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本帖最后由 money_114 于 2012-12-5 10:34 编辑
这次的ePSXe v1.8.0主要有两个新功能可能一般人不会用,所以就在这介绍下使用方法
一. SBI文件的使用
要了解SBI,首先要介绍下Sony的LibCrypt保护程序, LibCrypt是一个保护机制,通过对子通道储存一些非标准的数据,防止被拷贝. 也就是说带有LibCrypt保护程序的光盘无法在模拟器中正常运行.
PS游戏防拷列表
http://www.reocities.com/timessquare/dragon/3926/
http://consolecopyworld.com/psx/psx_protected_games.shtml
这时候就要用到SBI文件, 这个文件的功能相当于PPF, 也就是说是个补丁文件, 使用后就能正常游戏了. 比如Asterix Mega Madness (Europe) (En,Fr,De,Es,It,Nl)这个游戏
直接用模拟器运行会在以下画面卡住
使用SBI文件才能正常运行
以前模拟器要使用SBI文件, 就只能用P.E.Op.S. CDR插件才行, 而新版模拟器则直接支持SBI文件.
使用方法有两种
1. 将SBI文件和镜像放在同一文件夹下, 镜像文件和SBI文件的文件必须相同, 比如如果镜像的名称是Asterix Mega Madness (Europe) (En,Fr,De,Es,It,Nl).bin, 则SBI文件的名称必须是Asterix Mega Madness (Europe) (En,Fr,De,Es,It,Nl).sbi
2. 将SBI文件名称改成PS编号, 放在patches文件夹中, 比如Asterix Mega Madness (Europe) (En,Fr,De,Es,It,Nl)的编号是SLES-03324, 则将SBI文件命名成SLES_033.24.sbi放入patches文件夹
需要说明的是SUB文件优先于SBI文件, 要使用SBI文件必须先移除SUB文件, SUB的作用和SBI一样. 如果不想用SBI, 而想用PPF破解补丁的话, 可以上这找
http://consolecopyworld.com/psx/psx_patches.shtml
SUB制作方法参考epsxe.chm中说明
SBI制作方法参考
http://redump.org/guide/libcrypt/
二. 作弊码的使用
这个比较简单, 找到金手指代码, 复制到txt,根据PS编号保存到cheats文件夹中, 还是以Asterix Mega Madness为例, 作弊码命名成SLES_033.24.txt放入cheats文件夹, 然后运行游戏, 按Esc键退出, 选项->修改代码中开启作弊码.
作弊码格式必须这这样的
#Max Reverse Joker Command
D0075E4A 0000
#Unlock All Stages
D0075E4A F0FF
301FE8A0 0004
三、ePSXe v1.8.0汉化整合包
压缩包中包含莫尼卡汉化的模拟器和插件, 以及SCPH-1001bios、Shaders文件和SBI文件
SBI文件来自redump, 只有欧版的
要使用Shaders文件需要将slf和slv文件复制到shaders文件夹下, 然后在视频插件中设置
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