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本帖最后由 tata2007 于 2011-6-20 05:44 编辑
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完全基于个人趣味的改造作品。如果在游戏中发现什么问题可以跟贴指出,本人会尽量解决。! I# @8 d' t. \ p. p3 Z
" u' O% X# ` H" [9 ^0 y# A5 |注意事项:, n8 K6 |9 P0 D" i% I! C9 a A% Y
1、请使用Uosnesw 2005,Snes9x 1.43等支持ExLoROM的模拟器运行游戏,不要用zsnesw、snesgt等。至于手机、PSP什么的目前还指望不上。0 X+ ~! n1 U) }5 ^
2、本作的SRAM存档格式已经改变,因此不要使用其它版本的存档,否则会出现严重的问题。在你第一次运行本rom之前,请将旧存档文件彻底删除,包括.srm和.zst, .000, .001之类。
K4 d8 D; r8 Z2 {特别声明: C: ~5 c2 e. v* c( a) K" H0 ?$ u0 b
原游戏版权归于日本任天堂公司,汉化版权属于狼组。制作过程中参考了一些日站和火花的资料,以及几个日本FE改版ROM,由于来源较多,这里就不一一列出了。0 s8 n) k6 E( f' J
! A" n: K" [8 }# U' k) ~+ u5 V9 S1 _特别感谢:
& g0 b) v8 o4 f: j/ p9 L日本玩家制作的776改版(FE5ブルーム)
4 F- n% a1 ^( p" h% T+ _4 {日本玩家制作的圣战系谱达人版(FE4RM)
8 b4 E& b A/ a" B* E: H# d1 g日本玩家制作的インフレの系譜
- d5 ^6 q% w9 O+ ^1 K8 \日本玩家制作的几个776相关补丁
) _% y# Q6 w) S5 O' W9 [. v. Z火花天龙剑论坛
0 ]$ _- g- h0 b% Z/ X+ O$ X日本任天堂公司0 F' K: H& E, u* u
另外感谢所有曾经帮忙测试和提供建议的朋友,包括提供过帮助的werther和指出bug的904uio等人。6 \ P; Z% R& C
0 w/ `# z) V. w# s" H, j2 y( B*************************8 \8 g6 q5 u* l- I; W! E6 g0 A
主要更改内容0 c7 I5 S2 ?; C! R3 S
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" A9 R4 I- x) z4 m& F一、ROM扩容
g/ q: x# x) l7 j; u6 ?本修改版正式修正了圣火、圣雷等圣兵器的战斗动画,均从圣战系谱移植。由于中文版没有足够的空间写入这些动画,因此将原rom进行了扩容,大小由原版的4M扩充到了6M以便存放新增的数据。* R" z. U d8 b& H
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二、我军人物 G5 t p8 Y" L5 D' r8 i# ]
★、增加了几个新人物。
- k: }7 {0 t+ L6 {0 W$ Z★、角色初始能力小调整,有些以高级职业出场的角色则加强较多,比如奥尔艾恩。/ ?/ b0 n+ n8 Y: p7 S
★、个人特技调整。
9 ~; D: O0 E6 M+ {. D★、个别人物登场职业更改。比如罗南是长弩手。
9 } @4 U, A {* _★、23章塞梯和赛亚斯可以同时加入,不用二选一。
; g" U; Y5 `* p★、终章尤丽娅携带那迦登场,剧情加入我方。. C) R0 m! a; b0 L, ^4 D' s
★、少数非主力人物取消加入,目前有拉尔夫、夏那姆、美夏。6 h) F' \0 o7 [, O/ G2 t
7 n/ E1 ^1 a9 r) @. g. ]9 j+ t5 G三、敌军
6 {. ?! D: ~, K+ d( N; ?★、杂兵成长率大幅度提高。1 n4 p# \" t* `0 L# ?- c+ H
★、各章BOSS的能力与特技大幅度强化,特别是指挥上升,前期一般5星左右,后期10星以上。
9 P7 W+ `4 s# T) y★、尤利乌斯取代了贝鲁多的最终boss地位,身边的3个暗魔换成了曼弗罗伊、贝鲁多和朱利亚斯,能力特技均很强。 |2 s- }0 q: d
★、赛亚斯以敌军身份登场时指挥上升到20。
4 S% w( z* l8 ]% f4 T★、添加尤利乌斯和曼弗罗伊的剧情和战斗对话。0 p3 ^6 Z# @: f. ^
★、黑暗王子在真实画面有特殊战斗音乐。
1 B" _: B) v' q★、大量的细节调整。
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四、登场(包括敌我双方)9 `$ m; f% _8 R$ U
这方面的改动非常多而琐碎,请自行到游戏中体会。下面仅仅列出一些重要的: @2 ?4 `. c4 d, z; b5 N( P
★、后期敌人远程魔法数量明显增加。) A$ R. h4 A3 n; C' p! O
★、后期敌军增加不少状态攻击杖。! U* U7 l' L# d/ E' Q8 z9 P
★、后期敌军BOSS能力很强,其指挥值也很高。) Y4 x, N0 N, a6 ?3 P& D; u
★、伊修塔尔在19章作为敌方增援登场。! P+ M4 ~1 n( h7 q) n* B% B
★、莱恩哈特22章携带特德之剑(附加圣雷魔法)出场。
& s' _" R2 g# k2 ~1 M. c$ ]- L$ Z5 H; l★、23章塞梯登场干掉BOSS后,阿鲁迪娜会向主角移动,和利夫对话了解身世后她会撤离战场。
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, U- c1 V5 \; J& L$ W$ J* M; E五、武器道具2 z; ~$ h3 A" p! X1 d6 i2 X# a
★、修正了原版中缺失的魔法动画和相关设定,从而使得圣火、圣雷、奥拉、罗普特乌斯以及光龙那迦可以正常使用。
% n! S4 V0 d5 R% n7 h* n★、修正了圣火、圣雷、奥拉的地图动画,消除了日站补丁的花屏现象。5 e* O6 d, F: k/ k0 W( b3 a1 [
★、除了开放原版无法正常使用的隐藏武器之外,还增加了一些新物品:) [. K; r4 L! _. z: c0 k/ t
特德之剑 敌军专用- v$ }6 B, D3 e* ]* E9 X
达因之枪 敌军专用
0 d- B+ e6 E7 x5 Y( T! {尼尔之斧 敌军专用' H6 z4 F! X h5 \& K
王者之炎 敌军专用" ]8 u% O7 Y: i0 l6 h
王者之雷 敌军专用, Z7 X W. l a4 [! }/ P
王者之风 敌军专用4 }/ A& N& l/ B! A7 d. r
罗普特之灵 带攻击减半效果,敌军专用
% f9 m$ ^ i5 k3 s- C' I希瓦之剑 希瓦专用
. n" j7 F% p0 }9 R" V9 k4 |勇者之弩 罗南专用,长弩+黑暗系特效 l: C2 R3 Z8 |5 i
琳达之雷 琳达专用
& z$ y* S' X8 u; ]0 ?那迦 尤丽娅专用
7 D. Z" R. ?7 I5 w- ?- ]龙盾 携带后可以封印对手的所有武器特效# s+ m' M( V7 k. c
必杀盾 携带后对手的必杀率=0,但是防不了对手的怒和追杀特技
; ~! H$ U) g" R/ U+ Z9 v# R" M, ^# [8 j王家之戒 携带后技术、速度+5,并附加见切特技
4 Y$ ~0 Y6 y. p o! K& k0 I$ L★、所有圣兵器都有神器之光。
! ]4 C, k- b$ j: s5 O& R+ D★、圣书不防必杀。6 I' w( I( f, B* _
★、风之剑的附加魔法改为风暴。& V4 v0 L2 S% g" Y/ _
★、长弓的射程改为2-3。
* `' M& Y4 F0 l( P, _7 K U★、陨石对长弩系职业有特效。. b% U/ R# s6 S$ r4 @" A [
★、罗普特乌斯、罗普特之剑、罗普特之灵都有攻击减半效果;光龙那迦、布拉基之剑均可破除之。# V1 [% ?. h9 ]/ r9 {* ]
★、罗普特之剑改为魔法剑,附加恶灵魔法。# b% k$ q' _7 A0 d' o% Z
★、恶灵的中毒效果取消,魔狼则是命中后混乱。暗毒改名为“暗月”,命中后HP减到1。* w2 L/ v/ y( N
★、混乱杖为敌方专用。- L8 B. B9 X: c" j* I# Q
★、沉默之杖改名为囧魔之杖。
2 S1 y9 ~5 K: x2 w) Q★、连击M、突击M和祈祷M改为附加相应特技,携带有效。
b' W2 K, I* s! ?" p2 c★、某些重要武器需要访问民家才可以获得,不要错过了!!!8 u. y3 G C2 W* ?
; E) S; c$ {+ s
六、职业3 K! C+ r2 H, T0 {+ E. l$ D
★、引入职业能力上限的差异。其中力、魔、技、速、防的上限= 职业基础值+20,移动上限= 职业基础值+5,体格、幸运依然保持30。
. G$ D7 D: K; C) o$ G0 e★、大部分职业的HP基础值+10。: N+ c$ ~# g2 F a
★、骑兵、飞兵可以进入室内,不必下马。
+ I0 O+ Y: F& b5 [4 j★、长弩手、必杀弩手可以移动。* W+ O. f" N7 \$ B& W9 q( e$ _
★、新增职业:公爵、魔法统帅。
, v$ r @) D# O' E5 D- t4 ?! _★、3.19版本以后取消了枪骑士、公爵骑士下马用枪的设定,因为形象不好看(^^)。
: W; c c/ p" C% g5 p★、黑暗王子的战斗形象变更。
; B: d" C. s1 X4 e* T6 [★、取消了魔将军的重甲属性。
% U9 R$ F+ `" O) w% b$ N6 j★、统帅骑士、王家骑士、魔法统帅(魔将军女)的移动形象和战斗动画修正。
; c2 L8 B/ M9 u/ w# W7 U★、骑兵的默认体格改为30,弩系职业的默认体格20取消。
4 |" k9 \& T9 A' S2 I4 V3 u★、狂战士必杀率+20,剑圣和狙击手+15,丛林骑士+5。( b$ ^9 o, d8 U' t% s5 {3 V- H. F
★、添加王子/领主使用投斧的动画。0 ^) G6 @ h' g: s- q
★、重甲类职业具有物理防御+5的额外补正。' q a6 G" U d- U
e4 L' }" R& c2 ?七、计算公式和特技相关
8 `' l- ]# q* y7 L4 V/ Y1 r+ ~$ \- _★、攻速计算公式更改,统一为:
! S+ j* {- N) O( G2 z4 |# \. j0 d攻速 = 速度-(装备武器的重量-体格);当体格≥装备武器的重量时,攻速 =速度
# H3 n7 f0 l7 g7 t* Z+ _★、命中率上限254,回避率上限230。+ _: G/ p' \9 b0 j
★、状态杖(囧魔、睡眠、混乱)的命中率= 40+自身的魔力-对手的幸运,这里的魔力、幸运不包括武器附加值。! J' g4 C. ]. X g4 M4 X
★、其它杖的命中率= 80+自身的魔力x2,魔力不包括武器附加值。5 d4 Q$ U# H7 ` H- f
★、武器附加的睡眠和混乱效果不再是100%发动,而是发动率=60-对手的幸运,幸运不包括武器附加值。, y4 Y# n1 z+ B! s( @, i9 x! k
★、特效时攻击力+25,命中率+30。1 Q- h& F }/ D2 h
★、引入杀敌数的概念,每杀死一个敌人,杀敌数+1,上限为100,此数据在人物界面右上角显示。
3 G7 f) v# u: X★、杀敌数在第一章初始化。
0 u' \+ b7 t8 L5 e, j; Y★、设定一些加入我方很晚的角色的初始杀敌数为20以作补偿,比如塞梯。' T* ]! r9 C3 _% o
★、战斗中的命中率= 自身的综合命中率-对手的综合回避率+杀敌数/4。( _) k) m# s4 s- ^" [0 e7 _! T
★、必杀率= 技术/2+武器必杀率+杀敌数/4+职业修正,支援不加必杀。
& H1 K$ v M) b9 G% f9 d% V★、初击25%必杀限制解除。# c0 A2 O1 V0 d1 k8 C% X' E5 g
★、追击必杀系数废止。
. _6 E0 q- c- t! g★、必杀回避率 = 幸运+支援。
/ ?+ t3 B) F' y! I+ U★、诅咒效果的发动率=31-幸运。. ^; A2 Z9 d8 g1 e; z' X1 V
★、见切不再克制连续、突击、伏击、祈祷、大盾。
0 d3 o1 J9 v2 O% \★、“连续”的发动率=速度+20。
$ F/ S8 k* |, X★、“祈祷”发动率=幸运x2。
' Q# }7 T0 F+ ?! W. ]★、“大盾”发动率=守备+10,效果是防御力+20。( B! L" `' B2 i1 ?! L
★、“流星”发动率=攻速。0 q1 p1 H) B+ R" x
★、“太阳”的发动不再受武器附加特技限制。4 O) W( s6 K3 E
★、“太阳”发动率=技术,如果当前HP≤最大值的一半,则发动率将在原来基础上+10,但是最大不超过50。
. Z$ U5 O; ?: u★、“突击”改为概率发动,发动率=攻速+20,如果当前HP<20, 则不会发动。
6 b( H1 N9 O+ s/ g★、“生命”特技每回合回复HP增加。) @3 @5 c+ @% m
★、增添了隐藏特技“不死”的图标显示。
; D5 K2 F* m2 d2 H$ Y% f★、增加特技“天光”,即月光+太阳的组合。设定如下:
( C9 q3 l5 i& x, _ A对手有见切则无法发动;
9 G3 e5 f$ k# @. \如果手持的武器带有特殊效果,比如中毒、睡眠、诅咒等,天光将不能发动;: e2 B: {, U# N3 V. G9 N4 }8 B9 h
如果同时还有月光、太阳特技,则天光发动后,月光、太阳不会再发动;
1 A( w; V& u* f0 k" ^& P可以和流星同时发动;
" K6 F5 m/ U7 L9 l- A% W发动率=技术;
$ d6 S5 b' V( [2 ~ k& N特技发动后,只攻击一次,效果是:对手防御减半,将造成的伤害转化为自己的HP回复;8 U& F4 R: y9 J" v: Y& H" [
发动后强制命中;$ G1 t. ?2 Q" ^' x1 s
★、增加特技“暗星”,也就是瞬杀,发动后出现紫色光芒,其特性如下:
- A }5 P9 f1 P7 S' l: ]+ C9 H只有在必杀发动之后才会进行暗星的判定,发动率是战斗必杀率的50%;$ t4 [5 {$ z+ E& k, Y: J, R
对手有见切则无法发动;
0 Q3 c6 i5 U" u& R4 x" q/ z如果角色同时还拥有流星/月光/太阳/阳光4种特技中的任何一种,那么在其中任意一种已经发动的情况下,暗星将不能发动;8 h# R5 w$ S7 e' A5 G2 C
武器附加有催眠、诅咒等特殊效果之时,暗星将不能发动;' G$ [) u7 R. W e/ i2 c
只有手持射程为1的武器,暗星才能发动;
8 Q, `0 x3 O- T( y发动后,无视对手的防御,强制令对手HP=0;
. ~/ c- j: m% \; X# T暗星发动之后,将无视对手的大盾特技;
2 m: c$ A1 l: W: I★、增加特技“必中”,发动后出现白色光芒,其特性如下:/ G$ Y# X' d; t. [6 E G
对手有见切则无法发动;% P+ [* N6 B1 G* i- a6 s9 ?; S
使用弓系武器才可以发动;
+ R0 m1 k" }! L武器有附加效果则不能发动;2 h! j) F3 X0 a- h
此特技判定顺序后于流星/月光/太阳/阳光,如果后者发动,则“必中”无法发动;
% ?: }2 F, e E3 z; A1 j发动率=速度,发动后强制命中;* h* w, R2 [) b
使敌人睡眠,但在斗技场中无效;
" ~0 d5 l+ V# k4 y' M3 v! p3 |9 i" q此特技克制“大盾”;
/ R6 m2 s. D- w1 E& \2 k★、增加特技“守护”,特性如下:
/ i9 T* @/ t# q0 H不受见切克制;
?8 B6 E* g/ J4 N) V L2 m+ m当前HP≤最大值/2后必定发动;6 e/ w$ @: e: B' O! b
发动后,敌方战斗命中率减半,自身受到的伤害减半;
. m+ L0 Q: y) a7 Z★、增加特技“勇将”,特性如下:: G5 h) z3 A9 w* F4 X2 X& b/ d/ Y* A
不受见切克制;. j, j( O8 I% _
如果当前装备的是特定强力武器,则无法发动;$ K- O+ Z# @$ {8 O% D
当前HP≤最大值/2后必定发动;% v- v% d4 O0 u" w3 |
发动后,攻击力+10,战斗命中率加倍;
* v1 m: ~1 x" x) ~9 C6 H特定强力武器包括:圣火、圣雷、圣风、天枪、地枪、那迦、罗普特乌斯、罗普特之灵、罗普特之剑、石化、1 @ a/ a/ s' ?- \0 T+ m3 ^0 V
特德之剑、达因之枪、尼尔之斧、琳达之雷、王者之炎、王者之雷、王者之风/ p8 O' ^7 L" {/ P5 w S& {3 V* P
★、增加特技“暴击”,特性如下:, Z& @% y: l1 D6 M- A" z
被见切克制;" F3 w# O0 y$ w7 j4 c
反击时必定发动;
* Q- x) m" I. |* P" b发动后进行伤害×3攻击;6 e/ a- e! f: j8 @. R8 s
★、增加特技“追杀”,特性如下:0 H8 c9 x2 \" _- I9 E& a
不受见切克制;
( f' a8 G" s' b7 c" t. W必杀盾不能防“追杀”;
2 n% K( v% o) C; ~追击时必定发动;
+ {) U2 D( @$ ^% ~; @5 @发动后,战斗必杀率×4;. X) D; v5 Y: T! X4 J+ S
★、增加特技“俘虏”,此特技为马提专用,他人无效,特性如下:
. x/ q4 M i) D- _" x' S抓人时能力不减半;& s5 @1 S& {+ u, Q8 `7 C/ T
捕获敌人后/扛起友军状态下能力依然减半;
4 U) y/ g3 v6 h' ^0 Z1 E- f5 E
( J1 \0 }7 V; e/ T) E. S6 w八、系统+杂项
+ h* o. {% R# P( h. _! p7 f X★、盗窃特技的偷窃条件变更:/ N' y1 t' V Y
特定敌人无法偷窃,无论他身上带什么东西。对于此类敌人,不会出现“盗窃”指令;
q8 _6 P7 J1 ]& O* f专用武器不可偷;) L' B* d' ^. `- Q& q9 s% T
普通武器必须在对手的当前HP<20的情况下才能偷,不妨认为是重伤之后难以抓紧武器吧^^;
7 Z: `( E0 |0 M- Y* R非武器类物品的偷窃条件不变,仍然是盗贼体格〉物品重量,以及速度大于对手;
3 ?- h# Q7 {3 X& v( b2 {★、盗窃杖的偷窃条件变更:
2 V/ c J; y" L2 M" A- G盗窃杖无法对特定敌人使用,即使他的魔力为0;; ]3 K: V+ p) P2 m7 J8 Q" l
武器不能偷;
# I; E+ S% b% k" D( ^9 o2 x9 {' d非武器类物品的偷窃条件不变,仍然是盗窃者的魔力〉对手;
) }6 g& F1 h- R* ^) v★、人物被催眠或者石化后,技术、速度、幸运= 0。捕获和同行状态则与原版一样,即力量、魔力、技术、速度、守备减半。9 |% p. _0 T' e z9 A$ Q' ^
★、人物被沉默之后将被解除武装,无法使用任何武器和杖。
; i5 M0 r& k2 g★、分离了捕获/同行与催眠/石化状态的能力下降显示。# k2 L; h9 l( d2 K! r
★、特定敌军角色不受状态攻击影响,也就是囧魔/睡眠/混乱杖以及武器附加的睡眠/混乱效果对其无效。/ _% Y6 ?) o2 U) `- I
★、转职有分支,使用骑士证书和统帅证书可以转为不同的职业。/ @& N. [9 P4 S- _7 _; q/ [
★、除了市民之外,敌军不会俘虏任何人,“美人计”不再有效。5 E% D2 a3 p( d3 C) b' ~
★、艾维尔重新加入后能力提升。
/ d, T* x* ]6 |★、人物界面变更,增加了攻速、职业必杀修正、杀敌数的显示。7 v1 K, k. R2 Y+ }+ }/ Z, R
★、具有特殊属性的敌人,其名字在人物界面中以不同的颜色显示,以示区别。颜色的意义如下:2 Y6 g7 M- }8 j p
绿色——不可沉默/催眠/混乱& @# t' D! t) \1 G1 a
紫色——不可偷窃+不可沉默/催眠/混乱
" L# |6 F6 P7 X+ }: k# ]★、能力达到上限后显示为绿色。. a) }8 _; G x
★、指挥值最高可以显示20星。# t9 |" E8 h- h, Q% f% o }- o8 M; b
★、物品附加能力数值最大可以显示99。% M9 d7 e& o: J$ M" r4 U$ g
★、真实画面显示的等级(LEV)改成了必杀率(CRT)。
% |% R1 l h. Y( U o5 B★、武器相克修正值改为15。
J( q% B l L2 K' w- @# k★、武器相克关系为:剑>斧>枪>剑,风>雷>炎>风,暗>炎雷风,光>暗。6 k( ?" d' x- ~# u6 d/ K
★、引入日本玩家制作的全射程补丁。0 o. {% {6 l& o# M$ B
★、道具可以像武器那样附加能力和特技。
/ f9 ^; ^7 e8 m$ ^★、十八章过版后利夫剧情转职为统帅骑士。
) K( m; r2 C' [ Q★、门、城、王座有魔力+5的效果,门、砦、城、王座守备修正改为+5。
6 d# G) j1 K, o; i7 p- K★、飞兵在任意地形上回避+10。
3 N1 |# `+ ~; E★、添加了我方主力角色和敌方部分代表人物在真实画面的特殊形象,以与一般杂兵区分。! S5 U L' v3 P' D/ i* b
★、王座等地形的HP回复能力提升。
) @5 m$ x# z' r) n6 W, x4 A★、中毒后每回合HP降低数值增加。1 D0 `9 q F& h7 i
★、禁止长弩系职业进入斗技场。% j0 c8 u) N7 q1 v. }
8 z1 r+ `/ ?' z+ p
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