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IGN在采访开发人员的时候,开发人员表示,在理论上“(任天堂3DS)在不使用3DS画面的情况下,能够将空余的进程处理更为复杂的模型、游戏环境下,是有足够的能力把游戏帧数从30FPS提升到60FPS。”从而提升3DS游戏的画面和性能。 根据任天堂所展示的3DS画面原理,3DS需要将一个画面显示两次,因此相对显示2D画面情况下需要多一倍的处理能力来处理画面描绘。若只显示单一的平面画面,那么用来显示3D画面的处理能力全部用于2D画面处理描绘的话,这么一个论点也是相当可以被业界和玩家所接受的。
不过另外一方面,厂商们会否以牺牲任天堂3DS最大的卖点——3D画面来制作画面更好的游戏呢?这点很值得注意。
来源:电玩巴士 |
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