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前阵子研究到这游戏,百度搜索到不秘籍
1 t+ `0 f% y7 e H0 m
5 Q4 ?' G: N: g( [( G# c% |只好从ROM分析数据
' q1 `) G3 R: f5 }每条秘籍都需要按对应的8个键,也可以修改
, g% J' c- K9 ]8 P* sEC地址:4438
% ^( T# y" L& K$ M- a. MROM地址是:1DD7 数值为08,修改其可简化秘籍
& X- t! c( F# W t$ K0 @0 Z! Y/ @" L+ E5 R
做了个按键的码表,直接查看ROM修改数据更方便
$ X! ~: ~' k4 V+ }3 K. X( k, n---------------
2 L3 m3 {! m; M8 d2 d8 u0020=*9 P4 C7 c/ y/ w* p, A$ T8 {8 F
FF=□
& r- `2 [6 A" A6 z+ R8000=A
7 n; k$ G* @$ t3 X0080=B
( n& X, j* Y0 m# t4000=X
* O9 T& T% y4 b/ q0040=Y) [' b, l6 v* p7 ?
2000=L+ `8 j, A4 M. N0 _7 j
1000=R
7 V( S- u! X( A: n0008=上6 r7 G* ?3 w6 n
0004=下
& |% Q8 A1 }7 }, c7 A) X4 U1 e0001=右. ^5 }7 x4 S, Q8 u' j- u' Z$ z
0002=左
) Z+ G4 V& u3 Q. i4 K0A00=□7 n4 D2 b! ?) p
0500=□
* j8 z; o, Z8 G9 Z$ g# `4 I0600=□
6 ]: c1 b9 B: |/ h! X8 p0900=□
2 s- e( t( ~3 r0700=□
9 f; L/ T6 S5 ], A: v& j3 h0B00=□
# u8 x8 m6 X1 `2 }* d8 Q' c0400=□
! ~3 p4 J2 F& I+ S" ?* j b0E00=□
3 z$ k4 P# m- t) q. E; ^0200=□
. _! i) H7 Q3 Y/ F) K7 L. |0300=□
. p; L, J3 e4 q! ^0000=
& y$ B3 Q! o* h6 i8 r( _% D h) K. m-----------------
5 X6 R- R" x- a1 j
, g% s. x* x# ~/ W* D0 y导出的秘籍成果如下:很多不明白用途?0 c) }/ H# b) {( B# D! s' d% h
0 m& s3 h. S" B2 B& t+ R3 L游戏中暂停后,按顺序输入
% Y) J; p2 m2 k2 [00042D6F,17,□AAAAAAAA-暂停画面亮度转换
6 u) B" v E5 `4 Y! \' \6 a4 X- @ g: k
00042D82,17,□选左右AXX左右-设定模式
: x9 k# J. A1 E+ V9 h; O' O) h, J! N% P. w& d# U$ J
00042D93,17,□选BXAAXB选-进入下关
& S. O1 I, u i- h/ H! F# |! z7 S; B- N [
00042DA5,17,□选左右LR左右选-结局
+ u( `) O& I% v% J9 l0 E. P3 K. i( t
00042DB7,17,□ABABABAB-?, T, q: D$ W. g' Y0 r$ k2 ]
8 N3 T$ M2 o$ n$ u3 @+ Z00042DC9,17,□左选右选左选右选-加一命5 ~/ q5 [' j# e4 P
4 U1 \2 k0 {# V$ J- f9 [! Z' C
00042DDB,17,□选左选右选左选右-加一命1次
/ I3 t0 \2 u$ K0 L
/ o1 \2 t B* L' ~00042DED,17,□X选XBX选XA-加满血
: d4 w6 c; T2 @
8 |1 h a! |+ H( h00042DFF,17,□ABX选选XBA-重新游戏
9 Z6 \4 T# o1 }5 H. s7 a7 C4 J
E9 D @6 I5 a6 o00042E11,17,□选XXXXXX选-子弹满
) s0 R" e( C8 | }; B0 t1 y8 a$ z
00042E23,17,□XXXXXXX选-?) E3 J' j- d; u
# a* G2 y- l' J$ |. ~) F00042E35,17,□XXXXAAA选-获得某武器
5 p" K( |" f3 W/ }; n
+ L& l4 D5 R- A* `7 F00042E47,17,□XXXXAAX选-获得某武器0 n% \' [: `5 W: T
; \$ D- ^7 M) h. G9 ~: @- A$ H00042E59,17,□XXXXAAB选-获得某武器3 ] G$ v% J- @( X$ ]' Z
7 y: _& _- @7 T$ h; d; s: N
00042E6B,17,□XXXXABA选-获得某武器
$ c# R# e8 x6 |) F0 U* H1 Y' L
5 s# u) w5 U2 ~$ `+ a+ b00042E7D,17,□XXXXABX选-获得某武器: K3 M$ B3 n: ^7 ?1 H' K
7 F, q; j) y# v& @+ ~% q& ^$ P6 _; Q0 H00042E8F,17,□XXXXBBBB
3 K$ R; D7 ^4 F& r: W
- r- [, F3 \% L2 c00042EA1,17,□AABAAXB选
1 G# D9 P* X9 X' }& x' g$ w
. c7 Z* j9 e* ~/ D00042EB3,17,□AABAAYBY5 x' ? U7 I2 k, a
5 v T' B. t Q* b, V7 A5 `) M$ O00042EC5,17,□Y选YBXBXB8 m( t L7 ^* h+ s8 V
' a- k6 {$ ?1 B) X& @, w
00042ED7,17,□A选ABXYXY
$ v0 T# |" y f* J& ]1 q& A: o2 n% b' A' w* R5 h1 G) V4 H" n5 w3 {
00042EE9,17,□AAXA左右右左
r* l+ b( w3 Y( f+ b2 k2 p0 J( P! d# B8 Y) o8 T% J) n
00042EFB,□选选选选选选选B-角色移动
- S# P! f5 B; p* N00042F0E,+ H* c7 \/ |) H6 g
□左右ABX左右A-进入某关
4 |% P3 z& R4 \□下右ABX左右A-进入某关
7 b$ W) \$ [0 @' |' ^) l, ?□上右ABX左右A-进入某关
. _% ?: H* j+ T□ABX左右左AB-进入某关
; r( G1 y! b$ W, V/ f□上BX左右下AX-进入某关: R0 v7 [* T7 D9 z& E7 B
□上下XABY左右-进入某关; B d4 l% r1 N: G9 ]; U' i1 t- W
□ABXABX左右-进入某关
3 O! H; X- a' D3 P0 h5 d4 q5 ^□AX左右X左右左-进入某关/ ]! L$ @( E* G! N
□XX下下A左右左-进入某关) V' ?8 ^4 b" r6 R, T$ e
□ABX左左右左右-进入某关. l: J4 x' W- O: `3 O1 D3 r
□ABX左左左左右-进入某关 |
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