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PSP上的红色警报
赞美SONY的PSP!感激DA大神的XX!我们能在PSP上玩PS游戏了!
Westwood在PS上有4款RTS游戏,他们分别是《命令与征服》、《红色警报》、《红色警报:复仇》和《沙丘2000》,为此soviet特地纂写了这篇文章,为您详细介绍PSP上的PS版Red Alert的特色!
赞美PSP!感激DA!
因为一些众所周知的原因,我们现在可以使用PSP玩任何我们想玩的PS游戏。而westwood于97-99年间在PS上一共发行了4款RTS。我想我们没有理由放弃一个能够在所有3轮以上的交通工具(含部分3轮)上玩C&C的机会,所以我写了这篇简介,同样因为众所周知的原因,我不能不向也不必在里面说明如何在PSP上运行PS的ISO,请见谅。
Westwood在PS上有4款RTS游戏,他们分别是《命令与征服》、《红色警报》、《红色警报:复仇》和《沙丘2000》,相对于PC版,PS版变化很大:
PS版《命令与征服》:2CD,两张盘的菜单背景分别为GDI的离子炮和NOD的神殿,单位图标与DOS版相同,但拥有独特的操作界面,建筑放下时没有动画(建筑是渐渐从空气中变亮的)。没有遭遇战,每关之后会得到一个关卡选择密码,即使不保存游戏也可以直接用这串密码跳到上次进度继续任务,而在所有任务完成后将会得到打开资料片《隐秘行动》任务的密码。拥有完整音乐和真人过场,以及部分CG动画。
PS版《红色警报》:2CD,两张盘的菜单背景都是爱因斯坦在1946年的实验室(开场的那个),单位图标和建筑动画同样是简化版,比PS版C&C更方便的操作界面(这个在后面介绍);同样拥有关卡选择密码。而且在游戏读取时会有一个比较“华丽”的闪光,这同时也是游戏中超时空传送的效果,顺便一提,PS版的战争迷雾的视觉效果也与PC版不同,感觉更“3D”更“雾”一些。拥有完整音乐和真人过场,但在任务中没有CG动画,不过你如果有耐心的话,在启动画面别按start,稍等一会后会随机播放一段CG。
PS版《沙丘2000》:2CD,与PC版区别最大的一款,也是我玩的最少的一款……我唯一可以确信的是,他是全3D
的…………
下面是这次介绍的重头戏,被我作为范例的《红色警报:复仇》。
同样来自开场,卡维立将军,这可是1998年,而苏军方面也出现了一个戴着少校肩章自称将军的人物……不过可能是模拟器的原因,开场动画的部分镜头花屏了。但游戏中的过场似乎没有受到影响。
基地一景,在这里我说一下他的操作界面:这个可能是红色警报2之前最好的C&C界面了。
右边的菜单,由上自下,分别为选项菜单——在里面可以修改主菜单OPTIONS中的大部分内容,退出也在这里(想起98年刚和人连这个时被人虐却不会退出……=004=)雷达地图——因为分辨率的关系,比PC版的粗糙很多,而且因为手柄的关系,不能在上面快速切换画面,作为补偿,按住R1键能加快鼠标的移动速度以及屏幕的滚动速度;编号键——用手柄上的圆和叉可以编队和选择编队,如果你熟练了的话可以用L/R加4个按键来编号,但这一排东西还有其他用处:作为少数拥有作弊码的C&C之一,用圆键按顺序输入就可以实现开全图、得到各种超武、直接胜利甚至把所有矿变成农民的效果。其中开全图在连机时也能使用,只见基地车展开之后大家便一阵狂按……需要注意的是,复仇和原版的密码不一样。
再往下是建造菜单,从左至右从上到下分别为己方建筑栏、对方建筑栏(比如说你是苏军,而你抢了一个盟军总部,那盟军的建筑就出现在这个里面,两个不能同时建造)、坦克厂(你可以发现坦克厂和兵营的图标比其他的更亮,那是因为我已经造了这两个建筑)、兵营(上面是机枪兵图标,这个稍后再说)、船厂、机场、特殊武器和技能、特殊武器和技能切换。 |
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