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[分享] FC机战2地图修改器

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发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 4 i8 Z+ q# V; |  M, H3 ?
$ p7 k2 N* V3 G! e9 A
转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html2 e& `( }' J+ W- @/ B! s; a
, B# d& }( W/ W3 v( g: [
引用:8 S$ x2 i: C. v$ K6 i# a8 [
----------------------------------------------------------------------------------------------' s+ M. F  P, f9 G. z* y  ]$ |
花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
# d, X% v. S% ~8 P& f- v, H% L% g/ O$ K每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。1 E' i& b& g  S8 x

6 X9 W. _) \# q程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨9 X$ b* u" @# w8 j" h
------------------------------------------------------------------------------------------: F6 s& e( l+ ?4 p' M  X, H' G
) q# h1 o/ c- [4 j; Z) D
" \0 l0 _! x$ G  U, i/ Z

" z; k- E6 h( |3 ^  p$ ?( V/ l9 Q9 X( i
# m6 w* M4 R& ~" i: I
+ @! w5 S8 g* x+ y
2 C4 R0 V' I$ e5 m5 k4 F
*******************地图修器使用方法和注意事项*******************
% g2 M9 A5 D; Q, k+ s
4 M% g' i, a( I/ E; J4 x首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。
; c) h/ s8 p% L1 [& u下面就拿[地图01]作一下说明:
) I6 ]# G- i5 |1 B% Y
0 g- }3 \2 l+ U% D* Y# Z+ A: _ROM里此地图的编码如下:
4 B. C9 a6 H! E/ N$ b04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12 $ p8 m4 Q9 j2 B& N& W
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13
: d  X! h+ z" u8 h14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43 8 ~; ?! p/ d6 C. t/ _: N9 _
26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 ' V, F4 Y+ ^% V5 |0 N% M
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12 9 s; t/ C0 V) K! H, r) D- y
84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
0 M& k' |4 W0 ~5 b41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35   y; M3 W0 b4 [4 U8 J( p. x, h
08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16
5 w( B4 G7 F: B
* F- Z% V# \" Z; o9 z7 I但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?: d; ?' Q" E& |7 M! [
/ P) X4 h" d1 {1 y, B
在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,- @: E: A7 a( C& d
+ h3 h; s2 s7 X! l! p4 K  e( f( a9 b* o
04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!3 b( ?' u1 |) Q, Z7 I4 z

1 e  h! [' {; H0 g* u$ k$ e, `1 b; K修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:  L4 {( F2 y8 v) d8 f: f  s/ `, j
4114477724444444
1 v- [: t5 s2 ?- l$ T+ g9 v/ _9 j41214771111CD444! v3 f+ Q- @0 d& |* C9 W3 F/ s( |. g
42272211112EF444: e7 V- t' M- Z4 S/ K, H
4421111111133444& G) e# \9 q' T$ Z/ ], C" R& ^
47211111111233444 ]9 d6 r$ C) v; e* ]
67721111111123442 U, v3 s5 j  `2 {* F
6762117111133333
) R3 A: }% X& h6662244111113388
& q% h/ s& J+ c6777174444411448
4 n7 k/ b- I0 j$ L; b( p7772211444441148  c! {0 m; o  I! Z
4721111244444444
8 ^# O$ h( N/ P$ {4421191112244444
9 E! ]3 o& R  n, ^% N4444124411A244441 z/ o6 L  M. A$ t2 {- M
5444444441112442$ {, t& ?6 _* U& q
55444411111224227 l' K+ M1 D4 t! t: L- d$ E4 K
5558111111116221
$ o0 x* a+ X/ k+ `. [5558811111111121
" B/ u  y( b! |- Y5 L9 H4 F5555811171111111( T* a/ K" i( A$ b
5555888111161261
% b, {. I! e$ B. O. j5555558111111166" h1 A+ N8 Q: ]

8 v* ]& g4 k! d通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)
" J9 V+ V& i. r& T; O' K+ U6 q: I1 K' ~
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。
1 `% W# q) e  f5 ~4 T/ z  w" V8 e( u% Z
# O% ~! k0 d: P2 b" w

) a- R& C* K6 [1 O- V0 l4 B问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/# Q7 e+ n" f6 h

- O4 J& g& Z" \/ y

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[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看
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该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊
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该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..
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该用户从未签到

发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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