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[分享] 《英雄无敌6》四种族坐骑原画

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2011-2-14 20:17:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
由育碧发行 Black Hole开发的《英雄无敌6》资料再次放送,今天带给大家的是前四个种族的坐骑和墓地势力的单位介绍。    以下资料来源于heroworld:
四个种族坐骑原画
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势力:墓地 (翻译:heroworld / Duckula)
墓地
生命无常,充斥着混乱、污秽与痛苦。死亡意味着宁静、秩序及永恒之美。
Life is change, chaos, filth and suffering. Death is peace, order, everlasting beauty.

又名:亡灵巫师,不死生物

概述:亡灵巫师最初是从法师中分化出来的一个流派,后来成为了一个强大的族群。他们崇拜亚莎的“死亡”形态。他们对女神最黑暗一面的阐述是狂热的,单单强调死亡以及提升到每个亡灵巫师都渴望的非生命状态。亡灵巫师钻研死亡魔法,以谋求永恒。在通往非生命的道路上,他们学会了如何控制死者的灵魂(幽灵),或是从坟墓中驱役死尸(骷髅)。

灵感:古埃及(死者之书),佛教(禁欲苦修,将肉体的世界视作虚幻与短暂的),各种教派(狂信,对领导者的崇拜,对秩序和纯粹入迷)

关联颜色:黑色、白色、毒绿

象征:
死亡蜘蛛(Death Spider),数字8:直立(时间的掌控者亚莎——沙漏)或水平(空间的掌控者亚莎——无限)

崇拜:亡灵巫师崇拜亚莎——原始秩序之龙——的扭曲了的“死亡”形态版本。

核心哲学:“拥抱空虚。剥去肉体的激情之后才可获得启迪。时间是我们的同盟,世上活着的所有东西总有一天会死的……”病态的迷恋死亡并狂热的投入其中。

国家/王国:银色城邦

首都:无(在Heroes 6的时代)

信仰亡灵巫师们崇拜亚莎,秩序之龙的一位扭曲的“死亡”化身。墓园是亡灵巫师的派系。在《英雄无敌6》的故事中,他们还没有成为赫莱士城的强大统治者,而只不过是巫师当中的一个分支。后来,他们开始信仰亚莎的“死亡”化身。他们对女神这一黑暗化身的解释是狂热的,极端强调死亡的意义,鼓吹不死的状态——这是所有亡灵巫师的向往。亡灵巫师们的生活极端清苦。他们厌恶任何形式的欢乐、庆祝活动。人们说话时轻声细语,做事不紧不慢,无论白天黑夜,街道上都没什么变化。大家静悄悄地工作,然后回到没有子嗣的社会团体,这些团体被称为“家”,因为没有更好的形容词。亡灵法师们在隐居和忏悔中度过自己的生日。生育通常不被允许,因为会分心而无法投入到伟大的事业中去。

近期动向亡灵法师们正在崛起的过程当中。他们目前正在为了解放、为七城联邦的巫师们的承认而战。他们并不寻求让整个亚山接受他们的信仰,也并不想杀死所有人然后将其复生成亡灵,而是寻求一块立足之地,保护生死循环的平衡。他们把即将到来的恶魔入侵看成是让自己的教派得到承认、向亚山其他人证明自己存在的机遇。

社会组织亡灵巫师的生活极端禁欲。他们反对肉欲的快乐,以及任何形式的作乐与庆典。公民们低声耳语,无论何处都没人会匆匆而行,从早到晚街道上几乎没有什么变化。他们在执行任务时也是静悄悄的,如果没有更好的选择,就会回到那个被称为“家庭”的、通常没有孩子的群居小组之中。亡灵巫师在隔离与忏悔中度过生日。生育被认为会妨碍更重要的工作,通常不被赞成。

建筑墓地的建筑整齐划一得令人恐惧。亡灵巫师对秩序的狂热反映在他们对对称及尖锐、有角形状的迷恋。金字塔与方尖碑是他们的典型建筑,简单朴素,只有蜘蛛女神那永存的标志是个例外。他们最喜爱的建筑材料是南方沙漠中的黑色碎石,这使得整个城市看起来就像在吞噬日光。

魔法死亡领主专注于魔法的破坏之路,偏爱原始的秩序魔法(由“第七之龙”萨-艾朗发现)、黑暗的元素领域以及土系魔法。他们还发展出了自己的魔法分支,并称之为招魂术。他们的大部分魔法作用在于腐蚀身体、支配精神。
墓地的标志性英雄:亡灵巫师(魔法英雄)大部分高阶死亡领主走上了亡灵巫师之路,成为黑暗诅咒、土系增益以及操控时间方面的大师。

墓地策略:“死掉的敌人就是盟友”(A dead enemy is a good ally)墓地的将军们应该耐心的削弱敌人,利用尸体驱役亡灵,建立起一支不可阻挡的大军。为达到这个目的,他们可以依靠几种技能,提供长效的“群体”Debuff和DOT(Damage over time,持续伤害),阻止敌人治疗,同时复苏亡灵。

优势:群体Debuff和DOT,定点阻止治疗和复活,单位的适应力强,不受士气影响(不死生物)。

劣势:机动性差,伤害输出低,辅助能力有限。

种族能力:招魂术——在战场上倒下的任何生物或不死生物都会填充一个专门的招魂槽。玩家可以利用这个招魂槽增加自己一队士兵的数量。在战后按百分比保留这些召唤的兵力。

亡灵巫师和法师一样,很少在前线出现。他们通常待在后方梯队中,在司令部任职或充当辅助单位。此外,墓地的军队由一波又一波的行尸组成,数之不尽,绝对服从,对恐惧和痛苦免疫。这些低级不死生物通常缓慢而笨拙,但他们可以用数量淹没敌人,死去的敌人会被驱役成亡灵来补充损失。亡灵巫师还会在战斗中利用幽灵,达成快速的外科手术式打击。在很多方面,幽灵之于死亡领主就像神怪之于法师。亡灵巫师通常会进行持续数小时的攻击,他们很清楚这是其优势之一。毕竟他们的军队永不疲劳。和大部分势力不同,墓地可以依靠其能力拖垮敌人,所以通常不会针对辅助单位,而是直击伤害输出者。目标就是切断敌人制造伤害的能力,使之不超出你的军队所能承受的范围。然而,带有净化/祛除deubff特技的辅助单位也应列为优先打击的目标。



骷髅兵(Skeleton)
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骷髅兵(Skeleton)仅仅是被亡灵巫师的意志驱动着腐烂的身驱的死者。盲目的服从,无视饥渴,不会害怕也不会怀疑,被认为是优秀的仆人。
食尸鬼(Ghoul)
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食尸鬼(Ghoul)是拥有贪婪的灵魂的死者,被束缚在死气沉沉的尸体里。食尸鬼是被惩罚的存在,充满着对生灵的憎恨。强大的亡灵巫师可以控制它们,但它们也是疯狂并且极具破坏性的。被转变成食尸鬼是赫莱士最极端的惩罚,这意味着将灵魂永久的从生死轮回中排除。食尸鬼以尸体为食,它们的血液和唾液中经常附带着疾病。

幽魂(Ghost)
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当龙神的后代们死去后,他(她、它)们的灵魂会向月亮而去,在亚莎的指引之下成为不朽的存在。然而,一些创伤会导致幽魂(Ghost)的诞生,一种被强烈的负面情感束缚在物质世界的灵魂。亡灵巫师可以通过特殊的仪式将幽灵转换为绝对忠诚的仆人。
吸血鬼(Vampire)
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当尸巫变的更为强大时,他们会获得被蜘蛛女神初拥的机会,他们会死去并重生为Akhkharu,也就是吸血鬼(Vampire)。他们要经历一场极为痛苦仪式,但是会去除身上所有的瑕疵,获得一具年轻活力的身体。吸血鬼不再需要吃喝、睡觉、呼吸,它们的器官将会石化,而且他们它们没有血液,神圣的蜘蛛女神的毒液流淌于他们的血管里。不过它们需要经常饮用人类的血液用来稀释毒液的浓度,防止毒液把它从内部溶化。
(Lich)
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高等级的亡灵巫师(蜘蛛女神的牧师)被赐予的长生药是从神圣的蜘蛛女神的毒液中提取的,他们将其和食物混合食用。这使得他们变成Asakku(源于巴比伦神话),或者说尸巫(Lich),他们的身体变的干枯,并从肉欲中解放出来。他们会持续变老,直到他们看起来比会动的木乃伊好一点点,毒药使他们的眼睛变的碧绿。

拉玛苏(Lamasu)
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拉玛苏(Lamasu)是法师制造高级兽型人(Beastmen)的失败产物,由人类(通常是奴隶或罪犯)和魔法生物(这次是蝎狮)的非自然融合而产生。最终得到的生物过于不稳定因此寿命极短,但对于亡灵巫师却很实用。复生然后让他们染上瘟疫,拉玛苏被当作瘟疫的源头。这些生物身强力壮,机动性高,使他们成为亡灵中完美的前线部队。
纺命蛛女(Fate Spinner)
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纺命蛛女(Fate Spinner)是蜘蛛女神的化身,亚莎死亡一面的神性投影,她离开了蜘蛛女神具现化到了亚山的地表。纺命蛛女经常在建造墓地时出现,她可以增强墓地的基础并促进其成长,像蜂巢里的女王一样,在她保护下亡灵们为迷失的灵魂搜寻栖身之所,从而收编游荡的亡魂以提升自身等级。纺命蛛女可以半蜘蛛半人和双足六臂的女性两种形态中转换。
来源 17173
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