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本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 , r% q! m4 e: \: k' d: e! u
. H$ w, N5 g* r q
转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html: J- ?& x4 g' ^
0 Y" }8 p$ o; b* B引用:2 s3 Z% n- s8 O" Y% [, Q
---------------------------------------------------------------------------------------------- i% G- x e" d! v5 l
花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
# z9 s/ k1 }( j0 K5 J每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。; f1 l" Y9 C) j8 u
% }! k$ u" q l, u程序制作:惊云(dfqshy) 资料破解:非法操作ぁ小杨
) {# ~+ o8 O) l# L+ ^& U------------------------------------------------------------------------------------------; l) {3 G7 f% |0 Q$ H% x/ W* _
( s1 k+ B# u' P+ G% j
6 @) i. k2 x3 N* ]
+ [0 I* z; g9 I/ o, I$ l
% ~2 \ g" m7 n9 E
) G" r3 ?- x( e( H/ X N. `) I/ C3 F* Q, F4 d! k- z
9 {7 v' x, e- o' [8 f! k, l*******************地图修器使用方法和注意事项*******************
) Z: W* `8 B2 u% i$ ?" [5 y0 K, B: [7 j1 t9 H3 P* w
首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。9 t$ R, R( l/ M3 C5 ~
下面就拿[地图01]作一下说明:
, q; G2 `3 Y! o5 u2 ?1 ]1 M0 [7 i
# i$ \2 H& Q' [0 O+ cROM里此地图的编码如下:
+ m1 S% G* r* m2 ]1 C: W04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12
- Y; W- \( {! B( x: S* l8 F07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13
* t9 q6 z4 b8 G3 U14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43
5 e: v8 d Z1 I0 }26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 3 M v6 Z% v6 v1 S* Q% E8 h
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12 9 e) R4 m2 R" j% E5 H; x
84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
, v2 J" Y% d l0 f2 W41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35
2 r. g( d: v% W3 h# c/ |8 y5 J08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 169 M' r8 m1 `( ^ l7 U
8 V4 p. E* t3 X9 e6 y但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?0 x3 m. k2 t1 C3 g* `
$ g8 p3 _; S1 r; x0 H1 _在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,
, o2 m3 D: V- `& g8 v: }. G+ c
0 Z Z' R$ E; J& X0 M04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!
5 P2 ~+ u& d- \+ I0 e. v
) b6 b7 {7 G: r( g修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:0 v$ w0 s2 }# g& s7 D
4114477724444444* J" P' c' S! P! S
41214771111CD444 V8 L; F7 k. V5 ?
42272211112EF4442 T1 Q" }6 l, C+ Q6 ^9 S
4421111111133444
% b- f0 n) \. |8 Q+ E4721111111123344- s- |0 _( I- }" l" S
6772111111112344
6 e& ~7 I8 |- @. k' ?# ?67621171111333331 @# Q- B% B. b; u
6662244111113388
1 b$ v6 ^! B7 _/ C7 x% c6777174444411448& G3 B' Y) g4 a# c' }2 z; ~
7772211444441148! L- I1 _2 k" M
4721111244444444' E& G4 }6 h3 ]! S" p5 U+ P
4421191112244444* v. V: o. i: l
4444124411A244449 F( {& A: B* X2 p# ^6 {
54444444411124421 i/ _! y, K& k" |6 n
5544441111122422 P: Q" @4 | J+ a2 ]; U% z
5558111111116221( L& T0 `' J0 x6 q8 F' G. G
55588111111111217 e J8 f, O' Y
55558111711111115 X/ Y' `) K. d! `; m
5555888111161261. H/ c* Y6 _( [. _ S/ R3 y
55555581111111662 Q# C- m4 a- [: G+ P$ `' o; W+ U
4 K: U5 g7 w. u) P通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)
% W+ R7 A, y2 \, Q& l- B: q# ?8 s/ ]; m7 b, r
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。7 w5 t- ~3 w, p, S
$ H0 O# S+ h2 G7 }9 F
" }7 k! y( Y) ?( [, u2 p7 |+ i4 O$ J: l; U* {
问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/
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