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既然《战地》、《使命召唤》系列游戏都能在单人任务中建立夜战场景,那为什么多人对战中不能试一试呢?最近DICE的工作人员就回答了玩家这样的问题。 DICE的寒霜引擎技术总监Stefan Boberg在和玩家的对话中表示:“寒霜2引擎可以做到使多人对战地图出现昼夜交替的效果,《战地3》中会不会使用这一效果呢?敬请期待吧。”
DICE的另一位工作人员Alan Kertz透露了更多的多人游戏地图细节,他表示在《战地3》中,每一张地图都可以建立所有模式的游戏。不再像《叛逆连队2》之中包含Rush模式、Conquest模式的专用地图。
不仅如此,他还提到了关于游戏操作手感的问题。众所周知《使命召唤》系列的手感偏向灵活、流畅、快节奏,非常适合操作流玩家,也就是我们俗称的“抽筋手”,而《战地3》的操作一向更谨慎、沉重和真实。他表示关于这点,《战地3》进行了大量改进,相信在新作中能够带给玩家更灵活的操作手感。
单人游戏夜战演示:
[flv]http://v.game.sohu.com/1034688/playercs2008.swf[/flv]
来源 17173
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