签到天数: 1548 天 [LV.Master]伴坛终老
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本帖最后由 孤独逍遥 于 2012-12-16 21:18 编辑
猪头大餐之经典对决 硬件商篇
第一部:廿四年风雨,十二番胜负 ——任天堂的辉煌
第一章:http://forum.emu618.com/thread-143903-1-1.html
第二章:http://forum.emu618.com/thread-143904-1-1.html
第三章:http://forum.emu618.com/thread-143996-1-1.html
第四章:http://forum.emu618.com/thread-144191-1-1.html
第4.2章:http://forum.emu618.com/thread-144400-1-1.html
第五章:http://forum.emu618.com/thread-144804-1-1.html
第5.2章:http://forum.emu618.com/thread-144805-1-1.html
第六章:http://forum.emu618.com/thread-144992-1-1.html
第七章:http://forum.emu618.com/thread-145037-1-1.html
第八章:http://forum.emu618.com/thread-145282-1-1.html
第九章:http://forum.emu618.com/thread-145673-1-1.html
第9.2章:http://forum.emu618.com/thread-145678-1-1.html
第九章 新的神话 ——NDS vs PSP
时间:2004-2009
地点:全球
对决双方:任天堂-索尼
总大将:任天堂NDS vs 索尼PSP
副将:不计其数
再来看看北美的情况:
2004年
2004年11月21日,NDS在北美上市,当周销量达到55万,与当初GBA成绩相当(GBA首发当周是58万),但只有首发大作《超级马里奥64DS》一个入围销量前十,成绩是26万;
2005年3月24日,PSP在北美上市,虽然整整比NDS晚了4个月,但首发三天销量就达到46万台,这个成绩甚至比当年PS2还要好(PS2首发当周是45万)!同时有《金属战车》、《极品飞车 地下狂飙》、《未名传奇》、《WipeOut》、《潜龙谍影ACID》以及《音乐方块》6款游戏杀入销量前十,这是相当惊人的数字。在机能方面几乎可以媲美家用机的PSP确实表现出了索尼所期待的强势,相比之下,NDS的表现力在崇尚技术力的北美市场就明显显得寒碜了。
《极品飞车 地下狂飙》和《山脊赛车》在NDS和PSP上的表现,基本就是两个级别。
可以说PSP创造了一个相当良好的开局,大有一展宏图的气势。而当时,已经销售了4个月的NDS的累计销量大约是190万,先手的优势还是很大的。
2005年
PSP NDS
2005.4 1,085,475 2,004,637
2005.5 1,356,033 2,070,473
2005.6 1,701,414 2,209,334
2005.7 1,915,307 2,301,379
2005.8 2,091,607 2,412,495(8.22,《任天狗》发售,首发25万)
2005.9 2,259,925 2,613,222
2005.10 2,399,990 2,776,570(10.24,《GTA自由城故事》发售,首发16万)
2005.11 2,995,639 3,354,605(11.14,《马里奥赛车DS》发售,首发19万)
2005.12 4,019,303 4,389,454(12.5,《来吧!动物森林》发售,首发10万)
可以看到,PSP自发售以来将近半年销量都一直凌驾于NDS之上。同日本市场一样,也是直到《任天狗》的出现,NDS才有所好转。而随着《GTA自由城故事》的发售,PSP又再次领先NDS。
在2005年内,PSP达成400万以上的销量,虽然不及GBA当初的成绩,但与同期NDS仅仅完成不到240万的成绩相比,是足以骄傲的。而在累计销量上,PSP也几乎追上了NDS。虽然至2005年底,在日本市场上PSP已经显出了败象,但在北美索尼还是很可以得意一下。
NDS畅销软件:
第一方:
《任天狗》175万,《马里奥64DS》150万,《马车DS》99万,《触摸瓦里奥制造》41万
第三方:
《恶魔城 苍月十字架》20万
PSP畅销软件:
《GTA自由城故事》77万,《Madden NFL 06》54万,《极品飞车 地下狂飙》46万,《金属战车》43万,《未名传奇》42万,《海豹突击队》40万,《午夜俱乐部3》35万,《星战 战斗前线2》33万
如果用日本市场的方式来做对比,把任天堂的作品单独算,那么PSP在这一年内无论是软件还是硬件的表现都可以让NDS汗颜。在相对更加崇尚技术力的北美市场,第三方对于PSP的好感远远大过了NDS。不过由于任天堂本身的存在,PSP的优势就化为了乌有:以基本相当的硬件基数,NDS在一年内可以产生3个百万大作,而PSP一个都没有,连GTA这样的品牌都没有达到百万——要知道上一年的PS2版《GTA SA》在年内就卖出了550万啊。
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