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本帖最后由 yandagui 于 2015-10-28 19:02 编辑 * D% Y8 q$ d6 m: y& l( [
6 `1 Q+ z5 q- [
FC自动演示修改教程
3 ^$ B4 M+ [/ n( z作者:火焰烈旋风
& q9 ^- j9 n# q工具:FCEUX中文版(www.9553.cn搜FCEU即可)9 X% l, \6 A P1 v9 B, Y
1.找按键地址:( }. Z) I6 I8 b V/ K5 O
首先,我们打开FCEUX,再打开魂斗罗美版,进入游戏无动作,打开FCEUX的工具>作弊,若左下角的"活跃时暂停"没打勾请点击打勾,游戏暂停了,点击中上部的"重设",在已知值输入后输入框中00,点击按钮"已知值",此时搜到大量数据为00的地址.单击FCEU窗口,游戏正常运行,按住一个按键不放如上键,点击作弊窗口的">",游戏暂停了,此时剩下几个地址,再单击FCEU窗口,按住两个按键如上+选择键不放,点击作弊窗口的">",游戏暂停了,只剩下几个地址了,再单击FCEU窗口,不要按任何按键键,点击作弊窗口的"已知值:00"最后剩下两个地址F1,F2,点中其中一个,再点左下角的"添加",发现按什么按键人物都不能动,说明这两个地址就是按键地址,双击左上部的锁定地址,前面的"*"号消失就解除了锁定,并且通过调试知道上=08,下=04,左01,右=02,A=80,B=40,选择=20,开始=10.2 o/ B! }/ R: {5 y
2.找演示时按键的数据来源:/ i" s" S& p' [0 i& i* k( `1 U
既然知道了按键的地址,那么就要看演示时是什么改变了这些值.点击FCEUX的>游戏>重设,等进入自动演示时,我们打开打开FCEUX的调试>调试器,在右上部分点击"断点"下的"添加",此时弹出"添加断点"窗口,我们在"地址"第一个输入框输入F1(我们找到的按键),将输入框下面的"写"打上勾,CPU也打勾,点"确定".此时调试窗口出现如下指令:
( Y5 g! s! u! f5 F07:C38F:94 F1 STY $F1,X @ $00F1 = #$01
( E$ _6 @) H$ f7 U; s! s" {% Q, m07:C391:94 F9 STY $F9,X @ $00F9 = #$00- M( y' J3 o& |1 a; b; I
07:C393:CA DEX
1 k8 A# i/ G8 y/ |" B07:C394:10 F0 BPL $C386
' K6 {) S( a! h8 k! o6 |07:C396:60 RTS
3 q* W$ \+ Z7 ~我们点击"运行"左边的上拉按钮上拉,看到如下指令:) h* A5 s3 l; N: X
07:C378:A5 1D LDA $001D = #$07
, ^& S/ n0 Y5 E; E) c07:C37A:29 04 AND #$04
1 E& u. z* l; ?* I I" c% E* ?5 ?07:C37C:D0 06 BNE $C3841 }" g7 C" V( }: Y5 K* s' [
07:C37E:A5 04 LDA $0004 = #$00. y. W% f9 }& G
07:C380:05 05 ORA $0005 = #$00$ v i/ @ W: c% |) I; D' b4 }
07:C382:85 04 STA $0004 = #$00( ?9 B4 g, G, g9 Q2 U) P9 w0 [8 M
07:C384:A2 01 LDX #$01, p" X8 i; ?4 F1 b. ^# Q; G* x$ |
07:C386:B5 04 LDA $04,X @ $0004 = #$00
3 I* f: p) _$ f, ~! ]! Y) z: |07:C388:A8 TAY
) y4 o, c# ` \07:C389:55 F9 EOR $F9,X @ $00F9 = #$005 s$ X0 L& y4 F/ m$ M0 J% L$ x
07:C38B:35 04 AND $04,X @ $0004 = #$006 C ~" x" U$ v/ f3 M, G
07:C38D:95 F5 STA $F5,X @ $00F5 = #$000 q7 D0 Z4 t' p; G/ q. U
07:C38F:94 F1 STY $F1,X @ $00F1 = #$01/ h6 t( N5 x2 a$ u, b5 v) a
07:C391:94 F9 STY $F9,X @ $00F9 = #$00
/ m) R8 |2 H7 ?! x% V07:C393:CA DEX% Q; ~" G8 X8 r( F* a1 p
07:C394:10 F0 BPL $C3861 I7 F. }$ ~& b; n
07:C396:60 RTS2 E5 v. Q k# O3 D$ l
由于演示的数据存放在某处,然而这里并没有读取某处的值送F1的指令,所以很可能不是我们要找的指令,点击"断点"窗口旁边的"运行",窗口中出现如下数据:0 ?" E1 M7 a, ~) k2 {
05:B3A3:95 F1 STA $F1,X @ $00F1 = #$004 I: y( K% ]' y6 B- S
05:B3A5:A5 2E LDA $002E = #$C88 o$ y* G8 w, m$ L1 {& y1 h7 Z/ [# ]6 E
05:B3A7:C9 50 CMP #$50
$ V% X: |) M0 k8 f$ P: E& H. J9 d! w05:B3A9:90 20 BCC $B3CB
% T+ ?% c/ l( D9 f. C05:B3AB:B5 AA LDA $AA,X @ $00AA = #$005 g# z" v4 d6 U, w& ]9 M( a/ T
05:B3AD:29 0F AND #$0F) u! Z5 I4 @+ k8 ]
05:B3AF:C9 01 CMP #$01
9 U' r1 j$ |, ~( P0 q05:B3B1:F0 04 BEQ $B3B78 W/ x1 M5 _' _9 ?* v2 N" g
05:B3B3:C9 04 CMP #$04
_8 o4 u# x- h1 V. n. T$ p.........
. W+ [0 L% }' V& B3 I我们点击"运行"左边的上拉按钮上拉,看到如下指令:
e! m8 U' V) Z6 S8 l8 J8 o; m05:B39F:B5 5C LDA $5C,X @ $005C = #$01
7 V( d% l5 d: n" D/ n" A05:B3A1:95 F5 STA $F5,X @ $00F5 = #$01
) `3 i) k' @' @05:B3A3:95 F1 STA $F1,X @ $00F1 = #$00
6 F# f; `! |; c; c3 r05:B3A5:A5 2E LDA $002E = #$C8
u' n5 X- P# N; t5 \# \05:B3A7:C9 50 CMP #$50& c/ R# k$ K) o) a- X( ~) @9 W; D
05:B3A9:90 20 BCC $B3CB
# }3 V4 i9 i# _0 P* K05:B3AB:B5 AA LDA $AA,X @ $00AA = #$008 Q! d; N3 m: `) a1 s. z) b% Z6 X
05:B3AD:29 0F AND #$0F3 R( C- s2 o4 t- S/ [
看到
$ X8 j& O# `. y# N l05:B39F:B5 5C LDA $5C,X @ $005C = #$01% ] j* m& W5 S+ c, N+ h7 s
05:B3A1:95 F5 STA $F5,X @ $00F5 = #$01
2 O, \' P/ q$ x) [) ]; y05:B3A3:95 F1 STA $F1,X @ $00F1 = #$00
3 o% T1 g: p3 B' e/ V! d没有?这个说明F1的数据是从地址5C送出得到的,说明我们要找到存储演示按键数据必须从地址5C入手.1 [# w4 p7 b% K9 ?2 _' ~" K
接下来调试器,双击取消F1断点,点击"断点"下的"添加",此时弹出"添加断点"窗口,我们在"地址"第一个输入框输入5C,同样"写"打上勾,点"确定",一会出现如下指令:* X# C+ p$ Y# v; [5 C5 q( B
05:B392:95 5C STA $5C,X @ $005C = #$01$ S5 A# ~& n/ a
05:B394:C8 INY
1 j9 ~7 Q( R5 Z6 h# @ W05:B395:B1 08 LDA ($08),Y @ $B3F2 = #$09
! o; O2 t, }: u9 I4 |) H# I05:B397:95 5A STA $5A,X @ $005A = #$00
7 o. C1 H3 J: Q! p* p/ U05:B399:C8 INY! p! @. {2 r5 T4 W! e9 A
05:B39A:98 TYA
) a& Y5 ]: ]3 s" Y; A! _然后我们再上拉,得到如下指令:$ ?4 ~* P. |' Y
05:B38C:B1 08 LDA ($08),Y @ $B3F2 = #$094 e [* y# p2 S5 U' J8 t8 o8 Y
05:B38E:C9 FF CMP #$FF* T2 z' R8 T1 t w- u" ]
05:B390:F0 3D BEQ $B3CF; v" |4 G# @+ z0 j5 e c7 w4 N
05:B392:95 5C STA $5C,X @ $005C = #$016 a/ L$ o6 _0 }4 V8 i6 _9 q
05:B394:C8 INY
2 g5 C2 v" B0 n8 ]9 ~3 w# }' T05:B395:B1 08 LDA ($08),Y @ $B3F2 = #$093 P- Q& o5 f" q. ^3 J8 } p
05:B397:95 5A STA $5A,X @ $005A = #$00
$ b: ? J/ q% ~: [/ }" j A# Y05:B399:C8 INY
$ n; o5 \6 O4 f7 J05:B39A:98 TYA; b) E6 u2 A2 x5 A. q
看到05:B38C:B1 08 LDA ($08),Y @ $B3F2 = #$093 v, |0 \6 N! a" C; S' F3 u
没有?说明现在5C的值来源于变址得到的$B3F2,哈哈,演示按键的数据找到了,在游戏CPU的$B3F2附近.8 L8 n! A. _/ }% I) E2 u
3.修改演示:% I+ H8 V, i; y Q. J. Q
打开FCEUX的调试>十六进制编辑器,按Ctrl+A或点击十六进制编辑器>转到地址,输入B3F2,此时黑色光标标记的地方就是CPU的$B3F2,右击黑色光标>转至ROM文件中对应位置,此时已转至ROM文件中对应位置了.
; U$ e9 h" H7 E g- h+ @ 我们要修改,必须从开始演示的第一个演示按键开始,接下来去找到它:
& h4 V/ T4 s/ {8 R打开FCEUX的游戏>重设,此时游戏暂停无状态,点击调试器的"运行",出现黑屏,再点击两次"运行"游戏运行了,过一会又暂停,再点击两次"运行"游戏运行了,出现背景画面时暂停了,调试器窗口中出现了如下数据:5 ?; c* W1 X% c6 ?
05:B392:95 5C STA $5C,X @ $005C = #$00
: V W( \: p6 i' ]% Q/ D5 }05:B394:C8 INY9 Z' d4 a2 x7 k+ d5 Q2 j" O
05:B395:B1 08 LDA ($08),Y @ $B3DE = #$00
( V( H8 }3 |5 w05:B397:95 5A STA $5A,X @ $005A = #$00
: ^* V* Q. i! D9 y2 d05:B399:C8 INY
' p- g; V' Q9 h3 a05:B39A:98 TYA# R* d/ I% x2 _$ Q1 n+ h' h
我们上拉看到了:% g2 y! E) d5 c# p
05:B38C:B1 08 LDA ($08),Y @ $B3DE = #$00
- {/ @; M/ H& O$ X" o0 H0 S0 E05:B38E:C9 FF CMP #$FF) }: b9 d; G0 N- y- m
05:B390:F0 3D BEQ $B3CF
* ]9 _1 J' p7 w6 v% K05:B392:95 5C STA $5C,X @ $005C = #$00
6 D- [+ a! [6 p, v4 B* N8 _# s, n( J05:B394:C8 INY
: [2 v' `% `+ O) ]5 f: x+ _& o# \05:B395:B1 08 LDA ($08),Y @ $B3DE = #$00' z) o' f+ a8 |: }$ e2 h8 k
05:B397:95 5A STA $5A,X @ $005A = #$003 L! l2 B$ L5 O$ W% H$ l1 Y% |9 t
05:B399:C8 INY* t4 u) s- [6 Y) U# b
05:B39A:98 TYA( D/ }( Y. u! {% g e5 _
看到
. r4 L, M+ _ Y" v05:B38C:B1 08 LDA ($08),Y @ $B3DE = #$00; I3 i$ l: a/ X1 L" `
没有?它应该是第一个演示按键,接下来进入十六进制编辑器,点击查看>NES内存,此时切换到NES的CPU内存,按Ctrl+A或点击十六进制编辑器>转到地址,输入B3DE,此时黑色光标标记的地方就是CPU的$B3DE,右击黑色光标>转至ROM文件中对应位置,此时已转至ROM文件中对应位置了,这里就是演示按键的开始地址.
( m9 ?* N" c; S5 e说明:演示按键地址的结构,以开始的00 21 01 03 00 0E 01 3D 04 06 05 33 00 0E 04 0A 05 01为例:第1个00是按键数值(无行动),第2个21是指按键数值21前的按键保持21(时间),第3个01是按键数值(向右走),第4个03是指按键数值03前的按键保持03(时间).......以此类推,判断根据:
. r, z8 ]: N" k. }1 _+ s05:B371:B5 5A LDA $5A,X @ $005A = #$7F5 _! Y% K% E0 x1 m4 L- s: W2 Z
05:B373:D0 28 BNE $B39D(如果5A=00,那么就会跳过28字节执行2A递减的指令)
) t1 X- K. b" `' M8 D K# g0 ^05:B375:A5 30 LDA $0030 = #$003 C4 B3 E4 u- Z F7 B% `
05:B377:0A ASL3 {9 o$ q, e8 D: v) s
05:B378:0A ASL
u& a2 c2 b9 w05:B379:85 08 STA $0008 = #$29( v6 `2 b0 i F- e$ j6 ?
05:B37B:8A TXA
' c$ U/ q+ ~ ?4 v' i" u% n5 _0 i05:B37C:0A ASL
8 e) }" F2 V+ p' R5 H9 \2 q05:B37D:65 08 ADC $0008 = #$29( G$ ~$ V! f6 d9 K
05:B37F:A8 TAY% m+ @* i, i8 w/ i8 |; V* U$ T" \
05:B380:B9 D2 B3 LDA $B3D2,Y @ $B3D7 = #$B4
; w( M. o5 j2 i4 o7 v05:B383:85 08 STA $0008 = #$29
9 [+ [: ~$ V& @- C4 e0 M4 N05:B385:B9 D3 B3 LDA $B3D3,Y @ $B3D8 = #$FC
5 X" R9 s4 z) I* k# N+ }; ?) V05:B388:85 09 STA $0009 = #$B22 w7 L! x4 U8 K, ?4 K, W
05:B38A:B4 5E LDY $5E,X @ $005E = #$02; q" x7 U8 @2 j& w o/ `
05:B38C:B1 08 LDA ($08),Y @ $B22E = #$10
; w, y& f; ?# ~05:B38E:C9 FF CMP #$FF' D. _4 q7 [2 h/ L" `! L
05:B390:F0 3D BEQ $B3CF U& {# W0 C+ f8 j- x
05:B392:95 5C STA $5C,X @ $005C = #$001 M+ r8 ^" S* a
05:B394:C8 INY6 A4 n5 z# G( H l6 k9 B
05:B395:B1 08 LDA ($08),Y @ $B22E = #$101 M, L+ x9 M6 O: H
05:B397:95 5A STA $5A,X @ $005A = #$7F0 s3 T/ {6 P' Z
05:B399:C8 INY- ?6 C* n0 Y( n' N/ p
05:B39A:98 TYA$ {8 |9 J+ H' ?
05:B39B:95 5E STA $5E,X @ $005E = #$02
7 |0 Z4 b) [* W# Q* {7 B05:B39D:D6 5A DEC $5A,X @ $005A = #$7F(5A递减)% U6 O8 g, K' F# r/ |( M: ~2 A+ v
05:B39F:B5 5C LDA $5C,X @ $005C = #$00
* r, w' c# o; Z1 m( s! @) O05:B3A1:95 F5 STA $F5,X @ $00F5 = #$000 F/ a: p% V) c. u9 \4 h& ^( D
05:B3A3:95 F1 STA $F1,X @ $00F1 = #$00
8 o/ T& |- Y2 B7 y9 H$ F% p; G( l9 n. s/ ? P
由于技术原因,本人以前只能改到打完三关,因为间址LDA ($08),Y得到的地址发生改变,那时本人无能力了.现在全部完成,用到其他方法们再次难以叙述了
6 U# U K! T* O9 B! K- C" N0 g, A可以下载玩一玩9 `7 Y1 l* g9 d+ g
http://pan.baidu.com/s/1bnE0AwZ |
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