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[新闻] 权力争夺战 动作RPG《危险深渊》前瞻

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-1-30 19:58:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文名称:危险深渊
英文名称:Depths of Peril
开发商:Soldak Entertainment
发行商:Independent project
游戏类型:动作RPG
游戏平台:PC
上市日期:2007年第一季度

  《危险深渊》(Depths of Peril)是由前Ritual工作室的技术总监史蒂夫·皮勒(Steve Peeler)参与组建的Soldak Entertainment公司开发一款PC平台的集合了策略元素的动作RPG游戏,游戏预定于今年第一季度发行。作为一款全新的动作RPG游戏,《危险深渊》的游戏剧情非常简单,老套的野蛮人抵御外族和野兽入侵的故事,虚拟的游戏世界虽然生活着各种各样的种族,他们之间也会有微小的战争和冲突,也有怪物的存在,但大部分时候,一切都显得非常的平静。直到有一天,一些矿工因为少许的贪婪,在挖掘洞穴时,挖的太深,他们闯进了被封印了千百年的黑暗精灵和其他许多怪兽的领地,这些被封印了千百年的妖怪们,立即释放他们长久以来的仇恨,在未来的世纪,四场主要战争笼罩着世界,过去矛盾冲突不断的各个种族只能选择联合起来,抵抗妖怪们的入侵,有的种族被灭绝,而主要的城市皆被摧毁。这就是游戏剧情的开始,和平的世界已基本上被摧毁,而剩余的残落部族正试图重建,游戏背景舞台设定在一个幻想世界的Jorvik城市,该城市居住的都是野蛮人,虽然Jorvik城市已经改建,但仍无领导者。

  如同一般RPG游戏一样,该城市中有许多的分支派系,他们都为了争夺城市Jorvik的统治权而互不相让,但只有拥有最强势,绝对力量的派系才能支配其他派系。游戏中玩家扮演的是一名野蛮人派系领袖,要想成为城市Jorvik的首领,玩家要藉由探索附近的未知区域、抵御敌人、杀死怪物、完成对城市有益的各种任务,还要建立强大的派系力量、解除城市危机和各种致命陷阱来掠夺更多的战利品,并借此建立你的财政资源,在与各大派系周旋之际,你还要率领自己的子民抵御各种怪物的入侵,保护城市Jorvik不被摧毁的目标前进。除此之外,玩家还将面对各大派系虎视眈眈的掠夺,玩家要处理好你与其他派系,也就是你的对手之间的关系,这就需要通过外交、贸易手段去达成,当然,你也可以选择战争的方式去解决矛盾争端,如果你认为战争是扫除一切障碍,无所不能的手段的话,那么主动对你发动战争的敌人将更多,如此相对应的,你的盟友非常少甚至没有,因此,选择外交和贸易手段去处理一些派系冲突无非是上上之策。


  《危险深渊》是一款融合了动作、RPG和战略元素的游戏,从战术角度来看,该款游戏与其他动作RPG游戏并无太大区别,一样都是在游戏世界中探索冒险、杀害妖怪和搜集战利品,但这款游戏的可玩性实质如同游戏标题一样,是与其他野蛮派系之间的竞争,是一种契约。而玩家最主要的目的就是破坏竞争的契约,让自己成为城市的领导者,这或许听起来残酷和野蛮,但别忘了,你就是一个野蛮人。简单的说,《危险深渊》非常简单,就是一场竞争死战的较量,野蛮人的各个派系究竟谁才能最后活着成为城市的执政党,而要达到这一目标,需要玩家的智慧和精明的手腕,当你弱小时,外交、缔结同盟是非常必要地交际手段,当你势力逐渐壮大时,那就可以无所顾忌。有别于其他同类型游戏的,除了游戏实质性的不同之外,《危险深渊》是一个非常强调战略元素的游戏,围绕这个竞争契约,你的行动将决定一切后果,你能够得到一个有用的盟友,但也可能一转眼树立一个强有力的敌人,无论玩家对其他派系作出任何行动,系统都会一一记录。玩家与盟友之间缔结的契约具有相互保护协定,当别的派系向你宣战时,其他盟友会出兵帮助你。《危险深渊》不是简单的剧情模式和任务模式,游戏的设定更像是一个战略游戏,玩家在游戏一开始,可以自行选择难度,当你选择更高难度时,你可以获得更高级别的同一人物,也会获得更好的道具,更强悍的对手。

  游戏为玩家提供了5个属性和30多个技能,在游戏一开始,所有的技能就可供玩家选择,而并非是随着玩家等级的增长才会出现某些特殊技能。每个技能增长都需不同的点数,玩家就可以根据自身的需要,合理分配技能点数。在冒险过程中,玩家可招募最多四名伙伴加入队伍,玩家可以将这些伙伴留守,以保护自己的领地,也可以带领所有的伙伴出击敌人的领地,而游戏中的战斗大多是非常惊险刺激的,怪兽都是进攻型的,与它们交战,只有被杀或杀死他们两条路可走,当然,你也可以置身事外,看其他伙伴去作战。如果游戏中玩家想要获得一些非常独特的物品,玩家可以采用几种不同的方式,诸如:你可以与其他派系进行买卖交易,为了维系更好的关系,大多时候卖主都会卖给你,这同时也有利于改善你与贸易伙伴之间的关系。或者你可以与物品持有人成为同盟,如此一来,你们会共同分享项目。游戏中的魔法系统被分为两个部分,基本上是Mana和信念,Mana是自然界的一部分,任何类型的魔法师都必须吸收它才能施放符咒,魔法师级别越高,超自然力量的魔法也就更具有宽广的用途,很多时候都是用于进攻。信念是一种神奇的力量,你的力量基于你所信仰的神,当你越信仰,你就能够掌握更多的力量,而基于信念的魔术更趋于防御性。

  游戏中的敌人多达40种类型,它们大多分属于五个不同的部族,等级能力也有五个级别,一般的、冠军、精锐、唯一和传说中的野兽,冠军和精锐级别的怪兽大多数时间都共同在夜间出没,特别是土牢等地点,较其他怪物而言,它们更加危险。所有的怪物都是随机出现在不同的场景地点,例如:巫师辛格里奥(Ciglio)出现在“黑森林”(The Black Forest)中,如果你不迅速的消灭他,他或许又会出现在其他附近区域,甚至会决定城镇本身,如果你没有及时的回防城镇,那么巫师便会摧毁城镇,杀害商贩,还会造成各种各样的问题。游戏中玩家的一举一动都会对结果造成直接的影响,就像是,你放任黑森林中的兽人种族随意发展,那么会对野蛮人种族的未来造成极大的隐患,如果你惹怒了强大的“恐惧军团”(Legion of Fear)部族的话,他们将向你宣战,并发动攻击。《危险深渊》采用了类似《地牢围攻》(Dungeon Siege)的无缝衔接技术.

  游戏在进入初期,就已经将世界背景读入到内存中,玩家可以不必等待漫长的读盘过程。该游戏的另一大特点就是可以随机建立比赛,现在这不仅代表着新的水准,而且还意味着全世界随机挑战,这个引擎会在全世界随机安排比赛。因此,世界上的每位玩家都能够在不同的地点进行比赛,最后,还可以评价自己的水平。另外,《危险深渊》以决定将重点放在单人游戏模式上,所以,游戏中不会设定多人游戏模式,虽然多人模式可能会出现在续集中,但制作小组目前还不能作出任何承诺,之所以选择这样做的原因是,制作小组认为单人游戏模式将会给玩家带来更多的乐趣。
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