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本帖最后由 yandagui 于 2015-10-28 19:02 编辑
( b3 z) l: N, Z+ ~7 H' g8 y! ]9 l5 |8 G8 v' H+ P; ^7 q' X2 i
FC自动演示修改教程& ~. P) X7 p3 ~7 ]2 x. |+ F& u0 R7 P ~3 e
作者:火焰烈旋风7 t, T, s- N: |6 |" ]) d
工具:FCEUX中文版(www.9553.cn搜FCEU即可)+ c* j, y8 `' l6 y* B( u: s# B7 b' I
1.找按键地址:
/ p' y }3 x, ]% A9 b! e 首先,我们打开FCEUX,再打开魂斗罗美版,进入游戏无动作,打开FCEUX的工具>作弊,若左下角的"活跃时暂停"没打勾请点击打勾,游戏暂停了,点击中上部的"重设",在已知值输入后输入框中00,点击按钮"已知值",此时搜到大量数据为00的地址.单击FCEU窗口,游戏正常运行,按住一个按键不放如上键,点击作弊窗口的">",游戏暂停了,此时剩下几个地址,再单击FCEU窗口,按住两个按键如上+选择键不放,点击作弊窗口的">",游戏暂停了,只剩下几个地址了,再单击FCEU窗口,不要按任何按键键,点击作弊窗口的"已知值:00"最后剩下两个地址F1,F2,点中其中一个,再点左下角的"添加",发现按什么按键人物都不能动,说明这两个地址就是按键地址,双击左上部的锁定地址,前面的"*"号消失就解除了锁定,并且通过调试知道上=08,下=04,左01,右=02,A=80,B=40,选择=20,开始=10.0 Z2 u* Q9 Q; `* e- W& Q+ @1 s/ R
2.找演示时按键的数据来源:9 B% v* Z' j( X3 g6 `, e9 V0 L! r: f! `
既然知道了按键的地址,那么就要看演示时是什么改变了这些值.点击FCEUX的>游戏>重设,等进入自动演示时,我们打开打开FCEUX的调试>调试器,在右上部分点击"断点"下的"添加",此时弹出"添加断点"窗口,我们在"地址"第一个输入框输入F1(我们找到的按键),将输入框下面的"写"打上勾,CPU也打勾,点"确定".此时调试窗口出现如下指令:+ P% } m1 R T8 U- B% K
07:C38F:94 F1 STY $F1,X @ $00F1 = #$01
& p+ p1 K7 h0 ]2 q1 P/ A8 P07:C391:94 F9 STY $F9,X @ $00F9 = #$005 I/ o# v# a$ z! L9 b
07:C393:CA DEX
' M% C3 [( b, n/ R1 l' X* T07:C394:10 F0 BPL $C386) K9 W1 n, `' O9 ]9 q
07:C396:60 RTS5 @5 r# E/ M: M+ k7 P6 M( f# u
我们点击"运行"左边的上拉按钮上拉,看到如下指令:
0 o9 ]" d4 K9 `/ v( I) p- o+ c07:C378:A5 1D LDA $001D = #$07
3 c: ^1 ?7 \" K( ]8 v8 g07:C37A:29 04 AND #$04. t; h. d, F$ L! y+ F0 T
07:C37C:D0 06 BNE $C384
- X" U4 R7 _$ m; ^- S07:C37E:A5 04 LDA $0004 = #$00/ K h; c! Y3 _9 b. x$ U4 c, r$ Y
07:C380:05 05 ORA $0005 = #$00" T! \3 L- S4 ]! z0 ]5 q/ P
07:C382:85 04 STA $0004 = #$00
! H6 D( i+ J9 t$ r# a07:C384:A2 01 LDX #$01' _: [. m) k4 b1 d( \
07:C386:B5 04 LDA $04,X @ $0004 = #$00+ G" S5 g4 @7 l- q# n" N' o
07:C388:A8 TAY* n. X5 S' I P+ L; p7 K
07:C389:55 F9 EOR $F9,X @ $00F9 = #$00
+ Y- G3 n$ P1 }* F, R07:C38B:35 04 AND $04,X @ $0004 = #$00* x. L) S' G# M& Q" y
07:C38D:95 F5 STA $F5,X @ $00F5 = #$006 t; f, L) a3 _% x
07:C38F:94 F1 STY $F1,X @ $00F1 = #$01+ H4 n+ ?5 H( B6 o# }
07:C391:94 F9 STY $F9,X @ $00F9 = #$00
% D! a, Y3 p- d0 s5 Y2 z7 ~4 X% N* w1 f07:C393:CA DEX# j0 S2 ^ [* [* v* T: z
07:C394:10 F0 BPL $C386. b$ t8 h( F3 ~' q( G6 y! o
07:C396:60 RTS
: O8 d8 U; q% V+ v4 p M由于演示的数据存放在某处,然而这里并没有读取某处的值送F1的指令,所以很可能不是我们要找的指令,点击"断点"窗口旁边的"运行",窗口中出现如下数据:- q9 S: N5 O+ |6 T* L% Y
05:B3A3:95 F1 STA $F1,X @ $00F1 = #$00
~7 O( D+ n8 q8 ?8 }; o05:B3A5:A5 2E LDA $002E = #$C8
: Q0 c! r9 V! q! k) _7 p+ G05:B3A7:C9 50 CMP #$50# Q+ Z! K i$ J5 [
05:B3A9:90 20 BCC $B3CB; L; ~6 @' b$ l1 y. G! N. x
05:B3AB:B5 AA LDA $AA,X @ $00AA = #$00/ x# g! {; @9 J% Z* O0 s
05:B3AD:29 0F AND #$0F/ c7 u& r l t" ?
05:B3AF:C9 01 CMP #$01. h- ?! A; l4 [- s
05:B3B1:F0 04 BEQ $B3B7
) K- J3 b. h/ N% S4 X; \05:B3B3:C9 04 CMP #$040 S5 b9 J' d2 l# a+ e* u+ y
.........1 s9 @0 w& h( \* e: }
我们点击"运行"左边的上拉按钮上拉,看到如下指令:% s" q3 [' n5 f) }1 X
05:B39F:B5 5C LDA $5C,X @ $005C = #$01& \5 s8 Y: u8 F/ o, K' _" d% U- S
05:B3A1:95 F5 STA $F5,X @ $00F5 = #$01
! `' U) W% j! W; U( R05:B3A3:95 F1 STA $F1,X @ $00F1 = #$00; H( ?% e3 c4 b' r
05:B3A5:A5 2E LDA $002E = #$C83 I9 u7 y) f. ]; ^2 F; Q
05:B3A7:C9 50 CMP #$50
: M# X+ C' W) {- u05:B3A9:90 20 BCC $B3CB
: \8 \! v0 f/ r) V. u2 T) B05:B3AB:B5 AA LDA $AA,X @ $00AA = #$00" t0 Y" u& A$ T) X# S
05:B3AD:29 0F AND #$0F& [* d/ Q: l( _' b6 K3 M" E; U
看到& Z+ V- a2 r# K( }
05:B39F:B5 5C LDA $5C,X @ $005C = #$01/ V( U( u/ X/ C
05:B3A1:95 F5 STA $F5,X @ $00F5 = #$010 }; {6 u8 f: Z
05:B3A3:95 F1 STA $F1,X @ $00F1 = #$00
5 S: h, X& _8 H没有?这个说明F1的数据是从地址5C送出得到的,说明我们要找到存储演示按键数据必须从地址5C入手.( D( x6 H# W1 o0 R* W( [
接下来调试器,双击取消F1断点,点击"断点"下的"添加",此时弹出"添加断点"窗口,我们在"地址"第一个输入框输入5C,同样"写"打上勾,点"确定",一会出现如下指令:
N$ D; \9 x( g% F05:B392:95 5C STA $5C,X @ $005C = #$01# I% ~. a) w! c s/ O0 M
05:B394:C8 INY; `: ?$ R' C8 Q9 h! |) Z0 D
05:B395:B1 08 LDA ($08),Y @ $B3F2 = #$09
$ k) W" z2 F3 J05:B397:95 5A STA $5A,X @ $005A = #$00: ]# ^' p0 g0 N. M- n% Q: r0 @% v
05:B399:C8 INY
2 q# T8 q" R4 D7 e/ u05:B39A:98 TYA" Y# E# S9 W3 f: P1 H9 [# X! M
然后我们再上拉,得到如下指令:
# g$ a/ O2 W: k$ D05:B38C:B1 08 LDA ($08),Y @ $B3F2 = #$09% a$ N1 a$ N9 |9 y6 }
05:B38E:C9 FF CMP #$FF
' p+ S4 H3 h6 r6 _; Q05:B390:F0 3D BEQ $B3CF4 E/ ]. y, L9 E# ^4 b; I
05:B392:95 5C STA $5C,X @ $005C = #$01
* ]/ G s- a( d4 r8 z05:B394:C8 INY9 y, h3 f9 B0 X
05:B395:B1 08 LDA ($08),Y @ $B3F2 = #$09
! m4 c' P, X5 D8 t6 N05:B397:95 5A STA $5A,X @ $005A = #$001 Q4 p9 M3 @, l, B/ E% i7 g8 Y
05:B399:C8 INY
# u ~% i* ~* ^9 q8 ?6 C% M: t05:B39A:98 TYA
: a1 {) | r2 r% u+ M7 P看到05:B38C:B1 08 LDA ($08),Y @ $B3F2 = #$09
}9 B. r8 {3 i/ X/ _没有?说明现在5C的值来源于变址得到的$B3F2,哈哈,演示按键的数据找到了,在游戏CPU的$B3F2附近.$ k2 K+ v: r+ _ t6 g# e
3.修改演示:9 o: [# h2 g1 {
打开FCEUX的调试>十六进制编辑器,按Ctrl+A或点击十六进制编辑器>转到地址,输入B3F2,此时黑色光标标记的地方就是CPU的$B3F2,右击黑色光标>转至ROM文件中对应位置,此时已转至ROM文件中对应位置了.1 o, o ^) s4 I0 V& I
我们要修改,必须从开始演示的第一个演示按键开始,接下来去找到它:
1 x% W6 T$ X* Z打开FCEUX的游戏>重设,此时游戏暂停无状态,点击调试器的"运行",出现黑屏,再点击两次"运行"游戏运行了,过一会又暂停,再点击两次"运行"游戏运行了,出现背景画面时暂停了,调试器窗口中出现了如下数据:3 Y$ E" v4 [% [: ^
05:B392:95 5C STA $5C,X @ $005C = #$00* s0 m$ ]) E0 T6 C7 z) Z6 C! D
05:B394:C8 INY
3 B2 k9 l6 g2 H% u05:B395:B1 08 LDA ($08),Y @ $B3DE = #$008 ?' H5 G, m( w7 R2 [$ k
05:B397:95 5A STA $5A,X @ $005A = #$00: C$ m- G9 P! D& j+ v- u
05:B399:C8 INY
+ r/ v4 x p+ j05:B39A:98 TYA
. k' b/ N: U. N0 q) U+ w0 x我们上拉看到了:
* T8 _( {) t2 `8 H3 [05:B38C:B1 08 LDA ($08),Y @ $B3DE = #$00
! J. T! P( t0 u8 b05:B38E:C9 FF CMP #$FF1 I1 g1 f7 t7 ~: x+ P( o
05:B390:F0 3D BEQ $B3CF. T% P: g3 Y9 H% \% Q9 ^8 j- l
05:B392:95 5C STA $5C,X @ $005C = #$007 t) y* u! Y1 v- X8 s
05:B394:C8 INY
/ X$ }: e% u* K* f05:B395:B1 08 LDA ($08),Y @ $B3DE = #$00
6 j' b/ J3 P& N: X- r: ~05:B397:95 5A STA $5A,X @ $005A = #$00
* Y9 F5 C \: c05:B399:C8 INY
7 G2 _: }$ Q5 ~5 P05:B39A:98 TYA
; x/ V) L! n! Q% F% z; k! }! [9 c看到
) J6 X! Z3 z; @, h# w( \05:B38C:B1 08 LDA ($08),Y @ $B3DE = #$00
& ^& Q8 ~" }) X/ x. ^* L# m没有?它应该是第一个演示按键,接下来进入十六进制编辑器,点击查看>NES内存,此时切换到NES的CPU内存,按Ctrl+A或点击十六进制编辑器>转到地址,输入B3DE,此时黑色光标标记的地方就是CPU的$B3DE,右击黑色光标>转至ROM文件中对应位置,此时已转至ROM文件中对应位置了,这里就是演示按键的开始地址., X j0 `& B' L& C) U' S
说明:演示按键地址的结构,以开始的00 21 01 03 00 0E 01 3D 04 06 05 33 00 0E 04 0A 05 01为例:第1个00是按键数值(无行动),第2个21是指按键数值21前的按键保持21(时间),第3个01是按键数值(向右走),第4个03是指按键数值03前的按键保持03(时间).......以此类推,判断根据:
+ E5 L) f2 \: @4 Y05:B371:B5 5A LDA $5A,X @ $005A = #$7F
- e$ s5 }0 J. E! f05:B373:D0 28 BNE $B39D(如果5A=00,那么就会跳过28字节执行2A递减的指令)
r: N. @! e# w7 o7 s/ s* s, y; k05:B375:A5 30 LDA $0030 = #$00
, z' ?2 w% h) L& p# t05:B377:0A ASL4 e7 Q: d! p" `6 O- ]% T/ T
05:B378:0A ASL) U4 W, f: R1 M5 T
05:B379:85 08 STA $0008 = #$29
; {) ?2 u% A/ B# }7 E05:B37B:8A TXA
# c6 _% m, w6 e. X( S05:B37C:0A ASL
8 a( a5 t3 E2 R4 |* N4 O& V1 _) P05:B37D:65 08 ADC $0008 = #$29
R; U, H' @* |! B05:B37F:A8 TAY
2 X/ N$ a" _! \% ?9 l0 n$ g# f05:B380:B9 D2 B3 LDA $B3D2,Y @ $B3D7 = #$B4
, S& O9 y% |2 \( A' i: N; D05:B383:85 08 STA $0008 = #$29* V9 ~2 W+ H( |
05:B385:B9 D3 B3 LDA $B3D3,Y @ $B3D8 = #$FC
) ]0 D0 U/ t0 p$ ?' M8 y, |05:B388:85 09 STA $0009 = #$B2
5 d, s: D" I% A* q7 i' _3 y05:B38A:B4 5E LDY $5E,X @ $005E = #$02. D. A) v b/ K s6 |4 f# C4 z" H
05:B38C:B1 08 LDA ($08),Y @ $B22E = #$100 {& w; J- ?" `, w. [
05:B38E:C9 FF CMP #$FF: N! ~% z6 H+ B( W( y
05:B390:F0 3D BEQ $B3CF* Q, ]7 C( e! T9 _1 B# r0 [
05:B392:95 5C STA $5C,X @ $005C = #$00
( g* W- ?( Z+ l! S" E# W6 O, z s$ V05:B394:C8 INY
7 F) n( o g, @/ e% v1 Y H% m05:B395:B1 08 LDA ($08),Y @ $B22E = #$10' a6 y* S- v7 I' A' J; X
05:B397:95 5A STA $5A,X @ $005A = #$7F
* Z( ~' |& d0 ^05:B399:C8 INY4 R8 Z- `2 W4 M+ p# q
05:B39A:98 TYA
6 z( P' h$ H2 S% Y05:B39B:95 5E STA $5E,X @ $005E = #$02
: l K2 l/ E- `2 J9 W' F- C& j05:B39D:D6 5A DEC $5A,X @ $005A = #$7F(5A递减)
: h5 t! e% [% X( C# Q$ O# r$ J- U05:B39F:B5 5C LDA $5C,X @ $005C = #$00
8 {8 T" u$ ?3 O1 K F1 y' ?. i' d05:B3A1:95 F5 STA $F5,X @ $00F5 = #$00
, Z# b1 M5 ^) @' _( \, M0 y$ b05:B3A3:95 F1 STA $F1,X @ $00F1 = #$00; R: F& n# K+ m& P2 y1 o0 E, v
* s, m1 Y& d" |/ N" s! y! a2 c) |# r0 h! K
由于技术原因,本人以前只能改到打完三关,因为间址LDA ($08),Y得到的地址发生改变,那时本人无能力了.现在全部完成,用到其他方法们再次难以叙述了
% ]. T2 g% |7 B: `可以下载玩一玩7 T) y/ O4 R8 H$ G: @9 U( R
http://pan.baidu.com/s/1bnE0AwZ |
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