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[分享] FC机战2地图修改器

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发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑
5 f) f  y& j. _2 N# n7 L) E5 `7 P
转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html
7 n9 v. l  r  h
3 _6 r( Y5 `% x7 v1 ?6 N7 i引用:8 D$ b' ?9 A/ N" P
----------------------------------------------------------------------------------------------
- g6 L! L$ H& L7 Z1 M花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
, _8 B3 z& s4 \每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。& D3 U: E' W1 V
+ [3 F5 ~( Z$ y$ I! M
程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨; L4 P9 x+ [3 m2 G" c7 q( Y3 g
------------------------------------------------------------------------------------------
% `& ]- e% t0 R+ D; {
, W# O& Y$ S( x* m9 b, T  |
( @2 z) ~" T3 c6 }/ O2 h
1 G- u8 T: |) }1 B7 Y7 {- a. q5 S; f" Z1 T3 [* F
$ x: W& M% ]3 C3 Z, H& s6 x

4 W% J' N: \( }# D; m
( }8 o! l3 }. H9 S1 T9 l) |*******************地图修器使用方法和注意事项*******************
- F" d! J7 \, V5 C9 _6 g
# [' [" t0 Y& ]1 ?: b. U首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。
! X) g9 F* D4 C, t; x/ D6 m* P下面就拿[地图01]作一下说明:/ K7 A5 _7 \% B  ~
5 ]% O3 u/ d. G9 A
ROM里此地图的编码如下:! H5 B; }' O1 \# |1 g
04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12 6 l  L% v  `3 x6 a% T7 j+ n
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13
! b$ C5 n4 ~* R- ?9 J14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43 + D" O7 B3 h( U: [9 L/ E6 S( [
26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 1 j  C2 _$ J# J6 e5 N. j$ S5 u
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12 ( K" ~& B8 w( N5 }
84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34 % l1 M4 s* ?5 O% `( X/ i
41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35 & S) w% I/ D$ H9 _" k% {
08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16
! O* x3 i! F* J* ]$ V2 W3 |+ C' T2 U; _, H6 i8 ^2 |. X
但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
9 D0 k/ B* l! y- L$ O, U7 Q1 ^8 \2 f$ j) P: Z6 r/ ~, c
在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,
' m1 V: M/ H* n/ m0 k5 e& o) b
# h6 F7 _4 K9 X( I' U04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!
% o: ^$ ?; G1 x" n9 m, f: c4 q& y4 ], P8 U9 [, g6 e- _
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
/ h6 z3 G9 i- V/ x41144777244444448 K$ D: Z$ n3 h2 ~/ ]
41214771111CD444
% v) v7 C, @2 M8 T42272211112EF444: |5 F* g, Z; A2 Q0 u) y
4421111111133444' ~6 N  i1 K( x+ J
4721111111123344
: l/ m8 H8 r8 ^, w! c/ Z1 @3 e6772111111112344
- O9 ]* l* P5 [! L& @. F6 r" d% ~67621171111333336 o/ f5 y% f% o) S! R7 Y
6662244111113388% @8 G) f+ a; Q5 _4 ]! ~6 q1 c
67771744444114483 |/ `3 L) }! p% X3 r5 [0 J) Q5 M
7772211444441148! s3 N; c1 z1 U: c' W
4721111244444444
+ O4 \! R* @5 a4 J& K0 [4421191112244444
* Z) T2 \% b- ?' O' s7 N) c% o4444124411A24444: A- N1 f- E) f2 U7 S8 F( L+ W
5444444441112442; Q) Z, ^3 ?- e* D' K1 a) G
5544441111122422
" h3 x* n( {* _5 A5558111111116221- G- T, u& d# S4 H! X1 Z) u: @2 t
5558811111111121
5 z' _3 ]4 _/ l5555811171111111* d0 C% a/ i4 D5 Z6 `7 @
5555888111161261
& t0 j6 i" n4 {: W; [) {) Q# P1 d5555558111111166
% s9 g, Y; V* v. H  r7 Z9 ~6 |4 O; o' I2 }
通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!); v5 W$ _/ l& k  k8 m

) }5 c) f( o1 h# k. g- b# D因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。
* U5 X8 f" z9 Z
( W+ a. |6 b1 V( h' e7 G6 S) h* e8 f( I
9 J: m: z5 u( L8 U- w
' E( H* \0 F2 W8 W& \问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/
9 i: c, A& p: \& v
3 D6 m- W4 X: `

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[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看
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该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊
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发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..
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发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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