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前阵子研究到这游戏,百度搜索到不秘籍; v, j2 \ y7 c4 r/ _
6 B7 G4 e- D& Z3 j2 ], {
只好从ROM分析数据
1 m. i8 H' z8 M6 o# ?2 `" r每条秘籍都需要按对应的8个键,也可以修改5 j8 r, f$ @ G" M1 ~9 ?
EC地址:44385 s& }- c$ s! D; q7 k( v
ROM地址是:1DD7 数值为08,修改其可简化秘籍
/ E) n% X2 F8 j+ P: i; w/ ?: Z4 I# `2 n# x
做了个按键的码表,直接查看ROM修改数据更方便
/ g5 J/ S& L1 X L8 C6 i9 ]5 X---------------
2 M& O$ D9 k7 N z3 [! J2 P0020=*" F% C1 A: |" m2 ?9 v2 Y
FF=□2 V6 n; C l+ x' x" r& D
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0080=B
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' D1 K i6 p! Q8 }7 `0000= 8 @' |+ s F5 G% c$ k0 C
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+ x: i7 i! k* h5 B$ O3 v- i导出的秘籍成果如下:很多不明白用途?) t7 Z+ W# Z! y0 q: N
" J! z4 l0 z z游戏中暂停后,按顺序输入
' |. N- A9 u4 n00042D6F,17,□AAAAAAAA-暂停画面亮度转换# P# ~3 S) I; z* `
$ E6 h8 ]8 i3 g; t6 t: x; ^) V00042D82,17,□选左右AXX左右-设定模式6 n4 S8 [/ N! {3 m- V9 u: R
# j) ]6 i3 G5 f% Z/ b9 G& m00042D93,17,□选BXAAXB选-进入下关8 }) s4 p% z/ e7 D; k) X- s( _
) v0 b2 l" A9 m5 z6 E+ `00042DA5,17,□选左右LR左右选-结局
1 ^# | M9 }5 Y$ S1 p' w2 }- F5 O H8 |* c5 p0 @
00042DB7,17,□ABABABAB-?* C, H4 z; W/ ?/ k$ B K/ E6 P. _
0 {7 `0 R' m/ e0 K7 ~00042DC9,17,□左选右选左选右选-加一命( _( g" ]$ ]4 J' d
+ C8 |9 f H' y% @* s6 W4 H00042DDB,17,□选左选右选左选右-加一命1次
( C; T( B, k @0 c5 u0 u
W8 x. y# t( L00042DED,17,□X选XBX选XA-加满血
, B) `- u/ N! ?3 |# l$ | G0 F {7 Z+ a- b' W
00042DFF,17,□ABX选选XBA-重新游戏
, J% N6 z, W4 P! g% Q" e6 F2 Z7 a
0 o; o7 G9 ]) ?* }- k) i00042E11,17,□选XXXXXX选-子弹满" n( @( r6 k4 {3 _6 d
/ v( K+ f* f& O5 t
00042E23,17,□XXXXXXX选-?7 W' B4 I) }( o" Q
6 v$ |8 C: {/ T: M00042E35,17,□XXXXAAA选-获得某武器% b$ Q; |: c# Q: h4 {* ^
" o9 l E/ y" Y. ?( j: d9 ]# ~" ]
00042E47,17,□XXXXAAX选-获得某武器( S+ j) z3 V4 A: Z6 \1 G
: M1 @' x O; K& @. _; f00042E59,17,□XXXXAAB选-获得某武器
" @$ h/ G/ X3 H6 v$ H, m. G) f( u, G, z# d+ m$ ^4 V* u# S
00042E6B,17,□XXXXABA选-获得某武器: Y7 b3 [; X4 }8 X
' p( ~' v5 J5 j; G00042E7D,17,□XXXXABX选-获得某武器
' j. l( C$ @9 X8 m: e8 x$ X3 J# Y0 ^, B. R/ h
00042E8F,17,□XXXXBBBB9 x. K; {3 G9 C: O- D
9 W3 [8 Y, f1 \0 B7 r, @5 w
00042EA1,17,□AABAAXB选$ ~3 h! V1 G( Q+ C0 Y
! {) n9 q( S' b b& N4 m00042EB3,17,□AABAAYBY) D6 R# g( \2 `2 g0 z: M# V
* z/ b2 |3 B2 @" D N& }( c00042EC5,17,□Y选YBXBXB+ s; x( K+ u# ]% {& d& A
7 b; k; ^! P. h% ]0 D8 v00042ED7,17,□A选ABXYXY
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1 v/ k( J! X# R6 ~, P1 F00042EE9,17,□AAXA左右右左
9 f, Q" C1 D F x6 S& Y: C: G6 w' f4 N/ U; `
00042EFB,□选选选选选选选B-角色移动
2 p- D! A" T% X( }8 D, j00042F0E,# N2 F7 F; Y5 w
□左右ABX左右A-进入某关: P% y3 _5 a) Z1 j
□下右ABX左右A-进入某关 C& x4 N+ W8 l7 \! G- N
□上右ABX左右A-进入某关1 {5 O6 U# {0 J" h
□ABX左右左AB-进入某关
: B0 m2 H' K3 |□上BX左右下AX-进入某关9 Y$ B: A; f. L7 n' I/ y+ s
□上下XABY左右-进入某关
1 W! m: T& i: I□ABXABX左右-进入某关9 R/ f5 ~! ?" g: e6 W* A) x( x
□AX左右X左右左-进入某关( T( h, s5 b* e3 e% _
□XX下下A左右左-进入某关
: \8 x! u* q; H□ABX左左右左右-进入某关8 P# s5 K# @. ]& L& v( R% d
□ABX左左左左右-进入某关 |
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