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微软和索尼在E3 2009上都公布了各自的动作感应技术应用项目,而且也都展示了新的动作感应控制器原型。对于休闲类游戏,新动作感应技术的前景自不必说,但传统游戏又如何呢?。
光荣Tecmo社长松原健二,日前在接受英国CVG记者采访时表示,他们将“密切关注”新动作感应控制器的应用前景。他说:
“因为我们是专门开发动作类游戏的,所以就必须研究这种不依靠手柄的操作系统是否能实现即时准确的反馈。”
松原继续补充说:“我们清楚,对轻度玩家们喜欢的舞蹈或是运动类游戏来说,这类无手柄的操作系统可能会非常受欢迎。但为了那些喜欢动作游戏的核心玩家,我们也必须研究和开发能够满足他们需要的游戏。”
其实,对光荣Tecmo来说,要在正统的动作游戏里应用体感,效果可能不太理想,但如果是结合了传统品牌的休闲游戏的话,或许会有不错的效果也说不定。比如,《死或生 街舞大赛》或是《无双 趣味运动会》什么的。
来源:levelup.cn |
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