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[求助] 求修改高手做个ps2游戏补丁?

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[LV.6]常住居民II

发表于 2012-12-2 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
      就是ps2的战国无双2猛将传,希望做个免联动补丁,因为模拟器不支持联动功能,而且金手指的全人物有bug,我找到篇三国无双4的免联动补丁的制作方法,希望有高手能做个战国无双2猛将传的免联动补丁。& H4 W0 Z* g% o- F/ x& r
    众所周知,《无双》系统的资料片《猛将传》都需要在与原版联动之后,才可以玩到原版中原有内容。而且每次从新开始游戏都必须重新联动,十分不便。在下制作了《真三国无双3猛将传》的免联动补丁。可以免去烦琐的联动步骤,直接进入游戏就可以玩到所有原本需要联动后才可以玩到的内容。, r/ C2 c8 \3 `/ u

" l7 a0 ^4 V( v《真三国无双4猛将传》的免联动补丁也与此原理相同。$ O8 }. \( N3 r, m- N
  t$ K6 n  a: W& z! r
程序在载入PS2的内存后,会在某个内存地址里保存一个值,用来判断游戏是否已经处于联动的状态。以353M为例地址是0x00369244,354M是0x0035d380,当这个地址保存的是0x00000001时,游戏就认定已经处于联动状态了。
0 B- @' V7 {. B: I) K, s
8 H- U& p# ~" P" U4 b+ w- m再看353M载入内存后,在内存0x002db8e4处有这样一段指令:lw v0, $8dd4(gp),意思是v0=MEM[gp+$8dd4],其中v0正是指向0x00369244。这个地方的指令正是向0x00369244载入是否联动的状态值。我们只要修改此处的指令,令它强制载入表示已经联动成功的值0x00000001,这样游戏运行后,就会直接处于已经联动的状态了。
7 u1 g2 L; O  `: |/ d' u! T  t7 r* N! Q
修改后的指令为:addiu v0, zero, $0001,转为HEX值是0x24020001。( U/ t) w. W4 G% a

! Z5 S3 L& B: a' U接下来,就是修改ELF文件相应的位置为我们想要值。353M内存地址0x002db8e4对应的ELF文件物理地址为0x001dc0e4。用任意一种bin编辑工具打开ELF文件,将0x001dc0e4的值改为0x01,0x001dc0e5的值改为0x00,0x001dc0e6的值改为0x02,0x001dc0e7的值改为0x24,保存,大功告成~~~~~!7 [$ `6 a( t/ h) c' E1 e

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. i. C) b% g# z) ?8 ?# f7 s5 ^  P, y3 k: f3 {! t. a

/ Y) {% \  ^; N, l6 j/ g7 D使用方法:将压缩包里的文件解压后,替换游戏镜像中的同名文件。需要刻盘的玩家推荐用Apache2.0修改镜像。
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作用:免去烦琐的联动步骤,直接进入游戏就可以玩到所有原本需要联动后才可以玩到的内容。
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注:此补丁仅供爱好测试使用,测试完毕后,请马上删除。不可用于商业用途。由此产生的任何问题与作者无关。特别感谢Anton兄。
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[发帖际遇]: 李伟整理箱子竟然翻出了 6 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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