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本帖最后由 tata2007 于 2011-6-20 05:44 编辑 4 O, p5 u) `: d! h
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: ?7 Q6 Z" Q0 z/ G: v. E3 l1 {
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+ _1 C4 }( t$ w) v$ n4 a5 p- h/ t
完全基于个人趣味的改造作品。如果在游戏中发现什么问题可以跟贴指出,本人会尽量解决。, l; w( W: b7 a; w* E" d
7 b/ I {1 y1 c/ y4 U( ^9 [/ [6 y注意事项:
; S5 Y" [- U! k1、请使用Uosnesw 2005,Snes9x 1.43等支持ExLoROM的模拟器运行游戏,不要用zsnesw、snesgt等。至于手机、PSP什么的目前还指望不上。
5 ]) i- a# I6 P3 n/ O. V1 d2、本作的SRAM存档格式已经改变,因此不要使用其它版本的存档,否则会出现严重的问题。在你第一次运行本rom之前,请将旧存档文件彻底删除,包括.srm和.zst, .000, .001之类。. C( c/ m* L* y* J0 |+ d+ f
特别声明:! e4 ^0 n! a" F( p: B, d* E. f
原游戏版权归于日本任天堂公司,汉化版权属于狼组。制作过程中参考了一些日站和火花的资料,以及几个日本FE改版ROM,由于来源较多,这里就不一一列出了。3 ?2 I' `% ^3 D2 M
- m3 P5 h/ N. h- @5 h Y7 u" b特别感谢:. S. `7 S7 _9 I( d$ s. l" k7 z- S8 k
日本玩家制作的776改版(FE5ブルーム)
7 u( ^7 m6 s( @1 k( y+ n6 {( L* p, N日本玩家制作的圣战系谱达人版(FE4RM)
1 @- p) @2 d, X* f日本玩家制作的インフレの系譜
* v. p/ E- |" C" _4 W: ~1 d. ~日本玩家制作的几个776相关补丁
2 u3 v9 ?& x, k( ^* `火花天龙剑论坛
0 p3 A. L, |& X& S. D D: f日本任天堂公司8 _6 @# e+ R8 L" K. ~8 X
另外感谢所有曾经帮忙测试和提供建议的朋友,包括提供过帮助的werther和指出bug的904uio等人。) W+ j2 D4 U, p
! j8 r0 _8 P. T. F) R5 P O- L*************************
$ `, k3 C/ S9 Q' m# w. A V主要更改内容: v. s2 R6 O! j" `
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一、ROM扩容
2 H2 l8 z2 ^4 p本修改版正式修正了圣火、圣雷等圣兵器的战斗动画,均从圣战系谱移植。由于中文版没有足够的空间写入这些动画,因此将原rom进行了扩容,大小由原版的4M扩充到了6M以便存放新增的数据。
$ j4 k( ]' P; ^' d% \* \, C+ F1 A5 G
二、我军人物3 H) W. R1 @) V) U# G
★、增加了几个新人物。9 N6 u+ N. [5 \! O' B
★、角色初始能力小调整,有些以高级职业出场的角色则加强较多,比如奥尔艾恩。2 Z* ]2 D. O. m8 ]& C
★、个人特技调整。- `8 C, V2 b |' i* p) N3 [
★、个别人物登场职业更改。比如罗南是长弩手。1 W# M) n" C+ D* Y- K
★、23章塞梯和赛亚斯可以同时加入,不用二选一。! B9 e) g" Q- V' a0 `, {
★、终章尤丽娅携带那迦登场,剧情加入我方。
! R1 v7 ^/ }: K★、少数非主力人物取消加入,目前有拉尔夫、夏那姆、美夏。3 A$ X( E+ O, {
7 C# u/ z( v4 J# V d三、敌军
* g5 P# F5 n) T* m- G" `3 {% k$ Q★、杂兵成长率大幅度提高。
4 \" `- W$ b, x0 _2 b/ n3 W★、各章BOSS的能力与特技大幅度强化,特别是指挥上升,前期一般5星左右,后期10星以上。
: |" I8 S! O% J★、尤利乌斯取代了贝鲁多的最终boss地位,身边的3个暗魔换成了曼弗罗伊、贝鲁多和朱利亚斯,能力特技均很强。0 g: W( g& n2 ^6 I+ k
★、赛亚斯以敌军身份登场时指挥上升到20。
: y3 n% w! K, W2 |★、添加尤利乌斯和曼弗罗伊的剧情和战斗对话。5 [1 F- H( m2 p" m9 M0 M( S
★、黑暗王子在真实画面有特殊战斗音乐。, T0 M) s. ^/ @. \) Q4 x
★、大量的细节调整。# i& w6 e7 @: ?
8 H( k& {9 S) I8 q
四、登场(包括敌我双方)3 d k$ k B( i) V
这方面的改动非常多而琐碎,请自行到游戏中体会。下面仅仅列出一些重要的:
4 M% G7 i& x6 D4 M& x0 y R★、后期敌人远程魔法数量明显增加。 H- g+ K8 m' m: i5 o
★、后期敌军增加不少状态攻击杖。
2 i: X2 A) y6 d& V+ \★、后期敌军BOSS能力很强,其指挥值也很高。
# E4 t1 r& s+ f! |! n★、伊修塔尔在19章作为敌方增援登场。+ z4 `4 O' C; A2 `5 S
★、莱恩哈特22章携带特德之剑(附加圣雷魔法)出场。
& l1 H& S3 k7 s) X★、23章塞梯登场干掉BOSS后,阿鲁迪娜会向主角移动,和利夫对话了解身世后她会撤离战场。% Q% n0 H5 \0 d/ d/ t& c6 ^: P
- U2 [. V+ |9 L9 c五、武器道具
6 v$ e# F7 c, D: J8 b★、修正了原版中缺失的魔法动画和相关设定,从而使得圣火、圣雷、奥拉、罗普特乌斯以及光龙那迦可以正常使用。6 R- q4 O! x0 ~( D9 ~
★、修正了圣火、圣雷、奥拉的地图动画,消除了日站补丁的花屏现象。" z6 _( k" r* {7 [7 K
★、除了开放原版无法正常使用的隐藏武器之外,还增加了一些新物品:
6 f ^$ t( y7 t3 r$ M特德之剑 敌军专用
+ `( i6 s3 Z5 F" |9 N1 P3 x9 }$ w达因之枪 敌军专用
' y' @; {$ M' J6 l/ ^$ V尼尔之斧 敌军专用 r! @0 @- W; v& Z* ?6 Z/ Y
王者之炎 敌军专用# I0 d# d- J* X* V' r- s
王者之雷 敌军专用
4 x4 e# j2 p) a; G' Y/ D王者之风 敌军专用7 ~$ j# S( h0 j1 b: r
罗普特之灵 带攻击减半效果,敌军专用, H: b z8 k- O! }$ }8 r
希瓦之剑 希瓦专用. J/ B; c; y1 q+ ]( E5 T; Y
勇者之弩 罗南专用,长弩+黑暗系特效
4 J0 v- b7 z5 S9 v' i- F* e琳达之雷 琳达专用
4 [! y, X# i9 q+ ?7 Q5 s那迦 尤丽娅专用$ }2 \( a% {* h9 \
龙盾 携带后可以封印对手的所有武器特效
$ A1 B/ D% y4 ~8 N9 ^# l t必杀盾 携带后对手的必杀率=0,但是防不了对手的怒和追杀特技
& v5 X9 d6 o1 g- ?1 \6 i3 F王家之戒 携带后技术、速度+5,并附加见切特技! `$ j( W7 x7 J" J8 O- O0 G
★、所有圣兵器都有神器之光。
) s- |' j- B, g. Q) s! j★、圣书不防必杀。 f# T* p ? J5 k9 y# C
★、风之剑的附加魔法改为风暴。+ v! p( Z, I$ B9 x: Y
★、长弓的射程改为2-3。
" M3 E$ f2 W0 B0 _' Z9 \8 B8 }★、陨石对长弩系职业有特效。6 a8 O' @% [' M; {+ x- j
★、罗普特乌斯、罗普特之剑、罗普特之灵都有攻击减半效果;光龙那迦、布拉基之剑均可破除之。/ d& n6 ~5 m/ ^, Y
★、罗普特之剑改为魔法剑,附加恶灵魔法。
0 k, w4 G/ K1 X' \3 g- _★、恶灵的中毒效果取消,魔狼则是命中后混乱。暗毒改名为“暗月”,命中后HP减到1。7 I- V7 A, @8 Q) \+ p
★、混乱杖为敌方专用。
& I/ Q. k- g" v- o" u0 D★、沉默之杖改名为囧魔之杖。
% H1 }( B/ J4 H& x★、连击M、突击M和祈祷M改为附加相应特技,携带有效。
( W1 v2 {: j4 j★、某些重要武器需要访问民家才可以获得,不要错过了!!!
5 ]( |% k) K1 |% |' c: m7 z2 V5 L ^. ]* I5 f
六、职业
/ Z5 x, G) I4 q6 F7 w# C* n) S★、引入职业能力上限的差异。其中力、魔、技、速、防的上限= 职业基础值+20,移动上限= 职业基础值+5,体格、幸运依然保持30。
0 M' y8 F1 T* V: W9 @★、大部分职业的HP基础值+10。
& y- E2 p& |# \' s. T, E7 i5 q' t★、骑兵、飞兵可以进入室内,不必下马。4 t3 E* X6 F+ P5 ^9 ~
★、长弩手、必杀弩手可以移动。- {# N* y, Q; i# Y( ?# S/ v9 [
★、新增职业:公爵、魔法统帅。* E: t3 ~) \2 @' J! o# K# ^: W
★、3.19版本以后取消了枪骑士、公爵骑士下马用枪的设定,因为形象不好看(^^)。
3 y# U3 ?3 G( B8 T6 E, G5 b) h★、黑暗王子的战斗形象变更。
# y: n3 S6 T6 H★、取消了魔将军的重甲属性。
. M" ?8 e; f+ I! i★、统帅骑士、王家骑士、魔法统帅(魔将军女)的移动形象和战斗动画修正。
- ^/ I0 \( f# ^) U B. L★、骑兵的默认体格改为30,弩系职业的默认体格20取消。
7 b3 ?5 Z9 H/ s$ j' t( F% T2 \( m★、狂战士必杀率+20,剑圣和狙击手+15,丛林骑士+5。
w, _* U8 ~9 _9 P' h6 n★、添加王子/领主使用投斧的动画。
' j2 M9 c6 X: S$ M0 g, c0 l★、重甲类职业具有物理防御+5的额外补正。6 K8 x: e3 n* g# }' h5 g
. i/ D0 A7 s* z6 \( X* m
七、计算公式和特技相关
( ^4 q) K; |# w6 T5 M3 w2 f★、攻速计算公式更改,统一为:
5 j$ v$ P+ v/ H9 y0 a攻速 = 速度-(装备武器的重量-体格);当体格≥装备武器的重量时,攻速 =速度6 X% o& z! w; H* g9 g
★、命中率上限254,回避率上限230。 ]& t1 q: I3 q0 X
★、状态杖(囧魔、睡眠、混乱)的命中率= 40+自身的魔力-对手的幸运,这里的魔力、幸运不包括武器附加值。; n; h9 i& l. h5 J
★、其它杖的命中率= 80+自身的魔力x2,魔力不包括武器附加值。
8 w5 m3 C* B4 T★、武器附加的睡眠和混乱效果不再是100%发动,而是发动率=60-对手的幸运,幸运不包括武器附加值。
2 g* [ Q: W; m) f7 g2 E3 O$ O★、特效时攻击力+25,命中率+30。
; j4 {* j* J0 `# v- Z0 {★、引入杀敌数的概念,每杀死一个敌人,杀敌数+1,上限为100,此数据在人物界面右上角显示。5 O! ^& e0 h) V8 J0 H4 |
★、杀敌数在第一章初始化。8 w3 s, q% n! ^ U; [6 C
★、设定一些加入我方很晚的角色的初始杀敌数为20以作补偿,比如塞梯。# X# P# J; y4 C( v
★、战斗中的命中率= 自身的综合命中率-对手的综合回避率+杀敌数/4。9 M( Y8 e5 C, c2 R. R3 B2 W; E/ E
★、必杀率= 技术/2+武器必杀率+杀敌数/4+职业修正,支援不加必杀。
+ c2 g# r& w0 S: }6 J$ ~★、初击25%必杀限制解除。
) h/ R/ R2 a ^ R5 D8 e" P f★、追击必杀系数废止。
0 ]( c% n' e* j" }5 a, T( w7 G; O★、必杀回避率 = 幸运+支援。
: O" z1 ]. L0 f3 K8 N( H7 G* x★、诅咒效果的发动率=31-幸运。3 `4 O0 q5 q4 s C* ~% {! t# A9 d
★、见切不再克制连续、突击、伏击、祈祷、大盾。
! c! N( I$ v: x, K★、“连续”的发动率=速度+20。
[& z9 b4 t. o: p( E★、“祈祷”发动率=幸运x2。" k8 A# F' q8 Y3 M, i
★、“大盾”发动率=守备+10,效果是防御力+20。
x7 U0 i: i1 Q' |9 I9 c★、“流星”发动率=攻速。1 U( w2 Q. i* q! A3 n5 O; n/ K% Y
★、“太阳”的发动不再受武器附加特技限制。
; r! |1 W6 Y4 d/ v★、“太阳”发动率=技术,如果当前HP≤最大值的一半,则发动率将在原来基础上+10,但是最大不超过50。
0 c R" e! o' q& I) e★、“突击”改为概率发动,发动率=攻速+20,如果当前HP<20, 则不会发动。 W/ V, d+ A2 H2 u P6 m/ @
★、“生命”特技每回合回复HP增加。
; P3 `, C! A8 _3 ]★、增添了隐藏特技“不死”的图标显示。! G6 c7 u( A; y2 u% i6 {7 K
★、增加特技“天光”,即月光+太阳的组合。设定如下:& t8 A1 r: t+ l" b
对手有见切则无法发动;, P" N/ f0 s8 [0 L. `" B' ?2 _
如果手持的武器带有特殊效果,比如中毒、睡眠、诅咒等,天光将不能发动;
$ }1 H( `2 Z7 t3 [& W4 G! ^如果同时还有月光、太阳特技,则天光发动后,月光、太阳不会再发动;+ Z2 l8 j$ l7 I4 c3 f* O& V2 z
可以和流星同时发动;
( A: m4 H' Y* S# K发动率=技术;
9 G6 a+ m! C$ y% _% e# \9 P0 G$ q特技发动后,只攻击一次,效果是:对手防御减半,将造成的伤害转化为自己的HP回复;
) W' n5 V2 p- t0 n! A, E发动后强制命中;8 Q7 q1 \5 G% o1 d9 z# R8 ~% y
★、增加特技“暗星”,也就是瞬杀,发动后出现紫色光芒,其特性如下:
8 T# t8 r8 d+ ?. I j只有在必杀发动之后才会进行暗星的判定,发动率是战斗必杀率的50%;7 @+ a5 o" L7 l" \
对手有见切则无法发动;6 Q0 L! W) A8 [+ B
如果角色同时还拥有流星/月光/太阳/阳光4种特技中的任何一种,那么在其中任意一种已经发动的情况下,暗星将不能发动;; J3 S6 a8 ?# d+ {: B: \2 I0 Y0 v
武器附加有催眠、诅咒等特殊效果之时,暗星将不能发动;4 E' l& T$ ^7 I. }3 @6 J" a- @2 Q3 U I
只有手持射程为1的武器,暗星才能发动;, D1 A! j& l9 R
发动后,无视对手的防御,强制令对手HP=0;
4 \% O2 ~8 v4 Y! @6 } _暗星发动之后,将无视对手的大盾特技;
( H% c3 `# v' j1 m★、增加特技“必中”,发动后出现白色光芒,其特性如下:/ F! N8 d- V) m& j/ a/ e7 N, P4 K- |. L
对手有见切则无法发动;! p. `# u4 K y1 Q( v
使用弓系武器才可以发动;
" h& y/ E Y8 Z% `武器有附加效果则不能发动;
; R6 f) `1 t+ Q, M/ v) C此特技判定顺序后于流星/月光/太阳/阳光,如果后者发动,则“必中”无法发动;
/ s0 s8 h0 T8 {发动率=速度,发动后强制命中;
3 D! B( b u- Y S% T使敌人睡眠,但在斗技场中无效;/ L. _9 G! s& u' g1 n) Z
此特技克制“大盾”;- y6 I) S2 N* n% g0 d
★、增加特技“守护”,特性如下:% g6 | B* N+ G
不受见切克制;9 z. s- J, v& Q/ e/ S4 i: \5 s
当前HP≤最大值/2后必定发动;; v3 i6 h2 `# T6 E
发动后,敌方战斗命中率减半,自身受到的伤害减半;( h% N6 I5 T% ~% n0 P2 b7 K' b
★、增加特技“勇将”,特性如下:
8 w, X ]9 `5 o4 X不受见切克制;
+ [! [8 a# V' o. ]如果当前装备的是特定强力武器,则无法发动;
6 R7 k7 ?( L4 u. Y" A当前HP≤最大值/2后必定发动; K D! @7 X1 F
发动后,攻击力+10,战斗命中率加倍;2 Z; }! g f0 l& A
特定强力武器包括:圣火、圣雷、圣风、天枪、地枪、那迦、罗普特乌斯、罗普特之灵、罗普特之剑、石化、) K" g& _: I, V
特德之剑、达因之枪、尼尔之斧、琳达之雷、王者之炎、王者之雷、王者之风
* `- K1 S3 J# [: i9 n3 J★、增加特技“暴击”,特性如下: g2 ]2 }& | c y" e: ^6 o
被见切克制;
# u* A( K8 D) m* S0 I2 y反击时必定发动;
3 o" v. R. b1 k$ ?" ^" U发动后进行伤害×3攻击;( _, d; h: J7 @; a" w
★、增加特技“追杀”,特性如下:
7 l% f% c3 ~5 P$ [1 s不受见切克制;1 z- v) R( R4 A1 _- [$ \6 f+ E/ H
必杀盾不能防“追杀”;
$ r) t0 O" |& y追击时必定发动;
/ E9 Y( k5 m$ M! `$ @! J* }% d. m2 {发动后,战斗必杀率×4;+ }! }) c8 t9 [. ~8 s# X, C
★、增加特技“俘虏”,此特技为马提专用,他人无效,特性如下:
5 A7 q8 q6 z& O- N' E抓人时能力不减半;3 A, [. k1 ^( K |
捕获敌人后/扛起友军状态下能力依然减半;# ?/ H S' i( \7 d
8 f H9 N. Q6 b. C' M9 e, a- J
八、系统+杂项
9 E% g! j3 w: m* u+ K7 u; l- ^1 Z★、盗窃特技的偷窃条件变更:
. w% r3 E/ y- c" w# J% o7 r1 B4 |特定敌人无法偷窃,无论他身上带什么东西。对于此类敌人,不会出现“盗窃”指令;
' H# U# e5 m; y% {% l4 R专用武器不可偷;6 y0 o" W2 s$ h
普通武器必须在对手的当前HP<20的情况下才能偷,不妨认为是重伤之后难以抓紧武器吧^^;3 {2 X( Q1 r* B0 o
非武器类物品的偷窃条件不变,仍然是盗贼体格〉物品重量,以及速度大于对手; q3 F- e# f" r* b ]
★、盗窃杖的偷窃条件变更:4 X$ U. {8 w: x8 ?
盗窃杖无法对特定敌人使用,即使他的魔力为0;
( T5 [* Z. ]2 h5 X3 o. z武器不能偷;
2 o8 f( n1 N# m非武器类物品的偷窃条件不变,仍然是盗窃者的魔力〉对手;8 A4 v; {2 m& N2 j
★、人物被催眠或者石化后,技术、速度、幸运= 0。捕获和同行状态则与原版一样,即力量、魔力、技术、速度、守备减半。
\, g7 B7 B5 a★、人物被沉默之后将被解除武装,无法使用任何武器和杖。* d9 P4 @$ i2 Q/ C- x) i
★、分离了捕获/同行与催眠/石化状态的能力下降显示。
5 z1 \0 x0 \: e ]# \ _* a★、特定敌军角色不受状态攻击影响,也就是囧魔/睡眠/混乱杖以及武器附加的睡眠/混乱效果对其无效。
' w" j/ e ?( E" u" B) Z1 [% \7 C9 r★、转职有分支,使用骑士证书和统帅证书可以转为不同的职业。/ N4 g6 {: L+ w0 y# K+ q/ E
★、除了市民之外,敌军不会俘虏任何人,“美人计”不再有效。
6 R# E( i6 a- E, F★、艾维尔重新加入后能力提升。0 f( t4 H; G8 S: h
★、人物界面变更,增加了攻速、职业必杀修正、杀敌数的显示。5 y0 T- I _' c# j! z) A; r- d: i. E
★、具有特殊属性的敌人,其名字在人物界面中以不同的颜色显示,以示区别。颜色的意义如下:6 _! ]4 ~" D, u, e
绿色——不可沉默/催眠/混乱- B. [# M7 ]% t9 H7 U
紫色——不可偷窃+不可沉默/催眠/混乱5 j5 g% M1 K5 t3 G5 x8 N8 A$ p
★、能力达到上限后显示为绿色。* J- F" ]$ V, Z4 h
★、指挥值最高可以显示20星。
8 _6 `9 n/ d. k5 _8 y★、物品附加能力数值最大可以显示99。0 Q& S ~" @* I" I/ I5 ^1 @
★、真实画面显示的等级(LEV)改成了必杀率(CRT)。
9 ^/ N, E* p- h) A★、武器相克修正值改为15。8 ?; E8 M8 z0 S9 a5 I- I
★、武器相克关系为:剑>斧>枪>剑,风>雷>炎>风,暗>炎雷风,光>暗。
+ _* `& H7 Z2 ^, |★、引入日本玩家制作的全射程补丁。; a: [ Z! d. K+ K1 r
★、道具可以像武器那样附加能力和特技。
/ y- k0 d9 v2 v★、十八章过版后利夫剧情转职为统帅骑士。# u8 B4 c9 ~, s2 \: A; G) D9 T
★、门、城、王座有魔力+5的效果,门、砦、城、王座守备修正改为+5。
9 c; |2 @& K1 S9 f$ n& h7 m: Z u★、飞兵在任意地形上回避+10。) K4 r; d2 {' G0 f1 S
★、添加了我方主力角色和敌方部分代表人物在真实画面的特殊形象,以与一般杂兵区分。
" G7 @3 C M0 k0 F2 ^★、王座等地形的HP回复能力提升。
T7 k7 X: i" v4 F* i( r★、中毒后每回合HP降低数值增加。( z, ?) c4 l0 b& b: W
★、禁止长弩系职业进入斗技场。- t" q' h% x* G7 \+ F0 j: r
$ I, w5 @& ]" J0 X
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1 z3 N1 R. t7 E) W |
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