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[研究] [无聊]果然还是系谱最高

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2009-8-5 16:03:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
前几天做了纹章之谜和776的修改器7 }/ H3 @: b8 L" a
本来在写系谱的动态和静态修改器的
3 Y9 Q3 K- ^" X- ^/ K结果发现很多东西的修改还是不能用修改器可以方便改的
4 d4 O% x1 s4 }) |% C- W1 T其实系谱Hack我也不是第一次做8 M- c$ L1 Z' N4 Q. F8 B4 D- S
汉化第四版发布以来确实还没动过
7 F4 ?& _. z$ P6 K# b9 r) e- ^8 |
4 M$ f  e; t/ a9 B: G& L0 q+ f5 ]2 _$ c
3 E, @) s8 G( k3 J( k+ {, {! E
比如我取消了流星剑等技能“剑”的实用限制以及继承限制
7 A/ @9 s1 }) Y% N; b* s6 T; `5 I2 |则对应我还要改技能名称才比较没有逻辑BUG(个人觉得776是逻辑BUG)
7 B5 R7 s) w1 K) N- G# l还要去掉技能图片里的那个剑的影子
  v4 a  G0 @; M: o另外还有技能说明文本很含糊,也全面改造了下3 U5 X  ^& [9 _2 [! G, o0 r" R
计算公式直接写进去比较好
6 e  I- ?3 Z3 H2 s# }, T3 D, v  T& Q8 j. V& n5 _
特别是汉化版
- x5 e1 |7 }% A! j, q6 N本身翻译就有不少让人不舒服的地方
7 f1 x4 ~; U4 q6 o比如“丛林战士...”“剑豪...”
0 X0 Z& t' b7 L, p4 B配合Rom里存在的多处BUG
/ _: s) U* g( I6 c2 T我还是手动改比较习惯
) a4 h# G; l. a- @: S( j7 y修正扎姆卡登场的指挥BUG
1 y( D4 ^8 j! n9 z8 b& j4 k/ a修正塞利斯登场的指挥BUG
" c# j. u3 k7 {  k修正飞马三姐妹的头发颜色BUG
, j$ a5 F" x3 ~6 E- b  l修正三把魔法剑地图战斗画面与真实战斗画面所表述的魔法动画不一致的BUG
& z# [9 \& M! C+ H/ h) W3 v. M我慢慢做个自己想法里比较完善的系谱就好) _4 E+ _9 Q/ {/ V1 J
也不需要有人欣赏
& \) M6 M' C1 Q) y并不打算加多少心武器道具,也不打算增加新的敌人; n+ ]) ^; ~6 z9 E% i, d0 O
并不是我做不到
" d  Q2 o& \2 i( m/ p# d9 t而是系谱本身情节很好了
2 i9 w( M2 E0 E& f5 h% p* Y; e% |只要没了BUG已经适当增加难度与增加平衡性就很好了! u4 n" h  `! J/ [0 G5 h) R7 O$ ?
所以仅仅只是对这个游戏在自己概念和把握之上的全面调整
$ k, B( ^4 e+ i9 ]) M7 I  E$ Z: Q不改变游戏本身太多的东西) w4 p% ?( Q' [8 V# @+ d9 F0 v
& H9 {2 d: e; B" E

* L) T* M3 m4 J1 ^  G  `/ U
: G5 d  Q/ y4 @2 ^+ z( r[ 本帖最后由 银河漫步 于 2009-8-5 16:49 编辑 ]

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发表于 2009-8-5 17:40:01 | 显示全部楼层
呵呵 修改的乐趣
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