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[转贴] ][真三国无双3和真三国无双4特别版][3.80G][10T]

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发表于 2007-3-22 11:30:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

2002年-2004年,有一款游戏正以不可想象的速度风靡整个日本乃至中国.这个游戏是成功的,它还在不断推出最新的资料片.这款游戏举世无双,因为从未有一款游戏象它那样大气.真三国无双系列.现在,为你讲述它的故事:无双传.

Musou Hajime 无双始动
  众所周知,真三国无双2是光荣第一款上百万的作品,对于这家量产策略型游戏的"百年老店"来说,他们在PS2上的第一款最受好评的游戏竟然不是他们拿手的三国志,也不是在日本人气很高的信长的野望系列,而是一款几乎人人都能玩的动作游戏,这对于光荣来说也许不是件坏事,但似乎也说明了一些问题.要说一家企业不想赢利那肯定是假的,有利润才能推动企业生产出更好的产品,这是市场经济规律的作用,诚然,光荣也是这一规律的受益者,如果不是系列策略游戏三国志的成功,如果不是信长野望的日趋完善,如果光荣没有这些年积攒下来的固定消费群,那么,很难想象光荣会投资开发一个对他们来说完全陌生的游戏类型.各位一定都玩过真三国无双2以及之后的作品,但又有多少人玩过这个系列的开山之作 三国无双 和PS2上真三国无双系列的雏形:真三国无双呢.让我们先来看看三国无双是怎样一个游戏:光荣在街机和PS上推出的第一款3D格斗游戏(年份已经忘记,似乎是1996年),以中国三国时代为蓝本,采用中国著名武将为角色,游戏在当时还是引起很大反响的,在本人收藏的香港游戏杂志游戏志中曾经连续几期介绍这一游戏,而本人所在城市的街机房里也一度出现N多人排队玩此游戏的场面.当时的几年后出版的著名游戏书籍格斗天书3D版中,这个游戏也被收录其中,算是现在众多3D格斗游戏的鼻祖吧.更重要的是,这部作品成为了后来真三国无双系列的蓝本.
游戏名称:三国无双.机种:ARC,PS.游戏类型:FTG

Real Prologue.序幕
  之后光荣就全力投入到正统的SLG游戏开发中去,其间并没有太多关于三国无双系列的最新消息,倒是光荣在中国因为某些人所共知的原因被几乎全中国的玩家和非玩家所鄙视了很长一段时间(其实就是提督决断事件)在当时爱国主义风劲吹的日子里,光荣至少在中国的名声总不是很好,90年代中后期国内对游戏的大力封杀,导致中国游戏界陷入前所未有的低谷,N多机房被关停并转,于此产生的连带作用就是我们熟悉的许多游戏也慢慢消失,其中就包括这款三国无双.直到PS2的公布,光荣在其作品 决战 获得一定成功后,突然推出三国无双的后续版本,也就是真三国无双系列的真正创始之作:真三国无双.最早拥有PS2的人一定都知道决战,FFX和机战冲击,但却很少有人知道有真三国无双这部作品的存在,更没有人知道W-FORCE这个制作小组的存在.这并不让人感到悲哀,作为一部实验性质的作品(至少我是这么认为),真三国无双并不是大作的后续版,它是光荣全新的一作,因此不能享受到固定的消费群,自然也就谈不上什么销量,如果想要卖出个好成绩,自然就要看游戏本身游戏性如何了.当时的游戏人物设定对现在的352乃至353都起到了很深远的影响,可以说这就是雏形,这也是传说的开始.放上一些人物图片,想来大家看后一定会和我有一样的感受.真三国无双的游戏操作系统和现在的最新作相差无己,普通攻击,,蓄力攻击,无双超杀,KO将领后得到DEF和ATK提升能力,遇见大将时的报名,甚至连BGM都和后来推出的2没多大差别,有些甚至被直接引用到了2.当然还是存在众多不同和不足的地方,整个战场上只充斥着杂兵们的吼叫,玩家所控制的角色和一些重要人物根本就没有语音,杀掉敌将后也只是在屏幕中下方打出一行字:敌将XXX被我讨取!整个战场都处在一种莫名的安静下,丝毫不见冲锋陷阵或者大难临头的感觉.虽然是第一作,但出厂的将领却也要比今年的人气大作 战国无双来得多:刘备,诸葛亮,关羽,张飞,赵云,马超,黄忠,姜维,曹操,司马懿(此人本作拿剑),夏侯敦,恶来,许褚(拿的武器是带刺的大锤),夏侯渊,张辽,孙权,孙坚,周瑜,陆迅,孙尚香,太史慈,甘宁,吕蒙,共记将领23名.需要说明的是本作张角等人也有出现,只是不能使用(张角可比后面几作要帅很多啊),出场的将领所拿兵器和招式和现在相比只有些微小的出入,让人汗颜的是在某些特定场合玩家使用的角色在攻击时还会出现特写,而那些被K的大众脸在本作也挺强,倒地起身瞬间就能加上100或者更多HP,本人有一次打张角此君竟然连加四次血,真是无赖```这一作,为后来的352和353的续行开发打下了良好的基础和设计理念,过不多久,在2002年,光荣的最强作品之一诞生了,那就是真三国无双2.所以说,真三国无双=梦的开始.
  毫无疑问,352是成功的,但刚刚发表时该作品依然处于尴尬的境地-几乎无人问津,人们只知道这是之前某个CD-ROM动作游戏的第2作,但那些连第一作都没玩过的玩家自然不会自掏腰包第一个吃螃蟹,这是在日本的情况,买张正版游戏还是不便宜的.但游戏杂志编辑们玩过后却慢慢发现,这也许是众多大作游戏"续作再续作"的今天所能看到的一抹惊艳.玩家和非玩家想要的几乎一切都在里面:动作要素在此作被强化到了十分流畅的地步,武器收集也是非常不错的选择,连招会根据武器的等级发生变化,画面大幅度UP,至少能让人看了不觉得恶心,音乐虽然有偷懒的嫌疑,但你不觉得激烈的战场正适合这样快节奏的BGM吗?RPG要素激增,如果你想把它当成ACT来玩,那么选择简单,如果你想拿更好的道具或者是最强武器又或者只是想挑战极限,那么选择难,你的每一步都将影响整个战局.临场感绝佳,于乱军之中取上将首级并高喊出来会让每个玩家成就感大幅度UP!关卡设计精良,将领收集和修炼以及众多隐藏要素让本游戏的可再玩时间大幅度延长,尤其让人称道的是,该游戏特别适合两人以上游玩.笔者曾经有幸和两个宿舍的八个大男生一起抢手柄玩352,玩到激动之处众人一起吼:放超爆!按照两人一组平均一次游戏时间为10分钟来算,基本玩上一次352就需要等上半小时左右,可还是觉得乐此不疲.而后来众人合力拿四级武器的日子更是无比怀念,可以说,这个游戏把我们儿时手捧书本幻想的英雄立体而可信的还原了出来(张和除外```),甚至笔者父亲都很喜欢玩352,此君酷爱马超,虽然马超在352中是个废柴```有些玩家抱怨352玩多了会厌倦,那么,叫上自己的朋友和家人一起玩,感觉自会大不同.而且,以三国时代为游戏背景的352并没有一般动作游戏在游戏内涵上的缺陷,许多著名历史场景的再现和名场面的再现都会让全年龄的凡是读过三国演义的玩家感动不已(前提是要读过!不能被光荣带坏了,这只是游戏),笔者就非常欣赏关羽千里行这关的设计,虽然台词都是虚构的,但本人认为这样的虚构只会让玩家感动,无它.同样,这个游戏还带动了许多小时候不好好读书不看名著的孩子自觉主动的去翻箱倒柜的把那本积满灰尘的书找出来仔细阅读,笔者有位朋友曾经做过一个读初中的孩子的家教,那孩子很激动的对朋友说他最近玩到了很爽的一款游戏叫真三国无双2(已经是2003年冬了```),并且很快开始自觉的阅读三国演义.这不是什么坏事,孩子对一些事物的看法本来就很单纯,如何引导他们产生对某些事物的兴趣才是最重要的.可以说我国的初级教育在这方面很失败,倘若用孩子能接受的手段教育他们去阅读三国演义那是再好不过.问题是现在许多学校把阅读名著当成硬性规定甚至编入课本一个字一句话的划线解释,更甚者让学生背诵一段段他们不想背的文章,这样的手段只会一次又一次打消孩子们探索名著追寻英雄们轨迹的积极性.有人认为通过日本人的游戏才去看中国人写的书是很悲哀的事,我不这么认为.只要手段可行,只要我们的名著能保留下来被一代又一代的孩子们记住,传播开去,而不是被压在箱子底下吃灰,那就成功了,既然我们没有能力自己制作这样的游戏,那么,我们能做的不是拒绝,而是学习.2002年到2003年是352在国内普及的一年,越来越多的孩子知道了这款游戏的存在,越来越多的大人开始意识到原来游戏也可以做的这么好玩这么深刻,352留给我们太多值得思考的东西.当然,游戏的出现本身就是好玩和休闲,并不需要再附加什么,内涵和思考这些事并不需要每个玩家去做到.玩家们所要做的只是:拿到游戏,玩,觉得好玩,继续玩.仅此而已.现在看来答案已经很明显,真三国无双2=好游戏.
时间是在西元二世纪的中国,那是充满众多英雄豪杰的时代——
  如今,一场崭新的无双传说即将揭开序幕。战略动作游戏之极致代表作!
  台湾光荣公司将发行《真三国无双4 特别版》的PC中文版,发售日期与日文版一致,都为6月22日。
  ■描写每一位豪杰的人生百态,崭新的“无双模式”!
  根据游戏当中的剧情,然后将故事持续发展下去的模式就是“无双模式”。在本模式之中,每位豪杰角色都有各自专属的故事剧情。
  此外,《真三国无双4 特别版》还设计了角色专有的事件内容,可让玩家充分享受到每位英雄豪杰迂回波折、波澜万丈的戏剧一生。

《真三国无双4特别版》【图】1
  ■新动作设计的导入与绘图引擎的改良——“无双”系列之爽快感再现极致!
  在《真三国无双4 特别版》游戏中导入了许多可以将敌人豪爽打飞出去的动作设计。例如,攻击速度和攻击力会暂时提升的“无双觉醒”,以及使用特定武器时,才能发动九次连锁攻击的“进化攻击”等等。
  这些崭新的动作设计,让玩家可以在一次的攻击之中,将更多的敌人击倒,体验到超爽快的战斗乐趣。此外,几乎将画面塞满的敌兵和描绘细致的战场等舞台演出,也让玩家更容易将感情融入于游戏之中。
  ■据点系统的设计让战略性更加提升!
  于《真三国无双4 特别版》游戏舞台中,具备有战术功能的四个战略据点(进入据点、攻击据点、防御据点、补给据点),均设计了特殊的功用与特征,各据点的攻略,除了将影响到整体战局之外,各据点的特殊攻防战也是别有风味的设计,可以让玩家体验到另一种不同的乐趣。
  ■众多魅力十足的参战角色们!
  参战的武将包含赵云、曹操、周瑜、曹丕、张飞之女星彩以及左慈等等,全部共有48位角色之多。
  每位武都设计了专有的动作以及武器装备,玩家可以操控以上的所有武将,享受不同角色的战斗风情。

《真三国无双4特别版》【图】2
  ■与著名武将之能力不相上下的护卫武将!
  之前《真三国无双3》是采用护卫部队的设计,而本作则是与玩家并肩作战的“护卫武将”。
  利用战斗中获得的点数,护卫武将得以成长并学习特殊技能,并以其能匹敌著名武将的能力,为玩家进行强力支援。
  此外,与玩家武将合力施放的“激 无双乱舞”威力超强。这些护卫武将正是过关时不可或缺的强力伙伴。
  ■可再享受“猛将传”要素!
  “外传模式”:玩家可以享受到一个关卡就结束的崭新剧情——这包括虚构的故事以及过去没有出现过的野史趣闻等等,合计共有18篇剧情之多。
  “修罗模式”:类似无双模式,而玩家在不断发展的简短剧情中,持续地闯荡过关下去,玩家可在此模式中以获得的道具强化武将角色,而强化后的角色可以在“无双模式”“外传模式”“自由模式”中使用。
  至于全部共有六条路线的“挑战模式”,在难度选择中还具有“入门”这个简单模式可以选择。
  ■Windows版的新要素——自由切换“日语/英语”发音!
  《真三国无双4 特别版》PC版的崭新机能就是可以自由地切换英、日语发音的设计,字幕包含日文和中文,也可以自由的切换成显示或不显示。
  光荣公司今天公布了《真三国无双4 特别版》的硬件配置要求。具体如下:
  CPU Pentium4 1.6GHz以上(推荐: 2.6GHz以上)
  操作系统 WindowsXP 日语版
  内存 256MB以上(推荐: 512MB以上)
  硬盘 4GB以上的剩余空间
  DVD-ROM 要DVD-ROM
  显示器 640×480象素以上(推荐:1024×768象素以上)真彩色
  显卡 64MB以上的显存(推荐: 128MB以上),兼容DirectX 9.0c以上
  声卡 兼容DirectX 9.0以上的声卡

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