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本帖最后由 tata2007 于 2011-6-20 05:44 编辑
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# H, R7 I3 B, Q) n- x* D完全基于个人趣味的改造作品。如果在游戏中发现什么问题可以跟贴指出,本人会尽量解决。
5 E* }. ~, A! u
) N, w( ^; n- N: K2 [0 a注意事项:, I: ~/ X" Y$ F' u- |+ z v
1、请使用Uosnesw 2005,Snes9x 1.43等支持ExLoROM的模拟器运行游戏,不要用zsnesw、snesgt等。至于手机、PSP什么的目前还指望不上。
# z! e/ c6 h7 @2、本作的SRAM存档格式已经改变,因此不要使用其它版本的存档,否则会出现严重的问题。在你第一次运行本rom之前,请将旧存档文件彻底删除,包括.srm和.zst, .000, .001之类。# q2 N6 [' U' `0 t) {2 z$ V
特别声明:3 | k) g; o) Z& C( n$ K
原游戏版权归于日本任天堂公司,汉化版权属于狼组。制作过程中参考了一些日站和火花的资料,以及几个日本FE改版ROM,由于来源较多,这里就不一一列出了。4 Z2 j e0 j& \3 {
) y8 E4 J2 n- `5 q- }8 F, a2 t8 D
特别感谢:
& s) S( Y+ b$ Z3 c3 l) v) A0 D8 M6 Q日本玩家制作的776改版(FE5ブルーム)) Z3 E) p/ G2 S" d1 f
日本玩家制作的圣战系谱达人版(FE4RM)
/ y" l, t9 m, f( V9 m/ i日本玩家制作的インフレの系譜+ l3 e7 E. j8 a% J0 @1 j
日本玩家制作的几个776相关补丁
/ O6 |+ ?& L# k+ D2 L$ a; l; m火花天龙剑论坛
* D S/ f) R6 K5 s" x日本任天堂公司
! }# j: Y. J# K5 q0 ^1 v, h# @另外感谢所有曾经帮忙测试和提供建议的朋友,包括提供过帮助的werther和指出bug的904uio等人。
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主要更改内容
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6 k. d/ `; O1 n+ y* O5 W( p一、ROM扩容
! D/ z; u- f; Z* y本修改版正式修正了圣火、圣雷等圣兵器的战斗动画,均从圣战系谱移植。由于中文版没有足够的空间写入这些动画,因此将原rom进行了扩容,大小由原版的4M扩充到了6M以便存放新增的数据。$ {! k5 F) f" G+ K
- T1 A" J( L) L, P+ \. [0 G二、我军人物( Z: C( j8 Z9 |& N2 I
★、增加了几个新人物。+ }! E2 s$ k: G4 Y; C) X
★、角色初始能力小调整,有些以高级职业出场的角色则加强较多,比如奥尔艾恩。
1 g6 ^% u2 x8 ~9 y' u+ h; L( \★、个人特技调整。$ r- ]0 S4 c' K+ b% s8 U+ y- a* S
★、个别人物登场职业更改。比如罗南是长弩手。6 f7 c5 f3 F8 u; d2 J
★、23章塞梯和赛亚斯可以同时加入,不用二选一。
' Y6 ]& X, M* w7 s★、终章尤丽娅携带那迦登场,剧情加入我方。
. {$ ?$ w' D# K x( M6 N★、少数非主力人物取消加入,目前有拉尔夫、夏那姆、美夏。
' D: J( {1 |) {$ k5 i
5 ?- ^/ x. D* J/ X三、敌军6 H9 h6 ~- a! {" }% a6 U
★、杂兵成长率大幅度提高。
3 A3 @: \+ p* P `★、各章BOSS的能力与特技大幅度强化,特别是指挥上升,前期一般5星左右,后期10星以上。# d( d5 ], s0 [" m- `
★、尤利乌斯取代了贝鲁多的最终boss地位,身边的3个暗魔换成了曼弗罗伊、贝鲁多和朱利亚斯,能力特技均很强。) g, _/ t9 V) a- s2 C
★、赛亚斯以敌军身份登场时指挥上升到20。* W7 g. w& Y, F1 c
★、添加尤利乌斯和曼弗罗伊的剧情和战斗对话。, f/ b1 x' t/ S2 T
★、黑暗王子在真实画面有特殊战斗音乐。
$ [- h0 t1 M2 s h★、大量的细节调整。
& h4 J. }- x1 h1 f R# O, ]( C, J' p2 d
四、登场(包括敌我双方); g) H3 _' T+ b3 n/ W: h6 w
这方面的改动非常多而琐碎,请自行到游戏中体会。下面仅仅列出一些重要的:0 V0 m/ m! M- j2 I9 j* P9 P# j9 @
★、后期敌人远程魔法数量明显增加。* v) C" V, [5 R& T
★、后期敌军增加不少状态攻击杖。
( B+ }) i0 y9 D8 i4 p6 Y★、后期敌军BOSS能力很强,其指挥值也很高。1 [. _' s' P" \
★、伊修塔尔在19章作为敌方增援登场。
. R8 V% h3 m& y$ G; Z i. K★、莱恩哈特22章携带特德之剑(附加圣雷魔法)出场。
Q+ U6 y9 l( r( I3 E. p) X1 k2 t★、23章塞梯登场干掉BOSS后,阿鲁迪娜会向主角移动,和利夫对话了解身世后她会撤离战场。! G; o( G0 ^$ e c
% n: P! y% x+ M) w2 Z W1 h3 [五、武器道具
& n3 Z" n, d+ _& j: u★、修正了原版中缺失的魔法动画和相关设定,从而使得圣火、圣雷、奥拉、罗普特乌斯以及光龙那迦可以正常使用。# W8 t* k1 k- W5 n- K! C/ J
★、修正了圣火、圣雷、奥拉的地图动画,消除了日站补丁的花屏现象。
( X e' H8 ]+ X+ T( W) ]+ s★、除了开放原版无法正常使用的隐藏武器之外,还增加了一些新物品:
: k: k- V- b* S, o' G' }特德之剑 敌军专用
+ f% g' B1 U r' S9 Q9 r9 R达因之枪 敌军专用
" u% u* k+ v6 _0 F尼尔之斧 敌军专用% n2 t" o4 }: s5 T9 ^5 t# g3 a
王者之炎 敌军专用
# C- v) ]# @% r( F& P1 Z王者之雷 敌军专用
; w9 g4 v7 J) K" D: {* x* V7 @王者之风 敌军专用
* N. C; F7 g4 b0 R6 G罗普特之灵 带攻击减半效果,敌军专用
Q }" g/ b f! d5 i3 p+ e- Q/ {希瓦之剑 希瓦专用
# f+ D; M+ W% o/ g" B# j. ^8 N) X勇者之弩 罗南专用,长弩+黑暗系特效' a0 B- s* v1 k- [
琳达之雷 琳达专用$ Y( o, p# ], ]# M/ z
那迦 尤丽娅专用( n5 ]) {1 a' N" }0 l
龙盾 携带后可以封印对手的所有武器特效( o4 A& P$ @) K2 s T0 D
必杀盾 携带后对手的必杀率=0,但是防不了对手的怒和追杀特技
* y* [: ^" T( d王家之戒 携带后技术、速度+5,并附加见切特技
2 y' H5 o9 r% W+ m' j1 y D& }★、所有圣兵器都有神器之光。
, N6 \+ o5 i& k6 ]8 o★、圣书不防必杀。/ c' \. H7 }- N, v
★、风之剑的附加魔法改为风暴。7 t5 D4 k" }$ b/ ?" u' M
★、长弓的射程改为2-3。
, o0 A9 C/ l6 |- E/ I★、陨石对长弩系职业有特效。* G6 e4 k2 U% b, Y
★、罗普特乌斯、罗普特之剑、罗普特之灵都有攻击减半效果;光龙那迦、布拉基之剑均可破除之。
6 }( N8 |, q: ?. o0 b, v★、罗普特之剑改为魔法剑,附加恶灵魔法。
w) E1 S2 ?( ]1 Q★、恶灵的中毒效果取消,魔狼则是命中后混乱。暗毒改名为“暗月”,命中后HP减到1。0 c$ z: L, e& y3 D! w0 T
★、混乱杖为敌方专用。
. J4 j8 N) l* t/ H0 N* B8 Y★、沉默之杖改名为囧魔之杖。
% [0 X6 Z# L( |& C) h" p★、连击M、突击M和祈祷M改为附加相应特技,携带有效。/ i |% q% y) G& L3 q& ?: N/ Q0 e
★、某些重要武器需要访问民家才可以获得,不要错过了!!!# F- u' O, l, J
. l% a: K t+ d) M7 B六、职业+ Z* k2 a; D) O( i; H7 v: W
★、引入职业能力上限的差异。其中力、魔、技、速、防的上限= 职业基础值+20,移动上限= 职业基础值+5,体格、幸运依然保持30。; X6 y1 ?0 S/ {0 q' e x
★、大部分职业的HP基础值+10。
, Q+ w- H# v) S5 y+ q6 B★、骑兵、飞兵可以进入室内,不必下马。
. D$ P( f9 O+ q* y0 n( b★、长弩手、必杀弩手可以移动。
# u, g/ B, m. z( e5 [; Y6 U9 I6 G {★、新增职业:公爵、魔法统帅。
( j6 {2 }* r7 D1 e& ]2 t) N★、3.19版本以后取消了枪骑士、公爵骑士下马用枪的设定,因为形象不好看(^^)。# l& t% H/ C* O% c
★、黑暗王子的战斗形象变更。. W7 y/ U$ x( ?" u1 i4 L! Z* K
★、取消了魔将军的重甲属性。2 [: `' t$ M$ ?; \2 c! r# b7 q' J0 [
★、统帅骑士、王家骑士、魔法统帅(魔将军女)的移动形象和战斗动画修正。 U/ J8 i& [4 t$ f" n% y8 W2 `
★、骑兵的默认体格改为30,弩系职业的默认体格20取消。
7 O! I8 m' B2 A: r) O& D★、狂战士必杀率+20,剑圣和狙击手+15,丛林骑士+5。$ Y- H- I3 Q" `& T9 U
★、添加王子/领主使用投斧的动画。0 ^" s% i3 I: m0 `/ k
★、重甲类职业具有物理防御+5的额外补正。
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) \) K9 q1 g U) J7 I七、计算公式和特技相关2 a7 a9 x! Z) R9 I6 e
★、攻速计算公式更改,统一为:
: f+ }; [$ [4 P' c攻速 = 速度-(装备武器的重量-体格);当体格≥装备武器的重量时,攻速 =速度
6 J; R) o" n, M2 _. h" X★、命中率上限254,回避率上限230。, ^/ a2 U5 |+ }6 d; g9 h
★、状态杖(囧魔、睡眠、混乱)的命中率= 40+自身的魔力-对手的幸运,这里的魔力、幸运不包括武器附加值。
9 ?: r) h( L k/ E8 y. c★、其它杖的命中率= 80+自身的魔力x2,魔力不包括武器附加值。8 |% I- ~7 j4 p+ i
★、武器附加的睡眠和混乱效果不再是100%发动,而是发动率=60-对手的幸运,幸运不包括武器附加值。
) q1 e# N4 w6 b. Y d★、特效时攻击力+25,命中率+30。
1 {, y/ O, x! `) s1 k# f& V★、引入杀敌数的概念,每杀死一个敌人,杀敌数+1,上限为100,此数据在人物界面右上角显示。
. k) W! ^" ~3 l' d+ Q3 p★、杀敌数在第一章初始化。6 I2 z. V- z5 h, e& \& R( p& l; d
★、设定一些加入我方很晚的角色的初始杀敌数为20以作补偿,比如塞梯。$ _/ o0 [, o( E/ y1 ?1 G
★、战斗中的命中率= 自身的综合命中率-对手的综合回避率+杀敌数/4。
% @ t2 J( _! e9 [! d4 q2 l2 l★、必杀率= 技术/2+武器必杀率+杀敌数/4+职业修正,支援不加必杀。+ \% u0 M8 v8 {6 D3 b& @, g
★、初击25%必杀限制解除。
& H( X& W, z( E7 A★、追击必杀系数废止。
+ a1 D8 ~4 U7 ~+ X★、必杀回避率 = 幸运+支援。" m6 Y& h/ y% P- @! h( q- O q
★、诅咒效果的发动率=31-幸运。' v8 b. \. G) N0 j% Z
★、见切不再克制连续、突击、伏击、祈祷、大盾。/ H% |* B9 R- v, _, o
★、“连续”的发动率=速度+20。
, l6 `' \+ K c' M★、“祈祷”发动率=幸运x2。; m; w1 z) Z" E/ Q
★、“大盾”发动率=守备+10,效果是防御力+20。
- |9 ]& A0 L; N$ o7 ]( B★、“流星”发动率=攻速。
: ~8 ^; v a$ s. M" O" N★、“太阳”的发动不再受武器附加特技限制。. I8 e' D8 a5 ^: l: g! I/ ^* l# y
★、“太阳”发动率=技术,如果当前HP≤最大值的一半,则发动率将在原来基础上+10,但是最大不超过50。
' N. g+ w! n0 m0 {# D: `★、“突击”改为概率发动,发动率=攻速+20,如果当前HP<20, 则不会发动。
# o" e. f' Y( ^★、“生命”特技每回合回复HP增加。
/ y7 b; O" j# ?2 L) v& r9 Q6 Q★、增添了隐藏特技“不死”的图标显示。0 X, u) h5 p, g: X% d7 w/ e
★、增加特技“天光”,即月光+太阳的组合。设定如下:
* x. a! }( y* F5 `- i对手有见切则无法发动;
6 w& L" R7 c4 C4 m; y" s: A7 Q如果手持的武器带有特殊效果,比如中毒、睡眠、诅咒等,天光将不能发动;
6 _/ i2 m1 C( [' d如果同时还有月光、太阳特技,则天光发动后,月光、太阳不会再发动;. r) ?# J& |# p( M5 @
可以和流星同时发动;
6 i( b" S0 A+ j/ @4 y& Y: S" @发动率=技术;
) h( E7 L# o" Q6 H$ k3 e特技发动后,只攻击一次,效果是:对手防御减半,将造成的伤害转化为自己的HP回复;* g; M7 N) x! D4 {+ v( X9 M7 h& p
发动后强制命中;
, i$ l- V, |. i H$ j★、增加特技“暗星”,也就是瞬杀,发动后出现紫色光芒,其特性如下:
+ h& y* E8 n5 S5 p1 R/ ^9 R F只有在必杀发动之后才会进行暗星的判定,发动率是战斗必杀率的50%;
8 [+ v' a, |3 ^/ @9 t% G a对手有见切则无法发动;9 [) K( l6 g4 r
如果角色同时还拥有流星/月光/太阳/阳光4种特技中的任何一种,那么在其中任意一种已经发动的情况下,暗星将不能发动;: X/ m/ O. D$ e6 m/ ]( \
武器附加有催眠、诅咒等特殊效果之时,暗星将不能发动;$ [. h$ u9 [# Q( K
只有手持射程为1的武器,暗星才能发动;3 R% g& X- w: z8 b
发动后,无视对手的防御,强制令对手HP=0;+ a3 U* a: n5 C: k! a/ z" ]; e4 P
暗星发动之后,将无视对手的大盾特技;; R4 t5 a' M3 ~( R4 A- |. T0 h3 |8 Y
★、增加特技“必中”,发动后出现白色光芒,其特性如下:
, d) c+ \$ [6 M* {0 b* r对手有见切则无法发动;
4 W' R% i4 J% l5 r# I. J使用弓系武器才可以发动;
8 I5 b4 Z+ e* @" R8 M) J5 P武器有附加效果则不能发动;
! H; E/ c( m: D此特技判定顺序后于流星/月光/太阳/阳光,如果后者发动,则“必中”无法发动;. e. z1 ?' g( f7 u) w: z4 b
发动率=速度,发动后强制命中;
. S; V3 ?0 Y2 s& X9 {3 \- v使敌人睡眠,但在斗技场中无效;4 b" K0 p" J0 w; Q$ H
此特技克制“大盾”;
4 [) C1 c' J" \8 K6 i$ P0 x: V( {★、增加特技“守护”,特性如下:/ Q( g2 A' s: A( r0 A
不受见切克制;0 H R$ n) |3 L" @5 O/ l2 F; z
当前HP≤最大值/2后必定发动;
8 Z7 ?2 S$ V5 v% C5 l发动后,敌方战斗命中率减半,自身受到的伤害减半;$ ~7 @8 K; c, K1 P7 E+ \2 M
★、增加特技“勇将”,特性如下:
+ ^; a+ z, h* Q! P. Y% |, G- u9 W8 `! L不受见切克制; ]9 V, l. I, x* c0 k8 D& w
如果当前装备的是特定强力武器,则无法发动;& Q9 i! s+ l2 `2 V) @
当前HP≤最大值/2后必定发动;8 o, W9 r! a3 U4 U- O
发动后,攻击力+10,战斗命中率加倍;
, n8 Z% h$ N7 K% P% U特定强力武器包括:圣火、圣雷、圣风、天枪、地枪、那迦、罗普特乌斯、罗普特之灵、罗普特之剑、石化、
( E8 J' n4 j, c2 G8 \特德之剑、达因之枪、尼尔之斧、琳达之雷、王者之炎、王者之雷、王者之风
9 V: n% R7 |* S' l! o★、增加特技“暴击”,特性如下:
5 S7 ? h! \1 B# v+ N8 P1 t' f被见切克制;
# \5 d. d) t0 X# ~4 D反击时必定发动;1 t* F, v6 H: M) B1 X4 q7 p
发动后进行伤害×3攻击;5 F% Q0 `' A+ j" f# Y5 S5 {2 z
★、增加特技“追杀”,特性如下:
" c6 |6 r) J- m5 X2 a不受见切克制;8 k: J) g9 E9 c+ J% k4 j. k
必杀盾不能防“追杀”;
; p4 ~2 e8 j9 V3 v1 q, v, l6 f0 f6 Y6 V追击时必定发动;
4 d$ e& |' t6 ?# e- e0 G发动后,战斗必杀率×4;
9 r+ y2 @: H; g& y2 @4 u a★、增加特技“俘虏”,此特技为马提专用,他人无效,特性如下:
* C" H \3 F9 s抓人时能力不减半;
" {7 [9 r- R# Z捕获敌人后/扛起友军状态下能力依然减半;
6 \$ T. j/ R- a. Z: ?2 V2 \! f6 g9 b# [2 O
八、系统+杂项
% i+ R2 {5 {( L4 q★、盗窃特技的偷窃条件变更:
/ V& l5 _9 R5 X0 q* o k特定敌人无法偷窃,无论他身上带什么东西。对于此类敌人,不会出现“盗窃”指令;
9 M! ?: ]7 N6 u) [' U- o" z- L专用武器不可偷;3 v5 p- ?5 Z5 c1 k" m& n
普通武器必须在对手的当前HP<20的情况下才能偷,不妨认为是重伤之后难以抓紧武器吧^^;! | k) \! X. ?# j
非武器类物品的偷窃条件不变,仍然是盗贼体格〉物品重量,以及速度大于对手;
5 |6 q* ]4 w k★、盗窃杖的偷窃条件变更:& P2 M0 c' F+ I/ R$ n! j8 A$ B
盗窃杖无法对特定敌人使用,即使他的魔力为0;, E9 O$ `4 l; u a2 t
武器不能偷;# t1 u9 W X1 f0 v) n7 W+ S
非武器类物品的偷窃条件不变,仍然是盗窃者的魔力〉对手;
( d* K- K E2 R* d& O7 E8 b★、人物被催眠或者石化后,技术、速度、幸运= 0。捕获和同行状态则与原版一样,即力量、魔力、技术、速度、守备减半。 V3 Z h3 G( q* f! G, I% F
★、人物被沉默之后将被解除武装,无法使用任何武器和杖。
# H* o. d- D/ m9 U+ U+ M E' w( |★、分离了捕获/同行与催眠/石化状态的能力下降显示。/ x$ v/ F) a1 G! X7 n2 H7 `
★、特定敌军角色不受状态攻击影响,也就是囧魔/睡眠/混乱杖以及武器附加的睡眠/混乱效果对其无效。* r; I0 i; A" f6 ]# E# g o" K
★、转职有分支,使用骑士证书和统帅证书可以转为不同的职业。- C. F( @0 k; T+ c
★、除了市民之外,敌军不会俘虏任何人,“美人计”不再有效。
T2 ^. Y0 l1 c★、艾维尔重新加入后能力提升。1 y6 k0 M# b2 B: |
★、人物界面变更,增加了攻速、职业必杀修正、杀敌数的显示。
- z$ w) L( }6 h★、具有特殊属性的敌人,其名字在人物界面中以不同的颜色显示,以示区别。颜色的意义如下:$ k1 k: B/ y5 r, W: b8 |) C
绿色——不可沉默/催眠/混乱! g% s; O7 Q( t: V6 Y
紫色——不可偷窃+不可沉默/催眠/混乱
7 y9 A& T4 O, u; W★、能力达到上限后显示为绿色。
" L; e' n3 c& \0 r/ m0 e★、指挥值最高可以显示20星。
6 V" q, M7 O" e2 E2 p8 ?; p★、物品附加能力数值最大可以显示99。. f6 |( E5 T' _( a* m9 z, R8 q
★、真实画面显示的等级(LEV)改成了必杀率(CRT)。" j. e( T+ `+ z
★、武器相克修正值改为15。
7 e6 M) u1 d- L4 |★、武器相克关系为:剑>斧>枪>剑,风>雷>炎>风,暗>炎雷风,光>暗。
0 }2 `, b+ @2 V* D* s* M c★、引入日本玩家制作的全射程补丁。" @0 w9 R' h6 m. C$ d% @$ p$ F2 a, ?5 P
★、道具可以像武器那样附加能力和特技。/ M+ L' U2 q, W+ n. _
★、十八章过版后利夫剧情转职为统帅骑士。) \, q; ?+ e7 N* }( A9 }
★、门、城、王座有魔力+5的效果,门、砦、城、王座守备修正改为+5。
; o& E' }& h- \- j★、飞兵在任意地形上回避+10。$ l" Z& y2 `. D' B
★、添加了我方主力角色和敌方部分代表人物在真实画面的特殊形象,以与一般杂兵区分。
; _4 f9 Q8 u, l$ \+ N6 a/ E★、王座等地形的HP回复能力提升。
1 I( X# e- J! P- }0 s" t+ H) r |1 F★、中毒后每回合HP降低数值增加。: `& _8 T* [$ s4 O( j+ G3 x& Y+ d
★、禁止长弩系职业进入斗技场。
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" Z% q& u; r- p( K下载地址:9 _) B6 O) ?) G. r$ r8 H
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