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[分享] FC机战2地图修改器

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发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑
: p/ t8 r5 G' K2 x! {
, l6 g# y6 v- D转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html
; z1 k) @" ~8 O2 f2 e9 J$ S
1 n0 q. ]8 s3 r& E: f引用:
+ T+ l+ j/ y# U4 B, W----------------------------------------------------------------------------------------------
* l0 ^& g* B3 V  \花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
3 n3 x( E- c% ^" g3 _每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。0 K6 D( T0 z3 U5 ]

- _6 o) M& |: I! `" W! `) B程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨
& E$ Q4 u3 ~% G6 T) V2 Y------------------------------------------------------------------------------------------
/ {9 V7 w/ P3 h3 Z5 {; u! h0 f/ ~& v# X! H

* H6 ~+ j, k: O2 Z. D% K) D
$ G/ G9 e3 E' a5 i
# D4 w: H$ n& B7 ]$ h. k! w7 ^1 N; _. K0 |( L* u2 B+ }2 ]
2 f- i; {+ v. ]- u; [/ Q
9 l. I5 c  `. {6 `4 X* A" A
*******************地图修器使用方法和注意事项*******************6 z, [* w5 o. T& X; ]; Q

, \% h8 e3 n6 O, g8 m! p- e首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。
9 Y8 K0 y1 F% Z' k$ m下面就拿[地图01]作一下说明:4 X  _3 d- @& u, @
4 L; U6 c6 M% h' n4 X
ROM里此地图的编码如下:- h( q" q" F2 ?9 i% V% `3 [
04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12
0 w+ l3 s( E, t; L07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13
2 {: G" ]9 A; w  F, M- |14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43 / `/ g1 k7 s6 r: |. a5 F
26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 ' w' Q( x0 C# a8 }, w
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12 ) K( ~" R+ {6 ]/ X0 [  l$ K% C
84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34 " O: y4 W; W2 A: _! P* [
41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35 & |* u( v( e+ k$ f9 X- {
08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16
$ }3 q7 t; H% b2 {: H5 p7 I" _* w  W0 j
但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?. A# [  @4 B0 D" z: C7 _

1 y. x- x9 C2 Y. q4 q在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,
% p( R, T2 _/ J- ]& v$ Z+ K" G( [* k: N' P, [" }' |) d* p
04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!" F/ F1 ~5 j. A- o+ d

% G/ X+ Y  h9 ~0 V- I: `8 W修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
8 g0 N2 e/ m7 L5 `6 n4114477724444444
) T; V! v% Q! {41214771111CD444. }2 Y! ~' |7 W5 B$ g; r8 k
42272211112EF444/ m8 k" ^( t  @- @4 g, W* q4 ]& S
4421111111133444
+ y9 Y: @; M/ m+ L- c: y: b( k5 @4721111111123344
; h4 S- I* r  M/ }9 B$ r6772111111112344. B# s* j' p5 O! b1 X1 u  ?
67621171111333337 I7 w+ W( k! m& B$ `* y; s
6662244111113388* s1 I+ ]+ Q  i
6777174444411448
# o  t+ G# H. _! q  c6 F7772211444441148
8 u' Y; X, H# @: A& C4 U4721111244444444
1 J' c1 l. M1 H; `+ M5 E! A. O4421191112244444
/ J. h6 x& N: ]% E4444124411A24444
1 f1 [1 b, c5 s0 h5 d# }, F54444444411124422 S3 r! M0 E( W
55444411111224221 F1 T7 c6 J8 K) e, M
5558111111116221, w% P3 X/ y+ y) ]8 \
5558811111111121: w8 N% K' r5 G! H$ C' \
5555811171111111
0 y/ u  w( o% E+ B* j; D5555888111161261
" u! o  h4 k: g" a9 _& p  E5555558111111166* o' T4 c, r' H9 M

" W0 X4 h1 L% [% G* m* k! Z通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)" o- ?# H0 M& ~4 z: n
4 f) w; B' n- }8 [* K
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。
7 U+ U. ~0 s7 m' W% r/ h" y1 C0 L7 u; u' R' i% ]7 K) X$ K

7 I! D" S) C/ I$ S/ _  Q( M5 O9 W2 I+ C, \) F+ O& z6 x
问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/' G) n; o2 c9 p5 m6 n0 _; K

% h0 `; \* n2 Y! Q3 h7 _3 m

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[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看
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该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊
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该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..
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该用户从未签到

发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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