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[转贴] NDS《美国职业摔角联盟2010》 评测

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签到天数: 1546 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2010-1-13 21:13:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:红狼
来源:巴士论坛








游戏名称: 美国职业摔角联盟2010
游戏原名: WWE SmackDown! vs Raw 2010
游戏类型: 摔跤运动类
发布日期: 09年10月22日
游戏产地: 欧洲
发售平台: NDS
游戏容量:1024Mbit
官方网站:http://www.smackdownvsraw.com/


前言
这款游戏由THQ于2009年10月20日多平台发售,本人第一次接触这个游戏,给我的第一感觉是——好多猛男啊。没有十分火爆的打斗场景,只有男人与男人间最纯粹的较量,虽然只玩了短短的几个小时,但是我还是感受到了这款游戏带给了我与众不同的体验。游戏可以进行对战模式和剧情模式。对战模式中,有分了多种对战方式;而在剧情模式中,玩家则要将人物训练成一个独一无二的摔角选手,那么,现在就让我们走进这充满了激情的赛场好了。






画面
  这款游戏采用的是3D画面,画面还算过的去,几乎没有任何的卡帧现象,人物也刻画的很不错,打击感很好,虽然有点锯齿,但是我相信大部分玩家还是能接受的。游戏的整体色调很不错,没有不协调的感觉,视角上也处理的很不错,要说有什么不好的地方……个人觉得就是人物在场景中的时候脸部貌似很模糊,不知道是不是模拟器的原因。


  




音乐
游戏中的音乐仔细听的话还是觉得很不错的,给人一种很畅快的感觉,不同的场景下,都会有不同的音乐,而角色登场的音乐配合人物的动作更是觉得让人振奋。虽然在打斗的时候没有音乐,但是那观众的喧哗声加上打斗时的碰撞声给人一种真实的感觉。语音方面,也就只有裁判倒计时的声音以及登场的语音了。总的来说,这款游戏的音效做的还是比较成功的。




游戏操作
作为一款摔角运动类游戏,其中的主体部分自然是摔角比赛了,那么,我们先来看一下基本操作。


                   A:进/出擂台
                        爬上/下 擂台柱子
                        确定
                   B:抓住对手
                        取消
                    x:跑
                         将倒地的对手翻转
                         捡起东西
                    Y:攻击
                    L:回避
                         压住对手
                    R:扶起对手
                    start:跳过CG
                    select:挑衅





游戏系统

  在熟悉了操作之后,我们来看看对战模式(Play)。



  



整个模式总共分为9类,这9类的胜利条件基本上都不一样:
  One on one :击倒对手后,按L压住对手使其在三秒内不能起身即可获胜。
  last man stading:击倒对手后,不压住对手,10秒内对手无法起身获胜。
  ladder:将擂台外的梯子拿上来后登上梯子拿到腰带获胜。在拿腰带的过程中,对手会爬上梯子,所以最好在前期把对手打到体力不支,档对手爬上来之后,可以连按Y键,击中对手三次以后他就会掉下去。
  steel cage:击倒对手后,趁其未起身前爬出笼子,如果对手起身后海没有爬出去就会被拉下来。
  tables:击倒对手以后,在其还未起身前,把桌子搬上来,然后站到对手旁按L键,然后角色自己会吧桌子架起来,把对手放上去,然后……
  TLC: 同ladder,不过外面多了一些凶器,可以用那些东西更快的击倒对手~
  extereme rules:同One on One,压住对手3秒获胜。不过擂台外有凶器……
  ambulance:吧对手引到擂台下,靠救护车那边,然后在抓住他的同时按X键就能将对手顺势推到救护车的门边,如果在对手还未起身前到其身边按下L的话就能将他扔进救护车,然后分别按Y和A键关上门就赢了。
  第9个……应该是要通关以后才能得到。
  游戏中的第一看点,应该就是比赛了。丰富的肢体动作,虽然有些动作看上去很暴力……作为一个摔跤运动类游戏,没有丰富的动作在我看来是绝对不成功的。
  在比赛中,通过不同的站位以及不同的按键组合可以打出不同的招式。比如,持续按B将对手弄倒之后,当对手是仰卧的时候,站在头部和站在脚跟按B键继续摧残对手的招数是不一样的,然后可以再对手倒下的时候按X键将对手翻转,这个时候站在头部和站在脚跟的招式又是另一套了。
  这里要说一下比赛中的Power槽,对对手造成打击性伤害以后,人物上方的Power槽就会增加,如果被对方击中,Power槽则会减少。当Power槽加满以后,满足一定条件后按下L人物就能释放必杀技。必杀技可以对对方造成严重的伤害,不过要注意,Power槽满了以后,上面会有黄色的时间槽,当时间槽减完之后Power槽归零,就不能放了;同时,成功的释放了必杀之后Power槽也会归零。
  另外,在擂台外看到椅子折凳之类的凶器,可以下擂台拿上来攻击对手,这类东西可以把对手一击击倒,但是相对的出手比较慢,时机把握不对的话容易被反击,当然时机把握正确的话,可以让对手毫无还手之力。
  值得一提的是,在比赛中,你无法完全的打倒对手,对手也无法完全打倒你,但是,倒下的次数越多,起身的速度越慢,所以要尽量避免被摔倒,尽量把对手摔倒……

  然后,是故事模式(Story Mode),在故事模式中,需要新建一个人物(Create A Superstar)才能进行故事模式







       NAME:名字
       Attributes:属性
       BODY:设计人物的身体
       HEAD:设计人物的脸部
       Costume:设计人物服装
       Moves/Entrance:人物的攻击动作以及出场动画等
       SAVE:保存当前人物

  个人认为,创建人物是这个游戏的另外一个看点。创造人物时,可以根据自己的个人爱好设计人物的脸部,身体以及衣物、纹身、饰品等,另外,根据你所加的属性点,可以设置人物的每一个攻击动作。在开始故事模式以后,你也可以再里面修改部分设置。

  



在故事模式中,玩家需要操纵创建的人物进行游戏,在Main Area的HOME中,查看消息和持有的卡片以及休息;在GYM中可以健身以提高自己的能力;Hospital中可以治疗自己;Shop则能买到各种各样的卡片;ECW Area的Locker Room中,你能改变自己的一些设置;
  在游戏中,每一个地方的设施列表中如果出现惊叹号的时候,则说明该地方可以触发事件;上屏的日期下如果出现标志的话则说明今天有比赛,胜利一场可以得到Money,你的老板也会奖励你一些。

  最后,是卡片系统。

  
   



  游戏中的卡片分为三类,第一类是比赛用卡片,这类卡片可以在比赛中提供各种效果,有主动发动,以及条件发动。
  第二类卡片则能解锁游戏中的一些服装、纹身、饰物以及攻击动作之类的东西,这类卡片可以再商店中买到。
  第三类卡片是档案卡片,目前我没有得到一张……估计应该是通过某些途径获得。里面应该是游戏中各类人物的信息。

  以上就是游戏的主要内容,另外,游戏还提供了联机(Multi-Card-Play)和战绩表(Record)。联机包括卡片交换和联机对战。战绩表包括EASY Normal Hard 以及联机对战的所有战绩。






总结
  总体上来说,这款游戏做的还是比较好的,上手比较容易。没有任何过于复杂的操作,系统虽然较简约却不单调,相信那种纯粹的肉体间的碰撞也能让人激情无限……虽然有点过于暴力,但是么……摔角貌似就这样的吧。整体的游戏性也不错,耐玩度也不算低,你可以用各种方式去挑战AI,收集卡片也算是其中的一种乐趣吧,即时和AI对战感到厌烦,也可以联机和朋友对战,毕竟,AI再怎么强也没有人强吧。推荐大家可以去试一下。最后,我想说的还是……请勿模仿游戏内的打斗动作。

        (第一次写评测……写的不好的话还请多多包涵,有什么不好的地方尽管指出来,咱会虚心接受的。)

该用户从未签到

发表于 2010-1-14 10:11:40 | 显示全部楼层
非常感谢楼主的评测! 我现在也在玩.
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[LV.1]初来乍到

发表于 2012-8-10 10:25:05 | 显示全部楼层
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