EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2829|回复: 16

[评论] 我们为什么玩盗版?我们为什么玩不起正版?(转帖)勿喷LZ人身家人等谢谢

[复制链接]

签到天数: 1548 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2010-9-14 19:37:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本贴转自CG网 由 jasonhu 于 2010-9-13 18:13 发表

前言

从8月底陆续传出PS3破解的消息以来,直到今天。各大论坛可谓风雨不断,期间各种群体的口水战此起彼伏,唇枪舌剑,你来我往,真是热闹不已。但是遗憾的是,至今都没找到一篇能够理清其中关系和头绪的文章出来。今天小生就斗胆献丑一番,明明白白,清清楚楚的来论一下这个老生常谈的话题好了。至于写的好不好,够不够味,还请各位看官明鉴。

一、我们为什么要选择盗版?

盗版的历史在天朝可谓是源远流长,长到足以追溯到最早FC时期,虽然很多人在那个时候脑海中根本还没有产生“正版”和“盗版”这两个概念。不过在之后的PS和SS时代,盗版的相关产物开始以“日新月异”的速度开始了惊人的发展和普及,而与此同时,正版的概念也在同时开始慢慢的渗入我们的大脑之中。在这之后,经过DC和PS2时代的熏陶,两种概念在我们的脑海之中变得越发成熟和具体。以至于让我们明白了,那些带着精美包装盒和说明书的彩色塑料盘,和被装在简单的透明塑料袋中的黑色塑料盘是两种完全不同的产物。不过,在近一百倍的价格区间之下,盗版显然是一个更好的选择,也更符合我们心中的价值观,虽然廉价的有些过分了,但没人会嫌自己买东西买的太便宜。

那么看来,如果单纯以价格的角度去解释我们购买盗版的原因,似乎非常合情合理。是的,我不得不承认,在所有的盗版玩家中,的确是有一部分人是纯粹以价格为基准,来衡量一切事物的价值的。对于这部分玩家来说,无论正版卖的有多便宜,即使正版只卖10元,他们依然会选择5元的盗版。在以满足自己的需要为前提下,价格是影响购买选择的唯一因素。显然,在物质和利益方面,这些玩家“理性”的似乎有些过头了。暂且不说在没有购买能力的情况下,但是对于那部分一张正版的价格只是月收入几十分之一的人来说,支持一下正版又未尝不可呢?

二、当你发现楼下便利店中一瓶可乐卖50元的时候……

之前已经分析过,玩盗版的玩家中,一部分人是单纯以价格的因素来做出购买选择的,但是,这并不代表全部,或者说这部分人甚至连一半都没占到。那么,剩下的那些购买盗版的玩家,又是出于何种原因呢?很简单,有购买正版的想法,但经济能力不允许。

或许有人说,一个月一张正版不难,而且可以更好的体验游戏,所以每个有工作的人,都能买得起正版。

很遗憾,我只能说这是一种一厢情愿的想法。这是一种建立在你个人的价值观已经能够接受与你实际消费能力所完全不相符的消费量的情况下所得出的结论。换句话说,这是一种畸形的价值观。为什么这么说?别急,我会慢慢分析给你听的。

一般情况下,国人大脑中的价值观,即:一瓶可乐=5元,一碗拉面=8元,一个汉堡=10元,一本不错的小说=35元,一辆捷安特公路车=700元。

不过当有一天,如果你发现你家楼下的便利店中,一瓶可乐卖50元,学校后门的小吃店中一碗拉面卖80元,KFC中一个汉堡卖100元,书店中一本小说卖350元,卖场中一辆自行车卖7000元的时候,不知道你会有什么想法?你依然会一脸淡定的表示“我买得起”吗?

据我个人所知,一个日本大学生如果兼职的够勤快的话,一个月收入20万日元完全不算多,所以6800日元的游戏软件完全符合他的消费能力。一个美国上班族,如果一个月拿2000美元,那已经算是相当少的了,不过,至少一张59美元的游戏对他来说还是没问题的。而在中国,作为一个月入不足2500的人来说,一个游戏400元?抱歉,是不是有点高了呢?我的价值观和日本人,美国人一样,我只能承受月收入40分之1左右的游戏软件价格,哦,不,或者我还能退一步,只要一款游戏价格在80元以内,我都是可以接受的。我甚至可以说,在我之前所有玩过的游戏之中,只要是正版价格在80元以内的,我统统都买了正版。只有在正版的游戏价格超出了我的价值观的情况下,我才会选择盗版。这并非借口,这其中更多的是一种无奈和悲哀。

至此,我仅仅只是希望各位能够弄清楚“能买”和“买得起”之间的区别。50元的可乐,我的确是有钱买,但不代表我“买得起”。为什么“买不起”?因为50元的可乐不符合我的价值观。如果还是无法明白,那我可以换一种更极端的例子来解释,一辆法拉利跑车几百万人民币,如果一个人倾家荡产,砸锅卖铁,房子老婆儿子统统卖掉,买了这两法拉利跑车,你依然会认为这是“买得起”表现吗?

或许这个时候,还会有人继续争辩道,每个人的价值观不同,买东西你自己觉得值就可以了。

没错,每个人的价值观的确不同,有人会花几万,甚至几十万元去买音箱,或者单反镜头,但显然,这并非是一般人的价值观。某项领域的发烧友对该项领域的价值观当然与常人不同,但这并不具代表性。同样的,并非每个人都是游戏发烧友,更多的人对于游戏的价值观就是认为一个游戏软件的价格应该是自己每月收入的40分之1左右,超过了这个价格,那我就是“买不起”,这个价值观用在游戏产业极其发达的日本和欧美依然说的通。你甚至可以反过来假设一下,如果一个游戏的价格是400美元,或者是4万日元,还有多少美国人和日本人会继续去购买正版游戏?恐怕过不了多久游戏产业就会彻底崩溃吧?

那么,说到这里,相信各位也明白了我所说的第二种玩盗版的人,即:当正版价格符合他们正常的价值观的时候(50元~80元左右),他们才会倾向于购买正版,否则便依然会选择廉价的盗版。这部分的盗版玩家相对第一种,更多的体现出一种对现实的失望和无奈,我个人觉得是完全可以理解他们的心情的,因为我也是其中的一份子……

三、你是游戏厂商的潜在用户吗?你损害了游戏厂商的利益了吗?

相信任何一个游戏厂商在谈到盗版时,都会表现出一副深恶痛绝,咬牙切齿的表情。原因和简单,因为“盗版损害了我们的利益!”

显然,这是一句定义模糊的话,盗版的确损害了游戏厂商的利益,但是,到底具体是哪一个环节损害到了他们的利益呢?让我们来更仔细的分析一下吧。

首先,我们知道,和盗版挂钩的,无非有两个群体,第一个即是:盗版的贩卖者(也可以说是盗版的传播者),第二个是:盗版的购买者(也可以说是盗版的接收者)。无疑,盗版的贩卖者是侵害游戏厂商利益的第一环,也是最大的一环。不过第二个,盗版的购买者,是否也可以一并而论,也同样统统被扣上“损害游戏厂商的利益”的帽子呢?就我个人来看,这样的观点是不恰当的。

盗版的购买者,可以分为两种,而这两种,并非是我之前在第一点和第二点中以价格和价值观来选择购买的两种群体。现在划分的两种群体是以是否是游戏厂商的“潜在用户”来进行划分的。那么什么是游戏厂商的“潜在用户”呢?下面我来解释一下。

第一种玩家:在主机未破解的情况下,拒绝购买任何正版,一旦破解,就开始购买盗版
第二种玩家:在主机未破解的情况下,选择购买正版,一旦破解,就开始购买盗版

显然,所谓的“潜在用户”指的就是第二种玩家。其实简单的来说,这两种玩家都从属于我在第一点中提到的玩家,即单纯以价格来进行购买选择的玩家。只要盗版的价格比正版便宜,那他们就会永远选择盗版,除非有一天正版的价格比盗版还要便宜,但这显然不可能。

那么现在,结果也很清楚了,除了盗版的贩卖者,真正对游戏商造成利益损害的其实正是第二种玩家,即“潜在用户”。因为第一种玩家无论在任何情况下都不会选择购买正版,从这个角度来看,他们和游戏厂商永远没有交集,他们根本无所谓是否一定要玩到某个游戏,有盗版就玩,没盗版就不玩,说到底,盗版只是为他们提供了一个可有可无的消遣方式而已,既然从未有过购买正版的打算,那么就根本无从谈起侵害厂商利益的说法了。

但是第二种玩家,即“潜在用户”就完全不同了,在没有盗版的情况下,他们的确是在为游戏厂商忠实的贡献着利润,但一点出现盗版,他们便马上倒戈,成为盗版的享用者。这样一来,对游戏厂商来说,因为盗版的缘故,导致他们无法继续从这部分玩家上获取利润,因此,盗版一旦和这部分玩家结合,便会对游戏厂商造成利益上的侵害。在盗版消失之前,这部分的玩家将不会再次购买正版,除非哪一天新出的游戏无法继续被破解了,他们才会继续选择购买正版,而这一天是哪一天,谁也不知道。于是这部分玩家便成为了游戏厂商的“潜在用户”,并且在盗版出现的情况下,会对游戏厂商造成真正意义上的“利益损害”。

那么这样以来,我们也搞清楚了,并非所有的盗版玩家都侵害了游戏厂商的利益,真正对游戏厂商造成了利益侵害的事实上只有盗版的贩卖者和那部分“潜在用户”。

那么,现在请大家认真的自问一下,我是损害了游戏厂商利益的“潜在用户”吗?哦,我的意思当然不是第一种玩家就可以心安理得的玩盗版了,好歹也请支持下80元以下的正版吧!

四、我们不只是痛恨盗版

事实上,对游戏厂商造成利益侵害的不仅仅只是盗版。还有一个让他们感到深恶痛绝的地方,那就是二手软件市场。相信对日本游戏业界有些了解的玩家都应该听说过,曾经SEGA和任天堂曾联手针对日本的二手软件市场提出控告,要求立法彻底禁止二手软件的交易,可惜最后以失败告终。不过,由此也可以看出,对游戏厂商来说,二手软件对其自身利益的侵害程度完全不比盗版逊色。至于为什么,我们可以来简单的算一笔账。

假设有两个玩家,都打算购买同一款游戏的正版。由于有了二手软件市场,第一个玩家在购买了这款游戏并通关之后,把他卖给了第二个玩家,第二个玩家在享受到了游戏的同时,自然不必再去购买一次该厂商的全新软件。这对游戏厂商来说,原本可以卖出两份游戏软件,但因为有了二手市场的原因,导致只卖出了一份。那么从单份游戏的利润上来说,就等于只有原来的一半。那么我们继续假设,第二个玩家在通关后,又卖给了第三个玩家,第三个玩家之后又卖给了第四个玩家,如果以此类推的话,那么厂商的利润会从原来的一半继续缩水至3分之1,4分之1……相信这对任何一个游戏厂商来说,都是不愿意看到的噩梦。

如果说购买正版的目的是支持自己所热爱的厂商,那么你有没想到,自己在购买二手游戏的时候其实已经是和那些购买盗版的“潜在用户”是殊途通路了。当然,如果仅仅是为了收藏自己喜欢的游戏或是体验正版的附加价值,那么这么做也未尝不可。

五、你真的是正版的支持者吗?

次世代的PS3和XBOX360,让不少人体验到了网络的乐趣。不过自从MS的BAN机行动开始后,网络的乐趣也已经变成了正版游戏专属的附加价值。而目前来看,的确是有一部分人在这之中找到了乐趣,因而选择坚持购买正版。那么让我来讨论一下,你究竟是为了什么而在购买正版呢?或者我可以换一种更为有趣的问法,如果盗版依然可以享受到完善的LIVE或者PSN服务,你依然会坚持正版吗?

如果仅仅只是因为正版的网络价值而选择购买正版的话,那么是否意味着,在盗版也可以享受网络附加服务的时候,你会“倒戈”呢?如果这样的话,我可以仅仅理解为,因为网络附加服务还未出现“盗版”,所以你才会继续购买“正版”,一旦完善的“盗版”网络附加服务出现后,你就会成为之前所说的“潜在用户”。

说来也有趣,之前曾遇到过一个很有意思的上海玩家,他玩的是XOBX360,主机未刷,但从来没有买过金会员,也极少上LIVE。他购买的正版之中有90%都是单机的RPG和ACT类型的游戏,简单而言,他购买的游戏几乎完全不需要链接LIVE就能体验到100%的乐趣。当时感到很惊讶,因为如果仅仅只是为了玩单机类型的游戏,刷机玩盗版是更好的选择,但他却没有这么做。之后问及原因,他只简单的说了一句:“没什么特殊原因,就是想找台自己喜欢的主机,支持下自己喜欢的正版。”当时听了之后,一下子愣住了,因为真的是非常简单的解释,更确切的说是:非常单纯的想要支持正版的想法,没有任何的其他目的,仅仅只是想购买自己喜欢的正版而已。

不知道现在的有多少人是仅仅只是为了网络的附加功能而在坚持购买正版呢?或者说,毫无任何目的,只是单纯的想购买自己喜欢的游戏呢?你真的是正版的支持者吗?


没想到这么多人反馈出乎我的意料!反正我只是码出自认为的道理个人的意见仅供佐证!

六、次世代的“人民币战士”

选择购买正版可以有各种各样的理由,就如上面所说的那样,可以是为了那部分附加的网络服务去购买正版,也可以只是非常单纯的想支持自己喜欢的游戏而已。只不过到底怎样的理由才算是支持正版,相信每个人心里都有不同的答案。而现在,我想要列举的是之前PS3玩家们经常用到的另一个理由,即:

正版因为价格贵,所以为了充分对得起付出去的金钱,每一个游戏都会认真的玩到底,因而可以增加游戏的乐趣。

这个观点看似有理,实则是一种相当荒谬可笑的想法。为什么?别急,听我慢慢解释。

相信之前接触过网络游戏的玩家应该会对一个词耳熟能详,没错,那个词就是“人民币战士”。何为“人民币战士”?简单的说就是玩家在玩某个网游的时候,自己不高兴花时间去练级,打装备,只是单纯的想体验高等级和高阶装备的乐趣。为此,他们可以付出大量的金钱去请别人帮自己=== 广告词语自动过滤 ===,甚至是直接购买高级装备,或是高级玩家的帐号。从本质上来看的话,该玩家的一身顶级装备和高级帐号,其实只是在短时间内由一堆人民币所堆积起来的虚荣心而已,说的更清楚点,他们玩的不是游戏,而是人民币,故称为“人民币战士”。

毋庸置疑,对大多数人来说,游戏的乐趣在于游戏本身的游戏性,而并非游戏本身的价格,甚至可以说游戏性和其售价是完全毫无关系的两个要素。借用一句极端点的话来说就是“好玩的游戏五元一样可以玩上百个小时,不好玩的游戏就算几百元买回来的一样飞盘。”

但是如果单纯以售价来决定一个游戏是否有趣,是否可以让自己玩更长的时间,那么请问,这和那些玩网游的“人民币战士”有何区别?你只不过是因为心疼自己的金钱而在勉强继续去玩某个游戏罢了,玩游戏本是一件快乐的事情,但是在这种情况下,玩游戏似乎是变成了某一个痛苦的任务,这岂不是和玩游戏的初衷背道而驰了吗?这岂不是一个很可笑的结果吗?

当年DC上的“死亡火枪”可谓是赫赫有名的超级烂作,以至于最后沦落到就连正版也只要10元不到就可买到。那么如果按照那个荒谬的理论来说的话,如果你花500元去买一张“死亡火枪”是不是也可以玩的不亦乐乎?显然那是不可能的事情。

购买正版是一个值得肯定的正确的行为,但是如果你抱着错误的想法和目的去那么做的话,那么这个行为本身就会变的毫无意义。就如同,助人为乐一样,“助人”为的是“乐”,但如果你“助人”为的是得到他人的回报,那便称不上是真正意义上的“助人”。同样,玩游戏为了是从中找到乐趣,一个好玩的游戏自然可以让我玩得不亦乐乎,但如果遇到一个空洞无味的游戏,我是绝对不会再继续玩下去的,这和游戏本身的售价毫无关系,即使那个毫无乐趣的游戏售价是1000元,我也一样不会继续玩下去。

所以,对于依然坚持着“高昂的游戏售价可以让我认真的玩游戏”的想法的玩家,我只想说一句:请不要用金钱的铜臭和错误的游戏心态去侮辱一个游戏的游戏性和其本身所蕴含的价值。我曾买过很多游戏,有正版,也有盗版。但我只对游戏本身的游戏性感兴趣,而并非是那个无聊的售价标签。

七、我们真的可以玩盗版吗?

事实上,就连我自己都清楚,这是个相当敏感的话题,如果我的发言稍有不慎,可能就会被众人的口水给淹没。不过即使如此,我也依然想要认真的讨论一下这个话题。我们真的可以玩盗版吗?

曾经经常听到一些极端玩家的言论,即:玩不起正版就不要玩游戏!

这真的是相当带刺的一句话,以至于让我在当时感到非常的委屈。我和日本玩家,美国玩家一样,每周工作7天,每天工作至少8个小时,我和他们一样,付出同样的劳动和汗水。但在购买游戏软件的时候,我的支付能力却只有他们的1/7,甚至是1/10。这是为什么?难道是我工作不努力吗?难道是游戏厂商故意为难我吗?都不是,真正的原因,大家其实都知道,只是我们却无力去改变这个现实而已。

我喜欢玩游戏,但还没到狂热的地步,我只能接受80元以内的正版。但我依然渴望玩到PS3和XBOX360上的游戏,如果我生活在日本或者是美国,我相信我付出的劳动足以让我可以轻松承受这些正版的价格,但很可惜,我不是,我生在一个“有关部门”不允许引进电玩游戏产业的国度。因此,我只能选择盗版。

有人说:游戏不是生活必需品,玩不起就别玩。

我不是动物,而是一个正常的人类。动物只需要足够的食物就可以继续生存下去,但人类却不是。除了食物,人类还需要更为丰富的精神世界活动,当一个人精神活动匮乏的时候,那么说明他离自杀也就不远了。因此,在每日辛勤的劳动和工作之后,我只想单纯的借着游戏的时间,放松一下自己的心情和精神,如果连这都无法做到的话,那么恐怕我很快就会步上富士康那几位跳楼者的后尘了。

从这个意义上来说,游戏对某些人来说是仅有的几种放松精神和心情的方式。如果剥夺了他们的这种自我调节精神世界的方式,无疑是相当残忍的。正如之前所说,他们和国外那些游戏玩家付出了同样的辛勤的劳动和汗水,却无法享受到同样的支付能力,这又能怪谁呢?

诚然,购买盗版绝不是一种值得肯定的行为,但对于目前国内的大环境,对于付出了同样的劳动却无法得到相同的购买能力的我们来说,我们对盗版永远掺杂这两种复杂的感情,欣喜和无奈。欣喜的是我们可以在即使购买能力只有国外玩家1/7的情况下依然可以享受到和他们一样的游戏乐趣,无奈的是我们真正想购买的正版却远远超出我们的购买能力。

是的,我在尽我所能的支持着正版游戏,但是,我真的实在买不起50元一瓶的可乐啊,所以,请允许我稍微买几张盗版游戏回去偷着乐吧。

八、我有谴责盗版的资格吗?

PS3破解至今,已经半个多月有余,之中部分PS3玩家谴责盗版的声音不绝于耳。其中有人说:玩盗版人无异于小偷,难道我没有资额谴责小偷吗?其实对于“小偷”这个比喻我个人是觉得相当好笑的(其实我更认同与销赃和买脏的说法),先姑且不说这个好了,即使我认同了这个欠妥的比喻,那么请问,真的是任何人都有资格谴责小偷的吗?如果谴责者本身也是一位小偷呢?那么他还有资格谴责其他人吗?

或许有人会说:只要我从今以后不玩盗版,那就不再是小偷。

好吧,我再一次认同了这个牵强的说法,就算“刑满释放,改过自新的小偷”有资格谴责依然在行窃的小偷,但是,你真的改过自新了吗?对你来说“盗版”的意义究竟是什么呢?应该不仅仅局限于游戏软件吧?那么这些又是什么呢?

网上下载的TXT小说,MP3音乐,在线的漫画,各种格式的动画,电影,肥皂剧,视频,系统中安装的各种破解软件,补丁,PC中安装的各种游戏等。或者是高仿的名牌外衣,皮包,首饰,耳环等等,对于这些各种形式的,侵犯知识产权的事物,难道你敢保证今后再也不染指吗?

如果不敢保证的话,那么你和你嘴中所说的小偷又有什么本质的区别呢?就好像一个之前只在北京行窃的小偷,来到了上海,在此期间不再行窃,但打算在回到北京后继续行窃,但是在这之前,他碰到一个上海小偷,并对他的行窃行为进行了强烈的谴责,而这位北京小偷认为自己之所以有资格谴责这个上海小偷是因为,自己从未在上海偷过东西,这难道不是一个很让人感到很尴尬的冷笑话吗?

仅仅只是不在PS3上玩盗版游戏的话,就能说明自己不会在任何其他地方染指盗版了吗?这和那个北京的小偷又有什么不同呢?这样说来的话,是否那位上海小偷去了北京后就有资格去指责那位北京的小偷了呢?

特意写了这一段的内容,并非是要针对某部分的PS3玩家。只是希望让各位明白,每个人都有自己选择的理由和想法。之前已经说过,购买正版游戏的原因有很多种,但这绝对不能成为去冷嘲热讽那些盗版玩家的理由。

九、我们的正版意识不比老外差

经常听到有人说:国人的正版意识相当淡薄。事实上,这是一句定义相当模糊的观点。国人的正版意识,究竟应该从哪个角度去衡量,才能得出“淡薄”这个最终的结论呢?如果单纯是从国人购买正版软件的比例来说,我也的确是认同这个观点。但要是和国外玩家来进行比较后,得出这个结论的话,是否显得有些太草率了呢?

话说之前曾和一个日本玩家聊过关于盗版的话题,我当时是这样问他的:你们是如何看待盗版这个问题的?当时记得那位日本网友是这么回答的:如果你当着别人面这么问我的话,我一定会回答“我平时只购买正版的软件和CD,我反对盗版。”但是事实上,如果你有机会看到我或是我朋友的电脑的话,你会发现里面其实有很多破解的,以及非法拷贝的东西。不过平时和别人聊起的话,我们都会说是从朋友那里拷贝来的。哦,我想你应该明白的……

当时听完他的话,我不禁哑然失笑,国外玩家“高风亮节”高尚品德在我心中瞬间溃败。而且在这之后,也听说了前年MS仅仅在北美地区的BAN机数量就达到了200~300万的惊人数字。至于老外时不时的背着个大塑料袋在各大电玩店疯狂扫碟(当然是盗版……)的情景也已经领教过好几次。看来不是他们不买盗版,而是在他们自己国家买不到啊,不过近两年老外下载盗版的趋势也好像愈演愈烈了(笑)。不过也的确是可以想象,在那些禁止盗版如同禁止毒品一样的国家内,想要购买或是下载到盗版,的确是要费上不少功夫。

相对于国内玩家,和老外来中国扫碟相似的是,我也有不少朋友在去日本旅行的时候在秋叶原疯狂扫碟,不过和老外不同的是,他们买的都是正版。另外也听闻不少网友经常会在日本,欧美都国家寻找代购正版游戏的服务。这样看来的话,我们的正版意识真的比国外玩家差吗?其实很多情况都牵涉到一个购买能力的问题,就如同我在第二点中说到的那样。如果我们有着和国外玩家相同的良好环境,相信国人购买正版的比例未必会低于国外玩家。

十、选择自己的游戏方式

写了那么多,各位究竟有没有在这之中找到了自己想要找的答案,我不知道,我没有那种自信来替各位做出回答。毕竟对很多人来说,正版和盗版是一个难以说清楚的话题,我只能尽力的将自己对这方面的看法和见解表达出来。虽然不一定是正确的,但我想,我的这篇文章,应该已经能代表了广大盗版玩家的心声。

每个人都有选择自己游戏方式的权利,无论是正版还是盗版,只要觉得适合自己就可以了。相对而言,不喜欢联网的玩家,应该更适合选择破解,当然,如果你有信心坚持正版,那也是相当不错的,就像我之前说过的那位XBOX360玩家那样,仅仅是为了支持自己喜欢的游戏。

至于正版和盗版,究竟谁对谁错,我唯一可以肯定的是,购买正版肯定是一件正确的事情。但购买盗版是否有错,我不知道,这是一个过于复杂的问题,牵涉到太多的东西。但是我只想说一句:在一个正版游戏只有50~80元的情况下,你依然选择了盗版,那么你真的不能算是一名合格的玩家。

结束语

其实在这之前,我一直在犹豫,到底要不要发这篇文章?如果发的话,应该发到哪里?结果我最后选择大部分玩这个论坛。为什么?老实说,我一直对索饭抱有一些反感的情绪,不少论坛的PS3区在这之前都一直禁止讨论破解的话题,对此我一直感到非常不舒服,特别是诸如A9和游戏网站这两个论坛,虽然在这个论坛注册的时间很短,不过感觉这里对于PS3的破解话题还是相对比较宽松的。所以最后选择这里。

相关破解话题的争论,我知道绝对不会因此而停止,这篇文章的目的也只是对之前一些反复讨论的话题做了一个比较深入的解析和探讨,希望在此能起到一个抛砖引玉的作用,也希望今后无论是正版,还是盗版的玩家,都能够把更多的时间放到一些新话题的讨论上,减少不必要的争论。如果真的能够如此的话,那我这篇文章也算没有白写。

PS:第八段可能写的有些尖锐,还请各位玩家能够谅解。

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2010-9-14 21:24:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 艾克斯 于 2010-9-14 21:26 编辑

LZ应该发在水区

这范围太广了

任何东西都有盗版

而且,说游戏怎么扯到可乐上去了 又怎么扯到自行车上去了

实在让人费解

实在想不通此文的原作者 国语究竟毕业了没

签到天数: 1548 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2010-9-15 00:02:05 | 显示全部楼层
此帖 最早打算 放在水区的 可是考虑了一下 还是放在了 本区 只是个话题 原帖的作者 写得很广泛 一切就当作 浮云吧 娱乐一下吧

签到天数: 695 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2010-9-15 00:41:26 | 显示全部楼层
有些地方的确是这样的~正版太贵了`买4盘正版游戏可以重新买一台游戏机了~既然在中国还是要发挥中国人的优势~

签到天数: 27 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2010-9-15 09:32:40 | 显示全部楼层
我们这里想买正版都买不到

该用户从未签到

发表于 2010-9-30 22:34:07 | 显示全部楼层
多说无益,任何人都会选择盗版。游戏市场需要盗版。
我至今还没碰上过10块钱的盗版。

签到天数: 20 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2010-10-1 09:29:51 | 显示全部楼层
难道连比喻都看不懂吗……

签到天数: 27 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2010-10-1 21:58:45 | 显示全部楼层
现在有了免费的下载,盗版都开始少人买了……正版,离我太遥远了

该用户从未签到

发表于 2010-10-24 18:06:15 | 显示全部楼层
好长啊...

签到天数: 3251 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2010-10-24 18:49:21 | 显示全部楼层
价格不是选择盗版的唯一理由,可是不能否认这个是最主要的原因之一吧?

该用户从未签到

发表于 2010-10-24 20:33:48 | 显示全部楼层
谢谢哈  但是呢 盗版免费啊

签到天数: 155 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-12 04:47:42 | 显示全部楼层
外国人在中国都会买盗版,何况收入低的可怜的我们,支持盗版,改变习惯的话先等同或接近的日美的收入和物价再说

签到天数: 18 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2011-1-15 21:23:35 | 显示全部楼层
貌似美國還是英國有個議員提案說保護知識產權是阻礙人類文明的進步,要求盜版合法化來著
在瑞典還是瑞士好像還有這麼一個政黨

该用户从未签到

发表于 2011-1-21 18:14:45 | 显示全部楼层
写的极其有道理 谁喷这文章就是和中国人民为敌
烂作 或者一般作 凭什么卖那么贵

签到天数: 675 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2011-1-23 13:09:30 | 显示全部楼层
LZ应该发在水区

这范围太广了

任何东西都有盗版

而且,说游戏怎么扯到可乐上去了 又怎么扯到自行车上去了

实在让人费解

实在想不通此文的原作者 国语究竟毕业了没
艾克斯 发表于 2010-9-14 21:24

他应该是毕业了,而且他学的可能是经济学,他用的是经济学中的产品价值、国民收录与购买力和用户体验值。
建议你看不懂某些事件的时候,先想想自己的人生阅历是否足够支持自己的理解能力。

签到天数: 10 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2011-1-23 14:10:58 | 显示全部楼层
食肉者鄙……

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-14 16:34:07 | 显示全部楼层
分析得很客观,也很透彻  作为一名天朝的gamer 我觉得自己有义务转载  让更多的gamer读到它
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2024-12-23 16:09 , Processed in 1.074218 second(s), 19 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表