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[求助] 关于模拟器虚拟内存的实际地址映射问题

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该用户从未签到

发表于 2009-11-27 09:43:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
想要在模拟器的源代码中插入一个自己的模块,读取模拟器内存的0x0700地址中的数据,并根据数值的不同作出自己的操作。
; V- g3 M! ]" V2 X1 z. t) l! [关于内存数据读取,使用了Windows自带的API——ReadProcessMemory(),当中的某一个参数是传入的地址。测试时发觉这个参数传0x0700无效。个人猜想这个0x0700应该仅仅只是模拟器虚拟出来的内存地址(实际上模拟器整个的64K地址应该都是虚拟出来的),数据是通过某种算法从实际的逻辑内存地址中映射过来的。
  q# E3 E: h# W! H0 `3 l6 Q——向高手们求教模拟器的这种映射关系。:yun:! x$ v/ a6 e2 f, M1 `  k
& ]7 u/ a6 H/ ^9 n; r/ L. ?6 [
[ 本帖最后由 独孤残云 于 2009-11-27 09:49 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-11-27 11:02:45 | 显示全部楼层
用相对寻址不行么?7 Z, I7 Q) ^- s& t
从模拟器起始地址+载入的游戏的起始偏移地址+0x0700
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