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[分享] FC机战2地图修改器

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发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 # z- U1 [" Y6 ]3 W! R7 Y

  h% e; y( H  |, p  z3 U! R; M7 w# ]转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html# c5 ~) m3 S0 ]3 y, G* N0 x/ J- s
3 \3 m2 ~  |6 @* `: y# u
引用:
( {9 H9 m+ E6 n! \! @----------------------------------------------------------------------------------------------
. N2 ]6 M/ t) V3 `# R0 R6 v4 i! \6 i花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
- ?, S( j. R4 ?! q每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。1 e. t- C& `+ m  g% `

5 ~6 }7 N' T% C程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨  [- Q) @2 R9 Z: K% f2 o; \4 m
------------------------------------------------------------------------------------------# x$ G( H9 ~, p# G" g. b+ b
$ h1 b) u, I  N# Q

2 O6 t4 C7 N& [
8 e8 A7 e8 U2 j, n3 t% ^) `& N, r- \8 k- V! B4 v! x. E2 M0 O, N

, ^2 `# e& X" g& F0 P; y  G( c6 O5 c  n8 ~; g7 m9 }

+ [$ m- u$ P# S8 v*******************地图修器使用方法和注意事项*******************. r" T9 B# i8 S2 q; \# v6 x9 F- S

9 u) c- k" u! L8 U) w2 e7 h& i首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。
5 F/ G' K; h5 N. \下面就拿[地图01]作一下说明:( B5 \7 o" s  ]0 J
5 l/ B' C" I' D' o, r1 Q$ p- u& S
ROM里此地图的编码如下:
* t4 ~+ s' z+ m* A. j" b3 G  p04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12 ; o5 E1 k: D2 Y4 h* a
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 % _. c/ W0 o* c  d/ x
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43
: Y, P6 Q0 k* ^* N26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 : f2 |8 W# I$ k" ~. d! U. Y; D
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12 1 R% V2 Y1 S5 t9 Q1 h
84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34 ' {7 Z  a$ [' _
41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35
% f) T- }6 h; \( U2 E/ R08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16
, a. ^) L, Y$ U: F3 d6 y3 Z; ^: }; V- g) i
但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
3 s9 `0 `! K  i. ^5 h3 v: x% x# I0 r. i5 u
在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,7 l& ^& p: X; B: u$ c  P) h/ C
4 r& e! H( q- Z0 d- g
04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!3 H$ o0 Y3 U9 v/ o

& F4 w0 \3 m8 M6 q% y' d3 I修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
0 B! H# P4 f  O% ~9 S, T+ i2 ~4114477724444444* X7 k/ M* ^- ?5 e8 h% h& Z3 ^2 _" E, a
41214771111CD444
( V7 ^0 x- |3 V: q42272211112EF444
) F5 W( ~' D( y' r: ]+ t) m; ^- B4421111111133444, Z+ _9 D) x$ x! Z, A
47211111111233449 s& B7 N4 d/ i- o# @
6772111111112344. L  G& ?; ?# ]
6762117111133333
4 @9 S, {  q7 N66622441111133881 X& U3 k0 C0 ~7 S6 }# h- h4 A/ T
6777174444411448; ]6 T( w# E# ^0 x. W, c
77722114444411487 g6 @% g$ }* B7 Q% L( q
4721111244444444
1 w$ O  Z) n) D1 D* M9 s44211911122444443 y4 R) W5 v7 H2 U$ `  M$ P: R6 y- `
4444124411A24444: _& Y/ s9 }7 f% H1 _- i1 H( d, N
5444444441112442
# T3 a" r8 ~2 _5544441111122422! _  R- F. [. _- ?! @3 z, G
5558111111116221
2 k# q+ p& j7 t5558811111111121
4 f; c0 G) T) }- a+ o5555811171111111
: o! _) c3 B3 ?/ V6 y; Q5555888111161261& `  f* S/ q3 Q* r
5555558111111166+ [+ j5 ^, F! `

+ E5 y# x) w5 ~1 a4 s. i通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!): n: n5 I: H4 y) Z# S  R

% W8 d) s; ~) b; C) R1 g! B因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。- I0 P/ ?! l1 t: V& t

/ f5 r$ [7 [4 N, W1 Y4 w4 ~( g2 }3 q( F, f4 s4 T7 `+ r

  ]' R8 I- f* _. W& R1 u6 B问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/% E; r% h2 w/ R, ?

( w/ x4 v3 }, V* t* n; _

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[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看
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该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊
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该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..
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发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
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