游戏名称:Colin McCrae: Dirt 3
中文名称:科林麦克雷:尘埃3
游戏发行:Code masters
游戏制作:Code masters
游戏语种:英语
游戏类型:赛车
发布日期:5月24日
发型平台:PS3 / Xbox360 / PC
配置需求
最低配置:
系统:XP / Vista / Windows 7
CPU:AMD Athlon™ 64 X2 2.8GHz ; Intel Pentium 2.8Ghz
内存:2GB
硬盘:15GB
显卡:AMD Radeon™ HD 2000 256MB ; NVIDIA GeForce 8000 Series 256MB
声卡:DX兼容声卡
DirectX®: DirectX® 9
推荐配置:
(for DirectX 11)
系统:Vista / Windows 7
CPU:AMD Phenom™ II 或 Intel Core™ i7
内存:3GB
硬盘:15GB
显卡:AMD Radeon™ HD 6000 系列
声卡:DX兼容声卡
DirectX®: DirectX® 11
测试平台:
系统:WIN7(32位操作系统)
CPU : i5 760
内存:4G
显卡:技嘉GV-N460OC-1GI |
“科林麦克雷:尘埃3” 是该系列的第三作,尘埃系列一直以爽快的驾驶体验和完美的画面而广受好评。而在2011年5月27日上市的“尘埃3”除了保持了前作的整体风格以外,还新加入了一些创新游戏模式。但是,游戏上市后网络上好像没有想象中的一片叫好声,所以今天笔者希望能以更加客观的文字,把尘埃3这款游戏通过文字和图片展示给大家,下面评测开始。
第一印象: 游戏一开始,玩家会看到一个非常友好的欢迎界面,各种各样的涂鸦,漂亮的字体,简洁美观的菜单,都给人留下了深刻的印象。整个游戏在比赛之外的部分都用了足足的诚意来制作。在市面上所有的游戏中,“尘埃3”的菜单应该是最华丽的。 优化: 尘埃3的优化下了非常大的功夫,对低端显卡也很照顾,优秀的画面却有着非常高的运行效率,这是很多游戏厂商都需要学习的一点。游戏在测试平台(见上文)上的表现:1680X1050,4倍抗锯齿,全高特效,可稳定在60帧。 画面: 本作的画面照比前作有所提升,车体细节和光效都在进步,尤其是轮胎和轮圈的细节也更真实了。风景要比上一作更美,雨雪天气表现的也很自然。路面表现也加入了更多的细节,泥泞、沙石、雨雪等等都表现很到位。 音乐与音效: 游戏音乐延续以往的风格,大多数音乐是电子乐或摇滚乐,其中也不乏很好听的歌,相信OST出来后会有很多人愿意去听一听。游戏音效无需多言,很完美,找不到瑕疵。 上手与难度: 游戏难度照前作略有下降,车辆更容易控制。游戏共有三个难度可以选择,分别是:休闲、中等和职业难度,在休闲难度中,游戏提供最优路线辅助线和辅助刹车,玩家几乎不需要太多控制就能畅通的进行游戏。中等难度去除了辅助刹车,职业难度则是两者全都没有,但即使是职业难度也是可以轻松上手的,总之 “尘埃3”会比前作更容易一些。这样的手感也许会让游戏玩起来没有前作那么紧张刺激了。 系统:
“尘埃3”的比赛主要还是围绕着拉力赛进行,这些比赛会伴随着很多的天气状况。每段赛季也有不同的非常美观的主题界面。这些都使拉力赛变得丰富多彩。
选择比赛的界面非常有特色。
游戏教学画面。 不同的赛事有不同主题的涂鸦,这些字体和图画都非常精美。
但“尘埃3”最有特色的地方应该就是新加入的两个模式了,分别是竞技场模式和僵尸追逐模式。
竞技场模式(Gymkhana)是一种比较特殊的特技竞速赛。赛手在一条特别铺设的赛道中竞速,需要完成一系列复杂的漂移、障碍飞跃和跳跃等特技动作,玩家将互相竞争,力争成为最好的特技车手。 僵尸追逐模式适用于多人联机,其中一人会变成僵尸,在规定的时限内驾车追赶其他玩家以便感染他们。 设计师甚至考虑在赛道上安插一些四处蹒跚的僵尸,但这个点子被授权车厂否决了。汽车制造商不愿与任何冲撞行人的行为发生关联,哪怕是外形似人的僵尸也不行。 因此,没有僵尸人群,只有僵尸车。游戏会通过色调变化来提醒玩家是否变成了僵尸,比如风挡外一片惨绿…… 除此之外,玩家还可以将比赛回放直接通过游戏上传到YOUTUBE上去,不过大陆的玩家吗,还是需要点技术手段的。 特殊天气的比赛格外有代入感,手感也会相应的发生变化。 新加入的漂移赛手感也不错。 总结: 无论如何,赛车游戏的主旨就是带给人速度的刺激和感官上的畅快。单从这点上,“尘埃3”做到了。虽然它不及诸如GT5、极限竞速3等游戏那么专业,却也拥有了自己独有的侧重点。虽然难度稍弱了一些,不过我们也不得不看到制作组在这款游戏上所花的心思,他们在许多细节上都做到了尽善尽美。俗话说,细节决定成败,DiRT3绝对可以算得上是一款用心制作的好游戏。 最后,祝愿所有玩家都能在游戏中找到快乐。
来源 17173 |