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[分享] FC机战2地图修改器

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发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑
  X7 g- V8 `! q- K1 G) W  B. u
: |4 f( k& m: D1 W2 X0 n$ g4 J! F转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html
4 s) l0 d+ ]( z7 L$ c- F/ i; \/ Q2 `% P; p! B" Y1 v
引用:
* U( q' p0 `. \! N% @0 D& |----------------------------------------------------------------------------------------------- |- b' M* Q- c( H( z( ]
花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。! p3 z, K6 u8 W6 D. V, \, R' D  F
每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。
7 z+ H. C; P, n3 B( U# @# u
; d0 \3 d- ~( {, g; I( X程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨
- f4 w; A2 h, S; Q------------------------------------------------------------------------------------------9 m  V  W2 n8 ~' @/ g8 G$ o) [
6 u3 U. N. D8 d6 H$ [

# {! {$ K# i- z( P& O) T
8 o) [" F% H: m% ~0 n. W' x: v) M3 S4 E0 K, a' H% X4 u8 C
  l1 @6 h' d$ y& `" @8 O

5 b6 |6 E0 Y# o, K) _5 ^' \
. D3 d) N# a* X*******************地图修器使用方法和注意事项*******************0 k+ n, V. P' A2 @
5 L* E3 [8 o1 d0 n0 o0 p
首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。- L8 r+ J6 b, P: I
下面就拿[地图01]作一下说明:
( p" s+ Q# k7 e" {/ S! z5 i8 q
/ O: X) P0 F- B& FROM里此地图的编码如下:
  Q8 f( B1 T* R; X7 U$ c04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12
/ @7 c0 E4 T% ]  Q8 y5 s" P6 k07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13
0 H$ J3 g4 P0 U& X" ^" o% x14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43 & _7 x0 f  a  i9 O$ M" w+ Q- Q5 B
26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 * o- V# ^" `8 d0 w: W5 L; p* g
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12 . v5 \. M8 H" l6 k1 A4 T, n" @! z: w
84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
0 P& V3 b. U4 H# y& X( T41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35
" c6 C. |& U# {08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 164 z; s* Z/ h' a' s/ L

( }! k) l0 b- G# [0 i4 X( G, E, r但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
) v8 u+ @% f* Z
' A* a  \( M5 S: _/ H在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,
+ P! H* L. C7 @6 f
# \" Y/ \9 R$ M  v' N; \& h04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!% L, t) N$ L5 X: i

0 u1 j1 o9 I$ q5 @& w/ d" g修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:+ O% r+ |" S# V7 G7 ?
4114477724444444  ~. y# N  g% ?
41214771111CD444
9 N; l& _( W; T" y- A+ b. E. _42272211112EF4444 n" \1 \9 |; N
4421111111133444
  {6 T6 b# M1 a( l' N" `4721111111123344
; K- }/ c9 e" z: y) W67721111111123441 s; H* G+ J6 q
6762117111133333
1 E7 f5 P6 k0 `6662244111113388
! S4 n; h1 Y+ {4 h! B! p& h8 y67771744444114488 ?  \; o) l5 K7 f/ c6 f
7772211444441148
& e- D4 A5 {- w0 g" m0 [, o4721111244444444$ ~$ L( w) a) c) T: `
4421191112244444
8 c6 q" n- P$ t$ i, t" h4444124411A24444) [8 o) C3 P6 L. G. {9 w
5444444441112442) J) \: d& H$ {
5544441111122422# I+ f+ |- Q6 k2 ?0 S5 d0 `1 ~; T6 `
5558111111116221" o3 h/ u- c' @* \" h0 J
55588111111111211 b1 o8 [, O7 O
5555811171111111! K2 F5 H% c- `- Q, |
5555888111161261
! [/ n( S  U5 X7 W5555558111111166% t- K& ]' C. J( |: L0 K" b& q
) z; F, r. c9 K
通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)' \7 _3 T7 T2 \' `
8 C6 u6 h. |$ b% ?; o! t$ h
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。  g1 C* B* ^) S2 w
8 }" g, L: z! P3 F& B7 F) U( t
8 e6 V# T* Q  T1 `; |7 `
- r( f5 ~5 C$ @
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[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..

该用户从未签到

发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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