戏最吸引人的地方吧!
《街霸方块》
这是CAPCOM的一款极为面白的方块对战游戏,登场的角色都是人气格斗游戏《街霸》系列和《恶魔战士》系列中的人气角色,而且在这款游戏中以Q版形式出现。
作为一款方块PUZ游戏,将同样颜色的方块堆积在一起再消掉,给对手施加压力就是主要的玩法。堆成的方块越大,给对手施加的压力就越强。本游戏中更有可以消去所有任意一种颜色的方块的钻石充当救命稻草,使得在玩这款游戏时还有很强的紧张激烈感,胜负表现的很灵活,在大好形势下被对手翻盘的可能性还不小,因此不到最后千万不要放弃。
由于本游戏中Q版角色的外型特别可爱,操作和玩法都相当简单,所以有很多MM喜欢玩这个。可以说,没有这款《街霸方块》就不会有后来的《口袋战士》。
《口袋战士》
把《街霸方块》中登场的部分角色挑选出来,再加上CAPCOM的其他格斗游戏中的角色,组成了这款爆笑格斗游戏《口袋战士》。
《口袋战士》给人的第一感觉就是“滑稽”,且不说Q版角色的造型有多么可爱,单是那些大头们的大手大脚而又一本正经的动作,就让人忍俊不禁。本游戏中各角色的连打都变化多端,令人酷呆,超必杀技也十分厉害,但重点都放在“搞笑”上面,夸张成分在所难免,不过爽快感极强。
既然是由《街霸方块》演化而来的游戏,战斗中增强必杀技威力的大小宝石自然是少不了的,除了可以从天上的“送宝神仙”那里得到之外,还要千方百计的从对手身上夺取,另外还能够通过吃食物来补充HP、扔“暗器”攻击对手。
这款游戏的系统、对抗性和严密性都不差,画面尤其面白,有人说这款游戏是“看画面比玩游戏更有乐趣”,这话也不假。轻松爆笑的小品级游戏,是不可多得的休闲佳品,特向MM推荐这款游戏。
《炸弹人》系列
在PS上我只保留了两款《炸弹人》系列的游戏:《炸弹人战争》和《炸弹人合集》,不论其中的哪一款游戏都是低幼龄的玩家适合的了。战术性和各种炸弹的特性结合在一起,诞生出《炸弹人》这个颇具魅力的战略游戏。
游戏画面是想象得到的3D式版图,通过安放炸弹来炸毁障碍物和敌人来过版,玩法实在太简单。但是游戏中每一关底的最终BOSS都很弱智,消灭敌人更加容易,享受不到与电脑斗智斗勇的乐趣,成为制约这系列游戏的障碍。如果使用PS双分插,可以实现与朋友对战的战斗组合,也许这才是游戏的乐趣。
《沉默的爆破手》
对于BANDAI的游戏已经不再期待,原因是它并没有做出什么能让人打得爽的游戏。但是这款《沉默的爆破手》就很不一样。
本游戏似乎是借用了《炸弹人》的思想,没想到满世界安放炸弹的感觉竟然这么爽。游戏的画面背景设在外太空,全3D,虽然有气势但并不出色;游戏的难度也不太大,不过玩法颇新颖;更值得一提的是本游戏开头的CG,真不赖,还对应震动。
喜欢ACT动作类游戏的玩家应该试试这款游戏。
《捉猴记》
这是一款有点难度的ACT动作游戏,要高度掌握跳跃、攀爬等技巧,合理使用捕捉道具,有时候还要动脑筋才能找到前进的道路,进而逮住顽皮的猴子。
SCEI在这款游戏中成功发挥了震动手柄的极致,操作性和手感极好,游戏画面也还可以,但是3D视点就有些问题,时常莫名其妙的卡在某个地方,给继续游戏造成了影响。
玩过这款游戏之后总感觉:猴比人还精,进化论破产。
《敏捷的赛手》
现在的水上体育类游戏几乎没几个,但是SCEI制作的这款《敏捷的赛手》就是不一样!
这款赛艇游戏的效果好、操作好、手感更好。快艇的高速飞行让人身临其境,游戏画面也极其细腻,水的纹理表现和流动感真实得没话说。游戏中的赛道很多,与电脑同场竞技也不会觉得枯燥无味,因为电脑也很强,在比赛中有很好的表现。
总之,这款游戏的整体感觉颇佳,值得一玩。
《EVE ZERO》
这款游戏是“EVE”系列的最后一作。
游戏设计了两个主人公,每个主人公的故事流程都不相同,可以从两个角度去深入了解“EVE”事件的真相。
本游戏的CG纯美至极,画面、音乐方面都有出色的表现。但这是一款文字类AVG游戏,故事主线跌荡起伏、环环相扣,若是不懂日文的话,就只能欣赏游戏的那种动漫风格的画面了。
《罗刹之剑》
似乎是受了《天诛》的影响,KONAMI的这款《罗刹之剑》同样是日本古代刀剑动作过关游戏,不过其评价就大不如《天诛》了。
本游戏以CG画面为背景,完全是2D-ACT;战斗时的快感不强,音效、画面和操作上的虚假等方面都制约了这款游戏的乐趣。看来KONAMI在制作动作游戏方面还得练级。
《飞龙 1&2》
CAPCOM的回归之作,将MD和ARC上的两集《飞龙》系列以合集的形式移植到PS上,速度感强、爽快度高是游戏的特点。1代中每一关的流程远比2代长,难度也比2代高;2代在画面素质、人物设计、速度感以及爽快度方面比1代都要出色。若先把1代打穿一次并记录,然后继承此记录便可以在2代中使用女忍者“飞燕”,更加爽。
《灵魂战士》
这是一款一流的3D动作游戏。
游戏虽然是美版式样,但是多边形表现的游戏画面可以用一个字来形容,那就是——靓!游戏的完成度极高,没有一般的美版游戏那样粗糙,也不存在什么BUG;游戏角色动作流畅,就是游戏中敌人数量少,实力又不强;游戏中“吸取敌人魂魄”这个设计很面白,看到一股“浓雾”融入主角体内的场面很过瘾;而且,游戏开头的CG水平同样不赖。
这款游戏真是非玩不可!
《数码宝贝》系列
估计玩《数码宝贝》系列的玩家没几个,因为这系列游戏似乎是低龄游戏。BANDAI在PS上先后发售了《数码宝贝的世界》系列1~3代,另外还有一款FTG和一款养成类ETC。
《数码宝贝的世界》是一系列的RPG,培养属于自己的数码宝贝,训练他们去和别的数码宝贝作战。由于这些RPG的难度较大,系统较复杂,一直没能顺利的打下去。这系列的RPG,画面和操作都属于一般水准,整体并不出色。
可能玩《数码格斗》的玩家还有一些,这款FTG过于简单的操作和一目了然的系统,再加上原作动画的号召力,使得有很多小玩家为之疯狂,大量的隐藏角色也存在其中,因此这款FTG还具有一定的可玩性。
至于那个养成类的ETC……不说也罢。
《机器猫·长篇大冒险》系列
这是近乎绝版的游戏。《机器猫》系列在PS上只登场了两代。
1代是《机器猫·野比与复活之星》,将动画游戏化,可以选择的当然是大家所熟悉的那五个主人公,在宇宙中的未知星球为舞台展开冒险。游戏最大的特征是横卷轴式的地图,以及由多边形所表现的立体角色;游戏画面和音乐都令玩家有如回到童话时代,开头的CG更像看动画片一般;作为ACT,游戏的操作方面绝对没问题,可是某些关卡的难度就有些那个了。
2代是《机器猫 2·SOS!童话之国》,登场的主人公还是那五人,不过他们会在不同的童话故事中变成其中的主角,如浦岛太郎、小红帽、桃太郎等。与1代相比,2代的CG和画面效果更接近于动画风格,音乐方面却没有质的变化,难度也增大了。
《北斗神拳·世纪末救世主传说》
真是个令人怀念的游戏!很早前就将其翻版过。
《北斗神拳》是日本八十年代中期的三大动作漫画之一,其动画版也广受好评。BANDAI再次将《北斗神拳》游戏化,出现在了PS上。游戏开头的CG、出色的全3D画面以及介绍剧情时大量使用原动画配音演员的配音都令人感动,真实再现了原作的精髓。游戏中角色的动作流畅,攻击方式变化多样,连续技、秘孔必杀技等设定打起敌人来极有爽快感。只要掌握全部的操作技巧,爆机应该不成问题,就是有些杂兵和BOSS烦人了些。
游戏中除了基本的故事模式以外,还有对战模式、再现游戏分支剧情模式和最有特色的收集编辑角色所有台词的模式,以及最后隐藏的“专用练习秘孔必杀技”模式都令游戏性和可玩性大增。
《龙珠》系列
《龙珠》同样是日本八十年代中期的三大动作漫画之一,其漫画和动画同样热度不减。BANDAI将它在各个机种上游戏化了很多次,在PS上出现的《龙珠》系列游戏共有三款:《龙珠 Z·真武斗传》、《龙珠·终极决斗》和《龙珠 Z·伟大的龙珠传说》。
《龙珠 Z·真武斗传》可选用的角色最多,包括隐藏角色在内共有27名,并且每名角色都是由原画所直接采用,而由于背景是多边形处理过,因此可以表现出角色之间的距离;但是角色的动作和招式设计方面就很有问题了。
《龙珠·终极决斗》这款游戏中的格斗场景由全3D表现,而角色全都采用多边形效果,充满了动画气氛。但是游戏中角色的招式设计仍旧不讨好,一个操作熟练的玩家和一个初玩者之间的对战可以说是天壤之别,平衡性很不理想。
《龙珠 Z·伟大的龙珠传说》稍有玩头,将系列的传统FTG改成了ACT形式。游戏中收录了《龙珠》漫画版的第18卷至第43卷完结的故事情节回顾,展现了很多场重要的战斗。游戏以多边形绘制的3D舞台加上三对三的战斗方式,令游戏更为刺激。另外,独立的“SP BATTLE”模式是本游戏最大的魅力。
《名侦探柯南》系列
BANDAI向来喜欢把卡通动漫给游戏化。在PS上出现的《名侦探柯南》系列共有三部。
《名侦探柯南》1代收录有原作剧情中的“同级生杀人事件”和“孤岛宝物事件”两个剧本,在游戏的重要场面中插入了由电视卡通的制作人员所制作的过场动画,与看卡通片无异,很是让人怀念。游戏主要是通过放大镜调查画面中所有可疑的地方,发现线索,然后到处去调查走访并在最后进行整理和总结进而破案,需要玩家具备较强的逻辑思维能力。后来的2代《名侦探柯南·三人的名推理》和3代《名侦探柯南·最佳相棒》这两款游戏的玩法继承了1代,不过游戏剧情则是原创的新剧情,而且主人公也不再是那个小男孩了。
凭我的感觉,杀人案件比谜题案件要好破的多,谜题案件一般需要玩家有一定的日文水平才有可能破解,否则会很容易卡在某个关键地方,给继续游戏造成很大影响。
《X~命运的抉择》
在动漫界享有极高人气的动漫作品《X战记》终于被厂商BANDAI给游戏化了。这款《X~命运的抉择》是个3D-FTG游戏,登场的角色都是用多边形表现,背景则是真3D的;对战时是在一个虚拟的正方形空间里进行,自由度很高,可以在空间里任意行动(很像《超能力大战》系列);游戏的格斗感觉很爽,操作也是够简单,这是BANDAI的格斗游戏最大的特点;开头的CG与卡通动画无异,可以重温那种激动感;人物方面的设计更是酷的没话说。
《X~命运的抉择》作为PS末期的优秀格斗游戏还是应该去试一下的。
《魔剑美神》
在动漫界享有一定人气的卡通作品《秀逗魔导士》被厂商“角川书店”和“ESP”给游戏化。
本游戏融合了冒险要素和模拟要素,在平时的行动中是RPG的形式,到城镇各处去收集情报;在战斗时画面切换成SLG形式,根据选项来决定角色的行动。
游戏中的场景画面和战斗画面全是由贴图来表现,漫画风味十足;在特定事件中还会插入动画CG,完全再现原作的味道。
《猎人 X 猎人~幻之贪婪岛》
厂商KONAMI制作的人气漫画《HUNTER X HUNTER》的游戏RPG版本。游戏的主人公是一个刚拿到“猎人牌照”的全新原创角色,在游戏中可以和原作漫画中的各个角色发生剧情。
游戏的进程主要还是“闯迷宫”,不过与其他游戏不同的是,每次进入,迷宫都会有不同的变化。战斗则是以“战棋”的方式进行,简单明了;游戏中各方面的系统都不复杂,原作漫画中的“念”这个设定被很好的表现在了游戏当中。
《水印之书》
同样以“书”为线索,同样在“岛”上冒险,这款《水印之书》像是《神秘岛》的新作。
本游戏的画面和CG方面发挥的与其他游戏相比略强一些(因为这是SCEI的作品),但是谜题的设计可就不是那么讨好,难为人不说,简直是在“苦中作乐”,甚至还有一点受罪的感觉,因此玩到一半就立刻收手,再也进行不下去了。
如果阁下认为自己的IQ值够高,不妨来试试这款着重解谜的游戏《水印之书》,毕竟SCEI在游戏氛围的营造上颇为独特。
《卡来里安》(又名《迷失少年》)
这是一款极度令人失望的游戏,还花了3CD的铁,早知道就不买了。
本游戏的画面和CG均一般;操作方面和《生化危机》系列等其他AVG无区别;人物的行动姿势极为难看,走路时的声音还很夸张;从画面上看根本没有一丝新意,剧情也难以捉摸,继续游戏的冲动没有了。
这款游戏简直是在“玩剧情”,倒是本游戏的“飘”(封面)还有些新颖,人物设计比较酷,够花哨,只可惜现在已经不起作用了……
《巴洛克》
这是一款从SS移植到PS上的游戏。
其实有了SS版的《巴洛克》以后,就不用再买移植过来的PS版了。游戏的那种气氛、那种恐怖、那种环境和那种感觉,包括游戏画面、玩法以及操作手感,SS版和PS版的《巴洛克》简直是一模一样!PS版的游戏音乐令人毛骨悚然,浑身不舒服,与SS版也没有什么太大差异。
PS版《巴洛克》连1%的改进都没有,游戏虽然还是那个游戏,可感觉已不再是原来的那个感觉了。
《快刀》
又是一款模仿《生化危机》系列的游戏!但给人的感觉却是那么的糟糕。
本游戏以静态的二维CG作背景,3D人物的动作生硬难看,那么操作上也就没什么突出的了。游戏一开始就把主人公置身于恐怖事件当中,与某些AVG倒很相象,只是游戏中所表现出来的现代感太浓重,有些《生化危机》+《救火奇兵》的合体感。游戏中的人物设计的倒还很有个性,要取得最后的胜利必须靠各位主人公的团结一致。
《红狐狸的冒险》
强!这是一款PS上的美版动作游戏。
游戏的3D画面水准一流;主人公是一只设计的非常可爱的小狐狸;游戏中各个机关和关卡的设置虽然颇见制作者的心思但怀疑有抄袭之嫌;游戏音乐极为动听。
这款游戏在多边形的处理、动作的流畅度和游戏性等方面都做的不错;如果能把难度和操作系统这两方面加以改进的话,还是值得一玩的。
《小龙 斯派罗 X 斯帕克》
这是SCEI制作的一款可爱的全3D动作游戏。
游戏的主人公——小龙的动作很流畅也很面白;在游戏中,通常的关卡数就有18个(即可以去18个国家冒险);另外在世界中还分布隐藏着64个迷你游戏可以挑战;与其他经典的“代表作”类ACT游戏一样,这款游戏中也有各种隐藏要素等待挖掘,即使是动作游戏的高手也能在这款游戏中得到满足。
游戏中小龙和各个角色的对话也以全程语言表现,这款游戏非常适合MM玩。
《雷曼》系列
这是由法国厂商“UBI SOFT”制作的一款老少皆宜的动作游戏,《雷曼》发售后在全球掀起了热潮。
《雷曼》的画面有如童话般风格,主人公RAYMAN要在6个色彩鲜艳美丽的舞台中,用自己独特的动作来前进,而随着游戏的进行,还可以学到其他的各种动作。《雷曼 2·胜利大逃亡》的世界进化到了3D画面,游戏画面的角度都处理的相当好,不像一般的3D游戏那样令人失去方向感;在画面效果上,绝对可以说是发挥了PS机能的极限,角色动作流畅,音乐颇有特色,也同样隐藏有大量让人乐此不彼的秘密。
应该说,《雷曼》系列拥有和《玛里奥》系列、《索尼克》系列和《古惑狼》系列等“代表作”游戏一决高下的水准。
《太阳表决》
这是厂商“彩京”的一款从ARC上移植过来的横向动作射击游戏。
游戏中的角色除了基本的普通射击之外,还能用手持的武器与敌人作近身格斗;获得宝物后可以添加魔法设定,这样就可以使用威力强大的各种魔法攻击敌人;当然敌人也很强,但要打穿游戏并不难。
游戏画面虽然一般,但加入了光影、半透明等效果,玩的时候相当有快感,遗憾的是流程过短,往往没打几关就爆机了。PS版《太阳表决》除了街机模式之外,还新加进一个故事模式,这个模式的目的就是击碎复活的邪神魔王的黑暗野心。相对于街机模式来说,这个故事模式的难度可就大多了。 |
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