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发表于 2010-9-7 15:37:12
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本帖最后由 HeavenTrain 于 2010-9-9 12:26 编辑
' y, @7 H2 R0 E+ y' s" N
4 `) m3 _$ A UDebugger:8 v9 B7 y" @7 R- L5 F4 U; T
可模拟:Atari Lynx, GameBoy (Color), GameBoy Advance, NES, PC Engine(TurboGrafx 16), SuperGrafx, Neo Geo Pocket (Color), PC-FX, and WonderSwan (Color) 。
' Q n6 \6 m. y9 S: \9 C; O2 k, a可调试:' f4 F5 V) Q0 D
NES, PCE,WS/C和PCFX.: E" h2 e; p% H0 \0 q5 h$ `
. O- V' B$ }3 p+ ^9 z解压游戏,为pce格式。
( H" T' N8 r8 n r% \* e点击右键,然后选择默认程序,找到mednafen.exe,确定后就可以运行pce游戏了。
) T4 n3 n5 Y/ o接下来,就是设断点了。按住ALT+D,出现Debugger窗口界面。然后可以设置断点。
) m4 a9 E2 m! a1 j7 ]# \使用Shift+W,可以写入断点,然后Enter确定。再按ALT+D,回到游戏界面,继续游戏,' P) B6 h5 e* D
等到发生条件时,模拟器就会自动暂停,接下来就不必说了。% S- a0 \7 u( A; [- f* }8 L5 l) i
要说个问题,就是设置断点时,拿冒险岛举例,比如人数在EC中是02d4,但是Debugger中
9 g* O- [6 M& S% K要打22D4,我想应该是基地址不同吧,加上了2000.用MagicEngine搜索,2 f4 b5 M0 E- J, W+ v7 r2 F
是F8 22d4,其实用模拟器自带的金手指搜索的地址,
* C/ y( a# x! j& e; R, K会更好些。上次改的GB游戏也是如此,金手指都是用VBA搜的。
" S3 t& r+ X: B/ v: o2 D$ _键位设置:ALt+Shift+1,然后会出来提示,按照提示按键就行了。
7 Y: e {3 R- Z3 k) x) YPS:Debugger里面有说明的文档,看下就知道了。 |
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