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本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 ) I9 ?7 G+ y8 Y4 t
9 T6 ^. w4 V E1 i; B
转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html
" i3 E5 }) S6 {. X7 F' H# {: T/ p( |1 r; f# w
引用:
- e9 O+ k9 b* y3 }- v0 K" p----------------------------------------------------------------------------------------------. o5 d% _4 T1 B; [: H; H9 V6 a0 u
花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
$ E, M: K& r2 @2 i* P1 C8 r. j每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。
- Y6 Z2 b* H& k& z4 K
: \4 Y6 }) C+ w4 @+ ]9 j0 v! f( c程序制作:惊云(dfqshy) 资料破解:非法操作ぁ小杨' K+ b( f. b5 @: }& W+ N
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4 X4 f5 l- e* E* T* `
*******************地图修器使用方法和注意事项*******************% v: n$ V6 G- B8 `" F, C5 q
7 i) e+ r, |/ }) n# k, J9 Z首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。
# `1 n7 N4 }" b0 m. h1 W下面就拿[地图01]作一下说明:3 k9 k' W* O+ n; x: S
# k1 G/ D8 }+ ~; @. v7 YROM里此地图的编码如下:
) n$ q9 p% u5 O2 N0 c3 o: x04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12
% w" J, ]! t6 [. A" M! Y07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 ( F5 l2 v% ] N, e! R
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43 + B" e$ u2 u0 q/ ?/ c
26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 3 @5 {1 [% t4 T, V, q
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12 . y# f7 L( W; n( f9 G5 M) Q
84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
$ ~7 }) ~. M3 t2 c/ c: O' ~2 r41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35
1 b1 A+ [6 T2 ]! }3 Z B Z* B08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16
. d: S7 ~. P! I3 U2 m
* P$ Z2 J* c6 ]: p: Z8 y$ |6 p但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
3 s: q" _! V+ \6 t* y
3 P& j3 |4 x! w# C: C2 p7 |在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,, W% P1 u9 v2 K8 k
* k/ G/ N4 a# d/ c04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!0 L, v. z- Z! k5 Y9 m: p, K
( {5 u5 F# i. g0 c1 {/ \' @修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:, N ~, j* ]/ s
41144777244444441 M! e3 o- n! O% a' h1 |7 _
41214771111CD444' K' @5 O- v, k# n8 d& H1 E: b
42272211112EF444+ i: A. L9 B8 u( C, b: e+ K2 b9 d% Y
4421111111133444+ n/ s5 s. }; c7 i
4721111111123344
9 C1 g$ x1 T4 P- `6772111111112344
, [/ N/ d9 j, R5 s6 l, l6762117111133333 a# I2 }' w6 g2 T8 j! S+ J
6662244111113388
& d+ \# |/ U0 a$ y6777174444411448) k T2 }9 T$ G+ K1 }, h
7772211444441148
. l) y( X" q8 H( A1 c4721111244444444
* J9 D6 M% G4 b% z9 H y4 q8 M% t( r4421191112244444
& W. X, b) h4 y. O# }( {4444124411A24444
8 C9 y+ a W# x E& }5444444441112442, e' u) j" a$ ^: I( {5 |* {
55444411111224228 @! d% i1 G9 _9 Q8 A, j3 h
5558111111116221
4 ]% m+ y# ?$ H; d, h4 A5558811111111121: {7 X3 [- Z* s& ^$ A% w
5555811171111111
4 ^$ m7 A( s, ~5 R C2 U3 r3 M2 ^5555888111161261
, p9 |; b' t! f6 |# S. h9 q( }/ c55555581111111665 G$ y$ ^) @* w8 t' ?; B2 q
J, V3 Y' [ B7 F% q通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)
* G. t) B7 O4 K% [, n$ a+ s p7 o( _" P, _$ X2 n. P
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。
1 f1 g; e# e* s& B! \: v- U
: Y1 {0 i" Q3 C0 ]1 J
- X; S" ?9 t% ~) [+ U6 L7 ^3 n; v' I1 t' ?* ^4 U* U
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