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7 @8 Z# J3 i! H' Q: ~$ U, M' }. X3 W4 {9 h, K% D# s* ?2 C
1 d/ v2 ?+ G% H' t
DQM2汉化版
) z9 K& G8 d) U' F+ n5 [, Zv002版(最终版)hack如下:
1 R+ y$ U& J) p* W' R% `2 p4 }7 u' @9 d0 y* }# C' j9 z4 L u" ~, l+ }
战斗时,A+B 战斗胜利后,最后击倒的敌人必加入
1 ]# P; F# {" {* _% j0 |+ p0 ^* ^ E! A5 @0 R. s: K
战斗时,SEL+STA 敌方3人,hp只剩1! n5 h; N1 [3 m2 D/ l
1 i+ L7 _+ @' E/ A, J# m- [0 s8 T ?9 a8 x6 a, G
语速3时,以下11项
! i! b! Y$ y8 j2 r1 F- P, A
8 U) G" F% J1 l# `) O" M1:只遇一个敌人
4 [0 w: G1 l" }' v
- |9 a, u$ q! R- J- D4 w2:←+STA 钱99999
9 K* N4 ?* C6 B* _/ L( c- D [: B& v: q1 I4 ]+ G0 }8 B
3:→+STA 钱03 t5 w! `) g2 C8 _
: f5 D; v* y4 W3 a" e$ w4:↑+STA 钱0-382顺序变(按一次变一次,按紧也只变一次)(255直接到257,原因未知). U j6 j/ M. E6 X. \+ T! U! |
(因为第2字节递增只能是第1字节ff+1变00时才行,所以... ...)* M$ D! j9 q1 W h' ^4 n# ?+ E
; u4 L. l8 r( U* Z0 f
5:↓+STA 钱382-0逆顺变(按一次变一次,按紧也只变一次)(256直接到254,原因未知)
% G; u) `# \- O (因为第2字节递减只能是第1字节00-1变ff时才行,所以... ...)
U" s9 C, M$ c; J
/ H1 a' b3 J k% c6:钱1-42时,敌人改变(只有鉴定钥匙的大陆才有效)(敌人是精选的,基本上都是3.5-4星还有单机无法获得的怪)7 a% R6 M* i( x w
(其中钱3、4、5,时隐藏三怪永远不会加入;钱6、7、8时,敌人加入后才会变、且剧情大陆有效). l$ X( |% P' Q: Z% \" H% G# c7 E' h
(本来打算全部怪和钱一样的,结果遇敌瞬间系统写入内存,导致无效;又用其它方法,又导致指令太长...)
2 n1 ]4 L: Y9 H! g2 V
Z0 c& K0 @3 A; h+ B% v0 s, L7:钥匙卡选项时,光标指第2行;或道具光标第2行,再光标指在扔上面;SEL+STA 钥匙变为第1类(★号钥匙不影响剧情进度)) F% |3 k Y/ {0 t- r: ~( S0 w
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8:钥匙卡选项时,光标指第4行,或道具光标第4行,再光标指在扔上面;且第12把钥匙为★号魂之钥匙(必须老金或hack才行)
# \2 S: j8 X( G) a! {! Q7 { SEL 钥匙变为第2类
* L4 ^5 z# h8 v4 u
+ y8 t3 i' [# H1 e) K9:钥匙卡选项时,光标指第4行,或道具光标第4行,再光标指在扔上面;且第12把钥匙为★号魂之钥匙(必须老金或hack才行)
|/ B' w+ @ `8 E5 U5 O' G7 B STA 钥匙变为第3类
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10:钥匙卡选项时,光标指第4行,或道具光标第4行,再光标指在扔上面;且第12把钥匙为★号魂之钥匙(必须老金或hack才行)7 A& i( n+ }5 o$ [& m
→ 第13-32钥匙等级递增(按一次变一次,按紧也只变一次)
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' Q# W+ Y9 W3 D% t11:钥匙卡选项时,光标指第4行,或道具光标第4行,再光标指在扔上面;且第12把钥匙为★号魂之钥匙(必须老金或hack才行)5 z5 z0 Q( E: W: C
← 第13-32钥匙等级递减(按一次变一次,按紧也只变一次)
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8 `- K# ^7 ^8 f【56(种类)x16(等级)=896种鉴定钥匙】2 s( H! z( }! S
【语速3 第7-11hack项,需注意:钥匙卡换页时,光标必须再上下动至指定光标;因为遇敌,再进入状态、工具、技能、选项时,内存地址才会刷新,所以尽量不要在光标指着扔时,B键取消,因为这样内存不变,也就会误使出7-11项hack】
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hqqqqtv v001 2015-8-29 16:24 v002 2015-8-31 11:39
" A1 P- x. T7 S$ J8 j8 R1 K/ Tv002修正了v001版,语速不是3时的画面偏移BUG,另外屏蔽了两项hack |
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