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8 F- l0 S: T1 K2 V# {
3 J9 X& s+ [7 ]$ M' w; @DQM2汉化版
9 r8 z/ V8 N: nv002版(最终版)hack如下:
, S" f& F) c+ M$ K# ]& i0 V
: \* c$ J" X# A8 g战斗时,A+B 战斗胜利后,最后击倒的敌人必加入# n) c+ u% I' b) a$ {5 w' S0 V
5 M6 |" ]- U$ j. a战斗时,SEL+STA 敌方3人,hp只剩1
( M$ P$ A) S; Z' S! }/ l& S
b8 Z' v2 ]0 |! x0 b+ n8 F7 `4 V9 q7 n: E3 `2 r2 [$ h
语速3时,以下11项! Z w5 D4 D( L4 ^9 s
( y3 F9 }. M+ E( u
1:只遇一个敌人- v+ Q. T& ?. ~
; J0 \" w, F2 p1 j. n6 N7 O2:←+STA 钱99999$ M0 e9 V1 f/ H# I: J/ K" q. }8 V
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3:→+STA 钱0
8 q' i) H: R4 V J, j) A% K1 {& Z, q- t
4:↑+STA 钱0-382顺序变(按一次变一次,按紧也只变一次)(255直接到257,原因未知)
' D& S# O! ]: e( c7 X, X! |% j (因为第2字节递增只能是第1字节ff+1变00时才行,所以... ...); Y3 p2 U* w. g' e1 p
. W7 l% ?8 z" E+ q9 ~) n4 u X5:↓+STA 钱382-0逆顺变(按一次变一次,按紧也只变一次)(256直接到254,原因未知)
" j) W' m0 B- f0 V8 i( p (因为第2字节递减只能是第1字节00-1变ff时才行,所以... ...)
- _, T6 q0 e' X8 }# o+ n( i. o- s) f7 p5 H4 k, V9 L0 x
6:钱1-42时,敌人改变(只有鉴定钥匙的大陆才有效)(敌人是精选的,基本上都是3.5-4星还有单机无法获得的怪)
; D1 X3 Y2 U2 q% W0 T+ w (其中钱3、4、5,时隐藏三怪永远不会加入;钱6、7、8时,敌人加入后才会变、且剧情大陆有效)( F1 [" V9 V/ l( O- k0 `
(本来打算全部怪和钱一样的,结果遇敌瞬间系统写入内存,导致无效;又用其它方法,又导致指令太长...)
! Q, Z5 W+ D4 X8 K w, J3 h% L8 w. P) Z. ~: c9 Y* \
7:钥匙卡选项时,光标指第2行;或道具光标第2行,再光标指在扔上面;SEL+STA 钥匙变为第1类(★号钥匙不影响剧情进度)
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% N$ p# M J$ F& g5 s8:钥匙卡选项时,光标指第4行,或道具光标第4行,再光标指在扔上面;且第12把钥匙为★号魂之钥匙(必须老金或hack才行)
4 ?/ N4 _# F1 j2 T! ~/ q5 L6 M SEL 钥匙变为第2类6 i4 }- |% t3 } t8 K2 t
$ B2 T3 A' D' n- S+ x9 K. B
9:钥匙卡选项时,光标指第4行,或道具光标第4行,再光标指在扔上面;且第12把钥匙为★号魂之钥匙(必须老金或hack才行)$ u3 n$ y/ D5 N$ O" W
STA 钥匙变为第3类
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7 [; ]( Z1 n+ R) c' L10:钥匙卡选项时,光标指第4行,或道具光标第4行,再光标指在扔上面;且第12把钥匙为★号魂之钥匙(必须老金或hack才行)
7 |! {5 G( B* }. c j; a3 o6 i → 第13-32钥匙等级递增(按一次变一次,按紧也只变一次)
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11:钥匙卡选项时,光标指第4行,或道具光标第4行,再光标指在扔上面;且第12把钥匙为★号魂之钥匙(必须老金或hack才行)/ K+ ]4 E) A" \# s" L6 a; M- X) Z
← 第13-32钥匙等级递减(按一次变一次,按紧也只变一次) 4 a% D/ g d" I5 i8 d+ e1 Y
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【56(种类)x16(等级)=896种鉴定钥匙】5 J' I/ g" Z% O8 _! D- [! k+ T
【语速3 第7-11hack项,需注意:钥匙卡换页时,光标必须再上下动至指定光标;因为遇敌,再进入状态、工具、技能、选项时,内存地址才会刷新,所以尽量不要在光标指着扔时,B键取消,因为这样内存不变,也就会误使出7-11项hack】 B' i; \! u* y) w7 I( I) i% i
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hqqqqtv v001 2015-8-29 16:24 v002 2015-8-31 11:39
' D# E9 R/ k+ }. |; ev002修正了v001版,语速不是3时的画面偏移BUG,另外屏蔽了两项hack |
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