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本帖最后由 tata2007 于 2011-6-20 05:44 编辑 ' e3 Y3 q8 b/ o
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完全基于个人趣味的改造作品。如果在游戏中发现什么问题可以跟贴指出,本人会尽量解决。
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注意事项:) g0 R! ~/ v( X& U5 c
1、请使用Uosnesw 2005,Snes9x 1.43等支持ExLoROM的模拟器运行游戏,不要用zsnesw、snesgt等。至于手机、PSP什么的目前还指望不上。! m r9 S( b* n2 U2 h: M
2、本作的SRAM存档格式已经改变,因此不要使用其它版本的存档,否则会出现严重的问题。在你第一次运行本rom之前,请将旧存档文件彻底删除,包括.srm和.zst, .000, .001之类。
c$ L0 C6 h* Y+ ]0 I" E% d特别声明:
- y9 D, e; z+ i6 U原游戏版权归于日本任天堂公司,汉化版权属于狼组。制作过程中参考了一些日站和火花的资料,以及几个日本FE改版ROM,由于来源较多,这里就不一一列出了。
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特别感谢:* p. l6 W- K: b
日本玩家制作的776改版(FE5ブルーム)
- v) k$ y2 o5 {6 N$ X0 u日本玩家制作的圣战系谱达人版(FE4RM)
; }( l0 \( ~: R, V日本玩家制作的インフレの系譜
0 P) c8 @2 [; _* R9 b* x0 \( l日本玩家制作的几个776相关补丁
7 `1 K/ f: {. G; o& V火花天龙剑论坛
; j/ H, Z: B5 R6 \) v& x9 S) h( s日本任天堂公司" p) z4 V; r" _6 _" z
另外感谢所有曾经帮忙测试和提供建议的朋友,包括提供过帮助的werther和指出bug的904uio等人。
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主要更改内容
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一、ROM扩容( x, M8 h; \" Z1 e4 h
本修改版正式修正了圣火、圣雷等圣兵器的战斗动画,均从圣战系谱移植。由于中文版没有足够的空间写入这些动画,因此将原rom进行了扩容,大小由原版的4M扩充到了6M以便存放新增的数据。
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二、我军人物
' \+ l' f+ S+ s- C★、增加了几个新人物。
/ J* q, _3 Q. C7 U& g4 R★、角色初始能力小调整,有些以高级职业出场的角色则加强较多,比如奥尔艾恩。/ O. v5 C* @: P, x( J0 x" \- w
★、个人特技调整。
$ u/ p& ], ]. \( v' U★、个别人物登场职业更改。比如罗南是长弩手。# d4 a1 N9 L1 L* Y2 S
★、23章塞梯和赛亚斯可以同时加入,不用二选一。$ s3 x# N# s0 H0 G& u# A) ^0 k7 q: Y
★、终章尤丽娅携带那迦登场,剧情加入我方。
( S+ m m! g5 h# J5 X★、少数非主力人物取消加入,目前有拉尔夫、夏那姆、美夏。! \3 p, v* B7 t: c: @! f. d# [
9 Y) Y% Q% @8 Y, V) ]6 P: O三、敌军( ` [ Q! d2 Y7 S1 ^8 ]
★、杂兵成长率大幅度提高。
! b5 N0 {% t/ y, Y6 \. |$ L2 M/ ?★、各章BOSS的能力与特技大幅度强化,特别是指挥上升,前期一般5星左右,后期10星以上。5 U1 D" }6 `6 S0 ^
★、尤利乌斯取代了贝鲁多的最终boss地位,身边的3个暗魔换成了曼弗罗伊、贝鲁多和朱利亚斯,能力特技均很强。) B8 [2 Q3 ~" I6 j, D
★、赛亚斯以敌军身份登场时指挥上升到20。" s, F# g9 \% @. s
★、添加尤利乌斯和曼弗罗伊的剧情和战斗对话。& g3 e7 R# n B9 ]& M
★、黑暗王子在真实画面有特殊战斗音乐。
+ }5 K! U0 c7 g9 ]/ Q. M★、大量的细节调整。
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四、登场(包括敌我双方)
4 e1 S7 X' {3 d" Z* k( S这方面的改动非常多而琐碎,请自行到游戏中体会。下面仅仅列出一些重要的:
- v; s$ A; I8 e★、后期敌人远程魔法数量明显增加。$ ~& b" ^ `/ Q$ x
★、后期敌军增加不少状态攻击杖。+ Z9 C. P2 |3 W# X# d# {! }9 e
★、后期敌军BOSS能力很强,其指挥值也很高。6 p8 N* {/ O, n# @0 q, i0 d
★、伊修塔尔在19章作为敌方增援登场。: X* w3 y# k( J) w Z$ Z
★、莱恩哈特22章携带特德之剑(附加圣雷魔法)出场。$ {- p- y2 u% u( A2 v% [
★、23章塞梯登场干掉BOSS后,阿鲁迪娜会向主角移动,和利夫对话了解身世后她会撤离战场。, {; N/ X# k7 F* d! K
' Y( D' v0 E! Z+ z五、武器道具
; @' ]7 z( G: y: a6 i0 }5 q★、修正了原版中缺失的魔法动画和相关设定,从而使得圣火、圣雷、奥拉、罗普特乌斯以及光龙那迦可以正常使用。" k+ k2 v' [3 B6 ?
★、修正了圣火、圣雷、奥拉的地图动画,消除了日站补丁的花屏现象。' E4 P! D1 R9 T& a. H1 ] l
★、除了开放原版无法正常使用的隐藏武器之外,还增加了一些新物品:
$ ?( q# V0 w B- o8 K+ F4 P2 I特德之剑 敌军专用
7 B0 D+ Q& q$ W. y i达因之枪 敌军专用# c- Z! B( M. j i \2 @1 P
尼尔之斧 敌军专用- C6 A8 i/ R# K6 Y
王者之炎 敌军专用
8 ~' O* Z) R9 R/ C* [3 {/ B王者之雷 敌军专用
* Z* W5 K) ]5 g) W5 w3 F% D6 ^2 E王者之风 敌军专用
( J% S% l+ ^& B: S8 o# a罗普特之灵 带攻击减半效果,敌军专用) e/ _. m1 T: Y7 k" M* v% Z
希瓦之剑 希瓦专用
! R9 ^6 }2 Y) z勇者之弩 罗南专用,长弩+黑暗系特效
- _' \* y- t5 O0 b% g( x2 U) S: p琳达之雷 琳达专用
- w# m& y- S/ l5 v5 V8 ~7 g8 c& t) l那迦 尤丽娅专用
2 [% G3 z8 a7 R7 c* f龙盾 携带后可以封印对手的所有武器特效
) D4 F& `1 f' V( i( r0 }必杀盾 携带后对手的必杀率=0,但是防不了对手的怒和追杀特技
- a, e" \& W5 @ D6 w王家之戒 携带后技术、速度+5,并附加见切特技
0 T" ]& p0 s( p- \★、所有圣兵器都有神器之光。1 L3 b7 R7 S+ O H
★、圣书不防必杀。$ v" u9 }0 W: ` Y( z
★、风之剑的附加魔法改为风暴。
% f9 e+ i8 v2 B# N" d★、长弓的射程改为2-3。
- E/ Q( `( P! S) @$ p★、陨石对长弩系职业有特效。6 R6 m' B- P; j; B
★、罗普特乌斯、罗普特之剑、罗普特之灵都有攻击减半效果;光龙那迦、布拉基之剑均可破除之。% }9 p8 d" F$ \$ R. l' D" Z
★、罗普特之剑改为魔法剑,附加恶灵魔法。7 `: Q u* e, y) T
★、恶灵的中毒效果取消,魔狼则是命中后混乱。暗毒改名为“暗月”,命中后HP减到1。8 V' {! `( m6 Z
★、混乱杖为敌方专用。
5 l4 J! Q4 B- R) V, g: @★、沉默之杖改名为囧魔之杖。) W$ }/ l3 [- J P8 y. R0 l2 D
★、连击M、突击M和祈祷M改为附加相应特技,携带有效。
R0 I. p- t" B- z8 x- {! H. O★、某些重要武器需要访问民家才可以获得,不要错过了!!!
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# |. i. k$ [. ^, m* @) L六、职业# I6 Q5 E) S1 q; m r$ q" W9 ?
★、引入职业能力上限的差异。其中力、魔、技、速、防的上限= 职业基础值+20,移动上限= 职业基础值+5,体格、幸运依然保持30。" D% [1 {& D: X+ p* l2 O; i
★、大部分职业的HP基础值+10。 x0 D* j1 _% q$ N0 I" T" G
★、骑兵、飞兵可以进入室内,不必下马。
5 r. S+ \" s" H& f! A% v% J; r★、长弩手、必杀弩手可以移动。
! M2 e" `' R4 o" C/ [1 A★、新增职业:公爵、魔法统帅。
+ v3 r6 r9 A v) R7 ]2 m★、3.19版本以后取消了枪骑士、公爵骑士下马用枪的设定,因为形象不好看(^^)。
& c- M# y# ~; e! i( y- }★、黑暗王子的战斗形象变更。! H" b- j Q2 c4 G X6 \
★、取消了魔将军的重甲属性。9 _4 \ U, u0 e9 C8 G) v4 r. Y
★、统帅骑士、王家骑士、魔法统帅(魔将军女)的移动形象和战斗动画修正。( W4 h' ?6 r6 Y5 w3 V
★、骑兵的默认体格改为30,弩系职业的默认体格20取消。
# Z. {- ]' B) w1 c1 z★、狂战士必杀率+20,剑圣和狙击手+15,丛林骑士+5。
, n. e: n" j( J* W★、添加王子/领主使用投斧的动画。
f2 p7 l# K! J9 I& x1 A4 N3 y, O★、重甲类职业具有物理防御+5的额外补正。. a, h# R% j; G6 U! N3 J$ b3 a
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七、计算公式和特技相关
) u$ Q* G& I5 V1 \& W% q! P4 \★、攻速计算公式更改,统一为:2 R/ ^) N: D' `9 K
攻速 = 速度-(装备武器的重量-体格);当体格≥装备武器的重量时,攻速 =速度, ?0 U" ~, Q3 _0 U# z6 N
★、命中率上限254,回避率上限230。
6 x9 B2 P1 B$ w- q5 B6 H- g: e★、状态杖(囧魔、睡眠、混乱)的命中率= 40+自身的魔力-对手的幸运,这里的魔力、幸运不包括武器附加值。* {8 r4 ^' Q7 O6 V- A5 f
★、其它杖的命中率= 80+自身的魔力x2,魔力不包括武器附加值。
4 A9 @7 v% s2 w+ } h3 v. f. B★、武器附加的睡眠和混乱效果不再是100%发动,而是发动率=60-对手的幸运,幸运不包括武器附加值。
4 b% T( {* |* ?5 e★、特效时攻击力+25,命中率+30。6 d2 u" B* N7 O X; t
★、引入杀敌数的概念,每杀死一个敌人,杀敌数+1,上限为100,此数据在人物界面右上角显示。
+ n& {; g( G# P' K2 R★、杀敌数在第一章初始化。
# r4 @4 j9 u9 O" U: x2 n% t' m★、设定一些加入我方很晚的角色的初始杀敌数为20以作补偿,比如塞梯。2 {) E, h7 Q9 f8 s/ e
★、战斗中的命中率= 自身的综合命中率-对手的综合回避率+杀敌数/4。
5 p& B9 E7 h3 d, C- s: e4 X$ S★、必杀率= 技术/2+武器必杀率+杀敌数/4+职业修正,支援不加必杀。
' V6 H* g6 S6 p" ?% @★、初击25%必杀限制解除。
* y0 b% i- D( M6 Y. }, k) Z6 G★、追击必杀系数废止。# W) p: D W0 F6 M6 @
★、必杀回避率 = 幸运+支援。" s3 q; R8 o& `9 b1 s: I' r s
★、诅咒效果的发动率=31-幸运。
+ ~! Q7 N$ \4 D- S* ~★、见切不再克制连续、突击、伏击、祈祷、大盾。( y# R/ P# u; y2 X) b0 E2 N
★、“连续”的发动率=速度+20。
( U8 \: v" l/ E7 p5 S★、“祈祷”发动率=幸运x2。, z9 M" l% ?- h" E
★、“大盾”发动率=守备+10,效果是防御力+20。
' x- N: z* l5 M/ O* \! z+ N★、“流星”发动率=攻速。4 Y' T) B1 W* p
★、“太阳”的发动不再受武器附加特技限制。( V2 F5 A1 L U) T7 K, G t' O2 \2 u
★、“太阳”发动率=技术,如果当前HP≤最大值的一半,则发动率将在原来基础上+10,但是最大不超过50。
, N' |* R8 i6 l* h, v★、“突击”改为概率发动,发动率=攻速+20,如果当前HP<20, 则不会发动。
1 G, F3 ^- k2 ?% g# m3 w4 v★、“生命”特技每回合回复HP增加。
: [& t) w; q$ I4 `1 E- m" ?( B* w★、增添了隐藏特技“不死”的图标显示。
1 Y. ?1 a4 ~+ u. F" R& L. u★、增加特技“天光”,即月光+太阳的组合。设定如下:
' c8 O8 L) G/ O& X% N& u9 Q对手有见切则无法发动;
' s$ q/ T6 N# p- Q+ D9 j如果手持的武器带有特殊效果,比如中毒、睡眠、诅咒等,天光将不能发动;
& K( }, ^3 D9 ~如果同时还有月光、太阳特技,则天光发动后,月光、太阳不会再发动;! N+ ]- W+ p! p
可以和流星同时发动;
+ K" D9 i& K5 u发动率=技术;/ s5 k6 C5 z$ ?9 b* _! h% p
特技发动后,只攻击一次,效果是:对手防御减半,将造成的伤害转化为自己的HP回复;) F. i# J- N" _( R: U
发动后强制命中;: a, y8 `4 x* [2 V& g
★、增加特技“暗星”,也就是瞬杀,发动后出现紫色光芒,其特性如下:" S- C. u; W+ |" w# s( E
只有在必杀发动之后才会进行暗星的判定,发动率是战斗必杀率的50%;9 s! [+ a6 ]6 \4 v. p; J {
对手有见切则无法发动;1 q+ b% m! q4 D$ S) y# N
如果角色同时还拥有流星/月光/太阳/阳光4种特技中的任何一种,那么在其中任意一种已经发动的情况下,暗星将不能发动;
m) r2 l0 f- y" x& z2 z武器附加有催眠、诅咒等特殊效果之时,暗星将不能发动;
/ g2 l: X4 a# b2 r1 {+ K; \! g/ p只有手持射程为1的武器,暗星才能发动;
& `6 f2 u' v/ G/ C( h, k4 N3 Z6 E s发动后,无视对手的防御,强制令对手HP=0;
, z- ]2 T7 B7 c, j7 f$ z2 q暗星发动之后,将无视对手的大盾特技;& s( F+ G' @% J6 M
★、增加特技“必中”,发动后出现白色光芒,其特性如下:; E2 s8 F4 U; O/ g; X2 j5 ]
对手有见切则无法发动;4 _2 R/ S! W7 m+ ^
使用弓系武器才可以发动;
: Q0 l. E9 V5 o( N1 T; h5 e武器有附加效果则不能发动;% b& P; X+ \. G+ Z J3 x/ I
此特技判定顺序后于流星/月光/太阳/阳光,如果后者发动,则“必中”无法发动;' u/ K5 ], s6 @+ A& o. a: c
发动率=速度,发动后强制命中;
) J& E& y2 i5 ^$ r5 d- ]. t使敌人睡眠,但在斗技场中无效;( |" d) r3 l" _. g4 j0 v
此特技克制“大盾”;
6 q. q5 V' T. i* a3 D1 ~★、增加特技“守护”,特性如下:
/ \! g9 B! u+ }: }# E不受见切克制;2 ?( g5 U! R7 ]7 Z' N. \
当前HP≤最大值/2后必定发动;
5 f3 g5 X. |% u3 D: d& l# \* A发动后,敌方战斗命中率减半,自身受到的伤害减半;
' ~& z2 G; N M! [% _4 P★、增加特技“勇将”,特性如下:
: I. j/ h( `. n' x: q% x( P不受见切克制;
4 }3 ~# } O4 R* d3 l) _4 t如果当前装备的是特定强力武器,则无法发动;1 k+ m$ l& k0 L* k
当前HP≤最大值/2后必定发动;2 ~0 V8 S" D( Q& r
发动后,攻击力+10,战斗命中率加倍;
: t: J* G5 Y8 t* r* d4 ?, ^5 t. t2 o特定强力武器包括:圣火、圣雷、圣风、天枪、地枪、那迦、罗普特乌斯、罗普特之灵、罗普特之剑、石化、0 j w8 v+ k; ^ b4 Z
特德之剑、达因之枪、尼尔之斧、琳达之雷、王者之炎、王者之雷、王者之风) W( u' ]+ H: ?( J$ P* G$ f7 B
★、增加特技“暴击”,特性如下:1 x6 B. |9 a% [$ F
被见切克制;- ~/ x* w. O6 t0 B( g/ W8 ]* }7 e
反击时必定发动;
( s! U' Q& S% j4 i4 r* t6 m& ?0 D0 `$ |发动后进行伤害×3攻击;
9 H2 \ c! O5 I+ S: t0 I" {2 ~★、增加特技“追杀”,特性如下:
1 M1 I. c6 [. F# W0 N不受见切克制;
* r. k7 X5 D9 ~4 B必杀盾不能防“追杀”;6 w3 M6 \" D6 b) _# l5 D
追击时必定发动;: H, A4 u7 f! l( n" j
发动后,战斗必杀率×4;0 d7 q$ q) ^$ b5 a& g4 s, a9 ]# ^
★、增加特技“俘虏”,此特技为马提专用,他人无效,特性如下:
+ ]- w0 k# d- E/ O0 R: C. U抓人时能力不减半;
' O/ j( Z+ L1 S捕获敌人后/扛起友军状态下能力依然减半;
9 z* b0 X" |4 E$ N
9 Q. {; f$ C$ `3 @/ D3 I八、系统+杂项
% i: u8 X, K x' ^' r★、盗窃特技的偷窃条件变更:
\+ @6 h: G n; M特定敌人无法偷窃,无论他身上带什么东西。对于此类敌人,不会出现“盗窃”指令;3 D$ M+ t. E$ p4 h5 N
专用武器不可偷; Z4 e% s$ }; @; E; p$ i1 h
普通武器必须在对手的当前HP<20的情况下才能偷,不妨认为是重伤之后难以抓紧武器吧^^;7 d+ S b9 T9 j, @
非武器类物品的偷窃条件不变,仍然是盗贼体格〉物品重量,以及速度大于对手;$ L- N' G1 U& `" X, P4 D
★、盗窃杖的偷窃条件变更:* Y) c/ {1 f2 g4 K
盗窃杖无法对特定敌人使用,即使他的魔力为0;3 |# ~7 d3 K3 F" K$ _% s' D* k
武器不能偷;3 y7 a" m3 S6 I9 |* y1 ^
非武器类物品的偷窃条件不变,仍然是盗窃者的魔力〉对手;" O8 S3 y( W2 Q& \5 ]
★、人物被催眠或者石化后,技术、速度、幸运= 0。捕获和同行状态则与原版一样,即力量、魔力、技术、速度、守备减半。' }1 j+ {, O8 N. z a1 w6 _+ p% r2 ?
★、人物被沉默之后将被解除武装,无法使用任何武器和杖。* m% h0 s3 `) d' M; J4 s) c; A( g
★、分离了捕获/同行与催眠/石化状态的能力下降显示。& P# M! y+ o- C
★、特定敌军角色不受状态攻击影响,也就是囧魔/睡眠/混乱杖以及武器附加的睡眠/混乱效果对其无效。
7 O' \2 q* X( z5 L$ p★、转职有分支,使用骑士证书和统帅证书可以转为不同的职业。0 @6 Z1 P6 ^+ Q5 ~* w+ |* w5 Q" ~
★、除了市民之外,敌军不会俘虏任何人,“美人计”不再有效。/ h0 B: }( `0 g
★、艾维尔重新加入后能力提升。
7 g+ z4 r1 B+ W! I5 S% G★、人物界面变更,增加了攻速、职业必杀修正、杀敌数的显示。" I) P, S: R4 W6 O1 k6 k
★、具有特殊属性的敌人,其名字在人物界面中以不同的颜色显示,以示区别。颜色的意义如下:
4 s" O) S. J& R, J8 v2 m绿色——不可沉默/催眠/混乱+ f) v8 i+ Q2 z9 g
紫色——不可偷窃+不可沉默/催眠/混乱) [& f+ H2 r: A( Y$ v- o
★、能力达到上限后显示为绿色。
" [/ ?, f1 g) J L8 G★、指挥值最高可以显示20星。
8 x: @! A( A+ n★、物品附加能力数值最大可以显示99。/ @' G3 Y O( D8 V& }3 u7 K# A
★、真实画面显示的等级(LEV)改成了必杀率(CRT)。& z& W3 d" ? h( u
★、武器相克修正值改为15。
: a& P) D: }8 Q★、武器相克关系为:剑>斧>枪>剑,风>雷>炎>风,暗>炎雷风,光>暗。
4 @5 S" s# ]% u. H. o( v★、引入日本玩家制作的全射程补丁。$ f# s2 a1 y% p. ]! q
★、道具可以像武器那样附加能力和特技。
0 n9 x! Y3 _9 j( i8 j★、十八章过版后利夫剧情转职为统帅骑士。
x ^% ~7 a( O2 r4 J" V$ Y★、门、城、王座有魔力+5的效果,门、砦、城、王座守备修正改为+5。
. X, ~2 ?2 i+ l+ V★、飞兵在任意地形上回避+10。
% C$ x$ I+ r0 E# r3 S7 b9 r★、添加了我方主力角色和敌方部分代表人物在真实画面的特殊形象,以与一般杂兵区分。; A; h$ q( g' ]6 J" B6 J* z- s$ s
★、王座等地形的HP回复能力提升。
1 C5 R8 n7 s0 E/ N★、中毒后每回合HP降低数值增加。$ z/ w4 L0 \+ L
★、禁止长弩系职业进入斗技场。8 u- G) H' y) w" Y: J4 H& z
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