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[原创FC/FDS-HACK] [FDS] 谜之村雨城(英译版)HackbyQQture

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[LV.10]以坛为家III

发表于 2016-1-7 14:32:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qqture2005 于 2016-12-20 19:02 编辑
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1 V3 _" Z, b- ~) L6 P2 E《谜之村雨城》无疑是宫本茂游戏制作生涯中经历的最惨痛的挫折,该作品的制作取向直接导致了FC-DISC的一蹶不振。/ }8 s1 f' f/ J

$ v# M8 P3 U- ~8 l) X0 i/ P& P: H《塞尔达传说》推出后玩家的反馈中对该系列高难度的抱怨不绝于耳,这使得宫本茂对自己一贯秉承的游戏理念产生了动摇。
- S& y9 s) Z9 t8 A/ q2 X0 S) b4 _3 C
1986年末推出的《谜之村雨城》可以称为《塞尔达传说》的严重缩水版本,动作和解谜要素的大幅删削,整个游戏流程相当短通常大约5小时即能通关。这部作品把感官效果的追求置于首位,图像和发色数都达到了硬件性能的极限,通过播放静止动画来推进剧情,游戏中主角鹰丸施放全范围攻击道具时的大魄力完全颠覆了一般玩家对过去任天堂游戏质朴无华的印象。虽然《谜之村雨城》获得了不俗的销量,但是第三方继而争相仿效,充斥市场的大量金玉其外败絮其中的劣质游戏很快令FC-DISC系统走向穷途末路。事后宫本茂对《谜之村雨城》做出了深刻的反思,认识到游戏产品要想昌盛不衰必须坚持发扬趣味性和耐玩度,刻意追求华而不实的声像效果只能使游戏的本质完全扭曲。& N. k4 ?: M5 q
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( }" s* \4 `0 ^& C% K# ^. J* y; b' X------------- 修改信息 -------------( ?% h( Z$ S' \* y$ K/ a
效果: - c. r; e' ?) b4 u- z; g8 z
1,生命数不减
. P+ y" K, a- a0 w2 q% p9 U2,特殊武器的数量不减
9 y" j5 J) e* [8 h- K% c: \3,时间不减5 _6 X  v& c! x  s% z) u
4,部分全屏攻击
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3 K4 s. @$ z. b$ DNazo no Murasamejou (J) [T-Eng][h2](Hack_qqture2005).fds
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& Z5 v& Y  }* {, o& L" R7 O0 ^------- Hack by qqture2005 --------
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[LV.7]常住居民III

发表于 2018-2-23 11:11:50 | 显示全部楼层
求 GBA 谜之村雨城 体力 武器数量 时间不减
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