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[分享] FC机战2地图修改器

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发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑
7 v1 T& o- G, O2 Z3 ^4 `+ R" }
转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html
3 L/ T$ q& O* a6 g" u5 `- Y: d4 N$ z7 y  [% |
引用:+ V& D3 ]6 D- y2 Y. O
----------------------------------------------------------------------------------------------3 F) c/ R. `* M
花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。  n' w; H% X5 U4 W, q
每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。) ~# ^: D0 M# u2 D
9 T  r0 a6 F# w9 n' V( M: @
程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨
5 J8 v1 D& S, w) y8 E) a------------------------------------------------------------------------------------------6 T1 C' \) F  n5 Z/ t
& o2 H- t5 L* ]

7 ^$ g  \, B) r, p; @6 U8 D! |- F1 Z
0 C9 Y2 E; P, N9 W: B: |1 }
, H  e, ~- ^  O: W# S) ?. @, m7 @* V

, b' ~+ R: V, m" `9 b1 L8 Q; t( a' Q
*******************地图修器使用方法和注意事项*******************
8 }5 K4 p3 f# z& ~. f6 g+ F: O* ~, U  f  |: j; I+ `! L* K0 M
首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。6 E- b5 f  q4 H' w% T
下面就拿[地图01]作一下说明:
5 C$ I* n5 ?$ U2 i; q' h
+ N0 P7 f3 z$ C9 VROM里此地图的编码如下:/ ^( A( j8 ?" [0 R) s! u1 G8 @( Z
04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12 - c2 \- m4 H6 L; n
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 ( ]8 J- G# R8 S
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43
, h& @8 m5 }6 @/ q: g26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12
" x4 B3 U0 x  p9 e11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12
- Q5 F% \( O2 Z6 M84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34 $ W& @5 [5 {- C8 Q
41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35
/ M3 ~1 L" i) l08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16
& P, s7 h* K- ^# ~) X, B- Y# r. [. J- m: s0 h7 r
但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
: `% h! m* B2 e
5 ~& U' O+ Z0 g, g8 r* L在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,2 L+ j0 ^- d1 k% H, E( t% ^
6 x4 ?! G4 F/ o8 i" }
04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!4 |) b9 m# T% t! [" j/ k
! ?/ P& ]2 R9 j* v: _
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
$ Z- @+ \/ r( D% e. P# b4114477724444444
# G( K1 a  F) Z5 f7 L! ]3 _4 ?1 w+ l9 Z41214771111CD444' E% M6 P' G5 b; v& I6 ?% A
42272211112EF4442 l9 I; T6 {; J8 T& T0 X0 @
4421111111133444
6 Q, T1 L, ~4 `. F8 x' Y: m4721111111123344: e2 h" S% [' j- j3 `2 @: o
6772111111112344
. a5 o( S1 a$ M" p1 x( U+ H2 r6762117111133333
3 T+ D( p) c" `. H3 j+ g. Z6662244111113388. y8 k1 O* P8 i' J+ L
6777174444411448/ A9 m, o$ Q2 G1 G6 d4 C3 E8 {
77722114444411485 E* g% x) ?0 t$ x& r
4721111244444444) Q8 B$ A: h: X5 I+ J; R* F
4421191112244444
; m, j6 n( Q+ g) |! X/ l2 |4444124411A24444" V4 j/ M; C& e1 C  M6 E
5444444441112442$ `& G% ]3 t# p
5544441111122422( d3 A$ S4 O6 G
5558111111116221
" K$ P- e& x2 f( I5 K/ _5558811111111121
1 ?4 k( [. L; i. H5555811171111111
- \( T5 d1 E* j2 X  f! V5555888111161261
" W+ E2 k% {, E" P. k0 S2 C  E" `% k5555558111111166. |: Q6 R' z9 P9 c# M
5 K: U9 n7 x; q9 H. [* h
通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)
$ `! z7 c+ [9 G) P. s1 P/ n% C3 k! [; J7 R# f5 k0 B
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。
1 j+ b1 j8 @0 J* v
) n3 F7 s6 L* i
4 g6 u% d. f) C0 W* P
3 e+ m. L! O  a2 P  k问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/
7 [3 k$ n5 E7 P4 l! E) }: X" E5 m+ C1 F

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[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看
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该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊
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发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..
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该用户从未签到

发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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