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
楼主 |
发表于 2012-11-28 16:29:52
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qq也当,无天理了,下面具体说说这段,“如按键状态:一个手柄正好8个键,是否按下判断为0,1,2的8次方正好256一个字节”。因为在debug时,比如找要找某个魔法所消耗的mp时,由于消耗值太小,顺藤摸瓜的追踪地址过程中常进入零页地址$00-$ff,6 y. \ A% f* |1 E: u) `, [
变化频率很快,及时加了限制条件入 vnes的[????]=a=0x??,fceu的$????==#??,由于后面的数太小,也容易被被暂停,而无暇中间按按fc的手柄某键而无法继续.如何继续呢,可以讲那个控制手柄状态的地址锁定为按住某键(rpg游戏多为a),这样,就可以就行了下去了.利用这个变化次数,应该可以快速找到这个地址.
2 C5 n5 K* ?, `$ W% q, y$ [$ O如果有计算机手柄最好,先reset,对数据初始化.有几个关键说明一下
) C! o* g$ m+ F) T/ w9 [' C: b不按键为0
8 ]8 s' d2 s+ w5 V从不按键到,按住某一键后键应该变化次数+1(手柄自然很好的,都是,用键盘往往与作弊框,debug框产生冲突,故键盘使用以下方法)
' x9 a+ t( s* o [* u' H5 Z3 a0 V( G* r, D
按住后撒手,变化次数+2.
9 Z& r7 |+ Y- j" X按住键大于不按键,在按住同一件的基础上,多按一个键的值大于没按这个键的值. |
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