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发表于 2010-9-7 15:37:12
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本帖最后由 HeavenTrain 于 2010-9-9 12:26 编辑 $ c/ o7 R8 V9 m. s- U
6 X7 r' K9 }- b M4 \1 B
Debugger:
" K0 j! N5 ?/ e z& }* h2 K) M可模拟:Atari Lynx, GameBoy (Color), GameBoy Advance, NES, PC Engine(TurboGrafx 16), SuperGrafx, Neo Geo Pocket (Color), PC-FX, and WonderSwan (Color) 。
/ _, j. v, [3 T/ d& k) ]$ U可调试:) |9 Z+ ~8 r5 t3 C8 S& q
NES, PCE,WS/C和PCFX.
. J1 Z. ] B$ F
0 @: `9 @% z+ b& g4 A解压游戏,为pce格式。
0 x+ w# D$ N, W* X点击右键,然后选择默认程序,找到mednafen.exe,确定后就可以运行pce游戏了。" w$ d5 q3 x" I$ q6 Q0 T2 D
接下来,就是设断点了。按住ALT+D,出现Debugger窗口界面。然后可以设置断点。0 {, T3 O6 ~) @+ ?
使用Shift+W,可以写入断点,然后Enter确定。再按ALT+D,回到游戏界面,继续游戏,1 ]- W1 Q0 _4 u- }3 C0 O" G
等到发生条件时,模拟器就会自动暂停,接下来就不必说了。% D3 N* c6 ~# J5 t) v7 _
要说个问题,就是设置断点时,拿冒险岛举例,比如人数在EC中是02d4,但是Debugger中
6 s/ U9 q }* J2 b0 t" z( @9 Q要打22D4,我想应该是基地址不同吧,加上了2000.用MagicEngine搜索,
6 p- V! Z3 p' D1 N' ?) v+ ?是F8 22d4,其实用模拟器自带的金手指搜索的地址,
4 R2 m. o% u& S' m& {, ^) e6 Z1 l2 m会更好些。上次改的GB游戏也是如此,金手指都是用VBA搜的。
$ f- \. F' Q4 V. v( {* N3 H键位设置:ALt+Shift+1,然后会出来提示,按照提示按键就行了。
3 R: A1 @# v6 G" {6 L" T; rPS:Debugger里面有说明的文档,看下就知道了。 |
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