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* h! i3 [$ @5 ?) K1 @( {DQM2汉化版) p! k. G. J0 f' ?+ V/ K J
v002版(最终版)hack如下:/ }' s E# z6 @; H# j0 M0 |& S
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战斗时,A+B 战斗胜利后,最后击倒的敌人必加入! x6 f6 g9 o# v5 ]: B4 K5 i
: L0 V% h& i+ \+ f8 _ ^战斗时,SEL+STA 敌方3人,hp只剩14 I# D& F# m" Z: W% O
O( t8 \+ Z: Z5 ]/ c; O
3 Q9 k" \5 l1 h9 ?# E& c$ ^
语速3时,以下11项7 e p3 X' O3 [
h/ U7 B) r& ^. B0 q1:只遇一个敌人
6 e4 D% b, R% r! t3 e# }
( E1 P& `- E; J$ I ^/ Y2:←+STA 钱99999
* a( ^' Y* t1 Z t9 q% d. @3 G+ F8 N9 g5 s
3:→+STA 钱0
+ O3 A2 q, S6 |1 Y W0 ^2 J0 {+ W+ W6 T5 _9 g
4:↑+STA 钱0-382顺序变(按一次变一次,按紧也只变一次)(255直接到257,原因未知)
$ \# L! H, H) W; @( h1 ` (因为第2字节递增只能是第1字节ff+1变00时才行,所以... ...)' _, \0 J( X& Y- d1 E/ E* `. D
% G8 q# C/ d. W" O. X: {
5:↓+STA 钱382-0逆顺变(按一次变一次,按紧也只变一次)(256直接到254,原因未知)
( S" v' H$ V+ L) y) ]% w (因为第2字节递减只能是第1字节00-1变ff时才行,所以... ...)) a4 v- y+ T" T _
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6:钱1-42时,敌人改变(只有鉴定钥匙的大陆才有效)(敌人是精选的,基本上都是3.5-4星还有单机无法获得的怪)! I$ m3 J! A: @! j3 ^, u8 C
(其中钱3、4、5,时隐藏三怪永远不会加入;钱6、7、8时,敌人加入后才会变、且剧情大陆有效)
' W$ M/ B8 p8 |" }; p) | (本来打算全部怪和钱一样的,结果遇敌瞬间系统写入内存,导致无效;又用其它方法,又导致指令太长...)
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7:钥匙卡选项时,光标指第2行;或道具光标第2行,再光标指在扔上面;SEL+STA 钥匙变为第1类(★号钥匙不影响剧情进度)% r: f; M R1 ~1 q# ?6 M
. d6 }6 e0 E; i) z' S
8:钥匙卡选项时,光标指第4行,或道具光标第4行,再光标指在扔上面;且第12把钥匙为★号魂之钥匙(必须老金或hack才行)
* E' E& a/ N$ v" q; N, ~4 H SEL 钥匙变为第2类
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( J( e8 n0 q$ X+ N/ | \9:钥匙卡选项时,光标指第4行,或道具光标第4行,再光标指在扔上面;且第12把钥匙为★号魂之钥匙(必须老金或hack才行)
% V6 V/ _7 `: _8 ?% V STA 钥匙变为第3类
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8 Z' c3 L$ y0 D/ R0 x6 w- ?' \! N5 [) _10:钥匙卡选项时,光标指第4行,或道具光标第4行,再光标指在扔上面;且第12把钥匙为★号魂之钥匙(必须老金或hack才行)+ _% c1 R% w2 o* Q- p
→ 第13-32钥匙等级递增(按一次变一次,按紧也只变一次) ) B7 F1 A2 {& O) k
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11:钥匙卡选项时,光标指第4行,或道具光标第4行,再光标指在扔上面;且第12把钥匙为★号魂之钥匙(必须老金或hack才行)
% {3 S5 l0 V6 x$ s ← 第13-32钥匙等级递减(按一次变一次,按紧也只变一次) " t2 `% C$ U: z0 z5 ^, z
+ @( g5 p5 q& Z% i4 @8 C7 O, S7 ]- c【56(种类)x16(等级)=896种鉴定钥匙】. h5 k& }0 U7 F8 g4 b; F; C2 ?6 m
【语速3 第7-11hack项,需注意:钥匙卡换页时,光标必须再上下动至指定光标;因为遇敌,再进入状态、工具、技能、选项时,内存地址才会刷新,所以尽量不要在光标指着扔时,B键取消,因为这样内存不变,也就会误使出7-11项hack】
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( {! |# w. O( chqqqqtv v001 2015-8-29 16:24 v002 2015-8-31 11:39
; q( X$ `8 j7 S4 ~' z: @v002修正了v001版,语速不是3时的画面偏移BUG,另外屏蔽了两项hack |
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