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[业界新闻] EA角色扮演大作《阿玛拉王国:惩罚》评测

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2012-2-16 19:21:52 | 显示全部楼层 |阅读模式


  游戏名称:阿玛拉王国:惩罚
  英文名称:Kingdoms of Amalur:Reckoning
  游戏类型:动作角色扮演(ARPG)
  游戏制作:Big Huge Games
  游戏发行:EA
  游戏平台:PC
  上市时间:2012年2月10日

  咱伟大的游戏巨头EA,今天年2月出了这款力作《阿玛拉王国:惩罚》,并请来了,《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》的首席设计师Ken Rolston的加盟!这也吸引了无数的上古迷,于是网上就开始拿这款游戏和上古五来对比,其实这两款游戏是没有可比性的。废话少说咱来看看这款游戏。
  开头CG:没有气势磅礴!没有震天动地!开始只有一段读白和一段文字,讲诉了在很久很久以前有个一个和平的王国,发生了宫廷叛乱,咱爱好和平的王被邪恶的什么什么杀死了(呵呵!我不懂英文!也猜不出那坏蛋和国王是啥关系。)于是咱们的故事开始了.很老套很俗气的开局,就和小时候的童话故事一样.
  和咱们主角关系密切的小矮子们出现了.接下来是RPG的经典模式人物设置。
人物设置:
四个种族任你选,在这里笔者不禁感叹比上古口味轻,至少还是人啊!然后接下来是让你选择天赋,接着就是人物的大致选择,选择完后是微调,不过人物的细致调整选项比上古系列的少很多,只有三个,不过,我更喜欢王国,至少我在玩这游戏时能捏出个漂亮妹子,上古就从没捏过。

画面:
    说到画面这是在下不得不吐槽的地方,欧美的画风在下一直都适应不了,每每都令在下羞涩不已,不过除开画风外,不得不称赞这游戏的画面不错,但是相较于上古五来说画质差点,画面的层度和《神鬼寓言3》一样。据我所知,这次的艺术设计是《再生侠》漫画的Todd McFarlane,画面更趋于漫画的风格,人物粗犷,男性角色更趋于粗野,女性嘛!欧美的大家都懂的。
操作:
    和《神鬼寓言3》很像,只不过拿东西得键位是“F”,开始一直不习惯,后面习惯了许多。在打斗时,可以按空格躲闪,这点我最喜欢,而且魔法技能是自动锁定最近目标,不用担心魔法打偏,可以无限风筝。操作起来很流畅,很舒服。感觉上就像玩神鬼3时的闪避射击。最后是击杀BOSS完后的互动CG感觉很不错。

技能系统:
    技能有三个职业传统的战士,法师,盗贼,可以各职业混搭,有时你可以是魔法师,有时是魔剑士等等各种职业,这正是这游戏的乐趣所在啊,不拘于单一职业,招式的也不是固定的,当然出了基础招式,其他的招式可以各种衔接。还有许多副职业,比如炼金,商人等,可以让你在不打怪时增添更多乐趣,并且可以亲手造出更强大的装备。

耐玩性:
    比较高,尤其是副职业系统,让玩家有更多的开阔领域,还可以打造出更加强大的装备,让玩家更加强大去挑战各种BOSS。这点有点像上古五,比之神鬼3来说更加耐玩。但是我玩了这么久总觉得好像在玩神鬼一样,总感觉欠缺着什么一样,感觉不是玩一款游戏,而是玩多款游戏的合集一般,缺少了许多自己的特色。

后话:
    《阿玛拉王国:惩罚》确是款很不错的游戏,值得一玩,不过在这款游戏中能看到许多游戏的影子,尤其是上古系列的影子比较多,这也不外乎有人拿这两款游戏来对比了,不过,王国还是比较具有其特色的,比上古五那种打斗流畅许多。(友情提示:不要用3DM里213汉化组的汉化补丁,这补丁真的是折磨人用的)
来源 17173
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[LV.4]偶尔看看III

发表于 2012-2-16 19:27:08 | 显示全部楼层
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