签到天数: 1548 天 [LV.Master]伴坛终老
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发表于 2012-12-9 16:20:09
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2009年
PSP NDS
2009.3 11,962,973 26,276,341
2009.6 12,368,220 26,817,064(6.18,《朋友聚会》发售,首发10万)
2009.6 12,784,540 27,911,673(7.11,《DQ9》发售,首发234万;9.12,《心金/魂银》发售,首发145万)
2009.12 13,690,445 29,394,705(11.1,PSP GO上市;11.21,NDSi LL上市)
2009年上半年,PSP和NDS呈现出基本势均力敌的态势,NDS仅稍稍占先。而这个现象无疑是任天堂所不愿意看到的。为了彻底锁定胜局,任天堂在2009年下半年再一次安排了令人叹为观止的软件阵容,并成功的再一次引发了市场的活力——下半年NDS硬件销量超过250万,几乎是PSP同期成绩的一倍,这对于市场容量已经趋于饱和的硬件来说,实在是了不起的成就。
年底PSP GO和NDSi LL的登场,再一次上演了戏剧性的硬件对决。由于NDS和PSP都是任天堂和索尼当时各自成就最大的业务领域,两家对于如何进一步发展都有着自己的看法,但其实际行动却截然相反:索尼为了追求便携性,直接抛弃了PSP引以为豪的4.3寸屏幕规格和UMD光碟,改以手机常见的滑盖方式推出新的机型;而任天堂却反其道而行之,毫无顾忌的在解析度不变的情况下增加了屏幕尺寸和由此带来的主机体积重量,完全不去考虑便携性。
实际上,任天堂在这方面确实已经走在了索尼的前面。PSP GO的理念不过是三年半之前NDSL所做的更轻更薄,但由此而带来的手感下降、舍弃UMD而造成的玩家资源浪费,却是无可避免的硬伤;而到了NDS市场已经饱和之际,NDSi LL出现的目的,是试图争取那些上了年纪、视力不足同时又较少外出的中老年人,对他们来说,舒适的视觉效果要比便携性更为重要。结果证明了,NDSi LL对PSP GO再一次取得了压倒性的胜利——PSP GO的市场效应几乎为零,NDSi LL却又一次成功牵发了市场潜力。
NDSi LL
CPU:ARM946E-S,133Mhz;ARM7TDMI,33Mhz
内存:16MB
体积:161×91.4×21.2mm
重量:314g
屏幕:4.2英寸×2,26万色
解析度:256×192
媒体:卡带,最大256MB。不兼容GBA卡带。支持SD卡,最大32GB
特色:30万像素摄像头,音乐播放
PSP go
CPU:R4000,333Mhz
内存:64MB
体积:128×69×16.5mm
重量:158g
屏幕:3.8英寸,1677万色
解析度:480×272
媒体:16GB内置闪存。对应索尼记忆棒
特色:滑盖式屏幕
NDS畅销软件:
第一方:
旧作:《钻石珍珠》596万,《新马》586万,《进一步的脑锻炼》521万,《来吧!动物森林》523万,《脑锻炼》406万,《马车DS》372万,《马趴DS》192万,《任天狗》189万,《白金》259万,《旋律天国金》180万,《卡比究极明星》114万,《我们的时装店》89万
新作:《心金/魂银》356万,《朋友聚会》251万,《马里奥与路易的RPG3》75万,《塞尔达传说 大地的汽笛》43万,《空之救助队》42万
第三方:
旧作:《莱顿教授3》82万,《太鼓的达人》64万
新作:《DQ9》414万,《闪电十一人2》98万,《莱顿教授与魔神之笛》61万,《王国之心358/2》53万,《魔法365》45万
PSP畅销软件:
旧作:《MHP2G》365万,《纷争FF》91万
新作:《梦幻之星P2》50万,《真三国无双联合打击》38万,《高达对高达NEXT》37万,《光明神话2》33万,《SD高达G时代战争》31万,《GT赛车P》29万
又一次,NDS在半年时间里诞生了三款300万级别的超级大作,其中还包括了一款原创新作《朋友聚会》。这就是任天堂的创造力,这就是任天堂的市场策划。
《DQ9》成功打破了《DQ7》的纪录,成为系列销量最高的作品,同时也是成为了日本市场上除了任天堂作品之外销量最高的一作。而LEVEL 5的《莱顿教授》系列和《闪电十一人》系列也成为了NDS最为成功的第三方原创作品。
PSP依然只能依靠《MHP2G》一枝独秀,该作在廉价版的持续推动下,销量居然超过《MHP2》一倍以上,已经超越了《最终幻想》系列的最好成绩,大有挑战《DQ》第三方王者地位之势。而相比之下,PSP上其他的作品依然没有一款能够突破百万大关,索尼自己的看家大作《GT赛车》居然都卖不到30万。
截止2009年底,PSP和NDS上市均已5年时间,在游戏领域来说,这基本上就是一个硬件的主要生命周期。NDS的销量,不仅以一倍以上的优势完全压制PSP,也大幅超越了上一代GBA创造的成绩,直逼GB+GBC的历史纪录。
与此同时,PSP也确实给予任天堂在掌机领域有史以来最大的威胁,并且历史性的创造了次位硬件销量破千万的成绩。
任天堂和索尼这一轮交锋的结果,不仅是双方都创造了亮丽的战绩,更为重要的是,导致了日本游戏市场上家用主机反而成为了弱势,这个后果,是不是双方所愿意看到的呢?
未完待续……
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