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[分享] FC机战2地图修改器

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发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑
; U+ e$ M3 V% y' H! F% T" ?" \1 }* n6 N% r7 K) y, h6 \
转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html. V* _+ C* K3 U1 E+ N- }

! s7 ^( _- ?/ ]. l引用:# {3 _: R; m% }, F  D+ n* D3 _
----------------------------------------------------------------------------------------------
+ @6 I5 a: X+ e( I3 B9 X/ x花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。8 |& ]# a: _' Z& ?1 I1 R
每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。
2 }$ Z: J9 d3 I. j) }
/ U* z5 P) N& S: J5 ]+ R* K程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨% N2 V; Y5 W" n6 i  r: z, C5 H
------------------------------------------------------------------------------------------
5 ]7 u* i: w. }( E& o  p! U8 ^: ]# L3 y" R

# K+ d, ?9 R) s6 R4 \4 ^; ~
  d6 Y0 u) C4 U* U  A+ \, k
+ b3 @. a/ j6 l$ _
/ C5 D0 }4 X0 F1 ^) T! r/ _. o. O) P; O" \8 m/ Q

4 y" S' c+ G7 m; O*******************地图修器使用方法和注意事项*******************
/ |; d" J. T0 [$ {0 I5 \
# J3 ^8 i2 M& ^1 S: l& n( r首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。
. P! B; q: z' |# v7 ~9 L2 Y9 |" @下面就拿[地图01]作一下说明:
5 w1 `1 |* @) T+ n" v! V+ Y  K) k* c
ROM里此地图的编码如下:1 Z& f1 N7 g+ L5 m" t- v8 t
04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12 / l: Q% n: a) L# d' Q) Q% C& Q* W' e
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 ' z) y' `& G7 W( w, @6 ^0 L
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43
$ v) ?. X7 R% D" ]1 h' s26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 3 ?& ^4 X2 @+ ~" f) l
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12 : D3 z" b  ^8 J$ @
84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
% Q! x  c8 b, x, [41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35
- p+ x! m, K5 u2 A( ]08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 160 Y% p! ^! e; Q1 s
2 ~9 i. C% ^  }0 R+ {" m- W
但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
* K( M( c( s8 g$ i4 |$ a1 h
' }# \: B* Z; r8 N/ w; Q- @在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,- ]0 d2 ^, ]6 S- `# S& o; P
8 |6 c" o4 Z# a7 y7 U
04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!; ?3 @) p) `) b
1 O8 r: v: t6 n. N
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:0 O& L4 I2 d4 u% X8 m
4114477724444444
5 [8 @4 u& k$ ^9 m5 P# ^0 F# {* a41214771111CD444
+ x+ C) Y. {  w' `" _8 Q9 E42272211112EF444$ ~+ I! Y- p# @/ s2 e
4421111111133444
+ m9 s; X/ \8 ]% J/ e- ?4721111111123344% A; Y+ ^2 o/ ?) K6 ^$ K
6772111111112344* e2 f; l0 B" p5 x
6762117111133333
& }" z: w7 f. Y3 ^6662244111113388
5 ?' r. C! U+ J0 ~5 q' C" N2 K. o6777174444411448
. o' N/ P" H8 h7772211444441148
+ J, `$ y3 T$ u6 H0 s" g) X4721111244444444. e- I5 T+ {  s+ h" X& ^* q+ X
4421191112244444' S) [" i# e1 D. m. w" \3 ?2 z# B
4444124411A244446 m% J6 B' _' s- q
5444444441112442
' U% H4 y' [! [0 i* e7 s5544441111122422
- R3 I7 c4 V6 L+ l6 K: ~# q5558111111116221/ g6 p& ~5 B- S: w7 V3 T- J1 F( y% |
5558811111111121  J! F- r7 h+ `( w3 h3 r! c
5555811171111111
9 P( u, U( `2 R9 e" i5555888111161261
8 r  i! }! \( f* ?3 O5555558111111166$ M& k; Q) Y) f* M( `6 Y9 ^2 _: U: s
# J' r; I" q5 o6 n5 ~: J
通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!). i3 L: @4 F1 U. |

* R& c+ `: p* t& `因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。
+ x- S0 C) P% m# Q
/ H, w4 O2 `* r. Q% g
5 O3 E) Q/ A5 F1 ?0 \4 ~! g4 t* \+ E- Z4 r# @
问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/+ _* B' m1 i$ Y. Y- o$ L

: e2 W* h4 [- N' e, h+ l' Z* C( @* ?; p

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[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看
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发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊
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发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..
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发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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