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就是ps2的战国无双2猛将传,希望做个免联动补丁,因为模拟器不支持联动功能,而且金手指的全人物有bug,我找到篇三国无双4的免联动补丁的制作方法,希望有高手能做个战国无双2猛将传的免联动补丁。7 P: \0 Q! ]& ]" b3 e6 j% X" t
众所周知,《无双》系统的资料片《猛将传》都需要在与原版联动之后,才可以玩到原版中原有内容。而且每次从新开始游戏都必须重新联动,十分不便。在下制作了《真三国无双3猛将传》的免联动补丁。可以免去烦琐的联动步骤,直接进入游戏就可以玩到所有原本需要联动后才可以玩到的内容。4 `, P# Y8 {1 F' l. Y2 q
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《真三国无双4猛将传》的免联动补丁也与此原理相同。8 B, r. @: e" [
, B) L+ c4 h% p程序在载入PS2的内存后,会在某个内存地址里保存一个值,用来判断游戏是否已经处于联动的状态。以353M为例地址是0x00369244,354M是0x0035d380,当这个地址保存的是0x00000001时,游戏就认定已经处于联动状态了。0 k( a) D; a p% f' a9 O
* \+ a2 I. } s, t% D( G再看353M载入内存后,在内存0x002db8e4处有这样一段指令:lw v0, $8dd4(gp),意思是v0=MEM[gp+$8dd4],其中v0正是指向0x00369244。这个地方的指令正是向0x00369244载入是否联动的状态值。我们只要修改此处的指令,令它强制载入表示已经联动成功的值0x00000001,这样游戏运行后,就会直接处于已经联动的状态了。
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$ J" Q) w2 Y ~3 z5 e修改后的指令为:addiu v0, zero, $0001,转为HEX值是0x24020001。
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. b8 ?3 R) Y" {' q% Z; x; H9 b/ w接下来,就是修改ELF文件相应的位置为我们想要值。353M内存地址0x002db8e4对应的ELF文件物理地址为0x001dc0e4。用任意一种bin编辑工具打开ELF文件,将0x001dc0e4的值改为0x01,0x001dc0e5的值改为0x00,0x001dc0e6的值改为0x02,0x001dc0e7的值改为0x24,保存,大功告成~~~~~!) L, c: C( z; H' e
' m4 D6 p) c$ }----------------------------分割线------------------------------. e, Q, C1 d1 U) c9 U
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使用方法:将压缩包里的文件解压后,替换游戏镜像中的同名文件。需要刻盘的玩家推荐用Apache2.0修改镜像。
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2 d( `0 ^/ {& l作用:免去烦琐的联动步骤,直接进入游戏就可以玩到所有原本需要联动后才可以玩到的内容。. u' U" e$ P3 n2 ^4 x, Q. o) j: h
8 n* k# U, `# P/ @8 p, _/ y$ ~: |7 \注:此补丁仅供爱好测试使用,测试完毕后,请马上删除。不可用于商业用途。由此产生的任何问题与作者无关。特别感谢Anton兄。( h0 t) s4 ?' \% Z, a- _- m" b: v
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