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[分享] 经典PS2游戏封面欣赏

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签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2009-12-10 15:43:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 大神
  
  类 型 动作冒险
  上市时间 2006.4.20
  
  开发公司 CAPCOM
  发行公司 CAPCOM

下载 (56.82 KB)
昨天 20:48



PS2上少有的2D水墨卡通渲染的3D动作游戏。其独特的笔神系统令人欲罢不能。除猫外分别对应十二生肖。玩家控制天照大神(狗?)展开神话般的旅程。另外本作中人物配音全是火星文,听不懂⊙﹏⊙b汗
水墨的画面风格、独特的画笔系统、强大的恶搞精神都使本作获得了全球玩家的一致好评。而也让更多玩家对Clover Studio制作室的实力刮目相看。

2 新鬼武者

  类型 ACT
  发售时间 2006.01.26
  发行 CAPCOM
  容量 DVD X 2

本作剧情发生在鬼武者三部曲之后的公元1598年,主角是被称为“灰烬之苍鬼”的角色,金发双刃,一派西方人造型。而游戏的BOSS,就正是《鬼武者3》结尾暗示的太阁“丰臣秀吉”。本作风格将向恶魔猎人系列靠拢,追求更高的爽快感,游戏视角也是首次变为自由变更,并取消系列以“门”来划分游戏区域的概念。游戏也会和系列前作一样引入同伴的概念,并保留鬼武者系列著名的“一闪”系统。
本作难度可以说是系列最低,但爽快度也是系列最高,拥有柳生十兵卫 茜、南光坊天海、罗伯特、阿初四名极具个性的同伴。攻略中必须时常切换同伴利用他们的特殊能力来进行游戏。更有超华丽的合体鬼战术。




3 宿命传说导演剪辑版

类型 RPG
  发售时间 2008.01.31
  发行 NBGI

PS名作宿命传说的PS2复刻版的加强版!在PS2复刻版基础上增加了里昂篇剧情和莉莉丝篇。画面系统都是全新的,主线剧情全语音,开头动画的主题曲 DREAM更是令人感动。PS2上不可不玩的RPG佳作。

4 最终幻想X国际版




类型 RPG
发售时间 2002 01.31
发行 Square

Final Fantasy X International是2001年发售的Final Fantasy X的加强版,游戏语音变更为英语,英日双语可选字幕。增加了新Sphere Grid、新能力、新支线事件等大量新要素,并对原有系统做出了细微的调整。本作经典程度堪称PS2必玩RPG!尤其是本作还有汉化版,让更多玩家体验到了FFX跌宕起伏,宏大感人的剧情。本人第一次玩就花了99个小时,最后还是忍不住通关了,如果不挑战斗技场隐藏BOSS和暗黑召唤兽的话,本作的难度还是很很适合新手的,召唤兽解决一切敌人!

5 旺达和巨像



类型 AVG
发售时间 2005.10.27
发行 SCEJ
从头到尾只有BOSS战的游戏,对决时如电影般震撼,主角和敌人体型的巨大反差也是令玩家有种独特的视觉享受。画面风格阴暗,打倒16座巨像颇要花些心思,弱点所在设计的很有意思。

6 宿命传说2


类型 RPG
发售时间 2002.11.28
发行 NAMCO
个人认为是至今最令我激动的传说,因为有中文版,所以看得懂剧情,就特别感动。至今我还是喜欢2D战斗方式的传说啊!故事主角穿梭在几个时空内拯救世界和打倒神的情节真的很感动!还有华丽无比的秘奥义!

7 王国之心 记忆锁链


类型 RPG
发售时间 2008.12.02
发行 Square Enix

本作由SQUARE ENIX《王国之心 》GBA重制而成的游戏《王国之心记忆之链 Kingdom Hearts Re Chain of Memories》,结合卡片战斗系統,並且追加了许多的新要素,王国之心第四作。玩过GBA版的绝对要去玩玩这个游戏,画面的大幅进化以及语音的出现不是语言可以形容的。

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2009-12-10 15:44:04 | 显示全部楼层
8 银河游侠导演剪辑版
  类型      RPG
  发售日期07-03-21
  发行公司SCEJ
  开发      Level-5


因为玩家对游戏个别设置的不满,Level-5于2007年发售了《银河游侠 导演剪辑版》,该作以《银河游侠》原作为基础,并加以强化改良的特别编辑版,容量从原本的单层 DVD 提升为双层 DVD,追加故事剧情、冒险舞台、战斗系统、台词、技能、武器、服装...等众多游戏要素,并调整迷宫的设计与宝箱、怪物的配置,战斗的平衡度也有所调整。

9 星之海洋3导演剪辑版
类型      RPG
发售日期2004.01
发行     Square-Enix
开发     tri-Ace
下载 (31.32 KB)
昨天 00:31


2003年2月的《星之海洋3 直到时间的尽头(Till the End of Time)》的故事发生在前作之后的400年,由于12位英雄同心协力阻止邪恶十贤者的野心使得银河系免于崩溃。400年后人类已经可以在太空中自由来往。玩家扮演的就是少年Fayt,他在度假的时候因遭到外势力的攻击而与家人失散,最终独自来到未知的星球,而该作的故事也由此展开。


  在游戏画面方面,虽然有人诟病其超长的开发时间应该可以做得更好一些,不过其整体得画面感觉也相当不错。电影般的景深效果给人相当真实的感觉。在游戏主题曲方面,由日本人气女星Misia主唱的"忘记如何飞翔的小鸟"也是非常的动听。游戏的战斗系统和前作相比可谓脱胎换骨,令人欲罢不能,另外前作的语音收集被改为战斗收集,此举大大提升了游戏的可重复性和挑战性。从各个方面来说,虽然本作相当优秀,但死机和战斗收集存档毁坏等恶性bug还是严重影响了其销量。
为了弥补过失,《星之海洋3 导演剪辑版》把前作令人诟病的bug都完全去除,并改良了游戏系统,使得害怕死机bug的玩家能一睹其真正的风采。不仅如此,由于战斗系统由于CancelBonus的加入而发生了翻天覆地的变化,让战斗更爽快,如果没玩过原来版本,建议还是玩本作吧。

10 ICO
类型RPG
发售日期2001.12.06
发行SCEJ
开发SCEJ
下载 (44.14 KB)
前天 13:14


《ICO》也是PS2上不多的有官方中文版的游戏之一。由于该游戏并没有做重点宣传,因而并没有取得应有的市场效应。叫好不叫座的情况在其续作《汪达与巨像》仍难得以改观,但所获口碑与奖项已数之不尽,ICO也被IGN网站评为成为游戏史上20大最被低估的游戏之首……
整个游戏里对话加起来不超过20句。你控制的ICO能做的动作也非常少:跑,跳,爬,拿东西和丢东西,用一根木棍打人,都是些基本动作,完全没有常规动作游戏里的“超杀”之类的东西。整个游戏里只有三个角色:ICO,Yorda和魔女。他们三人分别是谁?Yorda和魔女到底什么关系?为什么魔女要把ICO 关在石棺里,把Yorda关在笼子里?这些关于身世背景的疑点游戏本身都没有说明。让我们在重重的解谜中体会思维的乐趣;更重要的是,在这个勇士和公主的故事中体会最纯洁的爱

11  KOF2003
下载 (71.01 KB)
昨天 00:27


类型      FTG
发售日期2004.10.28
发行SNKPlaymore
开发SNKPlaymore

在人物设定方面,KOF2003在加入了新角色的同时,也恢复了大部分角色的老面孔,从这点来说是否意味着SNK真正的回归?在战斗模式上,KOF2003依然继承了三对三的组队模式,不过对战模式发生了变化,三名队员同时上场,玩家们可以看到画面中体现的是三排血槽,可是对战时间依然还是60秒,第一位队员被击败后,下一个队员会立即登场,直到KO对方三名队员,或者是时间结束。不过当能量槽出现CHAGNE OK时可以变换出场队友,CD换上一名队友,BC换下一名队友,至此KOF系列通用的CD超重击被取消。换而代之的是消耗CHAGNE OK和能量槽的超重击,可以破坏对手的防御,令对手产生硬直时间,并受到己方另一位队员的登场攻击。连续技方面也发生了变化,并增加了队长必杀技这一设定。SNK的再次回归让我们看到了几乎全新的KOF,创新的KOF2003能够再次成为KOF系列的又一座里程.

12 王国之心2

类型      ARPG
发售日期2005.12.22
发行      SQUARE ENIX
开发      SQUARE ENIX
下载 (164.06 KB)
昨天 00:35



王国之心最大的特色便是结合了 SQUARE ENIX 与迪士尼的众多知名角色,在经过改编的迪士尼故事中来段不一样的冒险。王国之心2 中不但还会出现前作所有过的片段,包括小美人鱼、美女与野兽、阿拉丁等,也有新卡通登场,如花木兰、狮子王、大力士、圣诞夜惊魂,以及有米老鼠登场的纪念作品威利汽船;另外,由 Johnny Depp 所主演的电影加勒比海盗也会融入游戏里,让玩家与这名怪异有趣的杰克船长来场精彩的对手戏。


  新战斗要素


  这次在战斗要素亦新增了不少。除了新增加的魔法以及与唐老鸭、高飞的合体必杀技之外,最具特色的莫过于改变服装後能力也会跟着产生变化的'DRIVE'(变身)系统了。例如若将服装变成'Wisdom Form'(智者模式),平常的战斗指令就会变成发射魔法弹的指令等等,类似如此的变化还有很多,让战斗更加地活泼刺激。

13  铁拳5
类型      FTG
发售时间2005.03.31
发行Namco
开发Namco
下载 (66.99 KB)
昨天 00:40



加入了三名新角色。其中风间飞鸟受到了各方面玩家的好评,不但人设出色而且容易上手。另外,场景的精美程度上了一个台阶。作为一个3D格斗游戏来讲无疑这是成功的一作。其中几名角色对白是中文的哦!

14 侍魂天下一剑客传
类型  FTG
发售时间2006-01-26
发行SNK Playmore
开发SNK Playmore
下载 (57.79 KB)
昨天 00:48



侍魂系列转战ATOMISWAVE基板的第一作:《天下第一剑客传》的内容十分充实,总共有6个游戏模式可供玩家选择,其中5个是来自历代作品的改良,还有1个是综合本次游戏的主题来制作的。游戏人物角色也是系列之最,霸王丸、娜可露露、千两狂死郎、加尔福特、柳生十兵卫、首斩破沙罗等传统角色也位列其中。

15 生化危机4
类型     ACT
发售时间2005年12月1日
发行     CAPCOM
开发     CAPCOM
下载 (141.76 KB)
昨天 00:58


故事发生在2004年,即《生化危机2》六年后,由于各新闻媒体争相报导Umbrella公司在莱肯市的地下研究所,制作的T-Virus早前泄漏导致陷入生化的危机。连串的负面新闻导致公司股票价格笔直暴跌。美国联邦政府在各国政府的压力下暂停Umbrella公司的业务,其后公司便宣告破产,所有地下研究中断,T-病毒的传播得以停止。主角是2代的里昂和艾达 王。
视角


  《生化危机4》放弃了生化危机系列以往一直采用的第三身视点及固定镜头,改为以背后摄影机视点(美式TPS游戏类同),主角在举枪的状态下会移至画面的左下角。


  物品


  
《生化危机4》采用所有物品携带都在主角身上,不采用以往物品箱或可放置物品于地上的做法,并在本作之中加入金钱的概念,可与武器商人交易。


  进度储存


  《生化危机4》放弃了以打字机带限制玩家记录的次数,玩家只要到打字机旁便可以作无限次储存游戏的进度。同时,《生化危机4》加入了继续游戏(Continues)功能。


  敌人


  《生化危机4》不再以丧尸主要敌人,与过往的系列有所不同。反而,主要敌人是Ganados(西班牙语中为“家畜”之意),他们比丧尸聪明,Ganados能挥动武器和火器和配合攻击玩家。

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2009-12-10 15:45:25 | 显示全部楼层
16 灵魂能力3
类型      FTG
发售时间2005.11.23
发行Namco
开发Namco

对于PS2这台已经有5年机龄的机器来说,2年前发售的“灵魂能力2”就貌似已经挖尽了PS2的机能,画面可以说已经体现了相当高的水准,而谁也没有想到的是,2代后2年的今天一向以画面绚丽的SOUL系列的最新作还是选择发售在了PS2上面,而且其画面表现水准员员凌驾于“2”之上!
    本作的剧情继续围绕着魔剑SOULEDGE和圣剑SOUL CALIBUR之间的争斗,以及光和暗阵营两方战士争斗的故事,发生时间紧接前作,本作追加了3位和故事产生新的联系的关键性人物。黑人镰刀死神ZASALAMEL,冷酷的圆刃暗杀少女TIRA,以及为了追寻杀父仇人的日本拔刀术流的女剑客SETSUKA
    而让大家熟悉的前3SOUL系列的全部人物(SOUL EDGESOUL CALIBURSOULCALIBUR 2),都即将在本作汇聚一堂,全员登场,共同交织伟大的剑与魂的新的传说。

17 红侠乔伊
类型     ACT
发售时间2004.08.24
发行CAPCOM
开发Clover Studio
下载 (64.17 KB)
昨天 01:16


《红侠乔伊》以独特的 2D 混合 3D 漫画风格,与特摄英雄+ 操作电影特效的 VFX 亮丽演出,加上幽默戏谑的风格,简洁但不失创举的操作系统,被称之为是“回归动作游戏原点”的作品,受到许多玩家的喜爱。本作最明显的特点就是在3D中运用了卡通渲染技术,这个现在被称之为2.5D的技术可以说已经很普遍了,但必须承认这种画面的确是最适合本作的。卡通渲染后最大的特点是线条比较粗犷明显,正好适合本作的美国漫画的风格和涂鸦风格。加上本来就粗线条的人物勾勒和线条色块清晰的场景描绘,可以说是完美体现了这一点。玩这个游戏的时候,包括爆炸的效果和不时地冒出的象声词,你会觉得就像在翻看漫画。


  游戏实际进行中出现的各种特效非常华丽,层次分明且不凌乱,喧哗流畅的美感体现得淋漓尽致。主角JOE的动作非常流畅,在SLOW状态下每一次挥拳,每一次踢腿都棱角分明,峥嵘尽现。游戏的所有画面都是由即时演算完成,没有什么CG演示,保证了风格的完全统一。

18 鬼武者3
类型     ACT
发售时间2004.02.26
发行CAPCOM
开发CAPCOM
下载 (48.4 KB)
昨天 01:21


本作除了邀请曾经参与过《鬼武者》一代制作的“金城武”,担任游戏中明智左马介一角外,还邀请到国际知名演员尚雷诺来担任另一位主角“杰克·布朗”。不同于以往专注于日本战国时代的时空题材,这次《鬼武者3》也加入了现代化的要素,包括日本战国时代的本能寺、法国的凯旋门、巴黎铁塔都将成为游戏中的场景,为游戏塑造出一种超现代风格的崭新气氛。开场CG更是邀请到了甄子丹做动作指导,在当时来说简直酷毙!

19 风之克罗诺亚2世界要忘却的东西
类型    ACT
发售时间2001.03.22
发行Namco
开发Namco
下载 (98.27 KB)
昨天 01:27


以可爱人物,简单操作博得众人喜爱的“克罗诺亚”在PS2上再生了,并恢复了3D动作游戏的风格,与2D相比,图像、动作均有超凡表现。个人最喜欢的动作游戏,可爱简单……

20 源氏
类型      ACT
发售时间2005.06.30
发行
SCEJ
开发Game Republic
下载 (56.8 KB)
昨天 01:33


Capcom著名游戏制作人冈本吉起(鬼武者制作组员之一,其离开Capcom时带走一部分鬼武者项目的精英制作人员)成为独立制作人后的第一款作品。本作以日本平安末期源平争霸为背景,讲述了日本历史上的第一位军事家源义经对抗平氏的故事。游戏的画面不俗,对自然景物的描绘以及平安风格的表现都相当到位,有一种独特的和风美。其画面能充分的发挥接上S端子的PS2机能,其配乐也是非常的动听.玩家可以操纵义经和弁庆两人行动,其能力各有不同,在不同地点使用不同人物在各异的时间段里可以搜索到许多装备.游戏的系统集百家之长,主轴是“心眼”和“神威”。用心眼打倒敌人后会出现华丽的杀阵(即特写),杀阵画面都是请日本著名杀阵师设计的,相当有型。而活用神威的话,连初学者都可以轻松使出心眼。游戏的缺点就是流程太短,这一点在PS3上发售的第二作已经大大改善了.

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2009-12-10 15:46:17 | 显示全部楼层
21 超级机器人大战IMPACT
类型    SRPG
发售时间2002.03.28
发行BANPRESTO
开发BANPRESTO
下载 (72.27 KB)
昨天 01:44


机战系列登陆PS2的第一作,将bandai的WS系列主机上的COMPACT2系列三作合而为一进行重制后的作品。

22 第二次超级机器人大战α
类型    SRPG
发售时间2003.02.27
发行BANPRESTO
开发BANPRESTO
下载 (66.11 KB)
昨天 01:50


机战系列登陆PS2的第二作,也是ALPHA系列第2作。相较前作在画面上大幅进化,加入了小队系统,以及许多新作品《勇者王我王凯牙》。

23 超级机器人大战MX
类型    SRPG
发售时间2004.05.27
发行BANPRESTO
开发BANPRESTO
下载 (85.55 KB)
昨天 17:08


机战系列登陆PS2第三作,继承了IMPACT的部分系统,比如选关,加入了支援攻击,双重攻击等设定。难度为近年最低,隐藏要素减少。但人气作品《翼神传说》《冥王计划》《GEAR战士电童》显然成为本作当之无愧的主力和亮点。

24 第三次超级机器人大战α
类型    SRPG
发售时间2005.07.28
发行BANPRESTO
开发BANPRESTO
下载 (120.99 KB)
昨天 17:15


机战系列登陆PS2第四作,同时也是ALPHA系列完结篇。众多人气作品演出和更为华丽的画面以及更为合理的小队系统使得本作至今仍是玩家口中的经典。

25 CAPCOM VS SNK2
类型      FTG
发售时间2001.09.13
发行CAPCOM
开发CAPCOM
下载 (100.28 KB)
昨天 17:23


CAPCOM与SNK两大格斗游戏厂商继2000年9月共同合出前作后,获得相当多玩家的回响。相隔一年,昵称「CVS2」的续作推出,相信许多玩家都很振奋吧!

  本作除保留前作的「RATIO」系统;新旧角色合计44人的大会战及多种游戏模式,以及划时代的DC Vs. PS2网络对战机能,可谓令人瞩目。首先解释「RATIO」系统。这个角色分配点数系统是指玩家在游戏开始前选择角色组队时,玩家可以有4点点数选择3个角色参与进入战斗。点数分配比例与出场顺序是依玩家喜好决定。游戏模式部分有玩家熟悉的大型机台、双人对战、练习、战斗回顾和连续挑战对手的生存模式等。

  玩家如果不想使用内定角色,可选择「色彩编辑模式」设计独创的人物造型、色彩。跨平台「网络模式」则实现DC与PS2两平台玩家网络对战的梦想,如果你有能力添购DC/PS2专用调制解调器等指定设备,在完成上网申请手续后,上线找寻网友比赛,增加一点不同于单机的游戏新体验吧!

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2009-12-10 15:47:19 | 显示全部楼层
26 鬼泣3特别版
类型      ACT
发售时间2006.02.23
发行CAPCOM
开发CAPCOM
下载 (31.73 KB)
昨天 20:04



《鬼泣3特别版》是由CAPCOM制作发行的知名动作游戏《鬼泣3》的外传。本作中玩家可操控但丁的双胞胎哥哥维吉尔,《鬼泣3》中讲述幼年但丁的事务所尚未正式营运之前便陷入一连串被恶魔追杀的事件中,就这一连串事件的背后,却是足以与他匹敌的双胞胎兄长维吉尔,但却没有交代这两个双胞胎兄弟关系决裂的内幕,《鬼泣3特别版》将以维吉尔的角度来详细交代这段剧情以示弥补前作留下的伏笔。《鬼泣3特别版》游戏系统将延续《鬼泣3》,在原来的基础上追加了VERY HARD难度,而主角维吉尔的武器以及特殊技能将没有但丁那样丰富,但同样可以变身为魔人,可使用的武器有3种,风格只有1种,枪支则替换为幻影剑(可以消耗2格魔力来发动很强的技能)相对与前作来说,本作只以交代剧情为主。

27  战国BASARA

类型      ACT
发售时间2006.07.27
发行CAPCOM
开发CAPCOM
下载 (57.66 KB)
昨天 20:13


在许多方面上『战国BASARA2』都要比『战国无双2』更来的吸引笔者。况且平台照搬又有什麼问题?CAPCOM的『BIO HARZARD』平台系统还不是家家户户都照搬来用。又有何妨?KOEI的无双系列虽然每代都会增加一些新系统或玩法,但反而失去当初的那种爽快感。 然而CAPCOM将系统更改,不但游戏过程比较不会腻,更加找回无双游戏的爽快感,尤其是关原之战,单是玩这关就可以令笔者开心一下午了。 相比起『战无2』或『真三4』那些越来越没有个性的角色来说,『战B2』的角色就来的有个性多,应该说是太有个性了。

28  蔷薇法则
类型      AVG
发售时间2006.01.19
发行SCEJ
开发SCEJ
下载 (49.55 KB)
昨天 20:21


如果你是一名和我一样喜欢玩恐怖冒险解迷游戏的玩家.你那你肯定记的这款2006年初,由索尼游戏公司出品的这款恐怖冒险游戏<蔷薇法则>.作以解迷为主题,讲述一个少女对其童年的扭曲回忆。在被蔷薇法支配的诡异世界中,有着红蜡笔贵族成员阶级之分,而女主角为了存活下去只能送上贵族成员所需要的贡品。可以说,本作的剧情内容谜团重重,而且非常精彩,音乐也是上乘之作。遗憾的是很多设定不够人性化,特别是战斗系统。但是游戏的剧情是非常值得大家一玩的. SCE已经推出本作的中文版,相信有不少朋友都已经玩过了中文版。建议心理承受能力不够强的玩家慎重~哈哈~~超恐怖哦~另外,本作的开场CG非常棒,同是由制作《鬼武者3》《源氏》片头CG的白组担任,在当时足以以假乱真。

29  波波罗古罗斯物语 月之规章的冒险
类型     RPG
发售时间2004.03.19
发行SCEJ
开发SCEJ
下载 (53.28 KB)
昨天 20:28


波波罗古罗斯物语~月之规章的冒险是波波罗古罗斯物语系列在ps2的又一新作,一改上作在战斗系统不流畅,读盘时间长等弊端,并采用了新的战斗系统和增加新的伙伴,使游戏的流畅度和丰富度大大增加。游戏采用卡通渲染技术,画面风格清新亮丽,音乐秉承了SCE在这方面的一贯优势,童话感十足,虽然游戏主角设定为儿童,让人误以为此游戏面向低龄化,但游戏系统和难度却不亚于任何RPG游戏。可以肯定的说,波波罗古罗斯物语 月之规章的冒险可能不是一款大作,但绝对是一款佳作,喜爱RPG类型的玩家可不要错过此作哦。

30 北欧女神 希尔梅莉亚
类型      RPG
发售时间2006.06.22
发行SQUARE ENIX
开发tri-Ace
下载 (95.22 KB)
昨天 20:43



游戏故事背景为前作数百年前,主角是战女神三姊妹中排行最小的希尔梅莉亚。游戏中希尔梅莉亚将转生为都市国家 迪潘 的公主 爱莉夏,与爱莉夏的灵魂共存于同一躯体之中。在前作中迪潘已遭灭亡而成为废墟,希尔梅莉亚也被不死者之王 布拉姆斯 所封印俘虏,相关的伏笔将于本作中加以解明。
  故事叙述因故与大神 奥丁 对立的希尔梅莉亚,被奥丁强行贬入人间,转世为迪潘的公主爱莉夏,但原本应该沉眠于人类肉体中的希尔梅莉亚,却意外的苏醒,与身为人类的爱莉夏意识共存。体内存有战女神的意识使得爱莉夏做出许多常人所无法理解的行为,因而被父王所软禁。大神奥丁也察觉到希尔梅莉亚于人类肉体中苏醒的异常现象,便派出了战女神的长女 亚莉 下凡来收拾这意外的局面。
  不同于前作以 2D 绘图方式构成,PS2《北欧女神传 2》将采用全 3D 方式将游戏场景与角色细致的刻画出来,并承袭前作为玩家所称道的动作要素,采用全新的“光子”系统,比前作的“晶石”系统有着更多的变化。战斗也同样采用富含动作游戏成分的即时指令输入系统,提供紧凑而刺激的战斗乐趣。

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2009-12-10 15:48:05 | 显示全部楼层
31 合金弹头6
类型      ACT
发售时间2006.06.29
发行SNK Playmore
开发SNK Playmore
下载 (196.71 KB)
昨天 20:56


剧情设定为《合金弹头3》之后的故事,跟《合金弹头 3D》一样, 新鲜出炉的《合金弹头6》(下面简称MS6)也是SNK Playmore公司为了庆祝《合金弹头(Metal Slug)》系列诞生10周年而从街机移植到PS2平台上的游戏。本作角色也从之前的4名增加到了6名,多了拉夫和克拉克。

32  超级机器人大战Z
类型     SRPG
发售时间2008.09.25
发行BANPRESTO
开发BANPRESTO




机战系列登陆PS2第7作。画面基本达到高清级别,令众多玩家惊喜万分,3人小队系统和队形相克也颇为有趣。《交响诗篇》《超重神》《OVER MAN》《高达SEED 命运》等人气新作加入更是堪称机战饭在PS2上最后的晚餐。

33  暗黑编年史

类型      RPG
发售时间2002.11.28
发行SCE
开发LEVEL-5



这款由LEVEL-5制作SCEI发行的RPG巨作可是日本年末5大RPG之一哦。是PS2早期RPG名作《黑暗之云》的续篇,游戏采用3D卡通方式表现,不过使用的手法比之前更加地洗练成熟,加上架构的幻想世界与动听的配乐,让人一看就想玩。游戏中玩家扮演的是一位喜欢发明的天才少年,并四处冒险收集零件。而在冒险的过程中,与夥伴相遇、发现复活的暗影与世界的秘密,藉此展开一幕幕壮大的冒险史诗。


  本作较之前作《黑云》的进化程度相当之高,系统方面的相当之丰富,武器合成及升级系统、独特的道具发明系统、创意满点的坐骑改造系统和怪兽变身系统等使该作游戏性大增。另外游戏中大量的迷你游戏和严谨的细节刻画等都体现出制作者态度之认真。

34 战神2

类型      FTG
发售时间2007.03.13
发行SCEA
开发SCEA


战神2》完全采用了前作的图像引擎,在简化游戏开发难度,缩短开发流程的同时游戏画面还是一如既往的优秀。故事讲述了主角奎托斯在成为新的战神之后,奥林匹斯诸神对这位原本身份是人类的新神感觉颇为不满,最终剥夺了奎托斯的神力。当他得知这一切都是由神上之神、连宙斯都能命令的命运三女神所编制时,终于再度踏上充满血腥的复仇之路,向世界尽头的命运神殿进发。


  本作中将出现更多的希腊神话角色,而奎托斯也将面临更加可怕的Boss,如劲敌透明人珀尔修斯、希腊太阳神赫利俄斯的青铜铸像罗得斯岛巨像等的阻挡。

35 生化危机代号:维罗妮卡完全版
类型      AVG
发售时间2000
发行CAPCOM
开发CAPCOM

下载 (52.52 KB)
昨天 21:37


被喻为生化危机系列最高杰作的「维罗尼卡」正式推出,描述前代主角克里斯妹妹「克蕾儿」,想找寻因任务失去联络的哥哥,孤身潜入安普雷拉(アンブレラ)欧洲分部,失风被掳后,绑架到孤岛-罗克佛德(ロックフォート)的故事,事件发生的时间,是在拉昆市爆发市明集体僵尸化事件的3个月后。这个孤岛被一个独裁家族兄妹「阿尔佛雷特」与「亚蕾克西儿」控制,现在克蕾儿正遭遇前所未有的致命危机,他该如何逃出孤岛并以找寻失踪的兄长?

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2009-12-10 15:48:47 | 显示全部楼层
战国BASARA

类型      ACT
发售时间2005.07.21
发行CAPCOM
开发CAPCOM
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1 小时前


本游戏由参与《生化危机4》、《鬼泣》等游戏的 CAPCOM 名制作人小林裕幸领军,担任《鬼泣》、《忍》等游戏插画设定的插画家土林诚担任角色设定,是一款以日本战国为题材,并融合大量幻想要素所构成的战场动作游戏。玩家将扮演历史上实际存在的16 名战国武将,投入战国乱世的战场中,以自身的武艺来对抗如潮水般涌至的敌军,为了统一乱世而奋战。游戏的类型是与 KOEI《战国无双》类似的战场动作游戏,并加入CAPCOM《鬼泣》中独特而帅气的风格战斗要素,构成华丽而爽快流畅的演出。这也是CAPCOM首次制作的无双类的游戏。游戏中的每位武将都有各自所擅长的武器招式以及必杀技,而且只要连续按同一按钮即可使出各种威力强大且华丽的招式。而登场的各武将角色将打破时空的限制,而能进行梦幻的对决,让故事朝“如果”的原创新走向发展,让许多壮志未酬的武将们能再玩家的手中实现平定乱世征服天下的梦想。

37 零 刺青之声
类型      AVG
发售时间2005.07.28
发行Tecmo
开发Tecmo
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半小时前


黑泽怜接受了委托前往深山中谣传为鬼屋的日式房子进行摄影,但却在摄影时看到了死在车祸里的未婚夫麻生优雨。而当黑泽怜回到家入睡后,却梦见名为“沉眠之家”的古老宅邸,遇上了各式各样的怨灵,其中还有一个浑身刺青的“刺青の巫女”。而当黑泽怜从梦中醒来后,身上却出现了一闪即逝的蛇形刺青…… 梦中的事物逐渐与现实重叠,击退怨灵的射影机、忽然出现的各类怨灵、在沉眠之家捡到的各类日记……

38 怪物猎人G
类型      ACT
发售时间2005.01.20
发行     CAPCOM
开发     CAPCOM
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半小时前


本作是和同伴们一起与生活在大自然中幻想的怪兽对战的动作狩猎游戏。作为2004年3月发售的PS2平台《怪物猎人》的资料片,这次的《怪物猎人G》加入了全新的武器和防具、特殊任务以及其他全新要素。与《怪物猎人》一样,《怪物猎人G》也同样具备离线单人模式以及网络多人模式。无论什么模式,玩家都可以通过完成任务获取到用来合成道具及打造武器的素材。


  作除了继承前作的各种要素之外,还加入了包括新类型的武器“双剑”,增加既有类型武器的种类,更多、更大、更强悍的魔物与新的剧情与任务等,并依照玩家的反应修正改良游戏中的各系统,使得单人或多人游玩的过程更加便利。游戏中玩家将扮演一名怪物猎人,于怪物充斥的世界中,承接来自工会的各种打倒怪物的任务。除了丰富的单人故事游戏模式外,也可以连上服务器进入更艰困的网络魔物世界。

39 零 ZERO
类型      AVG
发售时间2001.12.13
发行      Tecmo
开发      Tecmo
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半小时前


首先是2001年底在PS2上发售的初代《零~ZERO》。有别于过去主流的美式恐怖游戏,这款纯正日式风味的恐怖游戏,藉由日系古老阴暗建筑的场景、令人毛骨悚然的背景音效、日本怪谈式的故事背景,加上以鬼魂、幽灵为敌人的设定,一推出立刻引起轰动。柔弱的女性主角,用射影机(本游戏中的武器)拍照除灵的设计,带给玩家的恐惧感也是无与伦比,甚至当许多玩家针对每一代做出评价时,都不约而同指出《零~ZERO》是系列作当中最恐怖也最难的一款。看,我会被吓到不敢玩果然是有原因的吧(立刻找台阶下)

40 前线任务4
类型      RPG
发售时间2003.12.18
发行SQUARE ENIX
开发SQUARE ENIX
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半小时前



《前线任务4》以《前线任务1》之后6年的世界为舞台,玩家可以选择Elsa与Daryl两人来担任主角,玩家可以用两个主角不同的视点角度来深入了解游戏的剧情故事。
  在两个主角中,其中Elsa为从法军Van-ser部队配发到陆上战术研究机构的女性精英份子,性格开朗,正义感很强。至于另外一名主角Daryl则是32岁性格乐观的原优秀士官,但却因与上司发生冲突而被降职。虽然两人身份背景等截然不同,但却在因缘际会下由于某个事件而被联系在一起。此外本作的游戏地图也扩大为三代10倍,并采用新的战斗系统,同时还将收录《前线任务1st》中的U.S.N.剧情主要角色如《FM1st》Cabin的学姐Maria等,让玩家见识到系列最高的精彩表现水准。

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 楼主| 发表于 2009-12-10 15:49:30 | 显示全部楼层
41 真三国无双4
类型      ACT
发售时间2005.02.24
发行      光荣(KOEI)
开发      光荣(KOEI)
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28 分钟前


在连续推出6款系列作品(包含猛将传等)以及新题材的《战国无双》之后,《真三国无双》正式迈入第4代。在本次的《真三国无双4》中,继承了前3代的基础,并加入了许多新要素与改良,包括新登场的魏朝开国皇帝,同时也以文学成就为人所知的曹丕。成功脱离大众脸一族的曹丕,终於能与2代就登场的妻子甄宓(甄姬)配成一对。在游戏的画面呈现与处理上,本作有着大幅的改良,不但能呈现出更多的士兵、景深更远的战场,并将激烈战斗时的隐形或延迟等现象的发生几率降到最低,让战斗更为流畅。

42 山脊赛车5
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25 分钟前


类型     RAC
发售时间2000.03.04
发行      NAMCO
开发      NAMCO
与PS2主机同日发售的本作不论是比赛车辆、背景贴图、广告看板、煞车摩擦所喷出的火花,还有高临场感的音效,令人就算是在看REPLAY时,亦觉得算一种高级的享受。本作对应了许多相关的周边配备及DS2压力感应,可以畅快体验操作上的真实感。也就是说,RRV是一款绝不容错过的赛车作品,尽管放你下手边恼人的琐事,享受一下舒畅奔驰的快感吧!!

43 GT赛车4
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23 分钟前


类型      AVG
发售时间2004.12.28
发行      SCE
开发      SCE
《GT赛车4》作为史上最强赛车游戏拥有所有赛车迷所难以抗拒的巨大魅力,游戏中有超过50个赛道可选,登场车辆超过500辆。赛车在游戏中逼真光源效果的映衬下有着极为惊人的真实感。从轮胎到引擎,车辆的每个部分都可以进行升级。回放模式和前作相比将会有很大的改进;在赛车过程中,对手车辆的人工智能将更接近真人行为。模式方面总共有三种:街机模式、模拟模式和网络对战。针对玩家水平游戏中还提供不同的驾驶方式,玩家可以选择ASM(Assisted Stability Management)开始,也可以选择TCS(Traction Control System)开始,这些不同的设置将会印象轮胎动力以及刹车方式等。另外游戏中还有一个新增模式:GTUniverse。

44 超级机器人大战OG外传
类型      SRPG
发售时间2007.12.17
发行BANPRESTO
开发BANPRESTO
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9 分钟前


作为以合集形式登陆PS2的《超级机器人大战OG》的外传作品,本作收录了大量全新内容,其中包括:《超级机器人大战OG》中没有出场的“2.5章”剧情、全新设计的卡片对战游戏、随意观看机体对战的自由模式。
  所谓《超级机器人大战OG 2.5章》,是将OG动画版、机战R、机战Compact3中登场的机体全部收录,并作为《超级机器人大战OG 2》续篇的故事模式。在之前推出的PS2版《超级机器人大战OG》中已经收录了2.5章中的部分剧情,这次将是整个故事的完结篇。

45 真魂斗罗

类型      ACT
发售时间2002.10.22
发行     KONAMI
开发     KONAMI
下载 (71.58 KB)
6 分钟前



《魂斗罗》是KONAMI深入人心的硬派动作射击游戏,多年的沉寂后,终于进军PS2。本作继承原16位机时代的风格,将华丽的3D画面带到了新作,但游戏性仍保持为2D形式,且同样支持2人对战,原《魂斗罗》应有的快感完美地在PS2升华。本作角色一开始就拥有3种武器,关卡完成度达100%并且一命不死就可以达成S级。故事设定也引人入胜,比尔的经历之迷吊足人的胃口,人设方面更邀请在欧美以描绘《再生侠》插画闻名的Ashley Wood负责,让本作世界观极有硬派的韵味

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发表于 2009-12-10 18:47:44 | 显示全部楼层
看到这些游戏封面,让我想起了PS2称王的时代。

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2009-12-10 22:00:52 | 显示全部楼层
大尺寸的PS2封面真是难找,相关介绍和发售日期也找得够呛。谢谢朋友支持顶贴

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2009-12-11 19:32:24 | 显示全部楼层
46 最终幻想X-2国际版

类型      RPG
发售日期2004.02.19
发行     Square-Enix
开发     Square-Enix
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2 小时前


在《最终幻想X》结束后的两年,Spira和它的居民都发生了巨大的变化。Yevon宗教的崩溃意味着机械和相关的科技将不再受到禁止。因此尤娜的双枪、人形机器人以及飞行运输器都出现在了游戏的宣传片中。还有一张截图甚至显示了一个机器仆人在老Yevon神庙中闲逛。但是由于离开了Aeon,尤娜的召唤能力也不再存在了。


  在故事的一开始,你就可以探索很大一部分的游戏世界了,故事发展并不是线性的从一个目标到另外一个目标。如果你玩过《最终幻想X》,那么很多场景你会感到熟悉,有的则似曾相识。例如Killika村庄在《最终幻想X》中的早期被Sin破坏了,现在又以不同的方式重新修建了。有的地区还没有命名但是看上去效果以及非常出色了。一些截图中出现的漂浮城堡看上去是一个非常值得探索的地方。


  在《最终幻想X2》的世界中行动多出了一些新的动作元素,尤娜可以跳越平台,在突出的物体上悬挂行走等等,虽然这在传统的RPG游戏中并不是什么新鲜事,但是却可以使得探索变的更有意思。”

47 樱花大战3 燃烧的巴黎
类型      AVG+SLG
发售日期2005.02.24
发行     SEGA
开发     OVERWORKS
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2 小时前



这部作品不仅在内容上承接2代的剧情,而且崭新的人设、更加悦耳的音乐、激动人心的全3D战斗模式、百玩不厌的迷你小游戏等等更加引人入胜,另外他把1代和2代优点完全保留,真让人佩服世嘉的实力,不愧是世嘉倾注全部心血的看家大作。《巴黎在燃烧》把故事背景随着主角大神的留学而转到巴黎,完全再现巴黎优雅的气氛,无处不在的艺术氛围让玩家沉醉其中……当真宫寺樱和前花组成员出现在主角眼前时,游戏的背景音乐转换为前作旋律。

48  樱花大战 炽热之血

类型      AVG+SLG
发售日期2003.02.27
发行     SEGA
开发     OVERWORKS

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2 小时前


虽然在名义上是第一作《樱大战》的改良型作品,该作全新加入的大量故事情节以及融合了《樱大战》3、4两作的全新战斗系统和大迫力的全3D战斗场面 使得该作成为真正意义上的最新《樱大战》作品。另外可以与手机进行互动这一点也使FANS们可以随时体验“樱大战”的世界,确实令人非常的心动。目前该作 的完成度已经十分之高,急不可耐的玩家们马上就可以见识全新“樱大战”的魅力了。

       于2003年2月27日发售的PS2《樱大战~炽热之血》,这款游戏虽然是改编自之前SS版的一代,但却不是只有单纯移植而已。因为在本作中同时将 “樱3”与“樱4”的新系统沿用进去,并追加了全新的剧情故事;另外在2D的冒险部分与3D的战斗部分也都全部更新,并将动画、卡通与CG融合制成全新的 CG画面,带给玩家全新的感受。

       樱花大战有别于其他恋爱游戏的地方,就是成功地塑造出一个个活灵活现女方角色形象。(同类作品只有同级生等少数几部作品能够勉强接近这个由樱花大战 高度)当初,入交昭一郎也是打着为SEGA创造一个新的品牌制造一组新的偶像才去集结业界在各个方面都堪称翘楚的剧本广井王子,作曲家田中公平,角色设计 藤岛康介和强大的配音阵容,SEGA终于成功地创造出了樱大战这一品牌,樱花的系列相关产品已经成为SEGA电玩产业的重要支柱之一。在PS2上推出的这 款樱花大战正式本系列的第一作的复刻进化版。


49 仙乐传说

类型      RPG
发售日期2004.09.22
发行     NAMCO
开发     NAMCO
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1 小时前


      这是传说系列第一次采用全3D,对于Namco来说是一种全新的挑战和尝试。2D游戏累积下来的经验需要重新清空,开始3D游戏制作,Namco克服了各种技术问题,仙乐传说取得了成功。首先,在地形画面,村庄与迷宫等等背景的表现上,仙乐传说可以打高分,完成度十分高。而战斗系统LMB有了更大的改变,实现了远近两层深度的立体感觉,玩家与敌人之间可以展开数条线上的战斗,因此也被称为ML-LMB(多重线性战斗)。传说系列一直有的称号系统,在这一作中的作用得到了重要提升。玩家需要通过称号来左右自己角色的前进路线,是重视速度还是侧重攻击力,玩家可以进行调节,塑造属于自己的仙乐角色。动画方面,业界重头Production IG倾情打造完美世界,让玩家叹为观止。
  标题中的SYMPHONIA,代表的是各种音乐,因此游戏中的音乐风格极其多变,古典音乐,爵士音乐,摇滚音乐,使得仙乐传说更有艺术品的感觉。游戏的故事十分有内涵,在宏大的世界背景下,成功塑造了四位影子主人公,马第尔,米特斯,尤安,库拉特斯这四位昔日的英雄在故事中的悲剧,让我们在游戏之后,也有些其他的想法。
      游戏故事:为了拯救面临破灭的世界,主人公罗伊德与掌握着世界再生的关键-“玛娜血族”后裔柯蕾特踏上了旅途。但是,他们发现,要保卫自己的世界,就要破坏另一个世界。拯救一个世界,就意味着另一个世界的毁灭。为了寻求拯救两个世界的方法,他们开始了探索的旅程……

50 王国之心Final Mix
类型      ARPG
发售日期2002.12.26
发行     Square-Enix
开发     Square-Enix
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1 小时前


提到迪斯尼,大多数朋友都会有着一种非常的亲切感。米老鼠、唐老鸭、高飞……成了迪斯尼的象征。那你有没有想过,在SQUARE的游戏中会碰到他们吗?或许你会说这太滑稽了,但事实上,史克威尔和迪斯尼联手制作了这款《Kingdom Hearts(王国之心)》,其中的主角们,将存在于迪斯尼世界之中,与米老鼠唐老鸭一起为保卫世界而战斗。
史克威尔方面派出了强大的制作阵容,其中大部分都曾参与过《最终幻想7、8、9》以及《寄生前夜》导演及制作,如目前在史克威尔如日中天的北濑佳范、藤井明等等。
人物设定为野村哲也,他的设定虽不及天野喜孝般大气放浪,但总体感觉更具亲和力。萨菲罗斯、拉格纳等经典人物的塑造,令野村哲也在游戏界的人气已不在天野喜孝之下。《王国之心》的主角“索拉”的单纯活泼,女主角“凯利”的聪慧可人以及次主角“力克”的沉默冷酷,种种个性从动作、表情丰富的原画设定便可窥见一斑。
游戏画面秉承了史克威尔一贯的高素质,华丽而流畅,色彩艳而不腻,细致地展现了一个唯美的童话世界。首尾的CG以及隐藏的黑白预告,快、慢、长、短镜头适当地交替运用,极具观赏价值。私以为史克威尔在CG上造诣可称得上炉火纯青。

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发表于 2009-12-11 20:28:20 | 显示全部楼层
开始怀念当时游戏的欢乐时光...多愁善感的毛病又来了~~

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 楼主| 发表于 2009-12-12 20:55:33 | 显示全部楼层
51 拳皇2002无限之战

类型    FTG
发售时间2009.02.26
发行SNKPLAYMORE
开发SNKPLAYMORE
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7 小时前


《拳皇2002UM》是拳皇的经典之作《拳皇2002》的进化版作品其中收录了《拳皇99》到《拳皇2002的》所有人物
《拳皇2002UM》是基于原MVS街机游戏基版上的经典之作 《拳皇2002》(以下简称为原02)加强改造而成的。游戏系统忠实于原02 并在原02的基础上增加了《拳皇99》和《拳皇2000》《拳皇2001》的人物。唯一不能登陆本作的角色是 因版权问题被替代的"K9999",替代他的是本作新人"nameless"(译为-无名) 招式于K9999基本相同 。本作开发制作于2008年 游戏背景画面.音乐.以及过关动画.开场动画 配声等等 都重新绘制。

52 拳皇XI

类型      FTG
发售时间2006.06.22
发行SNKPLAYMORE
开发SNKPLAYMORE
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7 小时前


一如既往,家用机版除了街机本有的模式外,还会收录更多专为KOF爱好者而设的模式,目前官方公布了以下模式:
Endless Mode:1v1单挑的死亡模式,玩家可以选上喜欢的角色挑战《拳皇XI》里的所有角色,目的是1个人打败所有人,回合胜利后体力不会回复满点。Challenge Mode:在这个模式中玩家必须按着系统的要求完成条件,满足条件则完成,本模式将收录了多达40节供玩家条件,就等同一个任务模式,这是家用机《拳皇》系列首创新要素,完成后将有特定隐藏角色开解以作奖励。  
  此外,官方还公布PS2版《拳皇XI》将增加了7个隐藏人物,加上原来的40个登场角色(街机版中的33位角色和隐藏的14位角色),本作共有47个角色供玩家选择,4个新场景,10首新背景音乐,还加入了角色编辑功能,创造出属于玩家的特有服装模式。

53  拳皇NEOWAVE

类型    FTG
发售时间2005.06.23
发行SNKPLAYMORE
开发SNKPLAYMORE
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3 小时前


本游戏是由SNKplaymore于04年在由Sammy所研发的新基板“ATOMISWAVE”制作的大型电玩《拳皇》系列作品,全名 The King of the Fighters Neowave,简称kofnw,中文名为拳皇新浪潮。游戏的系统仍旧承袭系列作传统的2D格斗对战,对战舞台的场景则使用了新基板的3D处理能力,而改以3D化的方式来构成,游戏角色则依旧是2D图像。游戏的对战方式一样采三对三团队战,并引入《饿狼传说群狼之证》的JustDefence系统、《拳皇98》的模式选择系统、以消耗体力来换取攻击力的Heat模式等。游戏中玩家可选择3种模式来应战:从必杀技连携至超必杀技的“超级取消模式”;备有超强力的不能防御技“防御破坏模式;连超必杀技也超越的大技“MAX2模式”后来移植PS2,PS2版除了将大型电玩版的内容完全移植之外,并加入了5名新角色,分别为Seth,Angel,MayLee,Rugal,里京,加上原有的43名角色,总数达到48名之多,并提供可让玩家自行编辑游戏角色配色的角色编辑功能,让玩家能自己编辑专属的角色造型。游戏并支持KDDI的MMBB网络联机对战功能,可透过MMBB的专属网络服务来与其它玩家进行远距离的对战。

54 街霸EX3
类型      FTG
发售时间2000.03.04
发行      CAPCOM
开发      CAPCOM
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3 小时前


进化到《街头霸王EX 3》这个游戏系列才算是真正具备了华丽的3D素质。2000年发售的这款游戏是专门为当时刚刚发售的PS2制作的,在画面上大到了史上最高水准。游戏将该系列一贯疯狂而华丽的连续技进行到底,在精美画面的映衬下显得极为瑰丽。作为PS2上的第一款"街头霸王",同样是Arika制作的这款游戏中加入了相当多的新元素,如新增一位可以自己制定必杀技的新角色ACE。

        "街霸EX 3"中全新的重攻击模式取代了前作重的防御突破模式,不同之处在于重攻击是存在被格挡住的可能性的。除了组队战之外,该作中的协作模式自然最受关注。这一点类似《私立公平学园》,玩家消耗三条续气槽后就可以招来同伴进行联合攻击,当然这也是有对象限制的,只有一些特定的组合才能施展出协力攻击。

55 天诛叁

类型      ACT
发售时间2003.04.24
发行FromSoftware
开发K2Studio
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3 小时前


以日本战国时代的忍者生活为题材,主要表现隐秘潜入、暗杀等忍术行动,这些都是大人气的忍者动作游戏“《天诛》系列”最让人感到刺激的地方。在PS2上登场的新作在游戏的整体素质又有了一个提升。新作的场景大小为PS版的数倍,主角的动作种类、忍具的数量、敌人的AI等都比以前有了很大的提高,而游戏的画面也变得更加清晰。游戏中新增了忍术习得的系统,鼓励玩家以更好的成绩完成各个任务。新作的另一个卖点就是经典男主角力丸的再登场,而新增的隐藏人物铁舟独特的游戏方式也很吸引人。


  游戏一样是由制作‘天诛参’的K2Studio负责开发制作,玩家在游戏中可以从力丸、彩女与藤冈鉄舟等三名角色中进行选择,并与以天来为首的天来六人众展开连番激战。另外还将加入田所勘兵卫、弓削丞之助等新角色,以及一个名为田所美冬的20岁女剑客原创新角色。美冬为武士田所勘兵卫的女儿,而她将会在游戏中占有何种关键地位,玩家不妨就先拭目以待吧;除了新角色之外,本游戏还增加了新的奥义、新的游戏动作与剧情表现,包括有遭受敌人攻击时的受身奥义‘破碎落叶’,以及使用迷彩布幕来藏匿踪迹的奥义‘壁蓑’;而新增的动作部分则有将被诛杀的敌人尸首隐藏起来的‘尸体搬运’;同时本游戏在忍杀的演出也更佳的血腥,敌人甚至会被断头而死。

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2009-12-12 20:56:36 | 显示全部楼层
56 天诛 红

类型      ACT
发售时间2004.07.22
发行FromSoftware
开发K2Studio
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3 小时前


本作相当于外传作品,时间上设定在1代和3代之间,没有传统主角力丸登场,取而代之的是新角色凛。本作的主线流程为彩女与凛两位主角交替进行的形式,每一关都以时代剧的形式制作了片头和片尾,这样的安排使得游戏的故事显得更加紧凑和吸引人。游戏系统方面,除了细节上的微调以外,加入了一些Xbox版《回归之章》中新增的忍术以及动作,忍术评价以及忍术习得系统也得到了改良。作为核心的忍杀系统中加入完美忍杀的判定以及全新的多人忍杀系统,使得整体表演性和动作性更佳。游戏的故事剧情是接续前作,叙述在力丸失踪后,彩女于乡田领附近持续打听情报。在调查的途中,发现忍者们的秘密村落遭人袭击,而村人在留下‘黑屋’的名字后便断了气。正当彩女要离开时,遇上一位名为凛的女忍者,凛误会了彩女是杀害村人的凶手,故事于是由此展开。



57 索尼克英雄

类型      ACT
发售时间2003.12.30
发行      SEGA
开发      Sonic Team
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3 小时前



Sonic Team于2003年发布的《索尼克英雄》先后在不同的四个游戏平台上登陆,有异于之前sonic系列游戏的控制,这个游戏要求玩家同时控制三个人物,每个人在速度、力量和战斗方面都有独特的能力,并且将通过14关卡,目标自然是邪恶的蛋头博士。游戏中将包括12个可选组队角色,包括那些我们熟知的索尼克好朋友和敌人,此外游戏还包括7个好玩的小游戏,更加保证了游戏价值。

58 死或生 硬派核心

类型      FTG
发售时间2000.11.14
发行Tecmo
开发Tecmo

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3 小时前


本作即使在战斗中仍能维持宛如CG质感的高水平画面,而优秀的游戏操控系统,将使你感受最畅快的格斗乐趣。服装方面,本作每位角色都还是保有相当多款特殊的服装。场景方面,本作的场景更大而且更为精致。新操作系统方面,追加了“双人技”,在两人组队战斗中,要一人先诱发攻势,而另一位同伴就可以给予加重的双重攻击。另外,对于攻击招式不熟悉的玩家,可以在练习模式中反复的练习,熟悉格斗的技巧。是一款不仅止于格斗高手,一般的玩家也都可以容易的上手的爽快游戏。

59 死魂曲
类型      AVG
发售时间2003.11.06
发行SCE
开发SCE
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3 小时前


死魂曲是一个以逃生为主题的游戏,自2003年开始,到2008年已经发售了三代,前两代是在PS2平台,第三代在PS3平台,《死魂曲》三代的故事,虽然发生的时间地点人物不尽相同,但剧情是承接的,都是围绕着从大海发出的诱惑人的奇妙歌声,讲述了70年代发生在日本农村的奇异事件和一幕幕惨剧,时空扭曲,让现代人回到70年代,揭开事件真相的故事。

60 死魂曲2
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3 小时前


类型      AVG
发售时间2006.02.09
发行SCE
开发SCE
《死魂曲2》游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前的一夜忽然响起了警报声,海水变成红色,一起大海啸发生了,一夜间所有居民无故消失,从此该岛便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,汽笛声从血红的大海中传来,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……


  评价:该游戏独特的题材和独特的玩法使其成为日本周游戏销售量冠军,在游戏中,主角虽然都是现代人,或是没有变成尸人的70年代人,但因为没有携带武器,完全不是尸人的对手,而尸人有些持刀拿棍,有些直接带着猎枪和机关枪,即使在黑暗中枪法都准得吓人,一般都是十发九中,只要被打中2次立即死亡,而携带铁镐和刀子的尸人,只要用铁镐和刀子刺主角4,5下,主角就即刻死亡,如果不用武器直接用手掐主角的脖子,则一击必杀,在一代中,只有一部分主角有武器,这些武器也只不过是勾火棍,雨伞之类,没有武器的主角则完全不能自卫,难度非常高,而在二代,主角可以使用猎枪,冲锋枪,还可以拿尸人手里的枪,但无论一代还是二代,尸人被打倒倒地昏迷一段时间就会马上起来,这也应和了“尸人不死”的剧情故事,所以大多数时候,不被尸人看到,悄悄地逃生是最好的求生手段

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2009-12-12 20:57:36 | 显示全部楼层
61 影牢2暗黑幻影

类型      AVG
发售时间2005.06.30
发行      Tecmo
开发      Tecmo
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1 小时前



继PS的时代的《刻命馆》、《影牢刻命馆 真章》、《苍魔灯》后,系列最新作《影牢2 闇之幻影》终于发售!也是PS2上的首款系列作,自前代《苍魔灯》推出至今已超过5年。
  故事讲述某国的公主艾丽西亚(Alicia)因为被继母的王妃诬陷为杀害国王的凶手,迫不得已之下只好逃进由魔神的力量所掌控的封印魔神之馆,并藉助魔神之力来抵抗接踵而来欲取其性命的杀手。游戏中玩家必须考虑各种陷阱的摆设方式、位置与组合等因素,来取得最大的效率与伤害。陷阱并非以独立方式运作即可,而是要多以连锁发动的方式来让敌人陷入重重绝境,终至灭亡的命运,例如先将敌人弹飞、撞上电击陷阱、被长枪刺中,最后被落下的带刺钉板扎死。陷阱的连锁越多、连续击中敌人的次数也越多,所赚取的分数也越高。

62 潜龙谍影2 自由之子

类型      ACT
发售时间2001.12.29
发行      KONAMI
开发      KONAMI
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半小时前


日本科乐美(KONAMI)公司发行、小岛制作室(KOJIMA PRODUCTION)的小岛秀夫主导开发的战术类动作游戏系列。系列中第一次允许玩家以非致命方式制服敌人,也是系列中第一次更换主角,序章后主角由Snake换成了Raiden。

63 前线任务5战争的伤痕

类型      SLG
发售时间2005.12.29
发行     SQUARE ENIX
开发     SQUARE ENIX
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半小时前



本游戏为SQUARE-ENIX公司机器人模拟游戏代表作《前线任务》的10周年纪念作,最大的特征是透过主角WALTER一生的时间轴视点,将历代战役的历史重新再做一次诠释。而就游戏的副标题《战争的伤痕》所说,在许多战役中不为人知的插曲,以及埋藏在历史背后的事实,透过人的观点,可感受到时代洪流的现实与无奈,而这也是《前线任务5》所要带给玩家的另一层意义。
零件组装更加细腻、人性化
  在游戏系统方面,除了延续前作LINK的发生、驾驶员的成长等要素外,也强化了游戏系统,如在机体零件的配置装备方面,可做更细部的调整让玩家更能配合战况随机应变。此外为了没玩过系列作品的玩家,也特别设计了机体套件,可针对自己需要的性能直接选择内设的套件,不必为了细部装备零件的更换、整备而大伤脑筋,可说是对第一次接触本游戏的人相当贴心的设定。
  画面表现效果大幅提升

  到前作为止,《前线任务》系列的各个设施都只用一张插图表现,而玩家则在各个指令中选择自己想进行的活动;但是在《5》里,所有设施都以3D制作,玩家在设施里头除了可以进行各项活动之外,也可以跟游戏中的角色交谈,以取得情报或是进行插曲事件,有着冒险游戏或是角色扮演游戏的味道

64 零 红蝶
类型      AVG
发售时间2003.11.27
发行      TECMO
开发      TECMO
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半小时前



相隔2年,续作《零~红蝶》在2003年底登场,基本的游戏架构都跟初代相去不远,除了一些新增的系统之外,最大特色就是采取了双主角的设计,由双胞胎美少女姊妹天仓茧、天仓澪担纲演出。在许多玩家的心目中,这代的故事、结局最令人感动,破关时流泪者比比皆是(不是因为终于破关才哭喔)

  故事简介:天苍澪、天苍茧姊妹,因为水库整建计划,他们得要搬离那个地方,在几年后姐妹俩回到以前的故乡去游览。 但是却误闯结界,进入了皆神村。

65 九怨
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半小时前


类型      AVG
发售时间2004.04.01
发行      FromSoftware
开发      FromSoftware

以日本怪谈为主题,并邀请人气画家智内兄助负责游戏主要视觉表现画面的这款动作游戏“九怨”,游戏中采用多重角色制,随玩家所选的主角不同故事也会产生变化,让玩家可以体验从真实到人类的妒忌、猜疑心等各自不同的人际关系所衍生出的恐怖,可说是非常特别。
  而本作在系统上也采用在NGC中颇受好评的“神器之谜(Rune)”一部份的系统,当玩家按一个按钮时可以召唤“式神”与魔物战斗,式神包括攻击型的“火球”、可让地面变得广阔的“奈落之穴”、可以自动发现敌人并展开战斗的自律型“土蜘蛛”等各种类型,但由于使用式神用得太超过时会在画面上出现“晕眩”的表示,虽然玩家可以使用R1来集中回复,但此时将会陷入无防备状态,若是受到攻击将会导致死亡危机降临,因此玩家必须斟酌情况适量使用式神,以免到时欲哭无泪后悔莫及。

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2009-12-12 20:58:22 | 显示全部楼层
66 寂静岭2

类型      AVG
发售时间2001.09
发行      KONAMI
开发      Team Silent
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半小时前


在寂静岭2中,寂静岭与其说是一个邪恶之地,不如说是一个神圣之地。每一个被召唤到此地的人,都有自己解不开的心结,而寂静岭中所出现的怪物都是从自己内心中折射出来的,每个身在此处的人都要与自己心中的邪念战斗抗争从而得到自己的救赎。相反,如果身在此处的人类,不想得到救赎就会被其他人类惩罚。Eddie就是这样而死,而Angela也是基于寻找自己的救赎这样的目的下独自走上燃烧着宛如地狱之火的阶梯,而主角James不管是哪种结局(除了MARIA结局) 都解开了自己的心结,得到了救赎。

67 寂静岭3
类型      AVG
发售时间2003.07
发行      KONAMI
开发      Team Silent
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29 分钟前


《寂静岭》系列向来以描绘人类内心黑暗面的冲突见长,剧情发展也深富哲理而大受欢迎,这次《寂静岭3》在剧情上也延续优良传统,以人心黑暗冲突为题材进行发挥。在故事中玩家扮演一名平凡的少女Heather,每天都过着稳定平和的生活。但有一次当她前往大卖场买东西时,却不小心进入了代表人心黑暗面的异次元空间,而里面充满了无数恐怖的异形怪物。为了逃出这个充满危机的恐怖世界,Heather必须拿着手枪、穿梭在表里两个不同世界中为求生而奋战。


  音乐和音效很好的渲染出了游戏恐怖的气氛。时不时有种持续的背景噪音让人感到很压抑。而怪物出现的时候,声音总会吓人一大跳。游戏CG里面的歌也很好听,本游戏音效音乐是由Kenji Kawei和Hidenori Onishi制作,保持KONAMI一向的很高的音乐音效水准。

68 寂静岭4密室

类型      AVG
发售时间2004.09
发行      KONAMI
开发      Team Silent
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27 分钟前


在整体的画面和风格上(还是混乱无序,场景都是污兮兮,迹斑斑的),“寂静岭4:房间”与“寂静岭3”相比并无很大的飞跃,只是在动态的光影效果上有所增强(游戏刚开始不久,在地下铁遇到的那条“大泥鳅”很有质感)。而角色的面部细节和衣物也比前作刻画地更为细腻(脸部和服饰很有质感,但主角走动时的动作看着很别扭,好像膝盖总是弯着的,八字脚?汗)。本作在场景切换时读入数据的过程比较快(在LOADING时,会在屏幕上出现人形等图案,这时L3可以改变图案的位置,R3可以对图案进行翻转-感谢A9VG的网友提供相关信息)。没有“经常”感到拖慢的情况出现。和过去一样,用以渲染氛围和“杂讯躁粒”的特效依旧存在(通关后可在选项中自由调节特效的开关)。


  与一代和三代围绕宗教来营造氛围和二代以开放型的架构取胜有所不同,“寂静岭4:房间”在动作和战斗方面的强化是非常明显的(和“生化危机”的发展趋势有些雷同)。由于主角的武器主要以近身的冷兵器居多,枪械的子弹数量极为有限,而回复型的道具也较缺,敌人的攻击力也变得极为难缠,使得整个游戏在战斗方面的难度有了不少的提升。因为吓唬玩家的伎俩已经用得差不多了,与其刻意标新立异地去冒险,倒不如在原来的基础上增加某方面的占有比例,这样的做法是完全可以理解的。与艾琳(MM配备的武器都是防[色]狼系的,笑)携手冒险时,MM也不一定完全是个累赘,在保护好MM的同时,只要合理“利用”,“护花对象”极有可能成为“护草使者”哦。

69 圣剑传说4

类型      ARPG
发售时间2006.12.21
发行      Square-Enix
开发      Square-Enix
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12 分钟前



PS2《圣剑传说4》是自1995年SFC的《圣剑传说3》之后,相隔10年再度推出的经典名作正统系列作,游戏的类型变更为动作冒险,并首度采用全3D的方式来呈现画面。


  游戏的背景为砂、水、绿、火、冰五大国并立的法 戴尔大陆,以及漂浮于海之彼端的美丽岛屿伊尔岬,岛上矗立着被视为生命之源的玛纳之树,大陆上的居民将伊尔岬岛视为有圣兽守护的禁地,而不敢轻易涉足。玩家将扮演伊尔岬岛树之村的16岁少年艾迪(Eldy)以及青梅竹马的大树之巫女莉琪亚(Lidzia),体验交织着圣剑、玛纳女神、精灵、人类与世界,以及绝望与失望的故事。

70 最终幻想XII

类型      RPG
发售日期2006.03.16
发行     Square-Enix
开发     Square-Enix
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8 分钟前



本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。
本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。


  游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。

签到天数: 164 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2009-12-15 08:48:11 | 显示全部楼层
强烈期待荒野兵器3能够汉化

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2009-12-15 20:27:48 | 显示全部楼层
71  战神

类型      ACT
发售日期2005.03.22
发行     SCEA
开发     SCEA
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5 小时前


游戏以主人公奎托斯(Kratos)为描述视角,被称为「斯巴达鬼魂」的他拥有无可匹敌的战争才能和本能的战斗力,由刚开始率领着数十人的队伍发展到了一个拥有上千人的军队实力,但是在一次对抗某个野蛮部落时,他的军队遭到了前所未有的惨败。陷入极度绝望的奎托斯把自己的生命献给当时的「战神」阿瑞斯,并为他服务,作为交换条件,阿瑞斯赐予了奎托斯强大的力量,并给于了他「混沌之刃」,帮助他摧毁了那只原先击败了他的军队的野蛮部落。


  此后奎托斯对阿瑞斯唯命是从,一次任务中奎托斯进入了某个村庄,虐杀成性的他屠杀了所有村民,但当他清醒过来时才发现,他所屠杀的村名中包括了他的爱妻和爱女。而后得知这是「战神」阿瑞斯给奎托斯开出的条件,为了将奎托斯塑造成一个完全只听命令的杀戮机器,他必须断绝他的过去和任何与人类有关的事物。因此他放弃了为阿瑞斯服务,作为赎罪,他要向奥林匹斯诸神做十年的奴役。


  玩家将从奎托斯的某场战斗中介入,并经历奎托斯与各种神鬼战斗的事件,作品中包含大量的动作游戏元素和各种血腥的成人内容,第一款游戏发行后,该作就因强大的故事阵容,丰富的游戏内含和动作元素受到广大电玩爱好者的好评。

72 捉猴啦3
类型      ACT
发售日期2005.07.14
发行     SCE
开发     SCE
下载 (34.89 KB)
4 小时前


本作是SCE代表性角色“哔波猴”系列最新作,故事叙述在前两代相当活跃的主角小翔、小光以及博士,因为不小心中了离谱电视节目的毒而懒惰化,无法阻止再度脱逃的哔波猴作乱,因此由博士的孙女夏美委托双胞胎姊弟小悟与彩美来担负起捉猴大业。
  游戏首度引入双主角制,玩家可以操作风格不同的小悟与彩美来进行游戏,并可搭配让游戏过程更为丰富多变的“变身”系统,来变身为各种不同角色,像是忍者、武斗家、骑士、魔法师、神枪手、超人英雄、魔法少女...等等,发挥各自的特殊能力,对付更为刁钻、甚至还会反过来捉玩家的哔波猴。
  当捉猴成功后,除了可取得猴子的资料外,还可以编辑摄影机所拍到的画面,加入配音、插入字幕,剪接制作超级爆笑的猴子影片。游戏中还会有许多逗趣的附加小游戏,包括了丢哔波猴的“掷猴”、拳打脚踢的“猴子格斗”、替玩家占卜今日运势的“占卜馆”等,还包括与KONAMI 名作《合金装备(Metal Gear Solid)》交换演出的《潜猴谍影(Mesal Gear Solid)》经典爆笑模式。

73 天外魔境3

类型      RPG
发售日期2005.04.14
发行     Konami
开发     Hudson
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4 小时前



《天外魔境》为名制作人广井王子(代表作:樱花大战)的游戏成名作,本代依旧由广井王子担任制作。有别于前两代以日本本州关东关西为舞台,本作将游戏舞台移至日本南端的九州,呈现出最早接触并融合了西洋文化,不同于日本主流文化的南国海岛风格。游戏以火之一族的传说为主干,叙述本作男主角南弥陀与女主角壹与在融合了现实与幻想的虚构日本九州各岛之间冒险的故事.

74  VR战士4

类型      FTG
发售日期2002.01.31
发行     SEGA
开发     SEGA
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4 小时前


VR战士4的发布在格斗游戏历史上走到了一个新的高度,2001年随着次世代主机的普及3D格斗游戏大大发展呈现百家争鸣之态。SEGA经过5年的精心打造VR战士4终于推出了。它基于NAOMI2基板NAOMI2基板机能十分强大,每秒能处理1千万个多边形带有6个独立光源,VF4的画面效果达到了格斗游戏中空前的程度。在VF4中操作重新回归3按键操作方式,并增加了受身的概念。次年针对平衡性问题发表了VF4进化版并增加了两个人物,同年SEGA在日本举行了首届格斗新世纪赛事并一举成为斗剧外的日本最大单一项目游戏赛事!另外VF4家用机版是VF系列中首个在非SEGA的家用主机上发表的作品。

75  勇者斗恶龙V天空的新娘

类型      RPG
发售日期2004.03.25
发行     Square-Enix
开发     ArtePiazza
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4 小时前



自从采用DQ7引擎制作的PS版《勇者斗恶龙4》大热卖之后,ENIX便下定决心要将DQ系列一个个的复刻到新机种上。作为在PS2平台上的作品,复刻版的《勇者斗恶龙5》虽然同样是由DQ7和DQ3的ArtePiazza制作,但比起之前PS上采用DQ7引擎制作的DQ4复刻版显然出色的多。游戏战斗画面依然采用主观视点,不过敌人和场景都变成了全3D。世界地图和村镇都也全都实现了3D化。负责游戏设计的依然是崛井雄二,任务设计为鸟山明,音乐方面由杉山光一负责,游戏的艺术指导为真岛真太郎。真岛真太郎同时也是《勇者斗恶龙7》的美术指导。 

  在游戏设定上则完全以12年前超任版本为基础,玩家扮演一为随著父亲冒险的少年王子,途中历经了父亲惨死、在牢狱中成长、与青梅竹马的相遇、新娘的抉择、收复王国并生下真正的勇者、被封印为石像、与勇者儿女共同讨伐魔王解救爱妻...等精采剧情,横跨祖孙三代的剧情发展,宛若一部惊心动魄的史诗电影一样,也让《勇者斗恶龙5》被誉为全系列剧情最优异的一代。

  另外《勇者斗恶龙5》当初推出时也有许多崭新的游戏系统让人津津乐道,如培养宠物、选择结婚对象、史莱姆赌马...等内容,大大加强了游戏的耐玩度。

  这次《勇者斗恶龙5》移植到PS2上,主要是强化画面与音效的表现,尤其是全3D多边型创造的游戏世界,不管是在村庄中的温馨、世界地图的辽阔、迷宫地形的高低起伏,搭配晨昏变化的光影质感,提供《勇者斗恶龙5》完全不同的视觉享受。

  在战斗方面也以全3D多边形制作,敌人都有栩栩如生的动态攻击,而且攻击效果、魔法也十分华丽。另外这次《勇者斗恶龙5》战斗团队有四人(之前超任版只有三人),相对的敌人登场数目也更多了,使得战斗乐趣与难度更大幅提升喔。

签到天数: 7 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2009-12-16 00:40:50 | 显示全部楼层
不错,刚入手了PS2这个确实可以参考!

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2009-12-16 17:12:45 | 显示全部楼层
回楼上:FF X国际版是必玩的游戏啊!一定要选V14的汉化版。
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