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[PS3] PS3/Xbox 360《刀魂5》两名新角色及新场景

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[LV.10]以坛为家III

发表于 2011-9-23 18:13:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
摘要:PS3/Xbox 360知名刀剑格斗游戏《刀魂5》东京电玩展上的两名新角色信息及游戏新场景和新系统公布。
由Namco Bandai Games公司预定于2012在PS3Xbox 360上发售的知名刀剑格斗游戏《刀魂5》,现公布本次TGS2011上的两名新角色信息以及游戏新场景和新游戏系统。
薇欧拉(Viola)

能够操纵不可思议的宝珠,丧失记忆的流浪者。在她冷漠的眼神中,是否也映照着过去的一切?





阿司塔罗斯(Astaroth)

不存人心的残虐人造巨人,身为量产型其中之一的他,会有了解自己存在意义的一天吗?


收录关卡
这次公布的游戏场景,是“执行者蛇神殿”和“封魔之里.唐蜘蛛之房”这两个场所。
其中“执行者蛇神殿”是个供奉半人半蛇神像的地下神殿,由于作为战场的通道很狭窄,因此玩家稍不留神就会被打出场外。

至于“封魔之里.唐蜘蛛之房”则是以退治妖怪为生计的忍者集团“封魔众”的机关屋,由于当玩家们在这里战斗的时候四周会有被称为“斗鬼”的妖魔像逐渐前进,因此战场将会变得愈来愈狭窄,这点可要特别注意。

新增战斗系统
本次公布的除之前介绍过的“必杀量表”和“速移”系统的最新画面外,还有“勇者之剑”跟“即刻防御”两个系统介绍。
和历代相似,本作中在即将被攻击到的前一刻按下防御键即可发动即刻防御系统,防御成功后会有特色显示效果,而这时角色毫无硬直于是可以直接做出反击。

而对战中通过↓↓或↑↑的按键可使用本作的速移系统,藉此更加容易闪避敌人的攻击并占夺有利的位置展开反击。

本作中的“必杀量表”可以随着玩家不断攻击(包含打空)而增加,最多一共可以累积两格,量表满后可以通过消费一格量表发动强力超必杀技。


必要时刻还可以通过牺牲量表发动可提升通常技威力的“勇者之剑”系统,这一系统的优点在于爆发后威力猛增,可以破防,而缺点就是爆发后无法继续使用超必杀,不到情非得已还是不用为妙。


来源日本通

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[LV.5]常住居民I

发表于 2011-9-23 19:03:35 | 显示全部楼层
斧男和占卜师?真希望能改编成电影~
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