签到天数: 2552 天 [LV.Master]伴坛终老
|
本帖最后由 zsyf 于 2013-3-12 18:02 编辑 7 r' ~" P% N: U6 v h7 |
8 s0 G7 Y+ ^+ f, ^$ E
标题2 b" F- ]9 p$ J' \

9 e5 o5 d+ n" V: ?7 \% O; v C. A1 U4 L
画面. J" |. w% U9 C' n: n

. q, s& c( Y; a9 U$ W: {
0 a% J" A- h. H; yROM下载地址:
* U0 f/ r( z" V+ y4 khttp://pan.baidu.com/share/link?shareid=340902&uk=2083477867$ j- f# T6 X$ e- f4 Q0 k. Z
S2 g! t: w$ }; w8 j- V# ^ p
为方便大家调试特提供本人已建好多名新君主及武将的存档下载(此存档在各个模拟器之间是通用的):2 g r- ^4 b; c# m0 h) U
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=347607&uk=2083477867" f5 X. ^: `1 w7 c* @% @5 W
/ a$ \$ e, [1 b+ H+ z4 f" cSnes9X_Debug版下载:
2 f( V" n9 ^5 V* Ohttp://pan.baidu.com/share/link?shareid=347608&uk=2083477867 p% s( ^; r: r$ B6 s
$ W6 [- X1 d* [1 H" e- B一、能否突破一名新君主只能带三名自定义武将的限制。
+ ~) U3 \+ H0 O% X. P6 F& s/ c+ T1 `# M8 M! x2 l
最近看到有人发布了一款MD版的能携带10名自定义武将三国志3 HACK作品,才知道一名新君主只能带3名自定义武将的限制是可以打破的。由于本人在SFC刚刚进入到内地时,就已在实机上接触到了该款游戏,因此对该作感情极深,至今仍会时不时用模拟器来怀下旧。所以在看到MD版的HACK作品时,第一时间就想将此功能移值到SFC版上来。 I/ I- Z5 i* ]& ]
& B0 @( H6 y3 D u! i( W说到该游戏,不管是从早期在实机上还是直到今天在电脑上用模拟玩,本人一直有个习惯,从来都是3新君主加10名以上的自定义武将(到后期会有很大机率将多出来的新武将搜索出来)再加曹操(为的是手中的宝物)从第一个剧本开始(以免错过因剧本按排而死掉的武将),在第一时间将另外两名新君主及所带武将全部劝降过来后,才开始用最先指定的新君主征战天下。此外,由于本人性格原因,喜欢治理城市多过统一天下。因此,每次玩的时候都会花很长时间来治理打下来的城池,这其中又以新武将在前期开拓疆土时最好用。基于这些原因,所以一直觉得自定义武将最好用且远远不够用。
3 ~# A3 ?" A0 X0 ^/ G! n6 h: V
/ T/ l) y- _4 I& C/ s9 A本来该游戏的ROM一直保存在硬盘中,平常也会时不时地玩上一会。这次主要是看到别人发布的MD版三国志3居然突破了该限制,再加上本人又非常喜欢钻研修改技术。看到这个消息后又重新开始研究如何在SFC版上实现同样的功能。哪知经过一番探索,发现想突破该限制远比想像的要难得多。
. j% I4 M" ~0 s$ E" w/ R7 g I6 x# D& |+ n+ Y& i7 x @
在重新用Emucheat经过大量搜索后,终于被我找到0CCE8这个地址,此地址的值从08开始便代表新武将的顺序,以本人一共定义了12个新武将存档为例,则是从08——12H。从此地址开始往后9个字节刚好等于一个新君主带3名武将。往后再9个字节表示新武将身份(01=军师、02=将军、03=武将、04=文官)。
% H& ^! E: s2 H; X9 s/ ~
$ y0 E# m3 m3 G而程序则是通过从0CCE8开始的9个字节是否写入数据来判断所带武将人数,连续3个字节写入武将代码便会阻止武将加入。即便能改掉人数上限,也可能会因为该处内存已无多余空间存放武将代码而失败。研究到此处发现已不是Emucheat所能解决的了。想要做更深入的分析非得用相关Debug工具才行。$ l5 L$ v* ?7 f! V% M
7 l9 o# t" s7 m2 }$ M% E, L新武将内存排列图
# R# p8 b0 ]0 M3 r* ]9 x
* m6 e3 M9 G7 J) A% e$ H) K/ u, A5 s% m' ^$ w' E
二、能否突破最多只能选择三名新君主的上限。
" C- l. U4 C! f" |2 Z# F) Z2 O, x6 ~' A& R
当自定义武将的限制遇到瓶颈后,重新转换了一下思路,看是否能通过选择更多的新君主来绕过武将数量方面的限制。在修改器的帮助下,几经曲折,终于找到SFC版ROM中关于新君主初始数值的地址00514561(第一位新君主陆指,00514563=第一位新君主水指,中间间隔一个00,整个顺序排列方式为:陆、水、武、智、政、魅)。通过比对发现,ROM中一共只有四组新君主的初始数值。而在游戏中经过测试,当所建新君主超过四个时,会从第一个的数值开始循环。此外,游戏中默认似乎只有三个新君主旗帜。因此,这方面也是一个难题。本人水平有限,研究到此处后又卡壳了。: V% j; R7 I8 [+ Z8 v" Z: S
: Q2 y8 S( w4 a, t% C' I$ r
SFC新君主ROM数值图
) `8 j X# Y- a$ D" L& t4 v 0 c& \+ C$ Z' e5 e, _4 H: |! a6 Z
N* W, v. x( G( V三、关于新武将摇点。& c) _) q7 v7 N- A# g8 e
6 G: \7 S `9 q$ S& v: P. G这方面也是在使用了MD版ROM修改器后知道游戏有这个设置的(低值15,高值25)。众所周知,SFC版三国志对比MD版来说缩水了不少(除了音乐方面比MD版要强),例如在使用修改器将这两项数值改成100后,很容易在游戏中选到数值超过100的人物。而不知是否因为容量缩水,故SFC版中没有采取这样的设置,或这两个值根本就不是15与25。在尝试各项手段后(曾经冒着花屏的危险将ROM中所有的15与25都替换成100),都没能在SFC版中达到如下图所示的效果。0 r. w# V, v) k6 G$ c# Y* u6 ]
, X( l$ X: u: B. n' Q( j超级新武将
% x7 G2 y0 @3 ~1 E7 H6 P4 b3 [ 8 M7 L* K0 C/ n& I1 a7 e
9 F4 n* Q% s# ]8 x% M! \1 |. ]$ h
MD版修改器截图5 B/ [' E' [( u" h4 M I! @& r& ^

1 ~& s( {% Y. }) C9 |# M& C: _( d3 l& P( t; u ?
如上所述,本人自从被MD版HACK作品激起研究兴趣以来,经过这些天的探索,已深知这些问题已不是目前本人能力范围之内所可以解决的,再加上本人虽有PC上调试及反汇编游戏的基础,但奈何游戏机上的反汇编与Debug与PC上相差太大,空有基础却用不上(且E文苦手),想再继续研究下去实在有心无力。以上这些问题想必只能通过反汇编或Debug才能有希望解决。而且,以上这些功能都是SFC版相关修改器(不管是动改还是静改)都没有的。因此,为了让更多像本人这样更喜欢SFC版三国志3的人也能享受同样的待遇,精通SFC方面HACK或Debug的高手们,期待你们的加入!& @7 B0 l4 O- R+ v# f
% e% F8 ]+ `9 `" z: D
|
|