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本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑
. ^- d" W/ l1 ?* s' x: [5 n0 x' X( ^- |& K1 {- m' J6 `6 P
转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html
# u% ^3 J% I. O5 G; r% R' q( G2 o: B' V: v
引用:9 T* c* |; V h
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3 W2 e' I) n2 U6 A! J! N+ H+ y! y花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
0 p+ T x: O. k9 U- s5 ` k8 u每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。( }! k) g! e7 b" D6 }+ q' z& J7 g
l: O: o; c8 K& t2 V" X4 @
程序制作:惊云(dfqshy) 资料破解:非法操作ぁ小杨5 A. `, A0 y8 Q8 i
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4 b2 ~' f# H3 ]6 l6 A1 \, F$ r7 D) f0 p# o# [. {
3 S: r$ s0 j5 J! _+ d! W" l
5 P) n- \. P! m4 { c# t! Z
2 s% u* s. f% N+ [5 o; D A( s8 `/ V3 k$ \3 z; ?
7 U3 m7 @' I& y$ `3 g$ ^8 u0 i4 e
*******************地图修器使用方法和注意事项*******************
0 w7 V& ]7 P% J% g1 @) Q6 ?$ a+ U% Q
首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。+ R) g- M" T7 h {7 S% L# z% Q
下面就拿[地图01]作一下说明:
" a% g+ m- O n1 a9 I6 h
: b# Z0 Q- w: y3 P% B1 A/ N2 ], _# EROM里此地图的编码如下:: [/ L1 p& ~ Y- v% k
04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12
. h a; P4 R( I6 S0 U% h07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13
8 o& k( D; j l# `* e14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43 5 L) M& w, b* K% Y
26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 0 r2 s/ I; m2 K+ w0 r# }3 A0 M
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12 4 f; p" \# g* Q! I9 r7 X; D& M
84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
8 H' }9 C/ [, k3 Y0 `41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35
, C7 D1 a0 T8 D6 ^( q08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16+ \. r5 y) ^ d5 s3 M* U9 D
8 h7 N) x6 O6 p% @9 V- e但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
0 A6 t4 e; O+ {9 H/ v# F0 A7 d
. C5 \- Z4 L* C在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,
2 Q: |) x7 w) P+ L
9 J2 l3 n d% m04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!
. `& l: a0 i' Y
2 ?, {5 A, \5 _4 h. h修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:) \9 c: u8 e, C- b c
4114477724444444+ l$ ~0 P1 U g7 ]# ~
41214771111CD4442 }9 `1 c0 d2 B9 S) a; S7 a
42272211112EF444" ?" P; X- @0 F v; E4 Y' \! M6 S& K6 q
4421111111133444
7 D- x6 q( F- r5 l9 i& B4721111111123344) m* A9 ]8 b6 R' b% u$ m
6772111111112344- G# D) @" |. G6 Y8 K+ |1 o
6762117111133333* |7 `0 a4 b7 O3 @
66622441111133881 ?1 q0 Z5 r$ V4 p, z" u/ @; `
6777174444411448
8 C7 I# a1 {: J& I& j9 P: ?77722114444411489 S, ^; _* f$ q2 x
4721111244444444
7 H1 `1 f; M9 \- g* U* @( c! k44211911122444445 }! }# r% n) T# j u
4444124411A244444 Z( T: ~1 ?; O* j j% l8 x
5444444441112442, [% V/ L2 Z* y4 O
55444411111224220 y: h0 W9 J# d+ l
55581111111162215 M4 y5 S7 N" F5 [0 {
5558811111111121
: l' e3 W' w: x/ G55558111711111114 f$ p& f' o' w$ r
5555888111161261( G" l+ } d9 ?6 e
55555581111111660 {# ?, P% o5 E1 c) w% L/ e7 y
/ a3 h5 A& ~' l5 v
通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)5 B" T) K" P0 ^" K8 ~! y2 Y# [
0 n( ` t V3 ]因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。- G+ l' I4 N7 m2 _: O3 {
8 b" e) B7 _# I z/ N% v
: L( g* E8 @9 C; ?: W& U# f t, d' b8 J; X* e5 s3 \4 F7 I
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