签到天数: 2545 天 [LV.Master]伴坛终老
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前言:* p, e5 p8 x& P" m' p" u
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本人曾在小学二年级时就接触到《星际战机》这款游戏,由于该游戏的独特系统给本人童年时光留下太深刻的印象,导致即便是过了这么多年,当看到这款游戏模拟成功的图片后,一眼就认了出来。在此,不禁再一次地感谢MAME的各路大神们,正是有了你们辛苦的付出,才让我们能重温以前美好的时光(图01、02、03)。
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图01(游戏标题) 图02(游戏画面) 图03(游戏画面); U( ~2 C5 j5 H5 y- g: [/ ]

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由于当时看到成功模拟的画面后太过激动,为了能在第一时间玩到此款游戏,便发动GOOGLE大神满世界寻找相应的MAME模拟器版本。功夫不负有心人,在各种FanQiang、搭梯后,终于下载到某外国友人最速发布的MAME 0.147u1版。因此,以下修改方法都是基于此版本(XP系统)而来的。另外,为了照顾不会使用原始MAME的朋友,在此简单说明一下使用方法。
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' t1 l: k. A& @! Q$ J- _- S将下载来的MAME 0.147u1解压至指定目录(如本人就是解压在D盘MAME2目录下),在此目录下新建一个名为“Roms”的目录,将游戏ROM——starfigh.zip放在此目录下(不用解压)。然后,“开始”→“运行”→“CMD”进入DOS命令行,依次输入(以本人目录为例,图04):
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4 g4 s* c. ]; V+ Ed: //此为注释不用输入,转到D盘。( @8 K# E: y9 M4 J+ d
cd mame2 //进入MAME2目录。9 y6 l! C: x) h& v
mame starfigh.zip -w //运行游戏,其中 -w 参数是以窗口形式运行。
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6 ?* g/ |' \& v2 y6 d e w6 [图04(命令行截图)8 x3 W" l3 l ^/ |7 i3 g8 G

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MAME 0.147u1下载地址:
: Q( O$ _& D, c5 ]6 ahttp://pan.baidu.com/share/link?shareid=102957&uk=2083477867
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星际战机starfigh下载地址:, Y4 U3 R* D" h/ k
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=102958&uk=2083477867; T7 ] C- |- z! w6 R
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看着成功模拟的画面,儿时的记忆在眼前一幕幕浮现。就当时来说,街机这样的产物在我所住的小镇,无疑是相当高科技的产品。还记得每天只有5分钱零花钱的我,2毛一次的价格在我心目中已经是天价。因此大多时候只能用羡慕的眼光看着别人玩。那时就一直希望什么时候能有机会将此游戏完整通关一次。想不到这一等居然等了这么多年。当重新玩上此款游戏后,发现该游戏的难度远超想像。为了能更好地通关,尝试使用了修改工具。一番摸索下来,积累了一些心得。在此分享出来,希望能帮到和本人一样喜欢此游戏却被游戏难住的朋友们。
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众所周知,原版MAME功能是很简陋的,因此以下修改方法所使用的工具为CheatEngine5.6.1简体中文完全版。此工具到处都能下载到就不提供了。
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* F# V; [3 G$ E, x* B本人修改任何游戏都有一个习惯,那就是会先从画面上最直观或最方便搜索的数值开始入手,以期打开突破口,这次也不例外。还记得当时是以Bomb数量为突破口才一一将其它相关数据找到的。那么,教程就从搜索Bomb数量开始。
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6 a( U$ U F) v+ q; P; T用CheatEngine加截MAME的进程后,用“精确搜索”+“字节”的搜索方式先搜索3,放掉一个Bomb后搜索2,如果此时地址不是唯一,再继续放掉一个Bomb再搜索1,直至找到相关地址。尝试修改数值并回到游戏看效果。如果在游戏中没有看到变化,需放一个Bomb使之变动一下才能看到效果。同理,照此方法搜索残机数量不再赘述。8 P" ?% J1 b4 x5 E& G z
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有了上面两个地址再找其它数据就方便许多了。接下来查找子弹类型。从游戏中得之,可以吃到的子弹分别是从1到8号共八种。先尝试用“精确搜索”吃到的相应数值,结果无法找到。此时,一般对CE比较熟悉的人可能会用“模糊搜索”+“增加、减少或变化等”去查找。不过当时,本人突然想到以前在查找其它STG类型的游戏时,残机及Bomb数量都是从0开始计数的。虽然此游戏不是这样,但子弹类型有没有可能是从0开始计数的呢?回到游戏重新开始搜索,搜索数值为“精确数值”+“当前所吃子弹类型数值减1”,几番下来果然找到正确地址(期间可通过肉眼观察与上面地址相临的地址,这就是所谓突破口的意义)。
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此时虽然可以通过锁定残机及Bomb数量来实现无限,但对于完美通关还是有些不爽。因此还需继续努力查找相关数据。这时咱们来搜索STG类型中最吸引人也是最强大的数值——隐身时间。此类数值的变动一般有两种情况:一是不断增加,当增加到一定数值时隐身停止;另一种则相反,初始便有一个数值控制隐时间,游戏开始后便开始递减,直至为零。以本人经验来说,大多数STG,特别是早期的STG都会采用后一种方法。因此,查找方法则为“模糊搜索”+“减少的数值”。
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具体为:游戏开始后,自机一进入隐身状态且操作时按“P键”暂停,先用“模糊搜索”查找一次,然后以间隔极短的时间连按两个“P键”让隐时间稍为减少一点,返回CE查找“减少的数值”。如此反复(期间可在暂停时夹杂使用“没变动的数值”来过滤无效地址),直到地址不能过滤为止。此时剩下的地址可能还有不少,这时可将与之前所找到残机等地址相近的地址全部锁定,然后分别解锁,来找到其中真正的隐身时间地址。; ]1 B% r# x& O2 D& J* |% Z
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在找到这四个地址后,细心查看会发现,这四个地址彼此之间相差并不大,再想到以前的游戏容量受制于硬件的发展,变化范围肯定不会大到哪去。大胆猜想,小心求证一向为本人修改游戏时的宗旨。当时就认为其它数值可能会在0-255一个字节之间。接下来搜索要限定查找范围以便能更快地找到所要的地址。做法为(以本人电脑上的Bomb地址0D23102B为例):将搜索范围改成0D231000至0D2310FF。果不其然,限定范围后,在查找自机合体形态时,用“模糊搜索”+“增加的数值”很快就找到相应的地址。1 Q; j% v( [8 x2 ^' v1 h" ~3 K
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其实,当时找到子弹类型时就应该想到用此方法,这样在找隐身时间时便会少走很多弯路。再说回游戏,虽然此时找到了合体形态地址,但修改此数值后发现对自机火力没有任何影响,因此对通关也没有什么帮助。看来自机火力另有地址控制。
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3 O8 E0 l% p7 X5 Y本着“授人以鱼,不如授人以渔”的目的所发布的这篇修改心得,除了想与大家分享相关的思路及处理方法,希望能有更多的人加入到修改党的队伍中来以外,更多的是为了方便使用其它MAME版本的朋友能自行查找,以免直接给出的地址或修改器能使用不了。所以,另一重要数据——自机火力就交由于大家自行查找吧。提示一点,用搜索子弹类型的思路。如果不想查找的朋友,可直接参考以下相关地址的说明(即:只需找到其中一个地址,然后修改最后两位数值便可得到其它地址)。
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4 ^; T0 X" g* s6 Q7 Y. ]BOMB_1-2-3_2B //从1开始,地址最后两位为2B,下同。
1 _( k: S, o% j5 ~" V) i: FLife_1-2-3_33 //从1开始,地址最后两位为33。
( [- ~% v6 H( G隐身_MAX=192_27 //地址最后两位27: C; N* ~; C" G; B: X- _; q
子弹类型_从0开始_23 //地址最后两位23
u$ y( M& C- Z0 H2 `合体形态_16-24-32_15 //地址最后两位15" v; v( ?( q. ]$ U) U# w
Power_0-1-2_26 //地址最后两位26" s" X7 Q6 L2 [9 r7 o
自机各种状态_过关前需解锁 //除锁定0为无敌外,其余数值为自机各种动画表现。
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0 }* t, }/ v ?4 @! v$ C0 x/ Y4 g最后,附上本人的CT表以方便不愿搜索地址的朋友,但此CT表必需搭配本人提供的MAME使用。其中“BOMB其它扫描指针”及以下地址全是用CE自带的指针扫描功能所找到的指针,虽然在本人电脑使用没有问题。但不保证其他电脑或系统能正常使用。不过,只要其中一个指针能正常使用,便可按照上面地址说明的方法修改来得到其它地址。0 R) [8 J# C" ?) m* z7 ^) o) I
& F& Y1 J" U2 g, ?Starfigh星际战机_CT表下载地址:3 ^- t0 g& w. T: |/ o" c' v
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图05(CT表)
! W- l6 z' R" Y) U0 ? ? |
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