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gba《世界传说:召唤者的血统》全技能解释(转)

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[LV.1]初来乍到

发表于 2007-2-18 19:53:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下是我整理的传说系列-召唤的血族的全技能的解释,希望对大家游戏带来帮助。
关于技能的使用的小说明:单人的时候只要站在和自己同属性的地形上就可以使用技能了。组队的时候只要队长和所处地形属性一致就可以了(除无属性外)。无属性组队要使用技能的话必须要3个无属性的组队。
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全技能

无地形变更   战斗开始时发动,战斗中自己或对手50%机率变成无属性.

地地形变更   战斗开始时发动,战斗中自己或对手50%机率变成地属性.

水地形变更   战斗开始时发动,战斗中自己或对手50%机率变成水属性.

火地形变更   战斗开始时发动,战斗中自己或对手50%机率变成火属性.

风地形变更   战斗开始时发动,战斗中自己或对手50%机率变成风属性.

雷地形变更   战斗开始时发动,战斗中自己或对手50%机率变成雷属性.

光地形变更   战斗开始时发动,战斗中自己或对手50%机率变成光属性.

暗地形变更   战斗开始时发动,战斗中自己或对手50%机率变成暗属性.

战男应援     战斗开始时,己方队伍中战士系男性攻击力1.2倍

战女应援     战斗开始时,己方队伍中战士系女性攻击力1.2倍

僧侣应援     战斗开始时,己方队伍中僧侣攻击力1.2倍

魔男应援     战斗开始时,己方队伍中魔法师系男性攻击力1.2倍

魔女应援     战斗开始时,己方队伍中魔法师系女性攻击力1.2倍

盗贼应援     战斗开始时,己方队伍中盗贼系攻击力1.2倍

妖精应援     战斗开始时,己方队伍中妖精系攻击力1.2倍

亚人应援     战斗开始时,己方队伍中亚人系攻击力1.2倍

兽应援       战斗开始时,己方队伍中兽系攻击力1.2倍

巨人应援     战斗开始时,己方队伍中巨人系攻击力1.2倍

龙应援       战斗开始时,己方队伍中龙系攻击力1.2倍

不死应援     战斗开始时,己方队伍中不死系攻击力1.2倍

精灵应援     战斗开始时,己方队伍中精灵系攻击力1.2倍

魔物应援     战斗开始时,己方队伍中魔物系攻击力1.2倍

天恶应援     战斗开始时,己方队伍中天恶系攻击力1.2倍

无应援1      战斗开始时,己方队伍中无属性的成员攻击力1.2倍

地应援1      战斗开始时,己方队伍中地属性的成员攻击力1.2倍

水应援1      战斗开始时,己方队伍中水属性的成员攻击力1.2倍

火应援1      战斗开始时,己方队伍中火属性的成员攻击力1.2倍

风应援1      战斗开始时,己方队伍中风属性的成员攻击力1.2倍

雷应援1      战斗开始时,己方队伍中雷属性的成员攻击力1.2倍

光应援1      战斗开始时,己方队伍中光属性的成员攻击力1.2倍

暗应援1      战斗开始时,己方队伍中暗属性的成员攻击力1.2倍

无应援2      战斗开始时,全部无属性的战斗单位攻击力1.5倍

地应援2      战斗开始时,全部地属性的战斗单位攻击力1.5倍

水应援2      战斗开始时,全部水属性的战斗单位攻击力1.5倍

火应援2      战斗开始时,全部火属性的战斗单位攻击力1.5倍

风应援2      战斗开始时,全部风属性的战斗单位攻击力1.5倍

雷应援2      战斗开始时,全部雷属性的战斗单位攻击力1.5倍

光应援2      战斗开始时,全部光属性的战斗单位攻击力1.5倍

暗应援2      战斗开始时,全部暗属性的战斗单位攻击力1.5倍

经验上升1    获得经验值1.5倍

经验上升2    获得经验值2倍,攻击力0.8倍,受到伤害1.2倍

先制         防御时先制攻击(先制在攻击时同样有效)

连续攻击     进行连续两次伤害为0.6倍的攻击,会心一击率下降

全体攻击     对全体敌人进行伤害为0.4倍的攻击,会心一击率下降

无强打1      对无属性攻击对象攻击力1.5倍

地强打1      对地属性攻击对象攻击力1.5倍

水强打1      对水属性攻击对象攻击力1.5倍

火强打1      对火属性攻击对象攻击力1.5倍

风强打1      对风属性攻击对象攻击力1.5倍

雷强打1      对雷属性攻击对象攻击力1.5倍

光强打1      对光属性攻击对象攻击力1.5倍

暗强打1      对暗属性攻击对象攻击力1.5倍

无强打2      对无属性攻击对象攻击力2倍,对雷属性攻击对象攻击力0.5倍

地强打2      对地属性攻击对象攻击力2倍,对风属性攻击对象攻击力0.5倍

水强打2      对水属性攻击对象攻击力2倍,对火属性攻击对象攻击力0.5倍

火强打2      对火属性攻击对象攻击力2倍,对水属性攻击对象攻击力0.5倍

风强打2      对风属性攻击对象攻击力2倍,对地属性攻击对象攻击力0.5倍

雷强打2      对雷属性攻击对象攻击力2倍,对无属性攻击对象攻击力0.5倍

光强打2      对光属性攻击对象攻击力2倍,对暗属性攻击对象攻击力0.5倍

暗强打2      对暗属性攻击对象攻击力2倍,对光属性攻击对象攻击力0.5倍

战男强打1    对战士系的男性攻击力1.5倍

战女强打1    对战士系的女性攻击力1.5倍

僧侣强打1    对僧侣的攻击力1.5倍

魔男强打1    对魔法师系的男性攻击力1.5倍

魔女强打1    对魔法师系的女性攻击力1.5倍

盗贼强打1    对盗贼系的攻击力1.5倍

妖精强打1    对妖精系的攻击力1.5倍

亚人强打1    对亚人系的攻击力1.5倍

兽强打1      对兽系的攻击力1.5倍

巨人强打1    对巨人系的攻击力1.5倍

龙强打1      对龙系的攻击力1.5倍

不死强打1    对不死系的攻击力1.5倍

精灵强打1    对精灵系的攻击力1.5倍

魔物强打1    对魔物系的攻击力1.5倍

天恶强打1    对天恶系的攻击力1.5倍

战男强打2    对战士系的男性攻击力2倍,对其他种族攻击力0.5倍

战女强打2    对战士系的女性攻击力2倍,对其他种族攻击力0.5倍

僧侣强打2    对僧侣的攻击力2倍,对其他种族攻击力0.5倍

魔男强打2    对魔法师系的男性攻击力2倍,对其他种族攻击力0.5倍

魔女强打2    对魔法师系的女性攻击力2倍,对其他种族攻击力0.5倍

盗贼强打2    对盗贼系的攻击力2倍,对其他种族攻击力0.5倍

妖精强打2    对妖精系的攻击力2倍,对其他种族攻击力0.5倍

亚人强打2    对亚人系的攻击力2倍,对其他种族攻击力0.5倍

兽强打2      对兽系的攻击力2倍,对其他种族攻击力0.5倍

巨人强打2    对巨人系的攻击力2倍,对其他种族攻击力0.5倍

龙强打2      对龙系的攻击力2倍,对其他种族攻击力0.5倍

不死强打2    对不死系的攻击力2倍,对其他种族攻击力0.5倍

精灵强打2    对精灵系的攻击力2倍,对其他种族攻击力0.5倍

魔物强打2    对魔物系的攻击力2倍,对其他种族攻击力0.5倍

天恶强打2    对天恶系的攻击力2倍,对其他种族攻击力0.5倍

必中         会心一击率上升

狂战士       攻击力2倍,防御力0.5倍

变身         成功时攻击力和防御力2倍,失败时攻击力和防御力0.5倍

バシクAT     成功时攻击力1.5倍,自身不会被敌人反击.失败时一个人承受敌人全部反击

多人数战斗   攻击力是对手队伍人数的0.7倍

突进         玩家行动回合攻击力1.5倍,敌人行动回合攻击力0.7倍

无支配攻击   攻击力以自己军队占据的无属性地形数量*5%上升,以自己军队占据的雷属性地形数量*5%下降

地支配攻击   攻击力以自己军队占据的地属性地形数量*5%上升,以自己军队占据的的风属性地形数量*5%下降

水支配攻击   攻击力以自己军队占据的水属性地形数量*5%上升,以自己军队占据的火属性地形数量*5%下降

火支配攻击   攻击力以自己军队占据的火属性地形数量*5%上升,以自己军队占据的水属性地形数量*5%下降

风支配攻击   攻击力以自己军队占据的风属性地形数量*5%上升,以自己军队占据的地属性地形数量*5%下降

雷支配攻击   攻击力以自己军队占据的雷属性地形数量*5%上升,以自己军队占据的无属性地形数量*5%下降

光支配攻击   攻击力以自己军队占据的光属性地形数量*5%上升,以自己军队占据的暗属性地形数量*5%下降

暗支配攻击   攻击力以自己军队占据的暗属性地形数量*5%上升,以自己军队占据的光属性地形数量*5%下降

アイテムナシ强化    无装备状态下攻击力1.5倍

アイテム效果1.5倍   增加攻击力和防御力的道具效果1.5倍

无属性即死   70%机率对无属性敌人进行即死攻击,其他属性对象10%机率即死攻击&10%自己即死.敌人伤害0.

地属性即死   70%机率对地属性敌人进行即死攻击,其他属性对象10%机率即死攻击&10%自己即死.敌人伤害0.

水属性即死   70%机率对水属性敌人进行即死攻击,其他属性对象10%机率即死攻击&10%自己即死.给予敌人伤害0.

火属性即死   70%机率对火属性敌人进行即死攻击,其他属性对象10%机率即死攻击&10%自己即死.敌人伤害0.

风属性即死   70%机率对风属性敌人进行即死攻击,其他属性对象10%机率即死攻击&10%自己即死.敌人伤害0.

雷属性即死   70%机率对雷属性敌人进行即死攻击,其他属性对象10%机率即死攻击&10%自己即死.敌人伤害0.

光属性即死   70%机率对光属性敌人进行即死攻击,其他属性对象10%机率即死攻击&10%自己即死.敌人伤害0.

暗属性即死   70%机率对暗属性敌人进行即死攻击,其他属性对象10%机率即死攻击&10%自己即死.敌人伤害0.

战男即死     70%机率对战士系男性即死攻击,伤害为0.

战女即死     70%机率对战士系女性即死攻击,伤害为0.

僧侣即死     70%机率对僧侣系即死攻击,伤害为0.

魔男即死     70%机率对魔法师系男性即死攻击,伤害为0.

魔女即死     70%机率对魔法师系女性即死攻击,伤害为0.

盗贼即死     70%机率对盗贼系即死攻击,伤害为0.

妖精即死     70%机率对妖精系即死攻击,伤害为0.

亚人即死     70%机率对亚人系即死攻击,伤害为0.

兽即死       70%机率对兽系即死攻击,伤害为0.

巨人即死     70%机率对巨人系即死攻击,伤害为0.

龙即死       70%机率对龙系即死攻击,伤害为0.

不死即死     70%机率对不死系即死攻击,伤害为0.

精灵即死     70%机率对精灵系即死攻击,伤害为0.

魔物即死     70%机率对魔物系即死攻击,伤害为0.

天恶即死     70%机率对天恶系即死攻击,伤害为0.

偷盗         40%机率得到道具偷盗取代攻击

强夺         20%机率偷到道具,对敌伤害0.5倍

陷阱师       自己行动回合对敌伤害0,敌人行动回合攻击力2倍

回复         不对敌人进行攻击.己方队伍单体HP20%恢复.

大回复       不对敌人进行攻击.己方队伍单体HP50%恢复.

全回复       不对敌人进行攻击.己方队伍单体HP全恢复.

石化治疗     不对敌人进行攻击.己方队伍被石化成员石化解除.

冻结治疗     不对敌人进行攻击.己方队伍被冻结成员冻结解除.

毒治疗       不对敌人进行攻击.己方队伍中毒成员毒解除.

火伤治疗     不对敌人进行攻击.己方队伍受火伤成员火伤解除.

麻痹治疗     不对敌人进行攻击.己方队伍被麻痹成员麻痹解除.

附加上升1    附加成功率10%上升

附加上升2    附加成功率50%上升,对敌人伤害变为0

无附加上升1  对无属性的敌人附加成功率30%上升

地附加上升1  对地属性的敌人附加成功率30%上升

水附加上升1  对水属性的敌人附加成功率30%上升

火附加上升1  对火属性的敌人附加成功率30%上升

风附加上升1对风属性的敌人附加成功率30%上升

雷附加上升1  对雷属性的敌人附加成功率30%上升

光附加上升1  对光属性的敌人附加成功率30%上升

暗附加上升1  对暗属性的敌人附加成功率30%上升

无附加上升2  对无属性的敌人附加成功率100%,其他属性0%

地附加上升2  对地属性的敌人附加成功率100%,其他属性0%

水附加上升2  对水属性的敌人附加成功率100%,其他属性0%

火附加上升2  对火属性的敌人附加成功率100%,其他属性0%

风附加上升2  对风属性的敌人附加成功率100%,其他属性0%

雷附加上升2  对雷属性的敌人附加成功率100%,其他属性0%

光附加上升2  对光属性的敌人附加成功率100%,其他属性0%

暗附加上升2  对暗属性的敌人附加成功率100%,其他属性0%

石化附加     攻击敌人附带10%石化状态

冻结附加     攻击敌人附带15%冻结状态

毒附加       攻击敌人附带20%毒状态

火伤附加     攻击敌人附带25%火伤状态

麻痹附加     攻击敌人附带15%麻痹状态

魅了附加     攻击敌人附带35%魅了状态

混乱附加     攻击敌人附带40%混乱状态

束缚附加     攻击敌人附带50%束缚状态

眠リ附加     攻击敌人附带60%睡眠状态

吸血         以对敌人伤害的25%给自己回复

吸收         杀死对方的场合HP全回复

灵魂吸收     杀死对方的场合,战斗中如果自己死亡,战斗结束后会复活

无耐性1      受到无属性攻击时伤害减半

地耐性1      受到地属性攻击时伤害减半

水耐性1      受到水属性攻击时伤害减半

火耐性1      受到火属性攻击时伤害减半

风耐性1      受到风属性攻击时伤害减半

雷耐性1      受到雷属性攻击时伤害减半

光耐性1      受到光属性攻击时伤害减半

暗耐性1      受到暗属性攻击时伤害减半

无耐性2      受到的无属性攻击无效化,受到雷属性攻击伤害变为2倍

地耐性2      受到的地属性攻击无效化,受到风属性攻击伤害变为2倍

水耐性2      受到的水属性攻击无效化,受到火属性攻击伤害变为2倍

火耐性2      受到的火属性攻击无效化,受到水属性攻击伤害变为2倍

风耐性2      受到的风属性攻击无效化,受到地属性攻击伤害变为2倍

雷耐性2      受到的雷属性攻击无效化,受到无属性攻击伤害变为2倍

光耐性2      受到的光属性攻击无效化,受到暗属性攻击伤害变为2倍

暗耐性2      受到的暗属性攻击无效化,受到光属性攻击伤害变为2倍

石化耐性     不会中石化状态

冻结耐性     不会中冻结状态

毒耐性       不会中毒状态

火伤耐性     不会中火伤状态

麻痹耐性     不会中麻痹状态

魅了耐性     不会中魅了状态

混乱耐性     不会中混乱状态

束缚耐性     不会中束缚状态

眠リ耐性     不会中睡眠状态

即死耐性     即死攻击的即死效果50%机率回避

魔法耐性1    魔法伤害减半

魔法耐性2    魔法攻击50%机率无效化

物理耐性1    魔法以外的伤害全部减半

物理耐性2    魔法以外的攻击50%机率无效化

回避         15%的机率回避攻击

かばう       同队伍里的成员受到致死伤害70%机率代受

カウンタ-    成功时受到伤害无效化,伤害值转到对手身上.失败时受到伤害1.2倍

全体回避     全体攻击50%机率回避

远距离回避   远距离攻击50%机率回避

道连れ       死亡时,20%机率让杀死自己的对手即死

牺牲         死亡时,同队成员HP全回复,攻击力2倍,所受伤害变成1/2

铁壁         不对敌人进行攻击,所受伤害变成1/4,战斗状态不会发生变化

攻击反射     战斗时受到伤害值的20%反射给对方,远距离攻击除外

再生         死亡时,20%机率战斗结束后以HP1状态复活

苏生         战斗结束时,死亡的仲间25%机率复活

孤高防御     受到的伤害为自己队伍的人数的0.6倍

无支配防御   受到的伤害以自己军队占据的无属性地形数量*5%下降,以自己军队占据的雷属性地形数量*5%上升

地支配防御   受到的伤害以自己军队占据的地属性地形数量*5%下降,以自己军队占据的风属性地形数量*5%上升

水支配防御   受到的伤害以自己军队占据的水属性地形数量*5%下降,以自己军队占据的火属性地形数量*5%上升

火支配防御   受到的伤害以自己军队占据的火属性地形数量*5%下降,以自己军队占据的水属性地形数量*5%上升

风支配防御   受到的伤害以自己军队占据的风属性地形数量*5%下降,以自己军队占据的地属性地形数量*5%上升

雷支配防御   受到的伤害以自己军队占据的雷属性地形数量*5%下降,以自己军队占据的无属性地形数量*5%上升

光支配防御   受到的伤害以自己军队占据的光属性地形数量*5%下降,以自己军队占据的暗属性地形数量*5%上升

暗支配防御   受到的伤害以自己军队占据的暗属性地形数量*5%下降,以自己军队占据的光属性地形数量*5%上升

远距离集团   远距离攻击的效果扩展为对象队伍的全员

远距离范围   远距离攻击的范围扩展为成包括被攻击对象的上下左右邻接的队伍全员

远距离攻击1  对周围3格的敌人实行反击不能的远距离攻击

远距离攻击2  对自己4-5格之间的敌人实行反击不能的远距离攻击,通常战斗自身受到的伤
害为1.5倍

远回复       周围5格内选择一人对其HP20%回复

远大回复     周围5格内选择一人对其HP50%回复

远全回复     周围5格内选择一人对其HP全回复

远石化治疗   周围5格内选择一人对其石化治疗

远冻结治疗   周围5格内选择一人对其冻结治疗

远毒治疗     周围5格内选择一人对其毒治疗

远火伤治疗   周围5格内选择一人对其火伤治疗

远麻痹治疗   周围5格内选择一人对其麻痹治疗

*二甲补充:

无属性バネル移动           10格范围内的无属性地形传送移动,通常移动力降低为1。

地属性バネル移动           10格范围内的地属性地形传送移动,通常移动力降低为1。

水属性バネル移动           10格范围内的水属性地形传送移动,通常移动力降低为1。

火属性バネル移动           10格范围内的火属性地形传送移动,通常移动力降低为1。

风属性バネル移动           10格范围内的风属性地形传送移动,通常移动力降低为1。

雷属性バネル移动           10格范围内的雷属性地形传送移动,通常移动力降低为1。

光属性バネル移动           10格范围内的光属性地形传送移动,通常移动力降低为1。

暗属性バネル移动           10格范围内的暗属性地形传送移动,通常移动力降低为1。

リジエネ                                       每回合恢复HP25%

近接应援      周围1格内的单位所受伤害减轻20%

全应援         全体己方单位所受伤害减轻5%

回复         不对敌人进行攻击.己方队伍全体HP20%恢复.

大回复       不对敌人进行攻击.己方队伍全体HP50%恢复.

全回复       不对敌人进行攻击.己方队伍全体HP全恢复.
二甲指正补完

只对单体,不是对队伍全体
还少这几个:
无属性バネル移动           10格范围内的无属性地形传送移动,通常移动力降低为1。
地属性バネル移动           10格范围内的地属性地形传送移动,通常移动力降低为1。
水属性バネル移动           10格范围内的水属性地形传送移动,通常移动力降低为1。
火属性バネル移动           10格范围内的火属性地形传送移动,通常移动力降低为1。
风属性バネル移动           10格范围内的风属性地形传送移动,通常移动力降低为1。
雷属性バネル移动           10格范围内的雷属性地形传送移动,通常移动力降低为1。
光属性バネル移动           10格范围内的光属性地形传送移动,通常移动力降低为1。
暗属性バネル移动           10格范围内的暗属性地形传送移动,通常移动力降低为1。

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签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2007-2-18 19:55:17 | 显示全部楼层

gba《世界传说:召唤者的血统》全职业技能表(转)

《召唤的血族》全职业技能表
每职业有4种技能,第一种可以通过转职直接得到,其它必须靠升级获得。个人最多记忆8个技能,技能超过8种系统会要你选择忘掉一个。
ファイター     混乱耐性 必中 经验上升1 巨人强打2
ナイト           无耐性1 かばう 突进 连续攻击
マーセナリー  魅了耐性 回避 先制 多人数战斗
ソードM         攻击反射 回避 无强打1 孤高防御
グラディエタ カウンター 眠リ耐性 无耐性1 战女强打2
サムライ        孤高防御 魅了耐性 道连れ 多人数战斗
パラディン     かばう 魅了附加 不死强打1 回复
ソルジャー     先制 かばう 铁壁 近接应援
ロイヤルG      回避 物理耐性1铁壁 魔法耐性2
ダークナイト  魔法耐性1 即死耐性 僧侣强打1 混乱附加
グリフォンK   回避 无应援2 先制 远距离回避
ドラゴンK      水强打1 火伤附加 火支配防御 全体攻击
バーバリアン  孤高防御 无耐性2 无应援1 无地形变更
バーサーカー  多人数战斗 狂战士 无强打2 道连れ
アーチャー     眠リ耐性 必中 先制 远距离攻击1
ガンナー        麻痹耐性 火伤附加 远距离攻击2 远距离范围
スナイパー     即死耐性 麻痹附加 远距离集团

アマゾネス     眠リ耐性 魅了附加 先制 精灵强打2
ラビエレー     突进 回避 必中 束缚附加
ワルキューレ  战女应援 魅了耐性 火应援1 战男强打2
ユニーコンK   毒耐性 毒治疗 回复 突进
ベガサスK      回避 风应援1 先制 风属性バネル移动
ルーンナイト  魔法耐性1 眠リ附加 附加上升1 光强打1
ビーストT      兽强打1 兽应援 兽强打2 兽即死
ドラゴンT      龙强打1 龙应援 龙强打2 龙即死
ミストレイザ  眠リ附加 束缚附加 混乱附加 附加上升2
ソードダンサ  攻击反射 回避 狂战士 多人数战斗
SCセイバー    回避 かばう 牺牲 铁壁

ウィザード     风耐性1 地强打1 毒附加 远距离攻击2
メイジ           地耐性1 风强打1 束缚附加 雷附加上升2
ソーサラー     火耐性1 水强打1 火伤附加 火地形变更
ウォーロック  光耐性1 暗强打1 魔物即死 距离攻击1
ネクロマンサ  道连れ 不死应援 光强打1 即死耐性
アルケミスト  石化治疗 アイテム效果1.5倍 回复 无属性即死
スカラー        束缚附加 附加上升1 无应援1 经验上升2
セージ           冻结耐性 混乱耐性 风地形变更 经验上升1
ハーミット     石化耐性 地应援1 远距离回避 地支配攻击
サモナー        妖精应援 魔物应援 暗耐性1魔物即死
エレメントM   精灵强打1精灵应援 火强打1 水强打2
コンジュアラ  魔物强打1 魔物应援 妖精应援 精灵应援


ウィッチ        魅了耐性 火强打1 魅了附加 石化附加
シァーマン     远距离攻击1 妖精应援 地耐性1 妖精即死
ドルイド        石化耐性 毒耐性 雷附加上升1 冻结治疗
フォチュンT   先制 近接应援 回复 魔男即死
プリンセス     无耐性1 牺牲 战男应援 全应援
オンミョウシ  暗耐性1 暗强打1 光耐性1 暗属性即死
ミコ              近接应援 暗强打2 牺牲 光强打1
ファマシスト  风耐性1 地耐性1 水耐性2 リジエネ
エンチャンタ  无附加上升1 附加上升2 火附加上升1 水附加上升1
イリュジョン  回避 混乱附加 无地形变更 远距离范围

クレリック     毒治疗 回复 暗耐性1 远回复
モンク           回避 アイテムナシ强化 先制 リジエネ
プリースト     火伤治疗 远麻痹治疗 麻痹治疗 远全回复
ビショップ     远毒治疗 光应援2 暗属性即死 大回复
ヒーラー        回复 远石化治疗 大回复 远大回复
ソウルメイト  无属性即死 即死耐性 道连れ 苏生
クライスト     暗耐性1 光应援2 天恶强打1 再生
メシア           暗强打1 魅了附加 近接应援 光支配攻击
セイクリッド  光强打1 暗附加上升1 麻痹附加 暗附加上升2
セントアルガ  光耐性1 暗强打2 かばう 铁壁
エクソシスト  暗耐性1 暗属性即死 不死即死 天恶应援
クルストファ  かばう 僧侣应援 牺牲 光支配防御

シーフ           必中 回避 束缚附加 偷盗
インビジブル  回避 光附加上升1 先制 バックAT
シノビ           先制 暗耐性1毒附加 连续攻击
スカウト        魅了附加 眠リ耐性 バックAT 远距离攻击1
バイレーツ     火强打1 水耐性1 强夺 水支配攻击
バンデット     风强打1 地耐性1 强夺 地支配防御
バウンサー     物理耐性1 かばう 近接应援 铁壁
バウンテイH   强夺 束缚耐性 盗贼强打1 孤高防御
トレジャーH   孤高防御 アイテム效果1.5倍 偷盗 多人数战斗
トラッブM     アイテム效果1.5倍 无地形变更 陷阱师 巨人强打1
キューショナ  眠リ耐性 盗贼强打2 暗属性即死 光属性即死
ローグ           暗耐性1 孤高防御 经验上升1 多人数战斗
アサシン        必中 无属性即死 天恶即死 精灵即死
ニンジャM      回避 全体回避 远距离回避 全体攻击

ブラウニー     眠リ耐性 混乱耐性 眠リ附加 地属性バネル移动
レプラコーン  混乱耐性 混乱附加 眠リ耐性 风附加上升2
フェアリー     回避 眠リ附加 魅了附加 近接应援
ピクシー        即死耐性 束缚耐性 回避 毒附加
サラマンダー  火伤耐性 火耐性1 水强打1 火应援2
ニンフ           眠リ附加 水耐性2 魅了附加 水支配防御
グレムリン     毒耐性 毒附加 アイテムナシ强化 强夺
ジン              物理耐性1 地强打2 风耐性2 风支配攻击
ドライアド     魅了耐性 魅了附加 地耐性1 牺牲
アルラウネ     眠リ附加 战男即死 道连れ 麻痹附加
マンドラゴラ  混乱耐性 混乱附加 战女即死 道连れ
トレント        束缚耐性 地地形变更 铁壁 地支配防御
ドワーフ        物理耐性1 毒耐性 风强打1 亚人强打1
エルフ           魔法耐性1回避 必中 远距离攻击1
ルサールカ     火强打1 先制 盗贼即死 水支配攻击
グルアガッハ  石化耐性 回避 全体回避 经验上升1
スブリガン     回避 风应援2 变身 先制
フェニックス  火伤耐性 水强打2 火耐性2 再生

ゴブリン        暗耐性1 火伤耐性 水强打1 バックAT
コボルト        混乱耐性 地耐性1 魔女强打1 雷强打2
ホブゴブリン  毒耐性 风强打1 地耐性2 カウンター
オーク           地耐性1 盗贼强打1 暗耐性1 远距离攻击1
ミノタウロス  多人数战斗 狂战士 妖精强打1 水强打1
ワーウルフ     先制 变身 混乱附加 附加上升1
ワータイガー  回避 变身 兽强打1 连续攻击
バードマン     地强打1先制 远距离攻击2 远距离范围
Aスーコピオ   眠リ耐性 水附加上升1 毒附加 毒耐性
ラミア           火强打1 火附加上升2 魅了附加 吸血
スキュラ        火强打1 水耐性2 束缚附加 多人数战斗
メデューサ     暗耐性1 石化附加 地附加上升1 雷属性即死
リザードマン  先制 必中 火附加上升1 远距离攻击2
マーマン        火强打1 水耐性1 水属性バネル移动 远距离回避
ウォジャノイ  火强打1 水耐性2 魔女即死 火属性即死
マーメイド     火强打1 远火伤治疗 水应援1 水支配防御
ギルマン        水耐性1 风附加上升1 火强打1 水应援2
セイレーン     混乱附加 近接应援 魅了附加 地附加上升2
ローレライ     魅了附加 束缚附加 水地形变更 全应援
ケンタウロス  远距离攻击1 必中 地强打1 回复
サテュロス     眠リ附加 近接应援 混乱附加 盗贼强打2
トロール        暗耐性1 亚人应援 魔男强打1 リジエネ

ヒルG            地耐性1 风强打2 铁壁 地地形变更
フロストG      水耐性1 冻结耐性 冻结附加 火强打2
ファイアG      火伤耐性 火耐性2 水强打2 火伤附加
クラウドG      风耐性1 地强打2 附加上升2 カウンター
サイクロプス  物理耐性1 アイテムナシ强化 巨人应援 远距离攻击1
タイタン        风耐性1 地支配攻击 火伤耐性 多人数战斗
ギガース        地强打1 束缚耐性 突进 风支配防御
ウェンディゴ  冻结附加 冻结耐性 孤高防御 火属性即死
サスカッチ     冻结耐性 水耐性2 冻结附加 かばう
ヘカトケイル  物理耐性1风耐性2 远距离回避 全体攻击
グレンデル     水强打1 水耐性2 火强打1 妖精强打2
アルゴス        必中 孤高防御 连续攻击 巨人即死

ドラゴン        火伤耐性 水强打1 火伤附加 远距离攻击2
ワイバーン     风耐性1 毒耐性 地强打1 风属性バネル移动
ヒドラ           火强打1 风强打1 连续攻击 リジエネ
Sサーペント   水耐性1 火强打1 束缚附加 火附加上升1
Fドレイク       火伤耐性 水附加上升2 水属性即死 全体攻击
ニーズヘッグ  雷耐性1 麻痹附加 雷应援2 雷地形变更
ティアマット  地耐性1 雷强打1 风属性即死 地支配攻击
バハムート     暗耐性1 光强打2 铁壁 全体攻击
ファブニール  火伤耐性 水强打2 远冻结治疗 近接应援
ケツコアトル  魔法耐性1 地附加上升2 麻痹附加 先制
ウロボロス     火强打1 眠リ耐性 束缚附加 连续攻击
ラドン           地强打1 必中 远距离攻击1 远距离集团
シンリュウ     リジエネ 暗强打2 光地形变更 全体攻击
リヴァイア     火强打1 麻痹耐性 孤高防御 火属性即死

バジリスク     毒附加 石化附加 即死耐性 附加上升2
コカトリス     即死耐性 石化附加 地耐性1 石化耐性
グリフォン     必中 先制 地强打1 回避
ヒボグリフ     先制 风耐性2 远距离攻击1 地附加上升2
ペガサス        回避 近接应援 回复 风属性バネル移动
ユニコーン     毒耐性 毒治疗 石化治疗 再生
ハーピー        麻痹附加 毒附加 地强打1 远距离攻击2
ロック           眠リ耐性 混乱附加 远距离攻击1 远距离范围
ホウオウ        再生 火耐性1 僧侣强打2 火属性バネル移动
ワーム           麻痹附加 麻痹耐性 束缚附加 地属性バネル移动
Gスコーピオ   毒附加 毒耐性 麻痹附加 亚人强打2
Gスネーク      束缚附加 毒附加 麻痹耐性 兽即死
ナーガ           毒附加 石化耐性 吸血 攻击反射
ナーガラジャ  石化耐性 眠リ耐性 风强打2 连续攻击
コアトル        束缚耐性 火强打2 龙即死 回复
ヘルハウンド  先制 眠リ耐性 火伤附加 多人数战斗
ケルベロス     暗耐性1 即死耐性 束缚附加 光强打1
キメラ           麻痹耐性 必中 多人数战斗 远距离攻击1
マンテイコア  眠リ耐性 毒耐性 毒附加 巨人即死
スフィンクス  先制 混乱附加 地属性即死 铁壁
カドプレパス  光强打1 攻击反射 石化耐性 突进
カーバンクル  麻痹附加 雷应援1攻击反射 魔女强打1
フンババ        光强打1 火伤附加 石化附加 战男即死
クラーケン     物理耐性1 全体攻击 火强打2 水支配攻击
ベヒモス        火强打1 风强打2 突进 地支配攻击

ガーゴイル     物理耐性1 石化耐性 眠リ耐性 先制
Fゴレーム       眠リ耐性 风强打1 不死强打1 即死耐性
Iゴレーム       物理耐性1火伤耐性 战女强打1 攻击反射  
タロス           物理耐性1石化耐性 无附加上升2 铁壁
スライム        物理耐性1火强打1 经验上升2 毒附加
スポア           毒附加 麻痹附加 地附加上升2 风耐性1
ファンガス     眠リ耐性 眠リ附加 远距离攻击2远距离集团
ブラススポア  麻痹附加 魔女即死 无强打1リジエネ
ウーズ           物理耐性1 魅了耐性 无耐性2远距离回避
WOウィスプ   物理耐性1 眠リ附加 アイテムナシ强化 魔男强打1
イグファタス  物理耐性1亚人即死 麻痹附加 战男即死
ミミック        物理耐性1先制 无耐性1陷阱师
ドペルゲンガ  先制 变身 暗耐性1吸收
ガスストーカ  风耐性1地强打2毒耐性 必中
ホムンクルス  毒耐性 水耐性1魔男应援 吸收
ガスクラウド  物理耐性2麻痹附加 麻痹耐性 再生
Iストーカー    回避 先制 バックAT アイテムナシ强化

ゾソビ           眠リ附加 眠リ耐性 毒附加 暗耐性2
グール           毒附加 麻痹附加 吸血 地耐性1
スケルトン     眠リ耐性 回避 混乱附加 地附加上升1
スピリット     暗耐性1盗贼即死 即死耐性 全体回避
ゴースト        物理耐性1战男强打1束缚附加 附加上升1
レイス           必中 回避 暗属性バネル移动 吸收
リッチ           牺牲 光强打2 全体攻击 不死应援
スペクター     道连れ 暗耐性1魔物强打2 再生
マミー           毒附加 盗贼强打2束缚附加 眠リ耐性
ワイト           麻痹附加 魅了耐性 暗支配防御 再生
ヴァンパイア  眠リ附加 魅了附加 吸血 连续攻击
バンシー        麻痹附加 魔男即死 道连れ 僧侣即死
デュラハン     突进 光属性即死 必中 狂战士
ファントム     回避 混乱耐性 妖精即死 灵魂吸收
ラルヴァ        地耐性1 再生 风属性即死 附加上升1
カロン           物理耐性1 毒耐性 偷盗 战女即死
DRゾソビ       火伤附加 突进 暗地形变更 龙强打1
JOランタン    先制 回避 魔女应援 近接应援
アヌビス        必中 暗支配防御 暗应援2 灵魂吸收

アンジェル     麻痹治疗 回复 必中 不死强打2
セラフィム     火伤治疗 光应援1石化治疗 连续攻击
ケルビム        毒治疗 暗强打1 眠リ附加 暗附加上升2
ミカエル        冻结治疗 かばう 光耐性2 天恶强打2
ガブリエル     石化治疗 大回复 暗强打2 光应援2
ラファエル     大回复 全回复 远回复 光支配防御
ウリエル        回复 火伤治疗 近接应援 苏生
Fアンジェル    回复 魅了附加 暗耐性1暗支配攻击
デーモン        必中 混乱附加 光附加上升2远距离攻击1
デビル           突进 冻结附加 暗应援1连续攻击
ルシファー     再生 先制 天恶即死 全回复
ベルゼブブ     道连れ 暗属性バネル移动 全体攻击 灵魂吸收
アスタロス     先制 魅了附加 必中 远距离攻击2
アスモデウス  牺牲 突进 魅了耐性 盗贼强打2
ベリアル        回避 盗贼应援 远距离攻击2 远距离范围

ノーム           石化耐性 风强打1 地耐性1 地应援2
ウンディーネ  冻结耐性 火强打1 水耐性1 水应援2
イフリート     火伤耐性 火伤附加 火耐性2 火支配攻击
シルフ           毒耐性 地强打1 风耐性1 风应援2
マクスウェル  眠リ耐性 无耐性1 无应援2 无支配防御
ルナ              混乱耐性 混乱附加 光耐性1 光应援2
シャドウ        即死耐性 暗耐性1 光强打1 暗属性バネル移动
アスカ           光耐性1 暗强打1 光支配攻击 光属性バネル移动
ヴォルト        雷耐性2 雷支配防御 雷支配攻击 雷属性バネル移动
オリジン        魅了耐性 无强打1 无支配攻击 无属性即死
グレムリレア  无耐性1 无强打2 无属性バネル移动 无应援2
プルート        暗耐性1 暗支配防御 暗支配攻击 光属性即

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[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2007-2-19 11:57:59 | 显示全部楼层

《世界传说:召唤者的血统》详细流程攻略

遗迹の森

胜利条件:敌全灭   
败北条件:主角死亡
敌军出现兵种:NO.95
BOSS:无
地图获得道具:
A ウロコ  B レイピア
提要:第一关是给玩家练兵用的,仅用主角一人应战也无太大危险。
所以大家尽快熟悉系统吧。

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系统简介:
召唤:只有当主角占据魔法阵,城,寨,神殿等地形的时候才会出现。这时主角可以召唤军队投入战斗。召唤战斗单位都需要一定的魔法值,根据兵种的不同所需要的魔法值也不同,而魔法值每回合可以自动增加,根据你在地图上拥有的据点地形的多少,魔法值增加的量会有所不同。召唤分为两种形式,一种是:召唤UNIT(ユニット),相当于是雇佣兵种,所以这样召唤出来军队一出来都只有1级。当过版后这些战斗单位如果仍然存活的话,你就可以选择是否让他们加入仲间,选择加入后仲间后他们就可以保留等级和能力,在下一关通过另一种召唤形式:召唤仲间(仲间)召唤他们出战了,当然等级越高,职业越强的仲间,所需要的魔法值也会相应的增加许多。

移动:控制人物在地图上移动位置,蓝色的格子就是可以到达的区域了。要注意人物的数值移动力上限是9,而实际能移动的距离会因为所处地形的不同有所影响。

攻击:可以选择周围1格内的敌人进行攻击。

特技:使用人物的特技,只有当人物或领队(除无属性外)处在和自己属性相同的地形上才会使用。

据点へ:查看所处据点,一般会得到道具,和相关情报,有时则是几个主角之间的剧情对话。几个 EX STAGE 都需要用这一项去发现呢!

强さ:和所选作战单位相关的选项,选择进入后分5个小项
名前变更:除主角以外的所有战斗单位都可以换成你喜欢的名字。
进化情报:给予该兵种的进化提示,一个兵种进化路线往往不止一种,所以可以用方向键左右查看多个进化提示。
装备:每个人只能装备1个道具去强化自己,只有在单位未行动以前才能进入此项进行调整。
合成:给角色使用战斗中得到的道具(遗品),增加他们的能力值,同时也是达成进化条件的一个必要手段。
进化:当角色满足进化条件以后就可以进入这一项进行转职了。

战斗系统菜单:
战况:查看敌我双方的战斗力分布情况以及胜利,败北条件
ダ-ン终了:回合结束,切换成对方行动回合。
持さ物:持有的所有道具都可以在这里看到。
降伏:投降,虽然很不光彩,但是可以全身而退。在紧急关头也是一种战略选择。(谁丢的番茄鸡蛋……)
中断:中断当前游戏,提示记录后回到标题画面。
オプション:OPTION菜单,可以调整是否看动画和战斗动画时是在上方出现还是下方出现。
闭じる:关闭战斗系统菜单
====================================================
アルヴァニスタ

胜利条件:敌全灭   
败北条件:主角死亡
敌军出现兵种:NO.95,NO.96,NO.97,NO.149  
BOSS:ホブゴブリン (职业ホブゴブリン )
敌增援:第5回合会在圆圈处出现增援(コボルトX4).
地图获得道具:
1 角   2 无の指轮
A カイトシ-ルド   B トパ-ズ
提要:本关推荐大家培养出几只鸟人(NO.149)去克制亚人,以后还有很多和亚人的战役,它们都能派上用场.注意本关第5回合敌方会出现援军.BOSS攻击力较高,建议主角(此游戏提升主角的等级和能力相当重要)和鸟人组队先发干掉他。

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ユ-クリッドぁ都

胜利条件:打倒魔王   
败北条件:主角死亡
敌军出现兵种:1,29,95,96,97,NO.98,149
BOSS:魔王ゼクス(职业ルシファ-)
地图获得道具:
A ルビ-   B 亚人の指轮
1 牙   2 人の指轮
提要:才第3关就要面对游戏的最终BOSS,还要求打倒才能胜利真是搞恶!不过好在他只有1级.由于BOSS是黑暗属性职业露西法,所以基本上不怕你现有的兵种,建议这一关好好练一下主角,他的光属性对付他比较有利,一定要在魔王升级以前干掉他.打倒魔王随机可以得到:リフレックス,地狱业火,暗の指轮三个道具其中之一,推荐反复读档取得リフレックス,这件铠甲加10的防御,而且全面提升属性状态,前期给可以装备的人穿上几近无敌.第5回合开始降雨,对游戏无太大影响.

====================================================
ミゲ-ルの村

胜利条件:敌全灭   
败北条件:主角死亡   ベルガ和ボルガ死亡
敌军出现兵种:95,96,97,NO.98,
BOSS:オ-ク(职业オ-ク)
地图获得道具:
A 人の指轮
1 フレイル
提要:本关又是鸟人发挥巨大威力的一关,前面如果培养了高等级的鸟人就派1-2只去和ベルガ,ボルガ汇合,她们现在可是受不了打击的.毒沼等待第5回合会被大雨净化,同时原来的桥也会被大水淹没.BOSS攻击力较高,所以还是主角和鸟人组队先发干掉.过关后ベルガ,ボルガ加入仲间.

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ロ-ンヴァレイ

胜利条件:敌全灭   
败北条件:主角死亡   マ-ク死亡
敌军出现兵种:77,79,84,149,147,150,222
BOSS:シルフ(职业シルフ)
敌增援:第5回合会在圆圈处出现增援(NO.77X8)
地图获得道具:
A 水のお守り
1 エメラルド
提要:本关敌人攻击力和移动力普遍较高,在初期是比较困难的一关,建议实在打不赢的话就降伏吧.最开始マ-ク向下和主角汇合,然后推荐全体用紧缩防守战术,第5回合敌人还有援军.干掉初期高等级的敌人之后再开始反攻.不要让风精灵升级,主角带队上去1击干掉她.击败风精灵之随机得到エメラルド  シルフィブル-ム  风の指轮其中之一.推荐反复读档一定要取得シルフィブル-ム,魔法师用可改变属性的武器.可改变属性的武器在这个游戏中相当重要,关系到技能使用,所以一定要得到!过关后マ-ク加入仲间,得到シルフリング,风精灵シルフ召唤可能.

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精灵の森

胜利条件:打倒ドライアド   
败北条件:主角死亡   エルミラ死亡
敌军出现兵种:29,82,85,86,87,88
BOSS:ドライアド(职业ドライアド)
地图获得道具:
1 羽根
A 妖精の指轮
提要:一开始当然是派部队去和エルミラ汇合了,也不要忘记了抢占据点.由于这里的怪物防御都较高,攻击力一般,所以最好在这里培养一下主角.如果前面在风精灵那里得到了シルフィブル-ム就给エルミラ装备把,敌人大都是地属性,正好转成风属性去克,而且シルフィブル-ム威力强大,エルミラ装备以后将成为本关的主要战力,基本上可以秒杀除アルラウネ之外的小妖怪.这关不利于鸟人作战,不要派鸟人出来白白牺牲了.另外ドライアド身上有爪(攻击+2),干掉初期怪物后就在这里打道具增强实力也不错.过版后エルミラ加入仲间.

====================================================
浸食洞

胜利条件:打倒温蒂妮(ウンディ-ネ)   
败北条件:主角死亡   
敌军出现兵种:41,82,91,108,110,111,112,166,220
BOSS:ウンディ-ネ(职业ウンディ-ネ)
地图获得道具:
1 ル-ンスタッフ
A 水の指轮
提要:首先提醒大家打★号的那个点大家一定记得要去调查一下,因为在那个家里面发生的剧情对话直接影响到仲间エルミラ在最后几关的去留!!由于剧情设定エルミラ的丈夫被怪物杀死,所以她非常惧怕和憎恶妖怪。为了治愈她心灵的创伤,挽留这个强力仲间,就从现在开始对她进行第一次“教育”吧~其实象这样的剧情对话每个人都有,所以有机会占到据点就记得调查一下,会有很多新发现的。
本关敌人基本上都是亚人,所以鸟人有可以发挥一下威力了,如果前面有得到转火属性的羽毛武器就装上吧~~.BOSS ウンディ-ネ还是要在她升级以前干掉哦~打败她可随机得到アクアスプレッド,アクアマリン,水の指轮三个道具之一,アクアスプレッド这个转水属性的弓当然一定要打到了~~.1处的武器ル-ンスタッフ一定要拿哦~很不错的.112号怪物身上有ブル-タリスマン这个道具(防御+10,HP+5)有耐心的话强烈建议猛打1级的多得几个.过版后得到ウンディ-ネリング,可以召唤温蒂妮了.

====================================================
ベネシィア市

胜利条件:20回合内敌全灭  
败北条件:主角死亡  20回合终了还残留有敌人
敌军出现兵种:172
BOSS:スラム(职业スライム)
地图获得道具:
1 人の指轮  2 クレセントアックス  3 爪  
A ミスリルメッシュ  
提要:这关史奈姆并不强,所以放心的去战斗吧.需要注意的是史奈姆一出来就有物理耐性1,本关水属性地形广阔,所以尽量派高等级的魔法仲间出战会比较轻松.时间充裕的话不要忘记了去拿地图上的道具哦~~过版后スラム加入仲间

====================================================
精灵の洞窟

胜利条件:打倒アルフ  
败北条件:主角死亡  ノ-ム死亡
敌军出现兵种:1,29,51,95,96,97,98,116,153,154
BOSS:アルフ(职业ソ-ドMASTER)
地图获得道具:
1地の指轮
Aスレイヤ-ソ-ド  
提要:一开始マ-ク会自动出战,如果前面练过他(她)的话再穿上前面得リフレックス铠甲,生命不会有太大危险,但还是不要单独作战.不用担心左上角的土精灵ノ-ム,他强的很死不了.A处的地属性剑一定要去拿.BOSS攻防都很强,还是主角组成强力队伍先发搞定吧.过关后得到ノ-ムリング,可以召唤土精灵了.

====================================================


完胜条件:打倒オイク时有3个以上的护卫战士生存
胜利条件:打倒オイク(オ-ク)
败北条件:主角死亡  护卫战士全灭死亡   7回合开始时还没有占领右边船上的魔法阵
敌军出现兵种:63,67,95,96,97,98
BOSS:オイク(职业オ-ク)
地图获得道具:
Aアクアスプレッド
1シルバ-クロ-ク 2兽の指轮  3アクアマリン
提要:这关任务比较复杂,先要占领右侧船的魔法阵,然后还要保护护卫战士,最后去干掉BOSS.想要完胜又拿全所有宝物的话相当难.不过你在先前如果培养了高等级的鸟人的话,这关就很简单了~~鸟人天生移动力高,适合领队去占领魔法阵,打哥布林系的亚人是分分钟,想要完美的完成这一关,就靠她们了~~.一开始不要派兵直接从海上走到对面船上占魔法阵,因为这样会吸引初期高等级的敌人去打右船的护卫战士,那样基本上就没办法完胜了.第二回合高等级的敌人基本上都集中在港口中部了,现在再派人去占魔法阵并且保护那些护卫战士,多多派鸟人打吧,基本全克这关的敌人.另外,这关出现了盗贼系职业,如果先前没有转职出盗贼,就用主角把他们打死然后签约吧!盗贼在以后要派大用场!本关完胜过关后会得到アクアマント(附加水属性的防具),不是完胜就没有啦~最后其他宝物没拿都不要紧,就是不要忘记拿A处的水属性弓.

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热沙の洞窟

胜利条件:打倒ニ-グ(ニ-ズヘッグ)  
败北条件:主角死亡
敌军出现兵种:1,30,63,81,107,129
BOSS:ニ-グ(ニ-ズヘッグ)
地图获得道具:
Aサンドスプレッド  B火の指轮
1フレアムント 2アケ-ト
提要:
★处可以第2次对エルミラ进行“教育”。接受教育后的エルミラ也表示在以后的时间中慢慢转变对那些妖怪的态度。大家不要忘记调查哦。
这关初期敌人不是很强,所以要尽快占领据点.地形绝大部分是火,可用高移动力的鸟人装备火属性羽毛带队通过熔岩地带,占得据点之后再慢慢回复.敌人会召唤龙,有火戒指就可以去签约了,龙可是较便宜又强力的兵种.这关也会出现盗贼,还没有签约的话就不要再放过机会了,早练早偷才好.这关的几个武器和防具都很不错,一定要去拿.BOSS虽然攻高,但是防并不高,还是强力组队然后先发制人.最后说一下龙杀死了可以得到龙鳞(龙のウロコ),防御+2的道具,觉得队伍防御不够的朋友可以在这里猛打1级的赚道具,练出偷盗队伍的就可以去猛偷啦~
过关后ヘルン加入仲间.

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オアシス

完胜条件:タイン生存的情况下打倒ケルス
胜利条件:打倒ケルス(ケルベロス)
败北条件:主角死亡  
敌军出现兵种:68,143,144,153,154,155,156,159
BOSS:ケルス(职业ケルベロス)
地图获得道具:
1 风の指轮   2 ペリドット
A 巨人の指轮   B ストライクアクス
提要:由于狗狗不在胜败条件之内,所以是生是死无所谓,反正不逃绝对挂(1级就别自己跑出来了嘛,这个死法也太不前卫了)一开始可以把他往远处丢,吸引敌人火力.泰坦很强的说,所以除非你去干掉他,要不然他很难被打死,想不完胜过关都难.BOSS狗狗垃圾,轻松干掉的说.B点附带雷属性的斧头还是要拿滴,虽然没有多少好的兵种能用.这关众多怪物身上都能打出鳞(ウロコ)来,反复杀戮1级的来加强防御吧~完胜过关后泰坦巨人(タイン)就会加入仲间了,不完胜则不会加入.

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西の孤岛

胜利条件:打倒アルフ  
败北条件:主角死亡
敌军出现兵种:3,64,75,95,97,109,180,221
BOSS:アルフ(职业ソ-ドMASTER)
地图获得道具:
Aリフレックス B炎のお守り C无の指轮
1精灵のかけら 2 EX STAGE ギ-スショップ
提要:マ-ク终于换回女儿身,使用真名マイラ了(职业改变,属性由火变成了无).从现在开始可以批量召唤女战士了~~.这关敌人攻击力普遍较高,防御不高的仲间放出来很容易被秒,如果你在前面几关花时间加强了防御的话,打这关就不容易陷入苦战.75号怪物攻击力不容小视,要小心.依芙利特(イフリ-ト)就更不用说了,攻击很强,第3回合他就会主动来找你了,在它出手前放倒他吧.BOSS身上的武器很不错,觉得自己的盗贼团够强的话就上去偷吧.最后2处一定要去查看一下,打开EX STAGE ギ-スショップ.过版得到イフリ-トリング,可以召唤依芙利特了~.主角的祖先クラ-ス也会依剧情加入仲间.

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ミゲ-ルの村外れ

胜利条件:主角到达西南端的家  
败北条件:主角死亡
敌军出现兵种:31,74,98,116,144,145,149,156,159,166
BOSS:ケルス(职业ケルベロス)
敌增援:第14回合会在圆圈区域出现援军(ロ-グX6)
Aヅェイド B龙の指轮
1龙の鳞  2プリンセスケ-プ  3ミスリルプレ-ト
第15回合会在圆圈区域出现援军(ロ-グX6)
提要:除了注意几个巨人以外,其他敌人应该可以轻松搞定.最好在15回合以前到达目的地,6个增援的攻击力和防御力都很高,相当危险,所以还是在他们出现前过关吧.狗狗BOSS的牙齿武器推荐得到.过版后クレス加入仲间.

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ユミルの森

完胜条件:エルフィ生存的情况下打倒ダ-デル
胜利条件:打倒ダ-デル(ダレンデル)
败北条件:主角死亡  
敌军出现兵种:67,108,109,111,117,120,127
BOSS:ダ-デル(职业ダレンデル)
地图获得道具:
1羽根 2风の指轮
Aエルブンブ-ッ B妖精の指轮 Cラピスラズリ
提要:敌人一开始就会进攻エルフィ,大多是亚人,エルフィ基本上受到攻击了就会挂.所以一开始就要派移动力较高的仲间去援护.还是推荐鸟人了,移动力高,又克亚人.注意鸟人防御低,所以培养的仲间鸟人一定要加防,不然很容易死掉.盗贼团够强就去偷BOSS把,好东西哦~111号怪物身上也有一把好枪,建议多弄几把.完胜过版后エルフィ加入仲间,不完胜则不会加入.仲间加入是否完整好象关系最后结局是否完美,这关保护任务有一定难度,尽量完胜过关吧.ア-チェ剧情加入仲间.

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常暗の村ア-リィ

胜利条件:打倒リ-シス(ヴァンパイア)  
败北条件:主角死亡
敌军出现兵种:64,185,186,187,188,192,196
BOSS:リ-シス(职业ヴァンパイア)
地图获得道具:
1EX STAGE 暗の洞窟  2ホ-リィソ-ド 3暗の指轮
Aオニキス B死人の指轮 Cシルバ-プレ-ト
提要:敌人站在暗属性地形上时在大地图上是看不见的,只有用小地图或走到他面前才看的见(可以查看敌人能力).一定要利用好小地图,算清楚敌人的行动范围,不然中了埋伏就损失惨重了.BOSS是魔王手下3大将之一リ-シス,实力一般,用光属性队伍去搞定她吧.1号地点一定记得去搜索一下,可以得到开启EX STAGE 暗の洞窟(实力不够不要挑战此关)的情报.2点的ホ-リィソ-ド和C点的シルバ-プレ-ト也不要忘记拿哦.过版后チェスタ-加入仲间.

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忍者の里

完胜条件:全シノビ生存的情况下打倒ダ-デル
胜利条件:打倒ケルス(ケルベロス)
败北条件:主角死亡  
敌军出现兵种:30,75,144,145,152,155,159,160,
BOSS:ケルス(职业ケルベロス)
敌援军:
地图获得道具:第10回合回在圆圈区域出现援军(アサシンX10)
A ながつき  B 忍刀ききょう  C ム-ンスト-ン
1 きさらぎ  2 EX STAGE トレントの森  3 忍刀あやめ
提要:
大有文章的一关!!
本关根据中间据点忍者的生死,过关后有3种情况
1全部忍者不死,正常完胜的场合:敌人都不算太强,注意用高移动力的兵种带队尽快到达忍者の里上下入口,注意第10回合敌方出现的援军,攻击力较高.守好不让一个任何一个忍者死亡.最后干掉BOSSケルス就可以完胜了.完胜后得到忍者の里长老的感谢,得到すず的爱用武器忍刀くろゆり 并且可以到攻击力超高的名刀村正(ムラマサ).最后すず剧情加入仲间.

2有忍者死亡,打倒ケルス过版的场合:也就是一般的非完胜过版,和完胜过版差不多.区别是只能得到すず的爱用武器,得不到村正.

3忍者全灭,进入里关场合:如果在打倒ケルス之前忍者被全灭了,战斗同样会显示出胜利而结束.正常情况下忍者の里最中间的那个忍者防御很高,敌人是不可能打倒的.所以想要进入忍者の里的里关的话,就需要玩家亲自去干掉他们了.忍者全灭后战斗强制结束,进入剧情.这时同样可以得到村正.忍者の里的长老回来之后接到有人袭击的消息,就会展开逆袭,里关开始.
胜利条件:打倒おやかた(ニンジャMASTER)
败北条件:主角死亡  
敌军出现兵种:65,76
BOSS:おやかた(职业ニンジャMASTER)
提要:忍者的防御很高,特别是几个10级的忍者.BOSS是ニンジャMASTER,由于本关没有地形适合他,所以不算太强.不想在这里有太大损失的话就想办法尽快打倒他吧.里关真的很难打,但是想拿全这关的所有道具就非打里关不可,是否拿的到全道具得看你自己的实力了~~最后要告诉大家的是,进入里关すず就不会加入仲间了(众人:你怎么现在才说……).到底是要人还是要道具,取舍就看大家自己了.建议最好不要打里关,让すず加入仲间了,武器道具以后可以偷的到的.




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モリ-ア坑道

 

完胜条件:打倒マクスウェル,然后再打到オイク(オ-ク)
胜利条件:打倒オイク(オ-ク)
败北条件:主角死亡  
敌军出现兵种:74,95,96,97,98,116
BOSS:オイク(职业オ-ク)
地图获得道具:
Aオニキス Bダマスクスソ-ド C物体の指轮
1亚人の指轮 2ヘマタイト 3マスクウェルリング
提要:注意先杀死敌人队伍中的巨人,他攻击力很高.对付哥布林就放鸟出来好了.
一出来敌人较多,最好几组人一起行动,尽量避免掉单.BOSS不堪一击.战斗中没有得到マスクウェルリング的话过版后就可以得到了,可召唤マスクウェル.オイク还会提出加入仲间,既然它这么积极的想要加入组织,那就让他加入咯~虽然你做这个决定之后会让エルミラ非常的不爽,但是没关系,后面还有两次教育她的机会,所以不必担心队伍会闹内部矛盾。

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ミッドガルズ
胜利条件:打倒リ-シス(ヴァンパイア)  
败北条件:主角死亡  中立モンク全灭
敌军出现兵种:64,74,185,186,187,188,192,193,194,195
BOSS:リ-シス(职业ヴァンパイア)
敌援军:第5回合圆圈区域出现援军(スケルトンX6)
地图获得道具:
A Rラインシ-ルド Bセントハルバ-ド
1 ダィヤモンド 2 光の指轮 3 ゲイルスプレッド 4翼
提要:
“人是人***,妖是妖***……”★号处主角使出平生所学,对エルミラ进行第3次教育。经过一番辩论,最后大家把责任全部推到了魔王的头上,真够毒的。
如果能保证一个僧侣都不死,过版后就可以得到道具:イヤリング.第5回合圆圈区域会出现援军(スケルトンX6),所以尽快到达地图中心处保护NPC.过版后ミント剧情加入仲间.

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ヴォルトの洞窟

胜利条件:打倒アルフ  
败北条件:主角死亡
敌军出现兵种:4,72,75,164,177,178,
BOSS:アルフ(职业ソ-ドMASTER)
地图获得道具:
Aサンダ-ホ-ン
1 EX STAGE モリ-ア坑道下层1  2 タリスマン
提要:一开始マイラ,クレス,チェスタ-会自动出战,集合一下避免单独行动.地图每回合会随机落雷,被击中的话……打倒雷精灵ヴォルト之后就不会再落雷了.注意本关雷属性地形很多,占据好的地形再展开战斗吧.イグファタス这个怪物很耐打,尽量用魔法攻击它.1处可以开启EX STAGE モリ-ア坑道下层1,一定要去看.BOSSアルフ比前几次出场强许多,要小心.好在他血不多,先发强攻搞定.过版后得到ヴォルトリング,召唤ヴォルト.

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12星座の塔

胜利条件:全魔法阵占领
败北条件:主角死亡
敌军出现兵种:41,42,102,104,105,106,107,109,115,168,224
BOSS:メディベル(职业メデューサ)
地图获得道具:
A スタ-シ-ルド  B スタ-メイス  C 光の指轮
1 角  2 スタ-ベレット 3 アメジスト
提要:这关地形非常分明,可以按地形优势分配兵力.初期敌人多为亚人,放兽类出战有优势.过关后天使(アンジェル)加入仲间,得到ルナリング,可以召唤ルナ了.

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ハ-メルの村

胜利条件:打倒全部作战单位
败北条件:主角死亡
敌军出现兵种:3,25,129,130,131,134,135
BOSS:ニ-グ(职业ニ-ズヘッグ)
敌增援:第6回合圆圈区域出现援军(ヒドラX2,ワイバ-ンX5,ティアマットX2,ニ-ズヘッグX1)
地图获得道具:
A 龙の指轮  B 勇气のしるし  C ドラゴンウィング
1 地の指轮  2 プリティミトン  3 EX STAGE 白桦の森  4 オパ-ル
提要:
★处的据点一定要去看,还是关于エルミラ的剧情对话。这次エルミラMM主动对你承认了以前对妖怪们过于偏激的错误,表示会忘掉丈夫被杀的阴影,开始新的人生。至此エルミラMM终于成为正式的可靠仲间。
如果够强的话,在6回合前消灭所有的龙,BOSS就不会出现了.3点一定要去查看,开启EX STAGE 白桦の森.131号怪物身上有很好的纹章,加经验的,多偷些回来吧.过关后ドラゴ-ル加入仲间.

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地下墓地

胜利条件:30回合内打倒打リ-シス(ヴァンパイア)的真身
败北条件:主角死亡  31回合开始时リ-シス生存
敌军出现兵种:185,195,197
BOSS:リ-シス(职业ヴァンパイア)
地图获得道具:
A Bラインシ-ルド   B 地狱の业火   C 死人の指轮
1 デストロイヤ-    2 ガ-ネット  
提要:这一关是BOSS和玩家玩捉迷藏~。BOSS制造了8个自己的分身出来,加上她自己一共占据了9个魔法阵,需要玩家在30个回合内打倒真正的那个。其实很好找啦~敌人第一回合会整顿队伍。真身会把身旁的两个小喽罗和自己编成一队,其他的假的只会和1个喽罗编队。所以到了玩家第二回合自己行动的时候,找地图上面敌人的3人编队就可以了。如果出现了2组3人编队,那1号标记点的那个铁定不是真身!要记清楚是那一个哦,因为敌人第二回合行动都会和成3人编队.有实力就9个全部干掉吧,我玩的时候反正是全干掉了。过关后デッド(ゾンビ)加入仲间。

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超古代都市ト-ル

胜利条件:敌全灭
败北条件:主角死亡  
敌军出现兵种:74,99,100,111,116,119,120,127,163
BOSS:ダ-デル(职业ダレンデル)
A スタ-ヘルム   B トパ-ズ  C アクアマリン  D 火の指轮  E エメラルド  
F レ-ザ-ブレイド  G グロウシンボル  H ラピスラズリ
1 ウロコ  2 雷の指轮
提要:这关最大的特点就是隐藏宝物很多~巨人系的敌人身上都有好的武器和防具,盗贼团冲啊~过关后得到アスカリング,可召唤光精灵アスカ.如果你在前面的战斗中没有发生完和エルミラ的4个剧情对话(少一个都不行),那么这关结束时她会提出和大家分道扬镳(没办法留住,88了您内~)。如果前面4个星号的剧情对话都发生完了她就不会走了。

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ヴァルハラ平原

胜利条件:打倒メディベル(メデューサ)
败北条件:主角死亡
敌军出现兵种:26,43,104,105,106,112,113,114,118,125,150,167
BOSS:メディベル(职业メデューサ)
地图获得道具:
第12回合开始前 A レアプレ-ト  B 巨人の指轮  
第12回合开始后 C ホ-リィシンボル  D アイスコフィン
1 ヅェイド  2 ア-クウィンド  3 EX STAGE ミッドガルズ斗技场  4 兽の指轮
5 仲间フィス(ペガサス)加入
第12回合地形会发生很大改变,在圆圈处还出现援军(サスカッチX15)
提要:地图很大的一关.3号点有EX STAGE ミッドガルズ斗技场 的情报记,得去看.
5号点可以得到仲间フィス(ペガサス).第12回合大部分地形会变成水属性,同时出现15个援军.A处和B处的道具只在下雪以前(12回合前)拿的到,C处和D处的道具只在下雪后(第12回合以后)拿的到.过关后傻大姐メディベル把魔王的3个结界的秘密全部告诉了我们,后面3关可以任意选择攻略顺序.

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矿山迹

胜利条件:打倒リ-シス(ヴァンパイア)  
败北条件:主角死亡
敌军出现兵种:33,64,99,124,190,191,197,199,200,201
BOSS:リ-シス(职业ヴァンパイア)
地图获得道具:
A 暗の指轮  B ミスリルホ-ン  C 爱のしるし
1 アタックシンボル  2 亚人の指轮  3 ペリドット
提要:一路进攻就可以了,现在的敌人都是比较高级的兵种,能力都很高,尽量针对其弱点战斗.如果培养了高攻击力的远程战斗力(鸟人及其进化版就是了),可以隔墙对BOSS进行远程攻击,让BOSS没有还手的余地.总之都到了这个地步了,怎么打都行.

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炎之塔

胜利条件:打倒アルフ  
败北条件:主角死亡
敌军出现兵种:4,33,64,75.81,94,121,133,136
BOSS:アルフ(职业ソ-ドMASTER)
地图获得道具:
A スタ-クロ-ク  B 妖精の指轮  C フレアスプレッド  D 力のしるし
1 物体の指轮  
提要:尽量转换成火属性去应战,BOSSアルフ很强,要小心。过版后アルフ终于说出了他杀父弑母的原因。他把妹妹托付给主角后就挂掉了。

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冰の洞窟

胜利条件:打倒メディベル(メデューサ)
败北条件:主角死亡
敌军出现兵种:26,43,56,116,125,157,170,175,180,184
BOSS:メディベル(职业メデューサ)
地图获得道具:
A ブル-タリスマン  B 兽の指轮  C かんなづき
1 水の指轮  2 ブラッディクロ-  3 精灵のかけら
提要:洞窟战尽量发挥远程力量的优势吧。敌人编队中优先干掉攻击力高的。BOSS不经打,但是她前面有一长段冰河地形,非水属性的单位会被冻伤,最好是隔墙用远程安全的搞定。过版后メディベル使用最终必杀--超级道连,引爆了早已安装好的炸药,想和大家同归于尽,好在跑的够快.结界全部解除了,终于可以找魔王算总帐了,不过提醒大家在打魔王之前最好把EX STAGE的精灵先全部拿到手吧.

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魔王城

A アゲ-ト  B エクスカリバ-  C ゴ-ルデンヘルム  D 火の指轮
1 ガントレット  2 地の指轮  3 翼  4 デ-モンウィング

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魔王浮游城

A イビルアイ  B ゴ-ルドァ-マ-  C グ-ングニル  D 天魔の指轮
1 雷の指轮  2 ルビ-

=======================================================EX STAGE ミッドガルズ斗技场

1回战 シルフィブル-ム  2回战 かぎてこう  3回战 スタ-ブル-ム  
4回战 ホ-リィクロ-ク  5回战 忍刀ちざくら  6回战 リングシ-ルド
7回战 バハム-トティア  8回战 マジカルリボン  9回战 セントレイピア
10回战  ウィッチドレス  フリ- 全部8种属性的契约戒指
1-5回战

6-10回战

フリ-

=======================================================
EX STAGE ギ-スショップ

胜利条件:主角到达中央的寨
败北条件:主角死亡  
敌军出现兵种:89,168,169,170,171
BOSS:ドワ-フ(职业ドワ-フ)
地图获得道具:
A レアヘルム  Bゃよい
1 人の指轮  2 レアガントレット  3 亚人の指轮  4 ダィヤモンド  
5 妖精の指轮  6 レアシ-ルド  
敌人基本上都有物理耐性,而且防御力也很高,攻击力不够就不要来挑战了.这里的武器和防具一般,到后期了就不怎么用的上了.
过版得到:ヴァンガ-ド

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EX STAGE トレントの森

胜利条件:打倒オリジン
败北条件:主角死亡  
敌军出现兵种:21,22,48,60,82,85,86,112,123,147,148,228
BOSS:オリジン(职业オリジン)
地图获得道具:
A ペルシャブ-ッ  B フォ-スウィング  C 精灵のかけら  D 羽根  E 光の指轮
F 龙のウロコ
1 ウロコ  2 牙  3 水の指轮
提要:本关敌人众多,隐藏宝物也很多,总之要让盗贼团活跃起来,道具能拿的都拿到手才不枉此行~过版得到オリジンリング,召唤リジンリ可能.

=======================================================
EX STAGE モリ-ア坑道下层1

胜利条件:打倒グレムリレア
败北条件:主角死亡  
敌军出现兵种:21,22,48,60,82,85,86,112,123,147,148,228
BOSS:グレムリレア(职业グレムリレア)
地图获得道具:
A 爪  B 死人の指轮
1 ホ-リィスタッフ

=======================================================
EX STAGE 白桦の森

A 光のかけら  B フィ-トシンボル  C 兽の指轮
1 アメジスト  2 风の指轮
第5回合天气变为降雪,在圆圈处出现敌军增援(グリフォンX12)。

=======================================================
EX STAGE 暗の洞窟

A 暗の指轮  B スタ-グロ-ブ  C ヘマタイト
1 无の指轮  2 龙のウロコ  3 ム-ンスト-ン  4 ドゥ-ムブレイド

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2007-2-19 11:58:42 | 显示全部楼层

《世界传说:召唤者的血统》

1.种族(已知)
人间战士男系
人间战士女系
僧侣系
人间魔术男系
人间魔术女系
盗贼系
妖精系
亚人系
兽系
巨人系
龙系
不死系
精灵系
魔法生物系
天使恶魔系

2. 首先讲讲操作:
L键是地图,R键是队伍情报,START是中断,SELECT是回合结束
战斗按A键是菜单依次是战况、回合结束、道具、投降、中断、调整
战斗中如果我方几个人重迭在一起,便可合流最大3人
踩在魔法阵上一回合就有可召唤
召唤菜单中,左边是名单,右边是消耗魔法数值,是战斗可以自行召唤,每回合可以无限召唤
具体数值里有4页,按RL切换,从左到右依次是攻防数值、特殊能力、状态耐性(两个圆形是极佳,圆形是佳,横杠是普通,三角是脆弱,叉是无能)
战斗胜利后可将升了级的被召唤者加入(仲间自动加入),下一战可以重新召唤使用,等级不变

宗族间有相客关系:兽克亚人,亚人克妖精,妖精克兽。

队伍3人中,第一人决定队伍移动力和属性。属性相同的地面可少许增加移动力,相反则减半,相同属性地面上才可发动特技,如:远攻击,远治疗等。

进化既是转职,条件通常是:等级(战士,主角),移动力(弓箭手),力量(狂战士),防守(骑士),属性耐性(魔法师系列),物品使用(绝大多数)。。。。。

转职对能力提升不高,但有特殊能力附加,既是特技。
一人最多可有8种特技,再多会要求放弃一样。要有取舍哦!

告诉大家一个超简单秘籍:狂练主角!绝对会无敌的!
对付计算机BOSS不要慌,你不动他他是不会出来的。但是如果他没有部队了,你又隔他很近,那他就会来找你麻烦。因此就有了一个无限经验和道具的秘籍:留一个怪物守据点,再跑道BOSS旁边,守株待兔吧!反正BOSS召唤出的全是1级狗屎,碰一下就死,道具可是很宝贵的哦!
哈哈哈,爽吧!
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