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Massive Mod/Evolution 1.0
, N8 h9 e6 ]& K/ R5 ]
/ r& y; P+ V8 m+ W: R/ aHack by sjx [FCHT]2 g4 Y. w3 ^7 O3 Q" l% T' i, P) |
- R; ^ q* ~9 y% {/ ]5 @
Ver: 1.0
+ u) F) D. x# E9 d$ h1 M
' w4 \2 A: O/ i Q) X& z- u. n[zh_CN]
; d/ _1 e% n1 [! w/ Z$ R整体修改/Evolution 1.0
# U* m+ L' ^, t7 a4 G3 P9 D2 D) `6 U- { W& K. d m0 I$ }
修改者: sjx[FCHT]
3 F3 r! m; ?) @9 X: S7 P# l3 x( C) [" u! y; x0 J+ B( o0 |7 O6 M
版本: 1.0( Z! z) k2 j9 N; D
- H w: T0 [3 {. u! h) n5 g6 [
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- m7 D5 i0 z: r |* v- z/ l- ?) ]) V
# i! o( q$ C$ b; _. q1.家用模式投币加大为 99 个 。
$ o) l) W% y5 V! M. E' L
; n5 L0 J4 z5 J0 E4 z, i5 B2.人物初始化力量为Max。' Z+ z3 L1 d* H2 ^+ g& b
) ^) o+ i" k$ a2 G6 ]3 G2 Y
3.一开始可以选择要击败后,才可以出现的“白鬼”和“阿国” 。2 v4 L @. f5 [" `
. E. e- c* M9 J$ B% R6 H
4.解除同一个人物不可再次选择的限制,使P1和2P可以使用相同的角色 。
" u3 s1 ^4 k2 |% E. V9 S0 e4 u+ j: r, @4 M
5.人物打击的“hits”可一直保存下去 (注:999 为最大) 。9 p1 m9 ^( s/ a
( f6 ]7 r- L0 Y. N9 @) b$ [6.部分敌兵的血值加大 。$ C$ q7 k& U( l& J) t. |
: q) g1 _ @9 v5 k' D
7.按"开始键"可以变换道具,其道具数量保持不变,% [8 v& T- h8 O2 c I; `+ K Y
$ V4 T, ] d/ W) ?* f
变换顺序为:; ~' h- [& _& g& @' M8 u! b
{8 C7 k: w- f" \+ ^$ J3 b( Y
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8 ]: ?4 ^7 F" ]4 x) [| 飞 镖 →→ 手里剑 |
8 S( u6 C5 {- D# x| ↑ ↓ |! h) s4 @% K# v2 ~4 f3 m
| ↑ ↓ |, _+ R5 C2 Y' V6 N
| 碟 盘 ←← 炸 弹 |( j2 L, l0 C1 W& `+ o6 U
|====================| 。1 x8 V1 n& q% K5 o! Z
& Y" R$ h. b; X; E8.1P和2P一起按“开始键”可以使角色的血补满至Max (注:成功率很低的说!!) 。
8 b' |5 I2 s, H1 G' F! E( M* P6 M+ K+ X6 I' e/ w& q$ r4 `( T6 w
9.<<全角色添加新招式>>,游戏时,正常状态下输入 ↓↘→ +C 可以变身为火焰燃烧状态,当再次输入 ↓↘→ +C 时则可以还原正常状态,发动条件是力量为Max状态 。
) s5 }* l. }+ k& k
. N6 A" G6 }; F7 {0 m10.当人物状态为火焰燃烧效果时拥有残影移动效果 。2 B- A8 K/ J( _9 p; L6 a
* Q7 _8 i- E" p+ [8 o+ D( t" w/ V; _......
- X2 j0 j( P6 ^; X* Y6 I. r7 f5 K ^1 E0 m9 p) t# V
:victory: 偶只要 残影移动效果 其他统统不要!谁能帮忙弄个?:Q |
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