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本帖最后由 tata2007 于 2011-6-20 05:44 编辑 $ a; C% E7 C" a
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完全基于个人趣味的改造作品。如果在游戏中发现什么问题可以跟贴指出,本人会尽量解决。
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9 n0 K2 @" }% d, F! G5 M+ M注意事项:
4 Y$ f% U0 `4 C; s4 r1、请使用Uosnesw 2005,Snes9x 1.43等支持ExLoROM的模拟器运行游戏,不要用zsnesw、snesgt等。至于手机、PSP什么的目前还指望不上。
4 y5 I- W M( E: Y2 r$ ~2、本作的SRAM存档格式已经改变,因此不要使用其它版本的存档,否则会出现严重的问题。在你第一次运行本rom之前,请将旧存档文件彻底删除,包括.srm和.zst, .000, .001之类。/ D' r+ E% M- Y: h$ Z; U0 z, F# s
特别声明:6 s5 |: t# G* ]% S. p) z. h! Q
原游戏版权归于日本任天堂公司,汉化版权属于狼组。制作过程中参考了一些日站和火花的资料,以及几个日本FE改版ROM,由于来源较多,这里就不一一列出了。
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特别感谢:
7 j, R3 `2 j* _$ ^- k日本玩家制作的776改版(FE5ブルーム)
( G; s. X' n; I5 T. G/ E日本玩家制作的圣战系谱达人版(FE4RM)# y5 R2 b( J# R9 I0 o5 @6 n- k
日本玩家制作的インフレの系譜
! F) A$ T% K1 K5 ?' K日本玩家制作的几个776相关补丁, T. z7 w6 w! Y3 Y
火花天龙剑论坛6 p/ y! [0 ]. Q3 F
日本任天堂公司4 B! H, ]1 ?% P8 H" q: n' w
另外感谢所有曾经帮忙测试和提供建议的朋友,包括提供过帮助的werther和指出bug的904uio等人。
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& q, C5 Q0 W! D, I- @4 J% H6 z*************************# F) H5 B' C8 M* e8 D
主要更改内容" R5 S; c% L. M l# ?4 D
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一、ROM扩容
4 a9 b: X; w/ ] C; g本修改版正式修正了圣火、圣雷等圣兵器的战斗动画,均从圣战系谱移植。由于中文版没有足够的空间写入这些动画,因此将原rom进行了扩容,大小由原版的4M扩充到了6M以便存放新增的数据。3 r# ]- l( \6 H% y
+ I( Q( L0 |( ^二、我军人物
Y/ [% I! ]. d★、增加了几个新人物。
3 F( _$ u$ O; w: ^, X) v2 Z★、角色初始能力小调整,有些以高级职业出场的角色则加强较多,比如奥尔艾恩。. g1 B2 M5 {2 {# u
★、个人特技调整。9 i" D4 u- H* h9 i% g6 u
★、个别人物登场职业更改。比如罗南是长弩手。4 k- N, e7 l7 {- f" E! I
★、23章塞梯和赛亚斯可以同时加入,不用二选一。
# g% }7 p% N! h U/ Z3 `3 @★、终章尤丽娅携带那迦登场,剧情加入我方。; _$ ~! t. E$ o8 ?& D, |9 n
★、少数非主力人物取消加入,目前有拉尔夫、夏那姆、美夏。/ f& `( i, @( u" Z
+ n- m- W9 K1 ~. _: n* O
三、敌军3 @3 Y$ g& B: j: i$ }. Y7 L
★、杂兵成长率大幅度提高。/ l5 g8 ?9 W6 v! ~9 l% Y0 G' [
★、各章BOSS的能力与特技大幅度强化,特别是指挥上升,前期一般5星左右,后期10星以上。% r7 ^$ {2 b8 J, M/ W5 k! x; ?
★、尤利乌斯取代了贝鲁多的最终boss地位,身边的3个暗魔换成了曼弗罗伊、贝鲁多和朱利亚斯,能力特技均很强。
; @" D [: x: Q7 |+ `" O/ g2 ~- s★、赛亚斯以敌军身份登场时指挥上升到20。$ q7 J! I) q+ j) c4 z
★、添加尤利乌斯和曼弗罗伊的剧情和战斗对话。0 n$ b# o4 T& Z k- ~0 @- _" ]! ]
★、黑暗王子在真实画面有特殊战斗音乐。% o) }# Q9 ]. ?7 b8 W D" C( C
★、大量的细节调整。
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四、登场(包括敌我双方)* p$ {" b; \. b4 `1 z2 u
这方面的改动非常多而琐碎,请自行到游戏中体会。下面仅仅列出一些重要的:& @# g) { @! z4 t
★、后期敌人远程魔法数量明显增加。
7 B+ \* Y! g7 N5 g6 ~0 A- j* y/ ~★、后期敌军增加不少状态攻击杖。1 q% g* a4 I: t* g! C* h0 l
★、后期敌军BOSS能力很强,其指挥值也很高。1 |5 y7 @, e' W' }: t& Y
★、伊修塔尔在19章作为敌方增援登场。
6 m' o- J4 D( y7 X* i★、莱恩哈特22章携带特德之剑(附加圣雷魔法)出场。% a% Q4 }% e2 m9 a: o/ Q
★、23章塞梯登场干掉BOSS后,阿鲁迪娜会向主角移动,和利夫对话了解身世后她会撤离战场。2 W- O; ]( O6 t+ H
! b9 R3 q, Y6 o6 c9 {五、武器道具
+ s$ J. I% g @" \: v★、修正了原版中缺失的魔法动画和相关设定,从而使得圣火、圣雷、奥拉、罗普特乌斯以及光龙那迦可以正常使用。, g7 i$ i, V3 g) _* Y
★、修正了圣火、圣雷、奥拉的地图动画,消除了日站补丁的花屏现象。
& [4 B; Q- I: w, M6 R) ^★、除了开放原版无法正常使用的隐藏武器之外,还增加了一些新物品:* t# w( S3 d8 Y! h
特德之剑 敌军专用- Q& g' `7 f4 B
达因之枪 敌军专用
+ v% |5 i4 }3 X( d4 y尼尔之斧 敌军专用
6 i3 n6 _5 m* Z, G王者之炎 敌军专用, L. y7 j S5 k$ \
王者之雷 敌军专用" A7 s* [- R( ?6 z
王者之风 敌军专用5 Q. Q; Z& F: g% k
罗普特之灵 带攻击减半效果,敌军专用
, R# ~/ B$ |, M' ]- N1 U希瓦之剑 希瓦专用/ S/ `& U6 r$ n }) T: d, v
勇者之弩 罗南专用,长弩+黑暗系特效 j/ R3 P {. _8 O9 w0 N1 h! @ i
琳达之雷 琳达专用
4 }% e! i& [; A( z7 h: _那迦 尤丽娅专用
N8 t( l/ [# f# P5 V龙盾 携带后可以封印对手的所有武器特效
' P) n2 j M. f% U' M必杀盾 携带后对手的必杀率=0,但是防不了对手的怒和追杀特技
- Q, n& x4 H- C' g$ [王家之戒 携带后技术、速度+5,并附加见切特技
: c4 ]" U, o7 K/ t, @0 l0 S: G. z★、所有圣兵器都有神器之光。
6 F# ~7 v0 Y" |7 O9 N6 z9 P# r h★、圣书不防必杀。
* ]9 ]5 ]6 T+ O" T! P: |★、风之剑的附加魔法改为风暴。1 @2 e( d, w- t }- B: s
★、长弓的射程改为2-3。
: A- Q% n' |3 s! V$ G3 u# c% G★、陨石对长弩系职业有特效。3 D9 j% m% g9 x }) _
★、罗普特乌斯、罗普特之剑、罗普特之灵都有攻击减半效果;光龙那迦、布拉基之剑均可破除之。5 k$ } D. Z; _/ ~9 v6 R8 h: G
★、罗普特之剑改为魔法剑,附加恶灵魔法。8 Z0 l1 ]4 h. n2 H' p% U2 I' k
★、恶灵的中毒效果取消,魔狼则是命中后混乱。暗毒改名为“暗月”,命中后HP减到1。6 E3 q6 c4 g* `! S0 @
★、混乱杖为敌方专用。+ S# v/ {0 S: s) ?
★、沉默之杖改名为囧魔之杖。4 N5 k. L P8 w0 V \: l
★、连击M、突击M和祈祷M改为附加相应特技,携带有效。
$ _2 x2 ~+ ^+ [; w! ]★、某些重要武器需要访问民家才可以获得,不要错过了!!!
) _) H2 N3 n& P" e7 S: `9 K% ?& w; o& a. [. b R, ?& c7 Q
六、职业# i$ D- R7 W; q p/ j% [3 w9 v% B
★、引入职业能力上限的差异。其中力、魔、技、速、防的上限= 职业基础值+20,移动上限= 职业基础值+5,体格、幸运依然保持30。% r) G2 Y. A$ \& Q
★、大部分职业的HP基础值+10。
% p# H1 N) V1 z' N- j3 i★、骑兵、飞兵可以进入室内,不必下马。
7 `5 ?7 }% |2 B" C5 X. }5 d0 S★、长弩手、必杀弩手可以移动。" P1 [0 H& U! T9 l% {6 R& Y7 d
★、新增职业:公爵、魔法统帅。5 e3 a* P) d% e' E9 v. a# s. X
★、3.19版本以后取消了枪骑士、公爵骑士下马用枪的设定,因为形象不好看(^^)。
p& R! n# s: O0 i★、黑暗王子的战斗形象变更。
' t/ S! }( `8 o- T5 p5 h, \★、取消了魔将军的重甲属性。
z: _& Y: }! Y- w★、统帅骑士、王家骑士、魔法统帅(魔将军女)的移动形象和战斗动画修正。8 X+ I+ ]3 V; ]
★、骑兵的默认体格改为30,弩系职业的默认体格20取消。. B2 ?8 V; ?4 t" d0 g" i( G
★、狂战士必杀率+20,剑圣和狙击手+15,丛林骑士+5。+ w( H% C$ `7 B k/ `, F
★、添加王子/领主使用投斧的动画。
/ t* P, _7 i; o5 i; b' S8 `0 D★、重甲类职业具有物理防御+5的额外补正。0 e. R& O- t, Y) w/ F. w9 d3 p
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七、计算公式和特技相关
% L7 z5 L4 R! w9 R! A7 ^7 x★、攻速计算公式更改,统一为:
* w4 P+ k4 k* |% {! o" f; j攻速 = 速度-(装备武器的重量-体格);当体格≥装备武器的重量时,攻速 =速度
; P* m, _; @% V( ^, L( n★、命中率上限254,回避率上限230。
# @" ^6 I1 S; E3 `5 B" O8 ?+ |★、状态杖(囧魔、睡眠、混乱)的命中率= 40+自身的魔力-对手的幸运,这里的魔力、幸运不包括武器附加值。. R/ w) V \$ y8 y/ I9 m
★、其它杖的命中率= 80+自身的魔力x2,魔力不包括武器附加值。" M# L6 C5 l# O, l
★、武器附加的睡眠和混乱效果不再是100%发动,而是发动率=60-对手的幸运,幸运不包括武器附加值。
: v" _ T9 N c: _★、特效时攻击力+25,命中率+30。: [ Q- n/ U0 T8 S! H$ }2 I- X0 x
★、引入杀敌数的概念,每杀死一个敌人,杀敌数+1,上限为100,此数据在人物界面右上角显示。
9 E2 R ?$ ?0 m& }★、杀敌数在第一章初始化。
3 ~2 g+ h: o& Q* R4 U★、设定一些加入我方很晚的角色的初始杀敌数为20以作补偿,比如塞梯。+ _4 `' w! |( P( N) \8 G9 g) x
★、战斗中的命中率= 自身的综合命中率-对手的综合回避率+杀敌数/4。: b8 L, s" r) p9 d$ f4 @3 @
★、必杀率= 技术/2+武器必杀率+杀敌数/4+职业修正,支援不加必杀。
% O# T; r# n# S) {+ b2 K★、初击25%必杀限制解除。
; d0 ^- j/ O' Q. [# o★、追击必杀系数废止。
; O. F$ p3 ]! a3 t7 v) Z★、必杀回避率 = 幸运+支援。. X5 A7 M) `% J+ k2 G6 U M) F) n
★、诅咒效果的发动率=31-幸运。) M. \' x# O* c: S1 w+ o0 N$ V
★、见切不再克制连续、突击、伏击、祈祷、大盾。
4 S' q( A: h7 f$ }★、“连续”的发动率=速度+20。9 E3 y9 f* A3 K
★、“祈祷”发动率=幸运x2。
& O" \4 H \' q$ y1 u0 w★、“大盾”发动率=守备+10,效果是防御力+20。5 Z/ w0 o& e5 f6 a6 b& N
★、“流星”发动率=攻速。) F* M; Q! z T& r: P, e
★、“太阳”的发动不再受武器附加特技限制。4 n& V8 z. O/ P Q& N: X
★、“太阳”发动率=技术,如果当前HP≤最大值的一半,则发动率将在原来基础上+10,但是最大不超过50。" V- P; z, N, ~, {3 y6 ], c
★、“突击”改为概率发动,发动率=攻速+20,如果当前HP<20, 则不会发动。
; _8 y, s, ~/ L, z; r★、“生命”特技每回合回复HP增加。' P5 d% o( v0 |# p6 ?- D. |" T
★、增添了隐藏特技“不死”的图标显示。: P ~0 c+ C v
★、增加特技“天光”,即月光+太阳的组合。设定如下:- b" n" N! |. P
对手有见切则无法发动;& C) T" C3 d! n7 y6 M
如果手持的武器带有特殊效果,比如中毒、睡眠、诅咒等,天光将不能发动;9 \' Y. s P- N
如果同时还有月光、太阳特技,则天光发动后,月光、太阳不会再发动;
7 j9 g3 l5 r( l9 D可以和流星同时发动;
& M0 Y1 Q$ S4 {3 z+ x1 h5 J9 X发动率=技术;) o5 T- h- T% m2 r/ o$ J* {' D* Q
特技发动后,只攻击一次,效果是:对手防御减半,将造成的伤害转化为自己的HP回复;& H/ c: A5 ^) D) D+ }; y9 v
发动后强制命中;" n6 y$ F6 @# g' W1 |
★、增加特技“暗星”,也就是瞬杀,发动后出现紫色光芒,其特性如下:# U" @8 H) i2 a3 E: d4 L
只有在必杀发动之后才会进行暗星的判定,发动率是战斗必杀率的50%;# S2 ?* {2 T! k) G" w
对手有见切则无法发动;
9 u+ `# `! [. C& d' g6 `% B如果角色同时还拥有流星/月光/太阳/阳光4种特技中的任何一种,那么在其中任意一种已经发动的情况下,暗星将不能发动;0 v) j: X, p) l( O( Q
武器附加有催眠、诅咒等特殊效果之时,暗星将不能发动;
5 \! V- a. w9 P只有手持射程为1的武器,暗星才能发动;3 H/ v' P& a* O
发动后,无视对手的防御,强制令对手HP=0;
& F6 b- I d7 _! H3 R" D暗星发动之后,将无视对手的大盾特技;
! z6 i# ]" }; s/ ^! |★、增加特技“必中”,发动后出现白色光芒,其特性如下:* _8 B9 G( J7 _0 a. v1 l, e
对手有见切则无法发动;" u/ Y+ B* U! r# J
使用弓系武器才可以发动;
& u8 I: k1 ^* N3 m6 h武器有附加效果则不能发动;
- Z( \) g; O- {此特技判定顺序后于流星/月光/太阳/阳光,如果后者发动,则“必中”无法发动;
3 l" K1 o8 q! o2 n/ z发动率=速度,发动后强制命中;
! ~) |3 B3 a+ |+ T使敌人睡眠,但在斗技场中无效;
6 V7 u+ \& ]. ^: z) i7 { f此特技克制“大盾”;" g1 X( J: V- X& e: t* y
★、增加特技“守护”,特性如下:
% w) n0 {7 P! h% b3 I不受见切克制;
1 ^2 V0 y4 V# K当前HP≤最大值/2后必定发动;
+ I% Y0 b6 x) o0 P8 R' q发动后,敌方战斗命中率减半,自身受到的伤害减半;" D. D5 G% \! ^, S7 ~, M P e
★、增加特技“勇将”,特性如下:9 ~ q# x. J: E" d
不受见切克制;
/ \4 a" O! b0 Z4 X如果当前装备的是特定强力武器,则无法发动;2 U$ D! d1 D s; d
当前HP≤最大值/2后必定发动;2 W. u1 { ?6 p ?0 P: X/ A0 a
发动后,攻击力+10,战斗命中率加倍;' `8 S" _* m* Y4 ~- t+ l
特定强力武器包括:圣火、圣雷、圣风、天枪、地枪、那迦、罗普特乌斯、罗普特之灵、罗普特之剑、石化、
6 q$ T* d5 K- t* y' l, N" T特德之剑、达因之枪、尼尔之斧、琳达之雷、王者之炎、王者之雷、王者之风
8 t O$ o/ P# `: f( q! z4 Q★、增加特技“暴击”,特性如下:
" B2 p4 |* O, n, Q+ \1 w被见切克制;) h! E7 [4 N( t8 d) X
反击时必定发动;
0 h, M2 W/ C' \" }3 z/ U1 s9 \发动后进行伤害×3攻击;
7 c/ a& U8 H: G k- H+ K' i. d6 Z★、增加特技“追杀”,特性如下:
+ B; `4 {& W- C' c! z$ j% C不受见切克制;! u0 O5 W5 I& o# d9 W* u: ?
必杀盾不能防“追杀”;
- z; g. W( t8 L追击时必定发动;
5 }. o: z; V& }/ ?发动后,战斗必杀率×4;+ `" i$ f4 @. L2 T1 W/ I8 ?7 l
★、增加特技“俘虏”,此特技为马提专用,他人无效,特性如下:- m, R/ ^ h: [1 Y" b
抓人时能力不减半;" ]5 A/ Y6 n3 [1 H
捕获敌人后/扛起友军状态下能力依然减半;
4 G+ |- Q2 \3 C; z4 {9 P9 X. @; u+ d% X& ]9 {! z
八、系统+杂项
( C8 _3 T2 x) L4 a; S* t★、盗窃特技的偷窃条件变更:
4 ^& T. P+ R! i. |- a* o& l7 G1 a特定敌人无法偷窃,无论他身上带什么东西。对于此类敌人,不会出现“盗窃”指令;: R J- q( p/ u0 Y7 X
专用武器不可偷;
8 ?+ ?+ U- U- g普通武器必须在对手的当前HP<20的情况下才能偷,不妨认为是重伤之后难以抓紧武器吧^^;
" E9 L/ a" z0 ]2 w5 ^/ W. z3 |非武器类物品的偷窃条件不变,仍然是盗贼体格〉物品重量,以及速度大于对手;
* i8 c' e2 r# \% B. L: T& d! L+ Z! G★、盗窃杖的偷窃条件变更:1 t/ J( w+ P& F5 x
盗窃杖无法对特定敌人使用,即使他的魔力为0;
, ]5 W2 Z& j; q e武器不能偷;
; p( p6 u, b7 }2 G" \非武器类物品的偷窃条件不变,仍然是盗窃者的魔力〉对手;
# ]; z/ \% n `8 ?; q7 ^ D★、人物被催眠或者石化后,技术、速度、幸运= 0。捕获和同行状态则与原版一样,即力量、魔力、技术、速度、守备减半。! ~, S( i/ Y* \5 u* T( d5 D: R
★、人物被沉默之后将被解除武装,无法使用任何武器和杖。
0 \" X) ^ |( X. ?( \/ p★、分离了捕获/同行与催眠/石化状态的能力下降显示。$ I* X/ B* u$ F2 d* B! t# I
★、特定敌军角色不受状态攻击影响,也就是囧魔/睡眠/混乱杖以及武器附加的睡眠/混乱效果对其无效。2 {9 I! `& ^$ q! p. k$ h. ]0 x& s
★、转职有分支,使用骑士证书和统帅证书可以转为不同的职业。- J" z W8 S. [; U
★、除了市民之外,敌军不会俘虏任何人,“美人计”不再有效。
0 R2 J' [+ W, V+ ]/ W; d) {& r# O W★、艾维尔重新加入后能力提升。
3 Y$ k3 Y7 y8 D# i) B% R★、人物界面变更,增加了攻速、职业必杀修正、杀敌数的显示。& x+ M4 a6 N, G$ m
★、具有特殊属性的敌人,其名字在人物界面中以不同的颜色显示,以示区别。颜色的意义如下:
( k: Y. ^ g9 q' W& [% `; F绿色——不可沉默/催眠/混乱
8 G* n3 T2 F# `0 w紫色——不可偷窃+不可沉默/催眠/混乱8 \0 U, `" s) g' s. ~: {+ j+ L
★、能力达到上限后显示为绿色。. r3 U' }8 u. x
★、指挥值最高可以显示20星。% u/ T; C3 T6 d$ q* O# o
★、物品附加能力数值最大可以显示99。) X# w; u7 V4 Z$ x2 z! R( A1 @
★、真实画面显示的等级(LEV)改成了必杀率(CRT)。0 Y T: H H5 G" P
★、武器相克修正值改为15。; q" \% u- Y" W5 z& T, v) L" t
★、武器相克关系为:剑>斧>枪>剑,风>雷>炎>风,暗>炎雷风,光>暗。
) O/ w! t$ U" K) U) I★、引入日本玩家制作的全射程补丁。
3 L9 I% y1 n) {$ q2 x! {! j4 {★、道具可以像武器那样附加能力和特技。- J! O, H* O# }% Z6 D) w# R' p
★、十八章过版后利夫剧情转职为统帅骑士。
2 _8 F: y( ~$ I" w: F; W, J★、门、城、王座有魔力+5的效果,门、砦、城、王座守备修正改为+5。
/ c0 A: l# Z& n# x) u★、飞兵在任意地形上回避+10。
$ N5 w' f4 w+ _★、添加了我方主力角色和敌方部分代表人物在真实画面的特殊形象,以与一般杂兵区分。
% L4 o" v' W2 k/ j# p★、王座等地形的HP回复能力提升。
' E T t0 |; e8 n. O4 U9 l★、中毒后每回合HP降低数值增加。6 p% h3 f3 k' e% A5 A" c2 t/ \
★、禁止长弩系职业进入斗技场。( u5 R9 j) s& }, B9 @! u
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