|
|
本帖最后由 tata2007 于 2011-6-20 05:44 编辑 9 o0 X9 b! M1 Q, y
" X" @4 U5 ]% ^1 c$ B G% E
+ C1 W" l7 d9 p
I1 Q* ?1 R8 o6 a E4 U- q+ X
/ L5 W: x& P5 K, N" o+ `& r: S" h7 @) x+ y) {9 V
% R) Q! i; K- H; l; x" n$ S& b% X% }# X+ y R
2 \! k5 E, B' h) W: D完全基于个人趣味的改造作品。如果在游戏中发现什么问题可以跟贴指出,本人会尽量解决。: ?) |9 r- S7 F% a
4 T: z' Y7 `: o ^' I
注意事项:
$ H3 g5 _* V( O. c! O7 `" b1、请使用Uosnesw 2005,Snes9x 1.43等支持ExLoROM的模拟器运行游戏,不要用zsnesw、snesgt等。至于手机、PSP什么的目前还指望不上。+ a0 N! _- T) ?) s
2、本作的SRAM存档格式已经改变,因此不要使用其它版本的存档,否则会出现严重的问题。在你第一次运行本rom之前,请将旧存档文件彻底删除,包括.srm和.zst, .000, .001之类。
% W. |5 W5 A* r+ }$ E/ a6 V/ F特别声明:, }8 o. {- O6 R- k
原游戏版权归于日本任天堂公司,汉化版权属于狼组。制作过程中参考了一些日站和火花的资料,以及几个日本FE改版ROM,由于来源较多,这里就不一一列出了。2 j3 y. L! c* p9 s" |8 _1 j
7 f# X( i: x1 J d$ r9 C
特别感谢:
% r. E$ l/ j# w' T7 O日本玩家制作的776改版(FE5ブルーム)% f$ k; Q, ]% ^ i7 M; j
日本玩家制作的圣战系谱达人版(FE4RM)
& _ n8 l$ X8 Y: x. U' n日本玩家制作的インフレの系譜
. R1 j! |4 i P日本玩家制作的几个776相关补丁
4 H- s. |$ C- `火花天龙剑论坛! I. k2 L/ q" i7 }' Z$ m% U
日本任天堂公司. X$ F( A: V) Z9 _. n# W5 E
另外感谢所有曾经帮忙测试和提供建议的朋友,包括提供过帮助的werther和指出bug的904uio等人。 `2 m+ c; s4 q9 L
8 h8 P/ R9 Z* F0 O*************************
% D! y5 y, q; b9 p& M主要更改内容
# z4 a) D: f2 T+ b" [( G; E |*************************
2 p9 q( n" M& {一、ROM扩容+ x; C7 p' ?2 u$ c+ o$ Z& q
本修改版正式修正了圣火、圣雷等圣兵器的战斗动画,均从圣战系谱移植。由于中文版没有足够的空间写入这些动画,因此将原rom进行了扩容,大小由原版的4M扩充到了6M以便存放新增的数据。
, M! u! T3 h2 S; r7 J T1 Q. s' v5 B% M$ h ~1 V% a" F
二、我军人物
* o$ e4 E7 V" z( ]6 s q★、增加了几个新人物。6 s" T* ]& a$ S$ F
★、角色初始能力小调整,有些以高级职业出场的角色则加强较多,比如奥尔艾恩。: W; t* Z# T$ B3 K, v! d3 r: U" o- P
★、个人特技调整。
( {1 N- f* ~3 m8 _& z3 ?- w+ A- p; a" s★、个别人物登场职业更改。比如罗南是长弩手。: W, G0 V/ D' w1 F$ T3 V
★、23章塞梯和赛亚斯可以同时加入,不用二选一。7 |* M9 S8 x( r# N
★、终章尤丽娅携带那迦登场,剧情加入我方。
+ _ U z; a: a( C9 _+ u' _★、少数非主力人物取消加入,目前有拉尔夫、夏那姆、美夏。
& p. ]5 ]+ F5 |5 `
, }' h0 Y! l# }4 I三、敌军
4 w- c1 [. y+ m★、杂兵成长率大幅度提高。0 h$ { S7 ^5 Y* N. s4 f. C3 Y" {
★、各章BOSS的能力与特技大幅度强化,特别是指挥上升,前期一般5星左右,后期10星以上。8 s6 r3 M, \( I: A
★、尤利乌斯取代了贝鲁多的最终boss地位,身边的3个暗魔换成了曼弗罗伊、贝鲁多和朱利亚斯,能力特技均很强。
# L7 a% ~: f: \' f★、赛亚斯以敌军身份登场时指挥上升到20。
4 S i X) f J) ~* K i★、添加尤利乌斯和曼弗罗伊的剧情和战斗对话。
1 Y+ f3 d8 ^6 C I& B6 R: I2 i★、黑暗王子在真实画面有特殊战斗音乐。2 D) |* {* i5 d2 d" Q
★、大量的细节调整。) I3 h. f* b* V; [. X3 S3 }' |
* K9 h, f7 Z/ X7 l7 v
四、登场(包括敌我双方)
- n! k( B1 D5 M这方面的改动非常多而琐碎,请自行到游戏中体会。下面仅仅列出一些重要的:
8 ?0 \- X9 H8 }! ?★、后期敌人远程魔法数量明显增加。* L E2 W! ] X8 Z& `/ a' d
★、后期敌军增加不少状态攻击杖。
! @* ?: L4 d( P K★、后期敌军BOSS能力很强,其指挥值也很高。2 \4 X& V/ V5 M H. m
★、伊修塔尔在19章作为敌方增援登场。
/ N! b* n4 F" }# B★、莱恩哈特22章携带特德之剑(附加圣雷魔法)出场。
" _9 Y2 j" J: N- N; y" s★、23章塞梯登场干掉BOSS后,阿鲁迪娜会向主角移动,和利夫对话了解身世后她会撤离战场。- S q1 v1 ]# K5 N& y( a$ p
# }9 P& U" t7 a/ Z- F$ i" o; W五、武器道具
$ Y8 h4 f H+ a: o0 e8 c★、修正了原版中缺失的魔法动画和相关设定,从而使得圣火、圣雷、奥拉、罗普特乌斯以及光龙那迦可以正常使用。$ y- N3 n S, r# Y
★、修正了圣火、圣雷、奥拉的地图动画,消除了日站补丁的花屏现象。
! v4 Y: b! y- ^3 x: G }9 N) D. U★、除了开放原版无法正常使用的隐藏武器之外,还增加了一些新物品:
2 _2 v& V3 U) e特德之剑 敌军专用
& C2 K: C$ }: C* p达因之枪 敌军专用
; h# m. Q- U' c1 F尼尔之斧 敌军专用
R0 t S8 c; O王者之炎 敌军专用$ ]. O7 x8 @3 U5 v4 E8 d
王者之雷 敌军专用; A5 x. i. ~) D, e- v
王者之风 敌军专用
% s3 T! I. j. Y, f- r! f# B罗普特之灵 带攻击减半效果,敌军专用
0 w% e7 j' I/ d# ?5 z* Y& y希瓦之剑 希瓦专用- y+ a; H- O% h( _
勇者之弩 罗南专用,长弩+黑暗系特效
( W) g) h* A6 p+ y1 u琳达之雷 琳达专用* W, t; [; d# f- K2 |
那迦 尤丽娅专用
- E6 }. e$ _% Q) o# H+ k龙盾 携带后可以封印对手的所有武器特效# h+ `7 l# }$ l: V; Q2 |
必杀盾 携带后对手的必杀率=0,但是防不了对手的怒和追杀特技8 y' D) t+ A7 l% V) M9 M* r
王家之戒 携带后技术、速度+5,并附加见切特技( T5 M8 _1 s* ]/ p5 X
★、所有圣兵器都有神器之光。. l4 @4 t8 \! \
★、圣书不防必杀。0 [" U$ B! o5 O3 ]( ?9 Y8 r; |
★、风之剑的附加魔法改为风暴。 b- P. _+ G( P, p3 c7 f& r8 W
★、长弓的射程改为2-3。- V2 }8 o: V5 K" @2 p
★、陨石对长弩系职业有特效。
6 q. \5 K/ e- g- n★、罗普特乌斯、罗普特之剑、罗普特之灵都有攻击减半效果;光龙那迦、布拉基之剑均可破除之。% ^- Q j4 c( t$ T7 h
★、罗普特之剑改为魔法剑,附加恶灵魔法。
# ]' J6 e7 T" R/ T★、恶灵的中毒效果取消,魔狼则是命中后混乱。暗毒改名为“暗月”,命中后HP减到1。
4 u0 B O* g9 e/ ]( p. ]7 i/ w) i. X' f★、混乱杖为敌方专用。
9 U& s) ?: s; n! U: I6 Z★、沉默之杖改名为囧魔之杖。
: W! k- D- M7 R( H$ {# G5 ~7 d★、连击M、突击M和祈祷M改为附加相应特技,携带有效。& K1 o0 B1 D4 ?2 A7 ]0 h- G
★、某些重要武器需要访问民家才可以获得,不要错过了!!!
# H3 C( X; t4 M4 q' E) s
' @2 a. j( W& Q# ]( r六、职业0 s# }' b% h# D# F( ^ v; s- |4 ?
★、引入职业能力上限的差异。其中力、魔、技、速、防的上限= 职业基础值+20,移动上限= 职业基础值+5,体格、幸运依然保持30。
! T5 k m; I% S" e9 ]7 u8 C* q- z$ n★、大部分职业的HP基础值+10。3 Z: {3 C+ @+ y. t! a- Z0 n9 Q
★、骑兵、飞兵可以进入室内,不必下马。
5 t% ]2 h& X' [- }$ ~' {7 v! K★、长弩手、必杀弩手可以移动。4 q6 k2 q! X! y% W
★、新增职业:公爵、魔法统帅。
/ P3 @, F, {, Q- m2 R$ P* D★、3.19版本以后取消了枪骑士、公爵骑士下马用枪的设定,因为形象不好看(^^)。
" ^3 H! t3 _/ C★、黑暗王子的战斗形象变更。; }5 y2 g. D8 {) r
★、取消了魔将军的重甲属性。
+ N# A2 r. b' H8 I★、统帅骑士、王家骑士、魔法统帅(魔将军女)的移动形象和战斗动画修正。
( [9 R; a( a: o! J6 a★、骑兵的默认体格改为30,弩系职业的默认体格20取消。
% Q8 s( z7 r$ B- K ?8 G; `★、狂战士必杀率+20,剑圣和狙击手+15,丛林骑士+5。% ^; `/ m! {1 F4 d- p2 L
★、添加王子/领主使用投斧的动画。" r7 o3 Y; W9 C% C. V
★、重甲类职业具有物理防御+5的额外补正。
- K2 [2 K% j# I+ l& h3 M2 d, q9 S4 u, O9 @
七、计算公式和特技相关2 z" e/ O, z; j* m, }$ p0 D0 L* l
★、攻速计算公式更改,统一为:5 |# A" F) X4 X1 y0 j, z; R; @
攻速 = 速度-(装备武器的重量-体格);当体格≥装备武器的重量时,攻速 =速度! v& i! `8 y6 l/ s
★、命中率上限254,回避率上限230。
- ~2 p8 r J( p! o6 V' q★、状态杖(囧魔、睡眠、混乱)的命中率= 40+自身的魔力-对手的幸运,这里的魔力、幸运不包括武器附加值。
/ T# ]: ^! ?! B★、其它杖的命中率= 80+自身的魔力x2,魔力不包括武器附加值。( p, R; V0 q3 r! W1 F0 C" _; x
★、武器附加的睡眠和混乱效果不再是100%发动,而是发动率=60-对手的幸运,幸运不包括武器附加值。: e) P( k# c! q3 p- J
★、特效时攻击力+25,命中率+30。
# v6 j: O0 N! ^3 M' e1 o6 e★、引入杀敌数的概念,每杀死一个敌人,杀敌数+1,上限为100,此数据在人物界面右上角显示。
7 @1 }: Q- A; w* j$ `& I% m★、杀敌数在第一章初始化。4 O. F( Q& b5 m, b2 O% X
★、设定一些加入我方很晚的角色的初始杀敌数为20以作补偿,比如塞梯。; F$ j/ W/ u- q
★、战斗中的命中率= 自身的综合命中率-对手的综合回避率+杀敌数/4。
& a+ W( p) Y3 v! K8 D★、必杀率= 技术/2+武器必杀率+杀敌数/4+职业修正,支援不加必杀。2 q. _/ H9 C3 D; w& X
★、初击25%必杀限制解除。$ Q# i: {, y$ a4 E
★、追击必杀系数废止。: J7 l/ M8 C; J& r" E. w( g: R$ E
★、必杀回避率 = 幸运+支援。 _0 C7 h+ O1 w
★、诅咒效果的发动率=31-幸运。1 A. a5 ~) C! K. H
★、见切不再克制连续、突击、伏击、祈祷、大盾。
8 c1 T' `! I' U; x★、“连续”的发动率=速度+20。- t/ e1 m6 E ^) I
★、“祈祷”发动率=幸运x2。' j, s7 p6 o1 s) Y
★、“大盾”发动率=守备+10,效果是防御力+20。. r& i1 l0 i* ~" j+ @# ~
★、“流星”发动率=攻速。# {( a- O f- o, `( G% w
★、“太阳”的发动不再受武器附加特技限制。# }& q# ~; H6 _- _! _
★、“太阳”发动率=技术,如果当前HP≤最大值的一半,则发动率将在原来基础上+10,但是最大不超过50。% z; g& p: h/ z( {/ O
★、“突击”改为概率发动,发动率=攻速+20,如果当前HP<20, 则不会发动。5 y6 _ H+ ^7 W3 s
★、“生命”特技每回合回复HP增加。& d) r% b! k1 j1 J4 J. X3 e3 P
★、增添了隐藏特技“不死”的图标显示。 ?. S d/ ^8 Y4 G$ \+ ]* U
★、增加特技“天光”,即月光+太阳的组合。设定如下:
: K/ M4 y9 G" B$ U) f+ l, o对手有见切则无法发动;. Z* h- M; L% l8 p
如果手持的武器带有特殊效果,比如中毒、睡眠、诅咒等,天光将不能发动;% u) ~/ `3 @- @" v! m
如果同时还有月光、太阳特技,则天光发动后,月光、太阳不会再发动;& q) W9 \" s3 q! c( }: h
可以和流星同时发动;
1 ^4 a7 b8 ]+ b4 t7 M5 c发动率=技术;2 _) r0 R0 R+ _) R9 |( l- Q8 I
特技发动后,只攻击一次,效果是:对手防御减半,将造成的伤害转化为自己的HP回复;" ]! d, X y$ K# e
发动后强制命中;- o) i3 H; _# z: R+ L1 M
★、增加特技“暗星”,也就是瞬杀,发动后出现紫色光芒,其特性如下:# B5 C/ o# o, i5 k
只有在必杀发动之后才会进行暗星的判定,发动率是战斗必杀率的50%;
/ i, b7 y- i: j7 Y4 @, Y! o2 c对手有见切则无法发动;: l: h) [& G8 `( O, U
如果角色同时还拥有流星/月光/太阳/阳光4种特技中的任何一种,那么在其中任意一种已经发动的情况下,暗星将不能发动;% u# v, D Z. j# P3 Z- Q
武器附加有催眠、诅咒等特殊效果之时,暗星将不能发动;
% B0 \2 S% h( y& D& H' ^只有手持射程为1的武器,暗星才能发动;( ~& ?' y( l2 \7 ~3 e R) l
发动后,无视对手的防御,强制令对手HP=0;
- L; z- F4 T7 D7 A( K暗星发动之后,将无视对手的大盾特技;# Y$ P& i& s/ O0 S/ f) J9 d, W
★、增加特技“必中”,发动后出现白色光芒,其特性如下:
3 w5 K3 U0 z$ y5 G: w3 x4 S0 @9 E9 I对手有见切则无法发动;0 p8 Q D) U+ l/ j# o# ]
使用弓系武器才可以发动;
& [# @" \! b/ w4 z武器有附加效果则不能发动;$ J% H" [; i$ W8 F' q& C
此特技判定顺序后于流星/月光/太阳/阳光,如果后者发动,则“必中”无法发动;
0 _+ B& [! f/ @; w+ E* o发动率=速度,发动后强制命中;# } f( T2 ~+ N2 D- z1 e
使敌人睡眠,但在斗技场中无效;1 K1 w* T1 o9 v1 [4 P7 q- Q7 S+ v1 n
此特技克制“大盾”;# Q# y, s+ a" z8 _1 U# H+ n' a
★、增加特技“守护”,特性如下:+ d8 F3 Y) {; Y0 Q1 k, O6 z
不受见切克制;6 L+ w: I% c; h
当前HP≤最大值/2后必定发动;) @' K+ K; s, G$ K6 e
发动后,敌方战斗命中率减半,自身受到的伤害减半;: `1 B. l+ b2 E! T$ |3 w1 a4 z) T
★、增加特技“勇将”,特性如下:$ T) r7 s% Z+ h3 T( r
不受见切克制;
/ U, s7 q) ~7 b) r5 M1 ~' N如果当前装备的是特定强力武器,则无法发动;
7 G. X3 W4 c! Y7 J4 a当前HP≤最大值/2后必定发动;
. d# J# P% _/ W7 Y8 a" T6 I4 H发动后,攻击力+10,战斗命中率加倍;
3 ~) u8 ^5 M3 n- L3 B% Q特定强力武器包括:圣火、圣雷、圣风、天枪、地枪、那迦、罗普特乌斯、罗普特之灵、罗普特之剑、石化、
% d, `; v5 K! `/ G: [特德之剑、达因之枪、尼尔之斧、琳达之雷、王者之炎、王者之雷、王者之风
1 s5 E2 x) q7 `. b: t★、增加特技“暴击”,特性如下:
. u( e! {5 c5 o被见切克制;
# X2 |5 k& _# _1 m' ~* G反击时必定发动;
/ G: M2 A7 u# \2 p发动后进行伤害×3攻击;2 P; x8 E+ @; J6 b, G+ b
★、增加特技“追杀”,特性如下:2 y$ n1 @+ ?) ?6 L: x: n/ k
不受见切克制;
/ o; M2 p5 ~: r( r# {7 d必杀盾不能防“追杀”;$ U1 K- U- u( Q& `
追击时必定发动;% M) ~ D4 R( Y3 u% f
发动后,战斗必杀率×4;
$ j/ o8 H2 O: S+ i★、增加特技“俘虏”,此特技为马提专用,他人无效,特性如下:
8 C( ]7 G3 g( q: i, m3 a. d抓人时能力不减半;
- J8 i& z" a/ V( W; C捕获敌人后/扛起友军状态下能力依然减半;
; E4 w& B0 Q f8 t- `0 J' f$ y
4 @9 |0 W( V8 a5 C$ I! I八、系统+杂项
" J/ W4 B o2 Q v7 n★、盗窃特技的偷窃条件变更:' h- M) Z/ R: W; W' q! |& S
特定敌人无法偷窃,无论他身上带什么东西。对于此类敌人,不会出现“盗窃”指令;
7 i6 ~8 s4 m& Q专用武器不可偷;
$ D# K# d X7 P6 J. ~$ i* c$ p普通武器必须在对手的当前HP<20的情况下才能偷,不妨认为是重伤之后难以抓紧武器吧^^;
* |! N+ |( H4 {5 b1 |非武器类物品的偷窃条件不变,仍然是盗贼体格〉物品重量,以及速度大于对手;
1 y9 l" U' O9 e) S3 ]★、盗窃杖的偷窃条件变更:$ c9 v- X- v: W8 X
盗窃杖无法对特定敌人使用,即使他的魔力为0;9 w' S6 ~$ k7 r- x
武器不能偷;
6 `! m, E* A5 T$ r% V# E非武器类物品的偷窃条件不变,仍然是盗窃者的魔力〉对手;
$ n. ?! I/ ?: r: @( C, T★、人物被催眠或者石化后,技术、速度、幸运= 0。捕获和同行状态则与原版一样,即力量、魔力、技术、速度、守备减半。
0 d# r, _1 G% [3 ?+ C; S. k★、人物被沉默之后将被解除武装,无法使用任何武器和杖。# r/ @8 K. {" j" a, Z1 m; |
★、分离了捕获/同行与催眠/石化状态的能力下降显示。
! q4 }8 I4 U! H9 q% `0 i6 ?3 y★、特定敌军角色不受状态攻击影响,也就是囧魔/睡眠/混乱杖以及武器附加的睡眠/混乱效果对其无效。
5 ]7 S2 s. M9 q- U2 H `. p★、转职有分支,使用骑士证书和统帅证书可以转为不同的职业。- ` z4 c }2 V# G" B$ d2 f
★、除了市民之外,敌军不会俘虏任何人,“美人计”不再有效。: y, J) {3 K* l+ T% @
★、艾维尔重新加入后能力提升。
3 t0 y0 H( v( t2 f. P% J& W, f★、人物界面变更,增加了攻速、职业必杀修正、杀敌数的显示。
7 p- _" v, ~ w% J; v: P" q+ h5 y5 U★、具有特殊属性的敌人,其名字在人物界面中以不同的颜色显示,以示区别。颜色的意义如下:
) a( D- g/ h1 o1 o: C绿色——不可沉默/催眠/混乱2 s! e& g4 H* {! Z% w( ~5 S
紫色——不可偷窃+不可沉默/催眠/混乱: t5 j) T9 O. |4 u( `8 g3 F
★、能力达到上限后显示为绿色。! k+ D; d C0 k
★、指挥值最高可以显示20星。. }* t0 N0 H: B# Z
★、物品附加能力数值最大可以显示99。* Q: M5 S. X" O: ^
★、真实画面显示的等级(LEV)改成了必杀率(CRT)。
* }/ O: w q- _0 V' D: F+ \$ Z★、武器相克修正值改为15。4 {$ k7 K3 Y$ v3 k
★、武器相克关系为:剑>斧>枪>剑,风>雷>炎>风,暗>炎雷风,光>暗。
: d; s; p6 W! l★、引入日本玩家制作的全射程补丁。& G% D5 i3 v4 m6 @6 ]
★、道具可以像武器那样附加能力和特技。, s0 X* g `6 o# A: x* U
★、十八章过版后利夫剧情转职为统帅骑士。
- j0 ~% Y w7 ?9 u& f, ?3 Y★、门、城、王座有魔力+5的效果,门、砦、城、王座守备修正改为+5。
8 g' W; U% S: L/ k3 u- z★、飞兵在任意地形上回避+10。/ Y) i6 N: n- A3 l; F! k* [/ m+ F
★、添加了我方主力角色和敌方部分代表人物在真实画面的特殊形象,以与一般杂兵区分。
8 O: Z7 ]3 v4 _4 d$ X. h" W★、王座等地形的HP回复能力提升。2 R( @3 d$ y6 J+ d# e7 Z
★、中毒后每回合HP降低数值增加。! n3 \# l* L: X4 c
★、禁止长弩系职业进入斗技场。
3 n5 Z1 t; F+ y: [) |/ Z$ v
8 N0 a: a m" ]下载地址:+ Q+ z0 T8 c& Z) z
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
评分
-
1
查看全部评分
-
|