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本帖最后由 孤独逍遥 于 2010-8-28 10:17 编辑
号外号外!
《逍遥·游戏》经过酝酿,将从今天2010.08.27日开始改版为网页形式发布,所有栏目会在固定的时间里在论坛更新,希望大家能找到自己喜欢的栏目,常常关注我们的杂志内容!
2010年8月27日 (周五)
桌游专案
主持 逍遥
桌游的历史可谓源远流长,从早期的强手棋,到现在的万智牌,三国杀,可谓经历了无数大起大落.不过作为一种多人娱乐项目,娱乐的主旨还是成为了桌游得以生存的法宝.强调策略性以及和对手之间的心理战,桌游就这样带给了我们无数的回忆和欢乐的时光. 我是杂志的总编逍遥,今天,我将为大家带来一些桌游的内容,不管你是有所接触,还是从未涉猎,相信我的这些拙见能给你带来一些收获,也希望你能加入到桌游的行列中来.好了废话不多说,让我们进入正题---万智牌2011核心系列黑色前瞻和三国杀变态武将搭配.
「非瑞克西亚浮现於虚空之中,伟大的机械之父约格莫夫见到它的完美,便开始展开大进化。」-非瑞克西亚经文
黑色在万智牌中一直高举着不死生物和黑暗魔法的大旗,曾一度统治着万智牌很久很久,但是随着平衡性的受重视,黑色慢慢雄风不再.但是其一贯的手牌破坏法术仍然是每位玩家所忌惮的原因之一,不过让每位热爱黑色的玩家值得欣慰的一点是,即使黑色再被削弱,手牌破坏的能力还是屹立在万智牌2011核心的顶峰.这里我仅介绍一些可以值得使用的卡牌,望诸君见谅.
首先我们看到了万古长青的[逼从],这张黑色必备的手牌破坏虽然在洛温时期被[攫取思绪]所取代,但是当洛温退出现环境时,[逼从]还是义不容辞的回到了人们的视线之中.之后另一个传说级别的老牌[回声萦绕]再次出现在我们眼前,在过往的扩充赛中有着不俗的表现的同时,我们不得不开始担忧在现环境中高达5点的费用是否可以成功的释放出来,不过其威力还是不可忽视的.自从[凡派尔导师]的淫威退散之后,黑色的找牌能力大大被削弱,4点法术力换取一张找牌也成了黑色的固定模式,[恶魔导师]中规中矩,以其一贯久居核心系列的历史来看,[凡派尔导师]这辈子是别想回来了.而在失去了[非瑞克西亚斗技场]之后,黑色的抓牌手段也有所受限,[黑暗教导]这张山寨[黑暗亲信]的出现看上去并不那么让人喜爱,但是如果构筑的牌组中充斥了大量的地法术力费用的卡牌,我相信还是值得关注的.再来看看黑色引以为豪的生物去除手段,我们亲切的称其为[杀],看到这些杀,我想失望会大于惊喜吧,没有了[破灭]的存在,点杀除了[死印]能针对期待值很高的绿色之外,[断送刀锋]是可以针对神奇生物的[惊骇]我们很难对当前的黑色抱有太对的幻想.来看看生物,对,你没看错,是[螳人阴魂],他又回来了,在失去[柯帮金库]很久之后还能见到这张生物,我想已经有很多玩家激动不已了吧,可是在现环境中问题也很明显,还有谁会去用纯黑呢,更何况没有[柯帮金库]的支持.[黑骑士],黑色的生物少有有此等优质生物了,其出场率恐怕也不会因此而提高.这里不得不说的是我实在很期待[墓地泰坦]和[避邪符巫妖]能有上佳的表现,只是从现在看来很难有发挥的空间而已,但是我相信绝对很有潜力.
在这里还有很多牌没有提到,只是个人觉得那些牌实在恐难加入到手牌当中,其中不乏[死门恶魔]这样的大型生物.万智牌2011核心的黑色出了一两张翻印的老牌强牌值得我们关注之外,剩余价值除了能重新有机会去收藏[螳人阴魂]和[回声萦绕]之外,我实在想不到还有什么了.相信这点抛砖引砖的这期内容肯定有很多朋友感觉在看天书,其实万智牌是一款很好学的桌游,有兴趣的玩家不妨自己去摸索一番,也可以在帖子里回帖。
现在比较流行的桌游是什么?我想当然是三国杀了,每次去外面玩的时候,看到的是越来越多的人加入到三国杀的行列中,这也是我个人非常想看到的.三国杀更强调了心理战的部分,往往主公会有很大的压力,稍不留神判断错误就会让内奸完成使命,还有比较变态的忠臣装成反贼,等反贼反应过来时,已经遭到1回合双杀之类的了.本期给大家带来一个非常变态的组合,适用于3v3的比赛,当然如果很凑巧,或者可以指定选择武将,请务必尝试一下这个组合,也许并不是最强的,但绝对是最变态的组合.
张角
1、雷击:每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可令任意一名角色判定,若为【黑桃】,你对该角色造成2点雷电伤害。
鬼道:在任意一名角色的判定牌生效前,你可以用自己的一张【黑桃】或【梅花】牌替换之。
2、黄天:主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张【闪】或【闪电】。
司马懿
1、反馈:你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。
2、鬼才:在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
★一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则由你任选。
诸葛亮
1、观星:回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
2、空城:锁定技,当你没有手牌时,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。
我想当大家看到这哥儿仨的时候,一定会冒冷汗吧,这个组合俗称三神棍,用张角做主公,司马懿和诸葛亮来做辅助.整个组合的思路非常清晰而且简单粗暴,用诸葛亮来给张角调牌,尽量多得让张角手中有闪,然后攻击张角,使得张角出闪来使用闪电,这个时候即使张角手里没有黑桃,仍旧可以使司马懿来进行判定.这个组合的防守性也很强,这个哥儿仨都是不吃判定的人,当然也会有极端的情况出现这里并不排除,但是能控制判定,就可以左右战局.而且这三位大哥都不太容易杀死,诸葛亮可以通过观星来让自己快速的进入空城,司马懿如果受到攻击那么必然会受到反馈,至于主公张角嘛,那必然是回敬雷击了,不过必须提到的一点是,面对全屏面杀,比如南蛮入侵,万箭齐发这样的状况该如何面对?其实很简单,面对全屏杀,吃亏的反而是对手阵营,1个南蛮入侵,对手即使占得便宜,我方最多会伤3血,司马懿反馈不到牌(造成伤害的来源没有手牌和装备),现实情况很难达到如此理想,对方还要陷入到考虑到不要伤及队友的困境.如果是1个万箭齐发的话,那么至少会给对手带来一个雷击和一个反馈,这里并不需要顾及诸葛亮的安全,即使手上有杀出不掉不能进入空城也无所谓,可以攻击司马懿使其反馈诸葛亮做到取牌的效果.总之这个组合的延展性非常强,只要你能想到的配合几乎都能实现.那么我们还在等什么?还不叫上你的朋友,用这个组合去虐待一下他们吧!
好啦,这期的节目就到这里啦,相比还有很多读者意犹未尽或者有很多的不同见解,欢迎指正啊,逍遥在这里给大家行大礼了(请随意想象,不限制).那么,我们下期见了~
下期预告:三国杀标准对局中实用武将组合以及部分角色使用技巧.
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