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Epic的创意总监Cliff Bleszinski日前表示日本游戏工作室应该接纳多人模式游戏要素以迎合西方用户。 恶魔之魂 在接受国外游戏媒体Gamasutra采访时,Bleszinski表示这并不是意味着为了多人模式而多人模式,而是为游戏增加有趣的体验,就像是From Software工作室所开发的《黑暗之魂》。Bleszinski表示游戏的多人模式由于其连接元素变得非常具有革新性,他感觉这款游戏混杂的游戏体验将给西方游戏开发者以灵感。
Bleszinski表示我对日本游戏开发者的建议就是在实体游戏市场,你不能忽视多人模式元素。
如果你要制作一款第三人称射击游戏,就想白金工作室所开发的《征服》,这就是一款没有多人模式的射击游戏,这款游戏非常的棒,游戏性,感应等等,这是一款可以和《战争机器》匹敌的日式狂野风格的射击游戏,但是游戏缺乏单人却毫无缘由。
Bleszinski在采访中还提到一款由Grasshopper Manufacture工作室所开发的《被诅咒的阴影》,这同样是一款错过了多人模式的佳作,枉费了这款被其称为伟大而疯狂冒险的游戏本身。游戏疯狂瑰丽,趣味十足,但是独独没有了多人合作体验。我不是说多人对抗,多人游戏可以有无数种互动方式存在。
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