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铁拳TT 美版

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-3-30 13:42:40 | 显示全部楼层 |阅读模式


中文名称:铁拳TT  
英文原名:Tekken Tag Tournament  
日文原名:铁拳タッグトーナメント
开发厂商:NAMCO
代理发行:NAMCO  
游戏类型:FTG 格斗游戏
游戏人数:1~2 人  
发售日期:2000年3月30日
游戏载体:1×CD
HDL    :支持

游戏简介:
       铁拳TT的系统是铁拳系列中比较特殊的,也是所有格斗游戏中非常另类的。在组队的格斗游戏中(事实上,好象只有拳皇系列和铁拳TT)唯一可以在格斗过程中换人继续战斗的游戏,而且因此产生了其他游戏从来没有过的格斗理念。尽管T4和T5是更为成功的作品,但TT永远是让人无法忘怀的。就象当初因为铁拳2喜欢上了这款游戏,而铁拳三将铁拳系列带入真正的3D范畴一样,TT所拥有的意义是里程碑式的,不能取代。

        TT延续了T3的大部分系统,对于3代就有的人物,增加的新技巧不算多,只是2代人物有较大改变。真正的调整是在招数性能上进行的,因为以后的文章中基本都围绕TT进行,所以不在这里探讨3和TT之间的区别了。

TT设定了5个键,分别是左拳(1)右拳(2)左脚(3)右脚(4)换人(5),摇杆依然是格斗游戏延续的8方向操作前(f)后(b)上(u)下

(d)前斜下(df)后斜下(db)前斜上(uf)后斜上(ub)。不过在TT中增加了一些操作,英文字母大写的话,代表长入力,也就是比正常操作时间延长。所以又增加了F、B、U、D、DF、DB、UF、UB这些输入。同时摇杆回中也是一种输入方式,用N表示。有的招事需要在特殊身体状态下发出,FC代表蹲距状态,WS代表站立途中。~代表两个输入指令之间的速度加快。因为是3D游戏,人物可以在画面的纵深方向移动,所以增加了横移动的指令(SS),就是~u(人物向画面内侧移动)或~d(人物向画面外侧移动)。抛开操纵者的使用摇杆(主或副)向操纵者自身左面横向移动的用SSL代表,向右侧移动用SSR代表。
基本上,知道这些就可以进行招事的学习了,不过,TT的系统非常复杂,如果想进行实战,必须把所有的系统弄的很清楚才行。

铁拳TT的系统

基本系统包括:攻击键的设定(上文介绍过)、前进与后退、前冲和后闪、下蹲(下蹲后退和下蹲前进)、跳(后方跳: 跳:前方跳:前方小跳)、横移动(上文介绍)、防御(站立防御和下蹲防御)、站立攻击、蹲状态时攻击、蹲下途中攻击、站立途中攻击、冲刺攻击、跳起攻击、共通投技、投技挣脱、返技、返技的挣脱、引返、倒地(DOWN)等。由于不想去写一篇入门的东西,仅仅做个简单的介绍。下面说一下稍微高一点的系统内容。

攻击力的计算:

CLEAN HIT:当攻击距离对手非常近时,判定为CLEAN HIT,攻击力是正常状态下的1.5倍。
空中连续技损伤程度计算方法:浮起+第一击*0.8+第二击*0.5+第三击*0.5+........
反击状态损伤程度计算方法:使用的技巧攻击力+敌方技巧攻击力*0.3*敌方技巧所在祯数/敌方技巧所需祯数。
集气状态:(1+2+3+4)攻击力是正常的1.5倍。
愤怒状态:当组队中待机角色目睹同伴被攻击次数超过一定数目后,其血槽回闪烁,此时改角色处于愤怒状态,其攻击力是正常的1.3倍。

换人防御 (学名 : CHANGE RESET)

以前常常在换人时被对手施以强力攻击,进而逆转,这种不好的回忆,想必很多人都发生过.现在只要学会煞车,多数的攻击在CHANGE时都起不了作用了.煞车又分为 : 后煞 ,前煞 , 挑拨煞 , STEP煞
后煞车一般统称煞车,也是最常使用的方式之一.后煞车的的原理就是JAMPRESET(跳跃取消=取消跳跃)的一种.重点在制造JAMP的状态,在未跳起之前将之取消掉,于是就会停下来了.在后方角色登场时输入↖u,u/b就可以了.要注意指令的速度要快,↖停太久会跳起来,要注意.有空翻的角色会先出现空翻的判定,也就是不会像其它角色一样停下来.所以要使用前煞车.前煞与后煞的原理相同,但是前煞的指令更为严谨,要多练习.
在角色登场后,输入↗↑ or ↗↓,要注意输入的时机以及速度.否则很容易向前方跳起来,这是所有煞车中最不好用的一种.优点是全角色都可以使用,也可以在输入将↑or↓推稍久一点再放开,就会变成奥横移动 or 手前横移动.

挑拨煞,顾名思义就是利用挑拨动作RESETCHANGE,再RESET挑拨,如此就成了最强的煞车法.此种煞车的停止线最远,最不容易被击中,在角色进入画面的瞬间就可以使用.以凌晓雨举例,CHANGE登场后,迅速输入LP+LK+RK,再推←就可以RESET挑拨,于是就完成了挑拨煞的动作了.要注意一部分的挑拨是不能RESET的,使用了反而会造来杀身之祸.STEP煞就分很多种了,原理就是利用STEP RESETCHANGE的出场动作,其后再依照STEP的状态采取其后不同的发展.

风神STEP系可利用→☆↓↘←煞车,不过因为风神系的角色都不会空翻,可以直接用后煞就可以了,至于风神STEP则依照对手状况使用.

雾足(→☆)在进场时输入就可以了,方法很简单,但只有一八可以用.
龙声STEP(→☆)与一八的相同,要记得STEP成功后输入←RESET 龙声STEP.
雷武龙也可以用后退步来防止追击,但要从←LK+RK开始输入.
至于失脚 , 浮草等↓↙←系的STEP,都是不错的应用对象,都可以RE横移动,回避性与实用性都颇高.
崩拳STEP也可以在这里用,但是由于速度实在是过慢,所以在此不推荐使用之.

其它的CAHGNE特殊技 :

CHANGE时输入→→☆LK,就等于是跑步中LK的效果.
CHANGE时输入→→☆RK,就会使出滑铲.
CHANGE时输入→→☆LP+RP,会使出闪电扑击.

要注意恶魔不能使用闪电扑击,一八因为有雾足所以都不能用.
LEE跟LEI则需要将→→☆的间隔缩短,避免使出特殊STEP.

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这个是PS2早期的游戏,现在想找到已经比较困难了
总之,希望各位玩家和FANS满意



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