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[研究] 合金弹头五,自由飞行版。请求帮助!

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该用户从未签到

发表于 2009-9-3 19:57:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
我刚学习怎么个改游戏,第一个试验的游戏就是合金弹头,街机winkawaks模拟器的!
' P; O8 B1 P8 z2 j3 j- R9 `7 z% l. t+ E4 W: O- a
改弹药,改枪支我已经会了,我最近尝试去修改人物属性0 M3 M: M+ w/ u) G2 T, w
cbb,e2- t1 [( g7 W4 u  w
cba,d0
5 y7 ^" u+ @8 C$ t( G上面这两个是合金弹头五代,潜水员的属性,只要在游戏中锁定就可以像是水关那样四处飞行:loveliness: 有图!
; T7 D! M% W- ?* C0 U5 N2 o# d& G* x' G
; Y2 S' O: B$ R3 ]
但是有个问题就是使用这个代码后不可以换场景(比如过关,换下一关),或是人物死亡,否则报错。
+ e- t2 z  g6 C/ [. f+ C) M  x3 [5 f# w$ @( y
有高手可以告诉我修正BUG的思路吗?: c8 d5 \+ B6 @- g% _

1 l! X9 t2 E' _7 H[ 本帖最后由 To幽 于 2009-9-3 20:07 编辑 ]

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2009-9-3 20:49:53 | 显示全部楼层
某些场景不允许一直使用潜水员或飞行员状态吧。
6 b5 n) |: M& c' c试试到关底boss处切换为正常状态看看。
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 楼主| 发表于 2009-9-3 23:23:53 | 显示全部楼层
不是一定得到关底才会出错,比如上面那图,前面是个山洞,如果不解除直接就去就会出错了。. A' x9 C6 [% ?4 U; E
4 g* B( ~* y1 E' }$ o: `! L
我尝试过了,不是场景的问题,而是人物过关时的数据问题!如果用CM锁定那两个数据的话就可以直接过场景,只要开了无敌再加上CM锁定就可以一直玩到最终BOSS,那是因为CM不是锁死数据,数据还是有改变的,大概有0。1秒左右。
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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2009-9-4 09:23:16 | 显示全部楼层
楼主搞的是动态还是静态的修改?4 H( C1 j1 j, r7 u( y* r4 l
静态的话加个条件限制,进山洞或过场景时自动切换为正常状态。:o5 c0 n/ a' C8 H; y" Y2 G
9 H; j! Z* f$ L: u* \% J
[ 本帖最后由 sawazaki 于 2009-9-4 09:29 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-9-4 12:38:25 | 显示全部楼层
嗯,怎么静态修改,我只会锁定内存,有静态的修改说明吗?
3 S, E) Y) `9 j4 Y7 }9 {  U( U5 f4 Q2 z5 \" }2 u1 @+ |2 J" a
我就是想找个条件式的,当隐身(就是刚出来的时候的无敌)自动锁定,不隐身就自动解除。游戏本身解除后依然可以飞行。2 ]9 m: p( T7 s: j( Y" j

8 b4 _# ~& ~4 b" ], B有这方面的教程么?
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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2009-9-4 14:27:42 | 显示全部楼层
这个游戏是对应68K的,下置顶的68K汇编资料自行研究下。
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 楼主| 发表于 2009-9-5 21:56:53 | 显示全部楼层
:funk: 灰常感谢!!太远了
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该用户从未签到

发表于 2009-9-16 09:45:57 | 显示全部楼层
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