|
|
就是ps2的战国无双2猛将传,希望做个免联动补丁,因为模拟器不支持联动功能,而且金手指的全人物有bug,我找到篇三国无双4的免联动补丁的制作方法,希望有高手能做个战国无双2猛将传的免联动补丁。: k U6 L0 \& e1 _$ V; h
众所周知,《无双》系统的资料片《猛将传》都需要在与原版联动之后,才可以玩到原版中原有内容。而且每次从新开始游戏都必须重新联动,十分不便。在下制作了《真三国无双3猛将传》的免联动补丁。可以免去烦琐的联动步骤,直接进入游戏就可以玩到所有原本需要联动后才可以玩到的内容。
$ D E7 p, h: l3 [3 W4 X- _4 o' L
《真三国无双4猛将传》的免联动补丁也与此原理相同。* k( s2 b7 y4 B9 ^
+ M1 P' ]' ^; w程序在载入PS2的内存后,会在某个内存地址里保存一个值,用来判断游戏是否已经处于联动的状态。以353M为例地址是0x00369244,354M是0x0035d380,当这个地址保存的是0x00000001时,游戏就认定已经处于联动状态了。" l/ Z! c3 v0 C8 `1 {$ w
' x4 O7 _) D& b2 G. e p$ {再看353M载入内存后,在内存0x002db8e4处有这样一段指令:lw v0, $8dd4(gp),意思是v0=MEM[gp+$8dd4],其中v0正是指向0x00369244。这个地方的指令正是向0x00369244载入是否联动的状态值。我们只要修改此处的指令,令它强制载入表示已经联动成功的值0x00000001,这样游戏运行后,就会直接处于已经联动的状态了。
( }. j/ u# f1 I9 Z1 g4 Y1 e
v1 ] _' N+ ], B- c9 a修改后的指令为:addiu v0, zero, $0001,转为HEX值是0x24020001。
. M: L: H4 M5 n1 v
; b) M4 O8 }- C2 d. y, I$ d接下来,就是修改ELF文件相应的位置为我们想要值。353M内存地址0x002db8e4对应的ELF文件物理地址为0x001dc0e4。用任意一种bin编辑工具打开ELF文件,将0x001dc0e4的值改为0x01,0x001dc0e5的值改为0x00,0x001dc0e6的值改为0x02,0x001dc0e7的值改为0x24,保存,大功告成~~~~~!
2 l2 r/ v/ H- k& j
- Q0 \$ a X+ q$ k9 n# Z, q8 ^----------------------------分割线------------------------------
& U: p. | j( k/ M
% A; J$ z) K F
: C* G S5 x7 L$ N, n t- K使用方法:将压缩包里的文件解压后,替换游戏镜像中的同名文件。需要刻盘的玩家推荐用Apache2.0修改镜像。. @7 u( n) u5 x2 S1 c. M
3 o& l5 L/ v* W' ~, P! ]7 c2 ~$ g
作用:免去烦琐的联动步骤,直接进入游戏就可以玩到所有原本需要联动后才可以玩到的内容。
" F4 p" e3 h- V; s" J r# I
1 B3 a/ Z: }: ]- B/ w9 H5 ~注:此补丁仅供爱好测试使用,测试完毕后,请马上删除。不可用于商业用途。由此产生的任何问题与作者无关。特别感谢Anton兄。$ G; M, G1 i7 [& {* O
. \* W9 f) K7 o- w
|
|