|
本帖最后由 tata2007 于 2011-6-20 05:44 编辑
+ v+ l8 T9 X& d6 Z" j: i- R: I
$ E) i Q& k4 [
. m |7 J6 N- j1 ?$ i
& g$ ]1 z% a8 q2 {; m
4 q5 ]$ ] g- w# T7 H$ n- T9 c6 |( \5 I, s
& [4 k) X4 |0 P; T5 `+ {. I
, u$ J5 n3 M. E9 f
完全基于个人趣味的改造作品。如果在游戏中发现什么问题可以跟贴指出,本人会尽量解决。7 v* j M1 G/ K: w- q3 Z- n
) }& H1 k8 b/ ]! Q4 J注意事项:0 x0 P+ @7 {6 A) l) |+ [* R) b' c
1、请使用Uosnesw 2005,Snes9x 1.43等支持ExLoROM的模拟器运行游戏,不要用zsnesw、snesgt等。至于手机、PSP什么的目前还指望不上。
9 m: D, w, M1 [" |2 V! P2、本作的SRAM存档格式已经改变,因此不要使用其它版本的存档,否则会出现严重的问题。在你第一次运行本rom之前,请将旧存档文件彻底删除,包括.srm和.zst, .000, .001之类。# l% o2 o, L/ z2 `
特别声明:
. g; B' {& G. W" \- Y原游戏版权归于日本任天堂公司,汉化版权属于狼组。制作过程中参考了一些日站和火花的资料,以及几个日本FE改版ROM,由于来源较多,这里就不一一列出了。
$ Y2 |+ W0 g, E P8 O2 ^/ F. c2 `" P4 r/ t& @8 u
特别感谢:
/ K7 k4 J) F- C( N/ E. f. x0 n2 Q: p日本玩家制作的776改版(FE5ブルーム)
4 |* Y3 e4 j8 t0 n0 ~7 K( U日本玩家制作的圣战系谱达人版(FE4RM)* p$ b% E; M4 h6 o/ m
日本玩家制作的インフレの系譜
3 l% u( H$ l9 _- t& R) j日本玩家制作的几个776相关补丁. B/ T) E4 ?* ?( [8 L' \2 ?7 E( q0 h3 T
火花天龙剑论坛# q3 y3 t3 ^, l
日本任天堂公司9 d+ k& y' k2 D3 W* n% G& z% D) T
另外感谢所有曾经帮忙测试和提供建议的朋友,包括提供过帮助的werther和指出bug的904uio等人。# M; i, r2 p) g/ S! u
: t7 y+ x" b6 M @
*************************
( _: o& c5 k' \主要更改内容
( L# p7 B0 W* s" U+ ^*************************
' P' \: N) ~8 h3 \: D* q一、ROM扩容
$ A# l, m; p! i5 n. V5 I' C2 D; t本修改版正式修正了圣火、圣雷等圣兵器的战斗动画,均从圣战系谱移植。由于中文版没有足够的空间写入这些动画,因此将原rom进行了扩容,大小由原版的4M扩充到了6M以便存放新增的数据。
3 O0 I, \6 V5 {* f$ @+ B9 J+ r% j6 k$ O/ ?2 ~3 q
二、我军人物
1 U3 S# B6 |$ a★、增加了几个新人物。# { J0 W, _; A! K7 E) `0 ]( D
★、角色初始能力小调整,有些以高级职业出场的角色则加强较多,比如奥尔艾恩。; B! s) ^; C$ g2 o7 x
★、个人特技调整。
5 X1 F8 W( s0 Q; v" y★、个别人物登场职业更改。比如罗南是长弩手。. J3 @% q5 Q/ k" k6 `2 m
★、23章塞梯和赛亚斯可以同时加入,不用二选一。
7 E( U* x2 \" g9 f) }★、终章尤丽娅携带那迦登场,剧情加入我方。- y" S' J- f% T$ E6 W0 M
★、少数非主力人物取消加入,目前有拉尔夫、夏那姆、美夏。. l: Q! E$ w+ z/ E1 t7 p u
4 x2 ^+ k( E+ i- x H
三、敌军
6 z3 `8 r3 p: l( v$ `1 L★、杂兵成长率大幅度提高。( a9 h$ o$ I0 ]( `/ ~8 {1 B
★、各章BOSS的能力与特技大幅度强化,特别是指挥上升,前期一般5星左右,后期10星以上。' E ~2 u6 q8 u* i( {4 f
★、尤利乌斯取代了贝鲁多的最终boss地位,身边的3个暗魔换成了曼弗罗伊、贝鲁多和朱利亚斯,能力特技均很强。5 Y, i# C- r7 J( Y/ x! e' V
★、赛亚斯以敌军身份登场时指挥上升到20。9 t( T# @! L5 H& @5 c
★、添加尤利乌斯和曼弗罗伊的剧情和战斗对话。5 f8 p0 k4 G1 |4 s9 P
★、黑暗王子在真实画面有特殊战斗音乐。
3 u3 W" Y% k: b* ~+ [★、大量的细节调整。0 Y2 }4 ^! f6 y
3 g f, |4 w3 _8 @( ] a, |四、登场(包括敌我双方)1 W- j/ }; W; ~) i4 _
这方面的改动非常多而琐碎,请自行到游戏中体会。下面仅仅列出一些重要的:
( |/ C& Y4 ~/ C3 {★、后期敌人远程魔法数量明显增加。
8 {1 L8 g5 T" C% |& {5 a L★、后期敌军增加不少状态攻击杖。
) W# k* u ?1 j★、后期敌军BOSS能力很强,其指挥值也很高。
) T; \- d/ j7 Z! @★、伊修塔尔在19章作为敌方增援登场。- @; n7 h, d* X1 [6 H @5 j
★、莱恩哈特22章携带特德之剑(附加圣雷魔法)出场。
2 I+ a! Y! v6 w- l* Z★、23章塞梯登场干掉BOSS后,阿鲁迪娜会向主角移动,和利夫对话了解身世后她会撤离战场。
9 `6 K$ [5 U! {8 w# O
; x- g& B9 T3 A3 K8 M' R% E五、武器道具2 W0 ~+ q8 Y/ w$ h
★、修正了原版中缺失的魔法动画和相关设定,从而使得圣火、圣雷、奥拉、罗普特乌斯以及光龙那迦可以正常使用。5 u9 R5 Z9 |% k5 D2 K
★、修正了圣火、圣雷、奥拉的地图动画,消除了日站补丁的花屏现象。' u" I; |5 T' q, D8 x
★、除了开放原版无法正常使用的隐藏武器之外,还增加了一些新物品:/ A. e: @$ C/ F x* z4 l1 A
特德之剑 敌军专用
9 Y3 |! H- n! n达因之枪 敌军专用
& ], O& } Z, D- A尼尔之斧 敌军专用+ t v, D+ B# k) @
王者之炎 敌军专用4 i$ o( [( i( E+ f
王者之雷 敌军专用+ Y' s. P$ u& }' @, ]' M
王者之风 敌军专用
0 x9 R- n1 r; v5 H0 `/ O1 y罗普特之灵 带攻击减半效果,敌军专用( P9 J/ `. y! T
希瓦之剑 希瓦专用
/ }+ |' K& m0 h9 J- ] v) j8 S, Q: Z勇者之弩 罗南专用,长弩+黑暗系特效8 T v- P4 N4 M- b" \2 K/ s
琳达之雷 琳达专用/ G4 o9 x4 H. q8 |2 r& J
那迦 尤丽娅专用
) V: b$ I$ u5 m5 K龙盾 携带后可以封印对手的所有武器特效
7 B5 Q7 b+ ?5 R必杀盾 携带后对手的必杀率=0,但是防不了对手的怒和追杀特技% {4 q6 P1 e/ u
王家之戒 携带后技术、速度+5,并附加见切特技
3 e/ a8 D) g2 [% ^3 W8 C3 G' r- N★、所有圣兵器都有神器之光。
4 ]) L6 v) O& O3 `/ H6 U0 `★、圣书不防必杀。
; R- v y. t& Q8 i( ^/ u★、风之剑的附加魔法改为风暴。7 ~2 V8 g, K. ]3 G. E
★、长弓的射程改为2-3。$ e- }: n+ F' P+ ~+ i
★、陨石对长弩系职业有特效。; t4 y2 G1 {5 L5 C
★、罗普特乌斯、罗普特之剑、罗普特之灵都有攻击减半效果;光龙那迦、布拉基之剑均可破除之。
% @) G7 K4 a0 c1 g, R★、罗普特之剑改为魔法剑,附加恶灵魔法。5 F2 w6 x _# a4 j4 |
★、恶灵的中毒效果取消,魔狼则是命中后混乱。暗毒改名为“暗月”,命中后HP减到1。" q+ G+ H9 I; k) h6 m2 V
★、混乱杖为敌方专用。
5 B4 \* U/ z P+ o% e★、沉默之杖改名为囧魔之杖。0 P7 t9 l) c$ |) i" S$ n+ R
★、连击M、突击M和祈祷M改为附加相应特技,携带有效。7 P" W7 w* |- a1 K1 [
★、某些重要武器需要访问民家才可以获得,不要错过了!!! ?3 {1 e9 d3 H! z8 R4 ?
) [% i( i; d( e: _/ d1 M
六、职业
& f! N; W- @0 E* k$ `6 H' u& w★、引入职业能力上限的差异。其中力、魔、技、速、防的上限= 职业基础值+20,移动上限= 职业基础值+5,体格、幸运依然保持30。9 T5 ]: S& _1 e) M# I4 M7 F! A
★、大部分职业的HP基础值+10。$ y" K' o6 a! S0 `: o
★、骑兵、飞兵可以进入室内,不必下马。& {% f1 q: ~( V- Y4 m# S
★、长弩手、必杀弩手可以移动。
" i |5 \. r8 M _! w2 q% s★、新增职业:公爵、魔法统帅。- |# L9 t; Z8 i( s2 j5 n
★、3.19版本以后取消了枪骑士、公爵骑士下马用枪的设定,因为形象不好看(^^)。
0 v2 Y" p! f) H; g) ?+ h% Q6 ]★、黑暗王子的战斗形象变更。
( w! J* L4 s3 ?& W1 S X p6 H★、取消了魔将军的重甲属性。
0 U, ?6 M7 d4 H. C★、统帅骑士、王家骑士、魔法统帅(魔将军女)的移动形象和战斗动画修正。; z) d7 C8 w9 c8 ^1 F& S$ H/ ]6 S( d$ X9 V
★、骑兵的默认体格改为30,弩系职业的默认体格20取消。
4 ?, k# {* ~' r% B★、狂战士必杀率+20,剑圣和狙击手+15,丛林骑士+5。
( {/ a8 I9 f! W M# e* ~" r★、添加王子/领主使用投斧的动画。7 I5 a, K- g( V" c
★、重甲类职业具有物理防御+5的额外补正。, M# F. ^& [( I% R7 V
2 W# Y" f' I0 V5 u七、计算公式和特技相关+ X5 e& X, j4 R: g
★、攻速计算公式更改,统一为:
3 ^4 u! n1 n& t' [2 r1 q攻速 = 速度-(装备武器的重量-体格);当体格≥装备武器的重量时,攻速 =速度
6 D' m* { O T3 W' E( Y1 q* j6 Y% h★、命中率上限254,回避率上限230。
0 l& M+ D3 X& _# L★、状态杖(囧魔、睡眠、混乱)的命中率= 40+自身的魔力-对手的幸运,这里的魔力、幸运不包括武器附加值。
2 O9 a: r1 |' X. J★、其它杖的命中率= 80+自身的魔力x2,魔力不包括武器附加值。9 p% v' W- t2 }- p
★、武器附加的睡眠和混乱效果不再是100%发动,而是发动率=60-对手的幸运,幸运不包括武器附加值。
, u2 P3 [; d1 w$ `. p# Q★、特效时攻击力+25,命中率+30。" `/ ]6 K8 n" u' f8 F& n- @
★、引入杀敌数的概念,每杀死一个敌人,杀敌数+1,上限为100,此数据在人物界面右上角显示。
- Z) J% d- B( @1 F$ L; I) }, L% k1 h★、杀敌数在第一章初始化。
; ^% H! T8 u) o% @9 O★、设定一些加入我方很晚的角色的初始杀敌数为20以作补偿,比如塞梯。. M# ^. P$ n6 z1 D
★、战斗中的命中率= 自身的综合命中率-对手的综合回避率+杀敌数/4。
% m0 m+ [1 `1 I, _2 K★、必杀率= 技术/2+武器必杀率+杀敌数/4+职业修正,支援不加必杀。+ _% c+ L4 C- y$ ~* h
★、初击25%必杀限制解除。+ W7 [; z U' S+ g, j- N! G
★、追击必杀系数废止。5 B; L9 s$ q# b4 Q- p1 \
★、必杀回避率 = 幸运+支援。6 M N: {* H+ B
★、诅咒效果的发动率=31-幸运。, V! Z' c3 g H
★、见切不再克制连续、突击、伏击、祈祷、大盾。
1 X- T5 d# C, L, M6 d( a& Q1 `★、“连续”的发动率=速度+20。
# J" K2 A6 h, ^: J+ f★、“祈祷”发动率=幸运x2。
" l B. H( ~- u7 s0 i, t3 C★、“大盾”发动率=守备+10,效果是防御力+20。5 c! w% X- f- B9 n7 Q8 B- S4 Z7 ?
★、“流星”发动率=攻速。1 ]+ G# U. P: `0 Y2 K
★、“太阳”的发动不再受武器附加特技限制。) ?8 | c8 z. ]5 i
★、“太阳”发动率=技术,如果当前HP≤最大值的一半,则发动率将在原来基础上+10,但是最大不超过50。3 X5 Q+ T n: A2 ^* R4 m4 Z
★、“突击”改为概率发动,发动率=攻速+20,如果当前HP<20, 则不会发动。
2 x6 v) s( i" U* T X3 l1 r/ U★、“生命”特技每回合回复HP增加。9 B& \; Y) P0 w2 @7 N0 D
★、增添了隐藏特技“不死”的图标显示。
$ c( \; m; P" E+ J% Q% X9 I★、增加特技“天光”,即月光+太阳的组合。设定如下:$ x# `8 Y, B) {7 t4 E( d l" ]
对手有见切则无法发动;/ B) Q. O- v( Q, X5 w' h; y- w0 _4 x
如果手持的武器带有特殊效果,比如中毒、睡眠、诅咒等,天光将不能发动;5 F4 J3 O+ G5 y: z2 e! y2 ^* X# t
如果同时还有月光、太阳特技,则天光发动后,月光、太阳不会再发动;4 ~' k6 O3 K K7 `4 L' B, O' J7 l
可以和流星同时发动;4 C, z& H' _: n
发动率=技术;# n; I. ^- g8 {9 T. P
特技发动后,只攻击一次,效果是:对手防御减半,将造成的伤害转化为自己的HP回复;% e- L9 N( H! g7 M' t; D
发动后强制命中;
4 i5 o1 R C! J6 ~1 J5 n2 Z- |★、增加特技“暗星”,也就是瞬杀,发动后出现紫色光芒,其特性如下:
+ b9 Q# L5 e5 V7 J只有在必杀发动之后才会进行暗星的判定,发动率是战斗必杀率的50%;- C, M3 o) G; j4 \- W
对手有见切则无法发动;; ^) {* K H4 [( ~
如果角色同时还拥有流星/月光/太阳/阳光4种特技中的任何一种,那么在其中任意一种已经发动的情况下,暗星将不能发动;
( g5 e, b+ d( z) A! `' g8 `; i& }武器附加有催眠、诅咒等特殊效果之时,暗星将不能发动;
2 ]. {* ]" ~' s. I' t只有手持射程为1的武器,暗星才能发动;6 m) n# E# m& \# B( J
发动后,无视对手的防御,强制令对手HP=0;' ?/ k) M( e* m; t3 ~+ f) A. C
暗星发动之后,将无视对手的大盾特技;( }! A- t h [8 t" ^5 D3 Y' t
★、增加特技“必中”,发动后出现白色光芒,其特性如下:
, f! T: y4 b- S' ?对手有见切则无法发动;, |3 ]2 }7 w3 ? g1 v" D, G" w
使用弓系武器才可以发动;9 X) l, Y) y$ s/ P( t5 @
武器有附加效果则不能发动;: j9 ]0 H0 X# p/ D6 \% j
此特技判定顺序后于流星/月光/太阳/阳光,如果后者发动,则“必中”无法发动;
) ]0 Y& H2 X3 Q发动率=速度,发动后强制命中;
, \2 r0 K+ }0 E3 u7 }/ {: ~使敌人睡眠,但在斗技场中无效;
: r% L7 h$ {( h- X) \+ Q' Y此特技克制“大盾”;& ?/ o# _% m% p e# y$ M; p
★、增加特技“守护”,特性如下:
9 B3 i l7 \ N+ i不受见切克制;
" ^4 K8 t& A% p! J0 w2 W% H) s当前HP≤最大值/2后必定发动;- u/ ~9 L+ u% }$ y' D8 S
发动后,敌方战斗命中率减半,自身受到的伤害减半; ?$ _+ y1 D: W2 S/ u# `( K2 }4 }
★、增加特技“勇将”,特性如下: Z" d: L+ O) l- C* ?' w7 t) ]
不受见切克制;! `8 }- L7 ?, R1 h7 G6 q
如果当前装备的是特定强力武器,则无法发动;4 _& P- ?/ o1 _4 b: G' L j
当前HP≤最大值/2后必定发动;
$ T" ]9 j- w$ e发动后,攻击力+10,战斗命中率加倍;" T- Y! r/ J. B
特定强力武器包括:圣火、圣雷、圣风、天枪、地枪、那迦、罗普特乌斯、罗普特之灵、罗普特之剑、石化、( F# w t4 b2 _
特德之剑、达因之枪、尼尔之斧、琳达之雷、王者之炎、王者之雷、王者之风4 A, L% _" P1 ^ X7 n: e5 d
★、增加特技“暴击”,特性如下:' P6 T8 F) m+ M1 D5 }# ]' b* v3 Z
被见切克制;3 T+ v! y) E& b1 `: _8 R
反击时必定发动;
! u1 i ]. Q, `( V; A, K发动后进行伤害×3攻击;
$ l9 \" z' @7 f8 D0 B( w★、增加特技“追杀”,特性如下:
# z" J& j7 N0 E2 o/ I9 h不受见切克制;+ n% y0 ~- Q. W" R; y r
必杀盾不能防“追杀”;
9 M: ?) D- U& z( H* c8 A4 L追击时必定发动;
" x; Q$ e6 } G2 ~- y, k1 S7 d* V发动后,战斗必杀率×4;
- y9 F/ D( O" {★、增加特技“俘虏”,此特技为马提专用,他人无效,特性如下:
, z/ ]5 C" k' P9 p* @抓人时能力不减半;
) N' n" t* V4 ]" d# N0 v& h捕获敌人后/扛起友军状态下能力依然减半;* N$ u4 Z: i7 F& ?; f. m
# d* O# h& S2 L1 j- k8 a+ H
八、系统+杂项
1 U m! P: \( G5 P1 Z( _+ v★、盗窃特技的偷窃条件变更:, y3 d" T" F, Y2 L z! B9 X; o: k
特定敌人无法偷窃,无论他身上带什么东西。对于此类敌人,不会出现“盗窃”指令;* r. L9 w) Q7 k q( ~0 z# L
专用武器不可偷;
8 v4 a# K$ r( S" i3 Z# C; k# h5 m普通武器必须在对手的当前HP<20的情况下才能偷,不妨认为是重伤之后难以抓紧武器吧^^;
& q. c+ h/ Q* n/ Z4 e' E' w; ~5 {非武器类物品的偷窃条件不变,仍然是盗贼体格〉物品重量,以及速度大于对手;2 ~% Y! p- l9 a( N; `1 o7 S
★、盗窃杖的偷窃条件变更:+ X8 n5 i* }: u
盗窃杖无法对特定敌人使用,即使他的魔力为0;
/ r; }+ r" L# l% I! K3 H: l武器不能偷;$ `0 j, r& A$ ?1 {- S/ ^' m3 j! ]! R, G
非武器类物品的偷窃条件不变,仍然是盗窃者的魔力〉对手;
K/ f! ?% D; B. F) J★、人物被催眠或者石化后,技术、速度、幸运= 0。捕获和同行状态则与原版一样,即力量、魔力、技术、速度、守备减半。
& a3 q$ V2 T$ v1 `9 A★、人物被沉默之后将被解除武装,无法使用任何武器和杖。8 z8 r0 y6 w% S- D: z
★、分离了捕获/同行与催眠/石化状态的能力下降显示。9 X2 P& f5 i2 K [. [/ ?
★、特定敌军角色不受状态攻击影响,也就是囧魔/睡眠/混乱杖以及武器附加的睡眠/混乱效果对其无效。/ S' R) }9 c3 J9 C
★、转职有分支,使用骑士证书和统帅证书可以转为不同的职业。" x3 a* q/ s! f) v& V) U
★、除了市民之外,敌军不会俘虏任何人,“美人计”不再有效。
: d3 q, x# P' }0 ]9 M. M★、艾维尔重新加入后能力提升。
0 T" L+ @' K+ H★、人物界面变更,增加了攻速、职业必杀修正、杀敌数的显示。/ j0 M! N( T6 A, Z4 S3 P& {# P7 o
★、具有特殊属性的敌人,其名字在人物界面中以不同的颜色显示,以示区别。颜色的意义如下:
0 }$ {! m, d4 O. l, u' q5 X5 d绿色——不可沉默/催眠/混乱
' m' s3 t) h$ n% G紫色——不可偷窃+不可沉默/催眠/混乱
) c3 s, ]% J# y1 j3 P8 d★、能力达到上限后显示为绿色。1 s' R$ S3 N8 U0 t! H* x
★、指挥值最高可以显示20星。% l2 |0 i3 O/ g" e1 H) b$ i
★、物品附加能力数值最大可以显示99。' _8 S/ E4 f, P5 g' n5 u
★、真实画面显示的等级(LEV)改成了必杀率(CRT)。: y" R( q, x" L, s0 N& Y
★、武器相克修正值改为15。3 e B8 z. L- ~ z* s/ S
★、武器相克关系为:剑>斧>枪>剑,风>雷>炎>风,暗>炎雷风,光>暗。
P* Z; Z/ o% B. E6 Y4 D- A★、引入日本玩家制作的全射程补丁。
6 q8 w+ {" }; v0 j8 d, d6 n" L★、道具可以像武器那样附加能力和特技。
( x( c2 V5 j o8 k★、十八章过版后利夫剧情转职为统帅骑士。
& P8 s3 k* B$ h+ D' c) K: ^★、门、城、王座有魔力+5的效果,门、砦、城、王座守备修正改为+5。
: ~1 b) m/ {1 m1 m3 C★、飞兵在任意地形上回避+10。
. H, y; B1 V; Z" |; P' a★、添加了我方主力角色和敌方部分代表人物在真实画面的特殊形象,以与一般杂兵区分。) S# A; i; [" X" W) D
★、王座等地形的HP回复能力提升。! j( K' T3 y( e$ k0 ^
★、中毒后每回合HP降低数值增加。
% n+ H# n" E9 P: y★、禁止长弩系职业进入斗技场。3 P2 h0 \* W/ e6 `+ P
7 j3 m* P% b! J7 V+ g1 Y# R( G9 R下载地址:
' R/ K6 y1 B" b: V: c |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
评分
-
1
查看全部评分
-
|